| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| Эмуляция Nintendo 64 |
| << < (84/97) > >> |
| Drapon:
Вообщем Project64 .2.0.4 когда его запускаешь выдает окно там список, вроде баг репорт и там ок отмена.Запуск игры нормально, игры тоже но пытаешься выйти из эмулятора то клавиатура не реагирует, с кнопки тоже не сразу отключается.Пробовал 1964 эмулятор,при запуске пишет что то DX9 и не работает. |
| Gonetz:
GLideN64 Public Release 2.0 http://gliden64.blogspot.ru/2016/12/public-release-20.html Готовые бинарники только под Windows. Андроид версия в составе эмулятора ставится с маркета. Под Linux собирается без проблем из исходников: https://github.com/gonetz/GLideN64/wiki/Build-From-Source-(Linux) |
| Satan:
Здорово! Ещё вопрос есть ребят, что за чудо такое: http://www.emucr.com/2016/12/z64gl-git-20161225.html Что-то типа видео плагина? В любом случае не могу его заюзать нормально, постоянно выдаёт такое окно: Вроде всё установлено, все обновы, Вин 7 64 бит сп1, все директ иксы и нетворки стоят, что не хватает? А то хотелось посмотреть что такое. --- Цитата: Gonetz от 25 Декабрь 2016, 08:28:55 ---GLideN64 Public Release 2.0 http://gliden64.blogspot.ru/2016/12/public-release-20.html --- Конец цитаты --- А этот красавец шикарен, но есть некоторые игры, которые он не так корректно эмулирует, в Дум64 текст у меня на нём отображается с зазорами какими-то, Глайд же норм, например когда берёшь оружие или патроны. В Родстерс Тропи мутно всё вдалеке, да и сам асфальт тоже мутнее отображается, замыленно как-бы. Ещё заметил, Зельда ООТ у меня почему-то в 1080р иногда в заставке подлагивает (может не только она), если ставлю на 720р например или в окне играю, то ок всё, хотя комп уж явно не такой уж слабый у меня, по нагрузкам проверил, всё ок. |
| FPU:
--- Цитата: Satan от 26 Декабрь 2016, 01:15:37 ---Вроде всё установлено, все обновы, Вин 7 64 бит сп1, все директ иксы и нетворки стоят, что не хватает? --- Конец цитаты --- Ты что, читать не умеешь? Та же написано, чего не хватает! |
| Gonetz:
--- Цитата: FPU от 26 Декабрь 2016, 01:40:39 ---В Родстерс Тропи мутно всё вдалеке, да и сам асфальт тоже мутнее отображается, замыленно как-бы. --- Конец цитаты --- Скорее всего это результат эмуляции mip-mapping. Т.е. так и задумано: чем дальше объект, тем текстура менее детальная. Из хардварных плагинов mip-mapping эмулирует только GLideN64. Можешь с софтовым плагином от angrylion сравнить. mip-mapping можно отключить, если не нравится. Будет браться самая детальная текстура. Про зазоры в 2D - поиграйся с настройками для 2D на вкладке Emulation. |
| FPU:
Gonetz, добавь опцию point-sampled для текстур, а то в Glide64 это было, а в этом плагине чего-то нет совсем. И для 2D элементов желательно сделать это как отдельную опцию. |
| Satan:
FPU, я к тому, где эта штука лежит, чтоб не 1 dll брать, а пакт обновить целиком, в котором он присутствует, сделать так сказать по человечески, ты сам запускал этот плагин? Если да, что у тебя? Gonetz, хорошо, понятно, спасибо попробую) Наконец в Винбаке этот назойливый квадрат перестал летать, а Квейк теперь наконец научился видеть под водой) Остались непонятки с тормозами при 1080р, так то ВииЮ эмулятор в фуллспид идёт. |
| Gonetz:
--- Цитата: FPU от 26 Декабрь 2016, 08:49:02 ---Gonetz, добавь опцию point-sampled для текстур, а то в Glide64 это было, а в этом плагине чего-то нет совсем. И для 2D элементов желательно сделать это как отдельную опцию. --- Конец цитаты --- Все пожелания в GitHub. Естественно, на английском. Нет тикета - нет проблемы. Проверь, что тикет с такой темой еще не создан. --- Цитата: Satan от 26 Декабрь 2016, 16:10:25 ---Остались непонятки с тормозами при 1080р, --- Конец цитаты --- Есть криво написанные игры, которые и в 640х480 тормозят. Не дружат с архитектурой ПК. --- Цитата: Satan от 26 Декабрь 2016, 16:10:25 ---Наконец в Винбаке этот назойливый квадрат перестал летать, а Квейк теперь наконец научился видеть под водой) --- Конец цитаты --- Различных улучшений буквально сотни. Где то стало радикально лучше, где то оттенок цвета стал правильнее. |
| Yaranga:
Satan, https://ru.wikipedia.org/wiki/Simple_DirectMedia_Layer А чтоб весь пакет... скорей всего здесь - https://yadi.sk/d/4ag_5LFK356Nn4 - все нужные файлы найдутся. |
| Satan:
Yaranga, спасибо, помог)) |
| FPU:
--- Цитата: Gonetz от 26 Декабрь 2016, 17:36:50 ---Все пожелания в GitHub. Естественно, на английском. Нет тикета - нет проблемы. Проверь, что тикет с такой темой еще не создан. --- Конец цитаты --- А тут чем не устраивает? Я предложил это лишь потому, что в твоём плагине из-за фильтрации тексты очень безобразно смотрятся, а для текстур это нужно как отладочная функция. Но если уж у тебя такое отношение к этому, то мне это тем более не нужно. Как говорится, это показывает твоё отношение к собственному творению, тем более, что добавить эту опцию вообще пустяковое дело. |
| Satan:
--- Цитата: Gonetz от 26 Декабрь 2016, 17:36:50 ---Различных улучшений буквально сотни. Где то стало радикально лучше, где то оттенок цвета стал правильнее. --- Конец цитаты --- Ну это понятно, просто я выделил эти два, так как они очень давно были не исправлены, наконец и они решились, помню проходил Винбак дважды на ещё 1.5 проджекте, там квадрат по моему не летал, но тогда у меня и комп другой был, на старом Jabo плагине играл, потом не получилось нормально настроить, теперь же всё чики пуки) Было бы здорово GLideN64 в 64 бит перевести, а то уже и Райс видео и Азимер состряпали свои 64 битные билды, правда, пока не разберусь что нужно эмулятору, не открывает он у меня игры что-то, 32 битная же версия работает ок. --- Цитата: Gonetz от 26 Декабрь 2016, 17:36:50 ---Есть криво написанные игры, которые и в 640х480 тормозят. Не дружат с архитектурой ПК. --- Конец цитаты --- Скажи пожалуйста, а это можно как-то исправить? Я в этом не шарю, может где какую галочку поставить/убрать, ведь на том же Глайде64 этого нету при FullHD и не только на нём. |
| Gonetz:
--- Цитата: FPU от 27 Декабрь 2016, 07:07:01 ---А тут чем не устраивает? --- Конец цитаты --- Ты видимо не программист. Проект живет на GitHub, список задач ведётся там же. --- Цитата: Satan от 27 Декабрь 2016, 16:16:14 ---Было бы здорово GLideN64 в 64 бит перевести --- Конец цитаты --- Под Линукс он уже давно 64бит. Под винду особой нужды нет, никто не заморачивается. Для mupen64plus сделать 64бит сборку не проблема. Для Zilmar-spec нужно 64бит QT собирать для GUI. В общем, можно, но заняться этим некому. --- Цитата: Satan от 27 Декабрь 2016, 16:16:14 ---Скажи пожалуйста, а это можно как-то исправить? Я в этом не шарю, может где какую галочку поставить/убрать, ведь на том же Глайде64 этого нету при FullHD и не только на нём. --- Конец цитаты --- Если на всех играх в FullHD тормозит, то видимо никак. Только более мощное железо взять. У GLideN64 требования сильно выше, чем у Glide64. И шейдеры сильно сложнее, и оптимизацией толком не занимались. |
| Satan:
Gonetz, большое спасибо за разъяснение) |
| Петер Доннерветтер:
Сегодня решил потестить последний релиз GlideN64 2.0 с Project64 2.3. Чуть поменяю настройки плагина и при включении фуллскрина комп уходит в ребут. Итого получил пару синих экранов и три ребута. Раньше всегда винил в этом новые версии Проджект64. Попробовал Проджект64 1.6 - сначала всё было нормально, но поиграл с настройками видеоплагина, в т.ч. с разрешением, и при переходе в фуллскрин (1080p) - опять вылет. С чем это может быть связано? |
| MetalliC:
дык стандартно - или глюки железа или дров или винды. панель управления - система - дополнительные парамеры системы - загрузка и восстановление - отказ системы - УБРАТЬ галку "выполнить автоматическую перезагрузку" на синем экранчике будет написано что у тебя глюкануло :) |
| Психиатр:
а как то от всплывающего окошка при запуске можно избавиться? |
| Satan:
Обновился до 2.3.2 версии наш Проджект64 сегодня) |
| Психиатр:
вот я про него и спрашивал) у вас есть окошко при запуске? |
| Zykon:
Психиатр, если вы об окошке с просьбой поддержки + кнопка контина то это временно решается удалением папки конфиг которая появляется отдельно при первом запуске эмулятора |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |