| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Когда джойстика мало и нужна ручка |
| (1/4) > >> |
| Дыми Дым:
Возникли такие вот размышления. Читал тему "Игры, в которые вы боялись играть" и мое внимание привлек такой пост --- Цитата: Y2k ---ещё по стенам лазить и кататься хз куда и как...вот дойдешь до каких то лифтов поймёшь, я карту рисовал когда то чтобы пройти.... --- Конец цитаты --- в памяти сразу всплыл, один знакомый, который в далеком детстве рисовал карты для какого-то jrpg, к слову проходя его, на протяжении, помоему, почти года 0_0. Сам я помню, что в одной из частей Мегамэна никак не удавалось убить какого-то босса, и я записывал четкую очередность действий, т.к. иначе это было просто невозможно. Насколько я помню. В общем хотелось бы узнать, вызывало ли у вас прохождение какой-то игры потребность что-то записывать или рисовать. Ну кроме паролей на уровни естественно. п.с. извиняюсь если тема вдруг неактуальна или неинтересна, но вот мне лично стало любопытно :) |
| Timonza-kun:
ну как, именно коды как правило и записываются, а разветвленные пути в ролевых играх запоминаются в процессе прохождения сами собой. схема боя со сложным боссом тоже сама собой укладывается в голове, если проходишь на железе. а эмуляция с ее сейв-лоадом лишает игры этой прелести :lol: |
| Дыми Дым:
в том то и дело, что в некоторых играх мне памяти, ну или привычки, не хватало. не запоминалось в общем само собой. или например просто хотелось пройти как можно быстрей и не тупить, бегая туда-сюда. я вот даже на эмуляторе, играя в Power Blade в одном из уровней, завис реально на долго, не зная куда дальше идти, чтобы найти связного :blush: конечно в данном случае я должен признаться, что и сам тупил, да и это было на утро после хорошей тусовочки, но дело реально почти дошло до того, чтоб делать пометки, по какому пути я шел, а по какому нет. :) |
| Player00:
--- Цитата: Дыми Дым ---В общем хотелось бы узнать, вызывало ли у вас прохождение какой-то игры потребность что-то записывать или рисовать. Ну кроме паролей на уровни естественно. п.с. извиняюсь если тема вдруг неактуальна или неинтересна, но вот мне лично стало любопытно --- Конец цитаты --- Я карту рисовал год назад для Streets Of Rage Remake |
| Дыми Дым:
--- Цитата: Septor ---Я карту рисовал год назад для Streets Of Rage Remake --- Конец цитаты --- я имел в виду приставки 1-4 поколения. но все равно спасибо за ответ :) |
| Berstain:
Я в Мифологиях Саб Зеро карты рисовал... |
| Smoke:
Играя в японскую Phantasy Star 4, записывал названия предметов, чтоб хоть знать где monomate, или dimate или еще что :) |
| Demon:
Ручку использовал только для записи паролей к уровняим в играх. И для игры Warlock (SMD) - долгое время не мог пройти какой-то уровень (ближе к концу игры) и зарисовывал уровень по мере прохождения с отмечанием всех врагов и предметов для последующего анализа и выбора оптимального пути :) Вправду, в итоге не дорисовал - так прошёлся уровень. |
| Timonza-kun:
ни разу не рисовал карты, зачем себе удовольствие портить? тем более во многих JRPG тщательное обшаривание лабиринтов вознаграждается редкими артефактами и прочими бонусами. к примеру, Морлийская Галерея в ToP - отличный пример многоуровневого лабиринта: не слишком запутанный, но каждый этаж преподносит новые загадки, т.е. и не заблудишься, и в то же время есть над чем подумать |
| Brick_Man:
Timonza-kun, вот тебе пример: в пиратской Mortal Kombat 5: Sub-Zero на сеге есть ну просто замечательный такой второй уровень, где огроменческий лабиринт, и в коридорах между развилками нападают враги, и они респавнятся каждый раз когда снова заходишь в эти коридоры. Если этого мало, то в некоторых развилках если спуститься по верёвке (!) вниз, то ты обнаружишь себя падающим в яму с летальным исходом. :lol: И они НИКАК внешне не отличаются от обычных спусков. |
| blackbird_ru:
Недавно переигрывал в Monkey Island на Sega-CD, рисовал карту лабиринта в лесу. Ещё на Landstalker, башня Мира, момент с телепортами. А детстве не помню за собой такого. Не так важно было, а сейчас просто в каждый уголок заглянуть хочется. |
| Prince Nick:
Faery Tale Adventure карту леса и подземелий под ним перерисовывал. Еще перерисовывал карты в Light Crusader и Shining in the Darkness (в книжке с полными прохождениями они были не совсем точными) |
| WormSkull:
В Резиках и Сайлентах записываю коды к замкам :lol: |
| EdHell:
Рисовал карты при прохождении текстовых квестов 20-25 лет назад, там зачастую двери переносили хрен знает куда или закольцованы или вообще направления были навраны, а если учесть, что 99% таких игр были на аглицком и зачастую требовали умения читать худлит на этом языке... брр. Но жанр тем не менее весьма доставлял. |
| DeniSS:
Рисовал карты зданий в Golgo 13, ибо без них никак... |
| iddqd:
Вспомнилось сообщение от EdHell: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,35725.msg488037.html#msg488037 Upd.: Ой.. Сорри, не увидел его сообщения. |
| Vertex:
Alien 3 [NES] смог пройти только после того, как зарисовал приблизительные карты уровней с расположением всех заражённых. :lol: В Metal Gear [NES] после того, как задолбался проходить по-честному, с ручкой и бумажкой начал разгадывать систему паролей (как сейчас помню - тёмные зимние вечера после школы). И первый раз прошёл именно таким способом. :lol: Ну а так - да: пароли, коды, коды, пароли... |
| Sen244:
--- Цитата: DeniSS от 13 Март 2012, 20:49:49 ---Рисовал карты зданий в Golgo 13, ибо без них никак... --- Конец цитаты --- Это было первое что заставило меня рисовать. А потом я в phantasy star 3 для сеги рисовал. Ну и еще где-то. Довольно много раз. |
| Дыми Дым:
--- Цитата: Vertex ---В Metal Gear [NES] после того, как задолбался проходить по-честному, с ручкой и бумажкой начал разгадывать систему паролей --- Конец цитаты --- во во и я вспомнил за собой такое. правда, помнится, игру я все равно не прошел ибо надоело :D Добавлено позже: --- Цитата: Timonza-kun ---ни разу не рисовал карты, зачем себе удовольствие портить? --- Конец цитаты --- дело в том, что мне удовольствие портили как раз неуместные, на мой тогдашний взгляд, брожения. безусловно, что в случае с ролевыми играми это неотъемлемая часть игры, но на мой личный взгляд, в контексте 8-16 бит палку порой перегибали.и конечно же единицы из этих самых брожений вынудили меня взяться за ручку, но все же. вообще говоря, поймал себя на мысли, что мне кажется я немного погорячился, и надо было создавать тему "Самые угнетающие лабиринты и развилки" например :) |
| Shtoporr:
Записывал внутриигровые хитрости, требовавшие запоминания и последующего применения. Ну вроде как в Duck Tales 2, когда утенок тебе говорит порядок нажатия кнопок, чтобы открыть секретную комнату. Или когда в игре попадалась загадка с цветами, нотами или другой хренью, которую нужно было воспроизвести по памяти. Ну и да, коды...особо важно было записать коды для серии игр Nekketsu, так как они были на японском. Мы быстро вычислили, что определенный набор иероглифов позволяет создать более мощного персонажа. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |