Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
Эмуляция Nintendo 64
<< < (56/97) > >>
ShiningSbun:
У меня тогда вот только вопрос остался по этому плагину
--- Цитата: Pacifist --- n64input
--- Конец цитаты ---
что то не пойму вообще как его заставить работать :?
gepar:
Pacifist, и как работает вибрация? По-человечески или опять в начале уровня включается где-то на 5 минут, а потом выключается в конце?  у самого тоже джойстик не мелкософтовский, но в принципе можно засунуть эмулятор x360 джоя, он ведь и вибрацию перенаправляет вроде как, хотя наверное он её перенаправляет не так точно как мой джойстик её поддерживает. Что-то я вот вспомнил о вибрации в джойстиках и вспомнилась вибрация джойстика дримкаста, вот где была вибрация так вибрация, там действительно когда едешь в v-rally 2 было ощущение что ты заехал в выбоину, ну а если джойстик во время такой вибрации на стол положить то он с лёгкостью двигался вперёд к краю стола. Эх ...
Combiner:
Ещё немного о Resident Evil 2.

Как недавно здесь говорилось, на Project64 1.7 с видеоплагином Glide64 'Napalm WX' экран в полицейском участке немного обрезался справа, что смотрелось не очень то и полноценно, а вот в последней 1964mod с родными плагинами правая часть экрана никуда не пропадает, но граф. баги, всё-таки есть. Модель игрока может перекрыть некоторые текстуры, но всё равно это лучше, чем чёрное пятно.
Pacifist:

--- Цитата: gepar от 06 Январь 2012, 13:59:22 ---Pacifist, и как работает вибрация?

--- Конец цитаты ---

Да вроде нормуль, потестил в Зельде ОТ пару минут (когда меч зарежаешь слегка вибрирует словно рябь, начинаешь новую игру с выбраным именем -встряска), короч нормуль вроде (нужно больше тестить, но уже игра оживает, есть новые ощущения - радует :-)), единственное нельзя в плагине настроить произвольную раскладку, кнопки предустановлены.
Morphium:

--- Цитата: Yaranga от 05 Январь 2012, 23:49:48 ---А, ну так попробуй тот самый 1964mod, ссылочку дал чуть выше. Тоже прелестно работает. И да, сейвы из PJ64 по-идее на него совсем не проблема перенести.

Добавлено позже:
Кстати, разобрался с опциями Камтазии и только что сделал видео с RE2 на новом эмуляторе.


Добавлено позже:
Небольшие графические баги присутствуют, но совсем небольшие.

--- Конец цитаты ---
Если у Резидента в эмуляторе Expansion Pak выключить, то игра (как подметил MetalliC) и вправду еще качественнее эмулироваться будет, в первую очередь, экраны плавнее сменяться будут, без заминок.
Yaranga:

--- Цитата: Morphium от 06 Январь 2012, 20:14:12 ---Если у Резидента в эмуляторе Expansion Pak выключить, то игра (как подметил MetalliC) и вправду еще качественнее эмулироваться будет, в первую очередь, экраны плавнее сменяться будут, без заминок.

--- Конец цитаты ---
А я его в первую очередь выключил. :) А, на видео видно что он определяется... наверно конфиг запомнить забыл. :)

--- Цитата: gepar ---Pacifist, и как работает вибрация? По-человечески или опять в начале уровня включается где-то на 5 минут, а потом выключается в конце?  у самого тоже джойстик не мелкософтовский, но в принципе можно засунуть эмулятор x360 джоя, он ведь и вибрацию перенаправляет вроде как, хотя наверное он её перенаправляет не так точно как мой джойстик её поддерживает. Что-то я вот вспомнил о вибрации в джойстиках и вспомнилась вибрация джойстика дримкаста, вот где была вибрация так вибрация, там действительно когда едешь в v-rally 2 было ощущение что ты заехал в выбоину, ну а если джойстик во время такой вибрации на стол положить то он с лёгкостью двигался вперёд к краю стола. Эх ...
--- Конец цитаты ---
А я фик его знает что у тебя за косяк... у меня три геймпада - один от плейстейшена подключенный через параллельный порт и два китайских usb-пада... так вот все три трясутся там где это надо. Походу тебе или не повезло с джойстиком или уж совсем косячный он.
zmaster332:
Начал играть в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, на 1964mod 1.5.2,но в первой же локации зайдя за соседний дом, Линк  застыл как вкопаный и не двигается. Можно только вызывать фею и все... Может кто знает решение?
Yaranga:
zmaster332, качни все остальные ревизии эмулятора и пробуй в них. Если глюк локальный, то есть именно этой игры касается - жди ответов пострадавших. :)
gepar:
zmaster332,слетай в соседнюю деревню феей и купи там лопату, которой можно будет откопать линка - это квест такой же.
ShiningSbun:

--- Цитата: gepar ---zmaster332,слетай в соседнюю деревню феей и купи там лопату, которой можно будет откопать линка - это квест такой же.
--- Конец цитаты ---
че че че  0_0 это шутка юмора такая? Если да то как то не смешно.
Скорее всего просто глюк.
frost-boy:
ShiningSbun, спасибо, сейчас 1,7 поищу)
не, 1964 не запускался, выкидывало ошибку с отсутствием какого-то dll, так же и Мупен :'(
EdHell:

--- Цитата: frost-boy ---выкидывало ошибку с отсутствием какого-то dll
--- Конец цитаты ---
А найти его не судьба. Типа у меня BF3 не запускается, просит какую-то винду установить. :'(
Combiner:

--- Цитата: frost-boy от 07 Январь 2012, 11:23:43 ---ShiningSbun, спасибо, сейчас 1,7 поищу)
не, 1964 не запускался, выкидывало ошибку с отсутствием какого-то dll

--- Конец цитаты ---

И этот dll, скорей всего, glide3x. Кидается в папку с эмулятором.
gepar:
Combiner,версия 1.7 не будет ругаться если библиотеки для видео плагина не хватает (да и не идёт же глайд с ним изначально), а раз ругается то значит каких-то библиотек нет вроде visual c++ либо net фреймворка.
Yaranga:

--- Цитата: gepar от 07 Январь 2012, 13:12:59 ---Combiner,версия 1.7 не будет ругаться если библиотеки для видео плагина не хватает (да и не идёт же глайд с ним изначально), а раз ругается то значит каких-то библиотек нет вроде visual c++ либо net фреймворка.

--- Конец цитаты ---
Да не, будет! Для плагинов glide64 основное условие - или наличие драйверов в системе если видеокарта всё-таки из уцелевших Вуду, или враппера для всех остальных. Верней не всех а (в основном) только держащихся на плаву NVidia и ATI.
Combiner:

--- Цитата: gepar от 07 Январь 2012, 13:12:59 ---Combiner,версия 1.7 не будет ругаться если библиотеки для видео плагина не хватает (да и не идёт же глайд с ним изначально), а раз ругается то значит каких-то библиотек нет вроде visual c++ либо net фреймворка.

--- Конец цитаты ---

Так я же не про Project 1.7, а про 1964.
zmaster332:
Вопрос по поводу The Legend of Zelda: Ocarina of Time снимается. У меня просто настройки управления слетели...
ShiningSbun:
Кстати ещё одну фишку открыл,как то никогда на неё внимания не обращал. Выявлял это играя не нетбуке. Когда игра в окне - полёт идеальный,делаю фуллспид- тормоза,похрипывания и т.д. Думаю "че за нах?". От балды попробовал поставить Double Buffer Vsync

 и о чудо,такой же идеал как и в окне пошёл!
В общем перенес все эти настройки на стационарник,только выкрутил уже по максимуму всякие 2xSAi ,антиалязинг и т.д. Теперь наслаждаюсь чуть ли не идеальной эмуляции Зельды(и всего остального),и опять вернулся на PJ64 1.6 со всеми стандартными плагинами.
B0nus:
1964 обновился до версии 1.2
http://code.google.com/p/emu-1964/downloads/list
Rikki-tikki-tavi:
Этот баг преследует меня на всех эмуляторах.
Запускаю RE на Глайде 64. Запускается, тормозит, глючит - всё, как положено. Закрываю, лезу в настройки. Меняю что-нибудь, или оставляю всё как есть, запускаю RE снова - эмулятор крешится. Все остальные игры работают, RE с другими видеоплагинами - тоже.
Я даже знаю, как это исправлять - переустанавливать каждый раз эмулятор.
Просто пожаловаться захотелось. :(

Добавлено позже:
И вот ещё, давно хотел поинтересоваться.
Скачал P64 1.7.0.55. Он постоянно вылетает. При смене плагинов, при их перенастройке, при запуске игр. 1.6 по-прежнему ведёт себя хорошо.  Это у всех так?
И вообще - есть какие-то значительные изменения по сравнению с 1.6, ради которых с ним стоит разбираться?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии