Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других
<< < (61/148) > >>
Roket:

--- Цитата ---не хотел никого обижать, но вроде опыта у него поболе
--- Конец цитаты ---
У него он есть, но он его сильно портит.

--- Цитата ---Уровень Кота очень даже неплох. Если место под блоки осталось можно разнообразить экраны и сделать развилку уровня.
--- Конец цитаты ---
Вот я и говорю сразу двух боссов туда сделать. Благо блоки позволяют и структура меняется легко.

--- Цитата ---реализовать ограниченное число снарядов-ящиков
--- Конец цитаты ---
Ну это можно, но не нужно. Босса легко убить ящиком, если пригнуться в него и тогда босс умрёт, но игра продолжится и уровень из-за этого нельзя завершить.

--- Цитата ---не удалять босса из уровня "с" он там в тему
--- Конец цитаты ---
Удалить лучше дурацкое поведение дерева надо.
2nd Channel:
Ну, вы даёте, уважаемые авторы (да, вас двое) хака. Неужели стоит вот так всё усугублять. Обвинять друг друга непонятно в чём. Честное слово, мне очень неприятно осозновать что авторы вот так повздорили. Ей богу, даже желание играть (на полном серьёзе говорю) пропало. Я только вчера впервые заставил себя протестировать ваш хак. И он мне очень понравился.
А вот быть "в центре событий" и просто на это смотреть я не могу. Ну, помиритесь вы в конце концов. Оно того стоит, забрасывать проект и друг друга грязью поливать?

Roket, я не читал всю тему. Захожу на главную страницу форума и оттуда перехожу в "Последние ответы". В разделе "Ромхакинг и программирование" чаще всего последние ответы бывают в этой теме. Поэтому перехожу сюда достаточно часто. Читать - не читал всё. Но вот вчера прочёл несколько твоих постов и ты там был довольно груб с Lomax. Я не обвиняю тебя, причины не знаю. Кто начал - тоже. Но опять же, мне ты показался довольно грубым. А Lomax как всегда отвечал вежливо и спокойно. В принципе неважно кто из вас там реально виноват. Думаю, вы сами это отлично знаете. Но факт то, что теперь вы огрызаетесь друг на друга. А страдаем мы - простые геймеры.
Шутка конечно. Но всё-таки, ещё раз прошу, одумайтесь. Из-за таких мелочей не стоит ругаться. Кто виноват - сами знаете, сами разберётесь. Столько времени уже вместе работаете. Что вы в самом деле?
Честное слово, если вы не померитесь, играть в ваш хак не буду. Это не условие, а констатация будущего факта. Мне просто будет неприятно играть в такую игру. Серьёзно.
babulya:
2nd Channel, ТАК ВСЕГДА КТО-ТО СЧИТАЕТ СЕБЯ ЛУЧШЕ И ИЗ-ЗА ЭТОГО РУШАТСЯ ПРОЕКТЫ :(
2nd Channel:

--- Цитата: babulya от 08 Июль 2012, 01:50:40 ---2nd Channel, ТАК ВСЕГДА КТО-ТО СЧИТАЕТ СЕБЯ ЛУЧШЕ И ИЗ-ЗА ЭТОГО РУШАТСЯ ПРОЕКТЫ :(

--- Конец цитаты ---
Неважно кто там виноват. Я не вижу никакого здесь плохим. может просто кто-то переборщил немного. Всякое ведь бывает. Да, и простить ведь можно в таком случае. Нет?
Roket:
2nd Channel, babulya,  такие вопросы задавать нужно не мне а автору хака, который возомнил себя пупом земли. Вот ему реально на ваше или моё мнение глубоко. Решайте сами кому вы больше доверяете.
 Я в последнее время делал больше обновлений хака. У меня больше упор на ломание и создание новой графики и правку уровней.
Да я больше в некотором роде начинал это делать, но это не повод сравнивать мой опыт. Главное действие.
Добавлено позже:

--- Цитата ---Да, и простить ведь можно в таком случае. Нет?
--- Конец цитаты ---
Да я его прощаю, а точнее прощаюсь с ним.
2nd Channel:
Ну, сколько повторять можно? Лично мне без разницы кто там из вас делает уровни, програмит, достаёт ресурсы. И я пытаюсь вас померить не потому что боюсь что хак не выйдет. Я же сказал в самом начале, что в хаке особо не заинтересован. Какая разница, сможет ли кто-либо один из вас дотянуть проект до конца. Просто обидно видеть вот такой конец. Да, и вообще, сколько писать можно. Это ваше дело. Если вы такие умные, так пойдите первыми на шаг к примерению. Оба нормальные. Обоих уже давно знаю (всмысле, на форуме). По идее сами такие вещи должны понимать. Жаль...
Penguino:
Оскорблениями и обвинениями делу не поможешь. Надо пробовать искать компромисс. Давайте не будем выяснять кто хороший или плохой. Взглянем на ситуацию в целом. Вы оба хотите сделать игру-конфетку. У вас получается. Отбросим скандалы и попробуем прийти к общему мнению? Может устроить пару выходных и решить все спокойно в личке?
Roket:

--- Цитата ---Оскорблениями и обвинениями делу не поможешь. Надо пробовать искать компромисс. Давайте не будем выяснять кто хороший или плохой. Взглянем на ситуацию в целом. Вы оба хотите сделать игру-конфетку. У вас получается. Отбросим скандалы и попробуем прийти к общему мнению? Может устроить пару выходных и решить все спокойно в личке?
--- Конец цитаты ---

Разговаривать с ним бесполезно. Он не умеет работать с людьми.

Порешим на том, что я буду делать отдельный хак со своими обновлениями.
2nd Channel:
Roket, давай пусть Lomax, если он захочет, выскажется здесь по этому поводу. Вот сейчас ты ни в какую не хочешь идти на компромисс, это тебе только в минус. Лучшим вариантом было бы всё решить в ЛС конечно же. Просто вы не первый день, неделю и месяц работаете. Поэтому всё настолько плохо быть не может. Мы пытаеся вас померить, а вы нас слушать не хотите.
В общем, это ваше дело. В последний раз вас прошу пересмотреть своё решение. В ваш отдельный хак играть не буду. И поддерживать всякими подбадриваниями тоже. Как хотите.
Roket:
Вот начал делать первый уровень. Это будет корабль.
spiiin:
Lomax, редакторов игр не тысячи к сожалению, а несколько десятков максимум. Ну, возможно, со временем это поправим :)

По поводу развития хака - я бы предложил урезать общее количество уровней в игре до 6-8. Так можно будет сделать их более проработанными, большими и сложными по структуре. Кроме того, в каждом уровне были бы уникальные враги и боссы, без повторов. Ну и быстрее конечный результат получился бы.
Добавлено позже:
Penguino, по поводу обращения с редактором - ничего особо сложного нету. Надеюсь, объяснения Roket'а помогли. Чтобы выкладывать экраны уровней после первого, надо сначала подобрать параметры (номер уровня и двери), так, чтобы экран выглядел как в игре. После нескольких проб это легко делается. Можно для начала просто врагов попробовать подвигать на разных уровнях, это проще всего делается.
Penguino:
замечательный редактор. Многие функции изучил. Сейчас больше упор делаю на изучение работы с тайловыми редакторами. Возник очередной вопрос. Один тайл может содержать более 4 цветов? Или хотя бы оставить три цвета и заменить четвертый?

Полистал тему. Нашел хак чид от Roketa с головоломками. Прошел половину лвла, однако как не потратить жизнь в первом месте так и не догадался. Roket, как тебе это удалось?
Добавлено позже:
Roket:

--- Цитата ---Прошел половину лвла, однако как не потратить жизнь в первом месте так и не догадался. Roket, как тебе это удалось?
--- Конец цитаты ---
Самый первый сложный хак со сложными головоломками?

Я там хакнул от силы четыре уровня.

Чтобы пройти первый отрезок, нужно кинуть на самого себя камень, когда будешь прыгать через кактусы.

Дальше придётся тратить жизни, не больше двух.
А на уровнях А и B ожидают суперсложные головоломки.

Все уровни проходятся если что до уровня D, так как его в начальной версии редактора нельзя было хакать, поэтому я отложил хак. Если надо я продолжу.
Добавлено позже:

--- Цитата ---Возник очередной вопрос. Один тайл может содержать более 4 цветов? Или хотя бы оставить три цвета и заменить четвертый?
--- Конец цитаты ---
Первый цвет всегда прозрачный. Его можно сделать любым и он будет использоваться как фон. Но вообще он имеет 0f - чёрный цвет. Цвета идущие после первого цвета используются полностью. Иногда вторым цветом является 0f - он служит спрайтам контуром, в тлп он визуально зелёный, но по факту чёрный. Третий и четвёртые цвета используются для всего остального.

Можно комбинировать цвета спрайтов с другими палитрами или менять палитру на другую. Но для этого придётся взламывать адреса и искать коды атрибутов этих спрайтов. Атрибуты - это куски определённых частей спрайтов на которые наложены ещё дополнительные функции, как отражение спрайта, количество и номер используемой палитры.
dekster88:
Да уж, неожиданно o_0 . рокет и ломакс, взрослые люди и поругались  ;) Надеюсь, что все таки найдете компромисс
Lomax:
Когда ж ты уже заткнешься наконец))) У тебя все вокруг ****, один ты Д'Артаньян)
evgeny:
Roket, на мой взляд Lomax наоборот слишком низкие планки ставит и допускает работу низкого качества. Я бы например такого Санту в игру низачто не вставил. И вообще в общем и целом очень слабый хак. Тайлы какие попало понатыканы без соблюдения пропорций, стиля и сюжета. Игра ни разу ни Чип и Дейл, ничего общего с их миром.(черепа это вобще нечто).  Поэтому я считаю, что Lomax не только мало критикует, но и на него хороший критик нужен, чтобы что-то достойное вышло. Я прекрасно понимаю сложности всего процесса, но если нет желания сделать что-то достойное, то не стоит тратить время.
Lomax:
evgeny, +1) просто у нас мало тестеров было. Вот что допустим тебе мешало заходить и критиковать, когда мы делали?) Я к критике всегда адекватно отношусь, в отличие от некоторых. И знаю, что наш хак далеко не идеален, что над ним надо много и упорно работать. Но как можно работать, когда на каждое мое предложение переделать начинается поток сопель? У меня уже просто лопнуло терпение, сорри)
Lomax:
Roket, тебя характеризует одно очень простое, но от этого не менее точное слово - самодур. Желаю удачи)
babulya:

--- Цитата: Roket от 09 Июль 2012, 11:23:19 ---А вот я придумываю фоны такими, какими видел их в мультике

--- Конец цитаты ---
кульно! :wow: пересмотри еще раз,может быть еще что-нибудь придумаешь ^_^
Lomax:

--- Цитата: Roket от 09 Июль 2012, 11:31:49 ---Lomax, ты сам понимаешь, что мы с evgeny, пытаемся до тебя донести?

--- Конец цитаты ---
:wall: У тебя интеллект равен комнатной температуре
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии