Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Когда джойстика мало и нужна ручка
<< < (3/4) > >>
Дыми Дым:

--- Цитата: Partsigah ---но когда он издох, пароль я, разумеется, забыл
--- Конец цитаты ---
ну честно говоря я бы очень удивился если бы было иначе) трудно представить его применение где-то кроме как в игре)
Partsigah:
Дыми Дым, но для Goal 3 я пароль помню до сих пор: 384 22F 4B4E
Дыми Дым:
Partsigah, ну тут хоть знакомые цифры и буквы)ну и чувак, как я понял тоже) а это вызвано чем-то конкретным, или просто запомнилось? в смысле почему именно этот пароль? :)
Unit2k:
Хм. Интересная тема. В детстве никогда ничего не записывал и не рисовал (ну кроме паролей, ога). То-ли памяти хватало, то-ли просто игр таких не попадалось. Но вот недавно я засел за трилогию legend of kyrandia. (правда сейчас сделал паузу, пройдя только 1ю и половину второй части). так вот я уже писал в пройденных играх, что там есть пещера. Темная пещера. Единственный способ её пройти, это собирать огневику, ягодки что освещают все. Ну ягодок хватает на три комнаты. Пещера ацкий лабиринт, свернул не туда и помер во-тьме. Нужно точно помнить куда сворачивать, чтобы не дохнуть. Мало того, пещера разумеется не линейна и по всей её территории расбросаны куча нужных для прохождения предметов. Думаю если бы эта игра попалась мне в безинтернетное время, пришлось бы рисовать карту, либо забить на прохождение.  :)

Добавлено позже:
Вот пример масштаба  предполагаемых работ  :)

http://www.gamefaqs.com/pc/562667-the-legend-of-kyrandia-book-one/faqs/55827
Дыми Дым:
Unit2k,а остальные, ну кроме ягод, символы что означают?
Unit2k:
Дыми Дым,  камни (нужны чтобы вернуться обратно, когда игрок входит в пещеру за ним захлопывается решетка, камни нужно поместить в чашу, дабы ворота снова открылись, всего нужно 4 камня, но придурковатый герой выпендриваясь кидает камни абы как и в итоге один камень таки летит мимо  :) итого 5 камней. Ключ далее нужен по прохождению и монетка так же. Ну а остальное -  это так помечены различные ключевые локации в пещере, например лавовая река (которую нужно заморозить, но придурковатый герой опять же скажет, что он спокойно может пройти, в результате чего сгорит моментально, если игрок поверит и направит дурачка по мостку  :)), вход в пещеру, обрыв где нужно проливитировать, а так же храм с двумя непонятными магическими сущностями, для которых тоже кое-что нужно сделать.

Добавлено позже:
А теперь прикинь, что когда входишь в пещеру, ты во-первых, даже не прикидываешь ещё масштабы- только твоя память) и во-вторых, даже не разумеешь что нужно делать и что вообще оказывается кроме камней ещё в пещере прячутся и другие важные предметы. Что ключ понадобится ещё ой как не скоро (через 2 главы!), и сраная монетка которую хрен найдешь. Нет, все таки в старых квестах отличный юмор, но вот чтобы играть и проходить их по-честному, нужно быть адовым задротом.  :lol:
Partsigah:

--- Цитата: Дыми Дым от 07 Апрель 2012, 00:59:08 ---Partsigah, ну тут хоть знакомые цифры и буквы)ну и чувак, как я понял тоже) а это вызвано чем-то конкретным, или просто запомнилось? в смысле почему именно этот пароль? :)

--- Конец цитаты ---
Пользовался только этим паролем, а почему? Да всё очень просто, пароль на плей-офф. Что бы достичь этой стадии, нужно было одержать много побед, да и сложность там гораздо выше => играть интереснее.
Pain:

--- Цитата: Partsigah от 07 Апрель 2012, 04:00:57 ---сложность там гораздо выше => играть интереснее.

--- Конец цитаты ---
Ничего подобного. Это справедливо только если совсем легк делаешь и они выиграть не могут. А если победы и так тяжело даются, то никаких следовательно у нормальных людей не должно быть ;)
Partsigah:
Pain, не знаю как ты, а я всегда на харде играл. А на харде компы довольно часто, если не постоянно, лупят суперами, а т.к. показатели соперников в плей-оффе гораздо выше, чем в обычных играх, то из этого и следует, что одна ошибка - тебе гол. Да и играть так интереснее мне, а не нормальным людям
Pain:
Ты адвенчур айланд проходил? А марио 2? А серебрянного сёрфера? Может мне показалось, но они должны тебе понравится :)
Дыми Дым:

--- Цитата: Unit2k ---А теперь прикинь, что когда входишь в пещеру, ты во-первых, даже не прикидываешь ещё масштабы- только твоя память) и во-вторых, даже не разумеешь что нужно делать и что вообще оказывается кроме камней ещё в пещере прячутся и другие важные предметы. Что ключ понадобится ещё ой как не скоро (через 2 главы!), и сраная монетка которую хрен найдешь
--- Конец цитаты ---
жесть) я всегда был уверен, что подобные пещеры в принципе можно пройти только на интуиции и везении. ну так то карты может быть могут помочь, а если присутствует достаточно рэндомных элементов, то исключительно интуиция и везение :)
Unit2k:

--- Цитата: Дыми Дым от 07 Апрель 2012, 12:19:39 ---жесть) я всегда был уверен, что подобные пещеры в принципе можно пройти только на интуиции и везении. ну так то карты может быть могут помочь, а если присутствует достаточно рэндомных элементов, то исключительно интуиция и везение :)

--- Конец цитаты ---
тут не интуиция и везение, тут просто надо рисовать и точка. Если бы цель была просто пройти пещеру из одного конца в другой то да - сейвишсья у ягод, далее путем проб и ошибок запоминаешь куда идти до следующих ягод и так до конца пещеры. Но учитывая что в пещере нужно выполнить несколько заданий и найти все предметы - карта обязательна. Я думаю чисто на памяти всю пещеру не обойдешь.
Timonza-kun:

--- Цитата ---А вот как насчёт Межгалактического ниндзя Зена? Я вот без зарисовок проходил тот самый ур-нь  ;) , а посему и прохождение растянулось на долго.

--- Конец цитаты ---
в зене лабиринтов как таковых не наблюдается, ветвление уровней внедрено исключительно ради вящей реиграбельности, а прохождение всегда линейно
Partsigah:
Timonza-kun, а там где пропасть? Не лабиринт, но зато реакцию нужно проявлять отменную. Не охота задрачивать, зарисовывай.

--- Цитата: Pain от 07 Апрель 2012, 06:13:05 ---Ты адвенчур айланд проходил? А марио 2? А серебрянного сёрфера? Может мне показалось, но они должны тебе понравится :)

--- Конец цитаты ---
Ты ещё сюда несовские Ghost & Goblins и Dragons Lair забыл добавить, я с них тоже балдею по полной. А вот Adventure Island только 3-й проходил, ведь 1-я и 2-я части, на эмуле с сейвами - не щитова.
Ri4CH:
Помню в какой-то части про Shinobi был уровень-лабиринт, там я впервые начал рисовать))
Annatar:
Рисовал подробные  карты Metal Gear, Aliens 3 на NES, Shining in the Darkness на Sega....
Timonza-kun:

--- Цитата: Partsigah от 12 Апрель 2012, 01:20:35 ---а там где пропасть? Не лабиринт, но зато реакцию нужно проявлять отменную. Не охота задрачивать, зарисовывай.

--- Конец цитаты ---
зен вообще простой, прошел его почти сразу, споткнулся первый раз только на двойнике, а на яму 3-4 жизни только потратил. это сейчас на эмуле сейвлоадом такие места проходятся, в детстве реакция спасала ;)
Partsigah:
Timonza-kun, 3-4 жизни на яме? Верится с трудом и тут же вспоминается статья в журнале Денди Суперменом может быть каждый.
Timonza-kun:
хорошо помню, как первый раз проходил, на легком же держа "вниз" значиельно быстрее потолка падаешь, чем на сложном. а схема препятствий по мере прохождения сама собой запоминалась. другое дело, когда на сложном взялся проходить, там действительно очень трудно успеть точно сманеврировать: при переходе от одной стены к другой умудриться не наступить на препятствие, т.е. в нужный момент вместо "вниз" нажать "вверх" и сместиться в нужную сторону, а при первой возможности снова ускориться, вот тут-то я попарился, счет попыток пошел на десятки.
Vivi the Black Mage:
Я и сейчас рисую карты когда играю в какие-нибудь сложные запутанные игры. В Wizardry 1-3 (NES) без карт никуда. В Phantasy Satr 2 рисовал карту, чтобы попросту не заблудиться. Когда играл в DOS-версию Eye of Beholder рисовал карту ибо как и в Wizardry без нее никуда. В Landstalker рисовал карту зеленого леса (тот что лабиринт с гномиками), записывал ответы загадок в гробнице и все такое прочее. В Rockin Cats на денди пароли были зверские. :(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии