Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Когда джойстика мало и нужна ручка
(1/4) > >>
Дыми Дым:
Возникли такие вот размышления. Читал тему "Игры, в которые вы боялись играть" и мое внимание привлек такой пост

--- Цитата: Y2k ---ещё по стенам лазить и кататься хз куда и как...вот дойдешь до каких то лифтов поймёшь, я карту рисовал когда то чтобы пройти....
--- Конец цитаты ---
в памяти сразу всплыл, один знакомый, который в далеком детстве рисовал карты для какого-то jrpg, к слову проходя его, на протяжении, помоему, почти года 0_0. Сам я помню, что в одной из частей Мегамэна никак не удавалось убить какого-то босса, и я записывал четкую очередность действий, т.к. иначе это было просто невозможно. Насколько я помню. В общем хотелось бы узнать, вызывало ли у вас прохождение какой-то игры потребность что-то записывать или рисовать. Ну кроме паролей на уровни естественно.
п.с. извиняюсь если тема вдруг неактуальна или неинтересна, но вот мне лично стало любопытно :)
Timonza-kun:
ну как, именно коды как правило и записываются, а разветвленные пути в ролевых играх запоминаются в процессе прохождения сами собой. схема боя со сложным боссом тоже сама собой укладывается в голове, если проходишь на железе. а эмуляция с ее сейв-лоадом лишает игры этой прелести :lol:
Дыми Дым:
в том то и дело, что в некоторых играх мне памяти, ну или привычки, не хватало. не запоминалось в общем само собой. или например просто хотелось пройти как можно быстрей и не тупить, бегая туда-сюда. я вот даже на эмуляторе, играя в Power Blade в одном из уровней, завис реально на долго, не зная куда дальше идти, чтобы найти связного :blush:  конечно в данном случае я должен признаться, что и сам тупил, да и это было на утро после хорошей тусовочки, но дело реально почти дошло  до того, чтоб делать пометки, по какому пути я шел, а по какому нет. :)
Player00:

--- Цитата: Дыми Дым ---В общем хотелось бы узнать, вызывало ли у вас прохождение какой-то игры потребность что-то записывать или рисовать. Ну кроме паролей на уровни естественно.
п.с. извиняюсь если тема вдруг неактуальна или неинтересна, но вот мне лично стало любопытно
--- Конец цитаты ---
Я карту рисовал год назад для Streets Of Rage Remake
Дыми Дым:

--- Цитата: Septor ---Я карту рисовал год назад для Streets Of Rage Remake
--- Конец цитаты ---
я имел в виду приставки 1-4 поколения. но все равно спасибо за ответ :)
Berstain:
Я в Мифологиях Саб  Зеро карты рисовал...
Smoke:
Играя в японскую Phantasy Star 4, записывал названия предметов, чтоб хоть знать где monomate, или dimate или еще что :)
Demon:
Ручку использовал только для записи паролей к уровняим в играх.
И для игры Warlock (SMD) - долгое время не мог пройти какой-то уровень (ближе к концу игры) и зарисовывал уровень по мере прохождения с отмечанием всех врагов и предметов для последующего анализа и выбора оптимального пути :) Вправду, в итоге не дорисовал - так прошёлся уровень.
Timonza-kun:
ни разу не рисовал карты, зачем себе удовольствие портить? тем более во многих JRPG тщательное обшаривание лабиринтов вознаграждается редкими артефактами и прочими бонусами. к примеру, Морлийская Галерея в ToP - отличный пример многоуровневого лабиринта: не слишком запутанный, но каждый этаж преподносит новые загадки, т.е. и не заблудишься, и в то же время есть над чем подумать
Brick_Man:
Timonza-kun, вот тебе пример: в пиратской Mortal Kombat 5: Sub-Zero на сеге есть ну просто замечательный такой второй уровень, где огроменческий лабиринт, и в коридорах между развилками нападают враги, и они респавнятся каждый раз когда снова заходишь в эти коридоры. Если этого мало, то в некоторых развилках если спуститься по верёвке (!) вниз, то ты обнаружишь себя падающим в яму с летальным исходом. :lol:
И они НИКАК внешне не отличаются от обычных спусков.
blackbird_ru:
Недавно переигрывал в Monkey Island на Sega-CD, рисовал карту лабиринта в лесу.
Ещё на Landstalker, башня Мира, момент с телепортами.

А детстве не помню за собой такого. Не так важно было, а сейчас просто в каждый уголок заглянуть хочется.
Prince Nick:
Faery Tale Adventure карту леса и подземелий под ним перерисовывал.
Еще перерисовывал карты в Light Crusader и Shining in the Darkness (в книжке с полными прохождениями они были не совсем точными)
WormSkull:
В Резиках и Сайлентах записываю коды к замкам :lol:
EdHell:
Рисовал карты при прохождении текстовых квестов 20-25 лет назад, там зачастую двери переносили хрен знает куда или закольцованы или вообще направления были навраны, а если учесть, что 99% таких игр были на аглицком и зачастую требовали умения читать худлит на этом языке... брр. Но жанр тем не менее весьма доставлял.
DeniSS:
Рисовал карты зданий в Golgo 13, ибо без них никак...
iddqd:
Вспомнилось сообщение от EdHell:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,35725.msg488037.html#msg488037

Upd.: Ой.. Сорри, не увидел его сообщения.
Vertex:
Alien 3 [NES] смог пройти только после того, как зарисовал приблизительные карты уровней с расположением всех заражённых.  :lol:
В Metal Gear [NES] после того, как задолбался проходить по-честному, с ручкой и бумажкой начал разгадывать систему паролей (как сейчас помню - тёмные зимние вечера после школы). И первый раз прошёл именно таким способом.  :lol:
Ну а так - да: пароли, коды, коды, пароли...
Sen244:

--- Цитата: DeniSS от 13 Март 2012, 20:49:49 ---Рисовал карты зданий в Golgo 13, ибо без них никак...

--- Конец цитаты ---
Это было первое что заставило меня рисовать. А потом я в phantasy star 3 для сеги рисовал. Ну и еще где-то. Довольно много раз.
Дыми Дым:

--- Цитата: Vertex ---В Metal Gear [NES] после того, как задолбался проходить по-честному, с ручкой и бумажкой начал разгадывать систему паролей
--- Конец цитаты ---
во во и я вспомнил за собой такое. правда, помнится, игру я все равно не прошел ибо надоело :D

Добавлено позже:

--- Цитата: Timonza-kun ---ни разу не рисовал карты, зачем себе удовольствие портить?
--- Конец цитаты ---
дело в том, что мне удовольствие портили как раз неуместные, на мой тогдашний взгляд, брожения. безусловно, что в случае с ролевыми играми это неотъемлемая часть игры, но на мой личный взгляд, в контексте 8-16 бит палку порой перегибали.и конечно же единицы из этих самых брожений вынудили меня взяться за ручку, но все же. вообще говоря, поймал себя на мысли, что мне кажется я немного погорячился, и надо было создавать тему "Самые угнетающие лабиринты и развилки" например :)
Shtoporr:
Записывал внутриигровые хитрости, требовавшие запоминания и последующего применения. Ну вроде как в Duck Tales 2, когда утенок тебе говорит порядок нажатия кнопок, чтобы открыть секретную комнату. Или когда в игре попадалась загадка с цветами, нотами или другой хренью, которую нужно было воспроизвести по памяти.

Ну и да, коды...особо важно было записать коды для серии игр Nekketsu, так как они были на японском. Мы быстро вычислили, что определенный набор иероглифов позволяет создать более мощного персонажа.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии