| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| Эмуляторы + фильтры. |
| << < (25/29) > >> |
| Ogr:
--- Цитата: Virtua Fighter от 14 Июль 2020, 00:27:17 ---какие-нить фильтра\шэйдеры которые можно было б к model 2 emulator прикутить? --- Конец цитаты --- https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,59496.msg1430501.html#msg1430501 |
| paul_met:
Вот такие преображения можно получить, прогнав маленькие спрайты через TopaZ Gigapixel AI. Некоторые изображения кардинально преображаются (всё увеличено в 4 раза). Жаль, что эмуляторам это пока не светит (обработка картинки с помощью ИИ налету). |
| gotten:
--- Цитата: paul_met от 01 Октябрь 2020, 16:56:37 ---Жаль, что эмуляторам это пока не светит --- Конец цитаты --- А оно нужно? По-моему нет, по крайней мере с 2D. Обрати внимание на мужика в наплечниках, как ему изуродовало лицо. Нос вообще другой стал, под глазами опухоли и губы расплылись. На самих наплечниках какая-то хрень образовалась. |
| paul_met:
--- Цитата: gotten от 01 Октябрь 2020, 17:19:27 ---брати внимание на мужика в наплечниках, как ему изуродовало лицо. Нос вообще другой стал, под глазами опухоли и губы расплылись. На самих наплечниках какая-то хрень образовалась. --- Конец цитаты --- Ну не всегда удачно получается. Вот 1-я картинка и монстр вообще отменно. |
| Ogr:
--- Цитата: paul_met от 01 Октябрь 2020, 16:56:37 ---Жаль, что эмуляторам это пока не светит (обработка картинки с помощью ИИ налету). --- Конец цитаты --- Ну вообще то длсс у нвидео это обскейл с помощью нейросети работающие на тензорных ядрах в реальном времени. ;) --- Цитата: gotten от 01 Октябрь 2020, 17:19:27 ---Обрати внимание на мужика в наплечниках, как ему изуродовало лицо. Нос вообще другой стал, под глазами опухоли и губы расплылись. На самих наплечниках какая-то хрень образовалась. --- Конец цитаты --- Для Нейросети ESRGAN Есть специальный модели обработки для пикселярта. ;) |
| paul_met:
--- Цитата: Ogr от 01 Октябрь 2020, 17:40:21 ---Ну вообще то длсс у нвидео это обскейл с помощью нейросети работающие на тензорных ядрах в реальном времени. --- Конец цитаты --- Я в курсе, только в эмуляторы это дело пока никто не прикрутил. |
| Maelstrom:
--- Цитата: paul_met от 01 Октябрь 2020, 17:29:30 ---Ну не всегда удачно получается. Вот 1-я картинка и монстр вообще отменно. --- Конец цитаты --- Ей по-хорошему надо давать картинку, прошедшую фильтр на превращение диферинга в смешанный однородный цвет, а то она от него дуреет. |
| paul_met:
--- Цитата: Maelstrom от 01 Октябрь 2020, 19:01:02 ---Ей по-хорошему надо давать картинку, прошедшую фильтр на превращение диферинга в смешанный однородный цвет, а то она от него дуреет. --- Конец цитаты --- Нет факт, с 1-й картинкой же справилась на ура (а там дитеринга хватало). |
| Kosvor:
Не нужно встраивать это в конкретные эмуляторы. Нужно встроить это в захват картинки с экрана. И можно будет просто захватывать видео с окошка любого эмулятора и выводить апскейленное изображение в другое окно и глядя в него уже играть. Наверное будет ощутима задержка управления, а может и нет. |
| paul_met:
--- Цитата: Kosvor от 01 Октябрь 2020, 20:06:35 ---Не нужно встраивать это в конкретные эмуляторы. Нужно встроить это в захват картинки с экрана. И можно будет просто захватывать видео с окошка любого эмулятора и выводить апскейленное изображение в другое окно и глядя в него уже играть. Наверное будет ощутима задержка управления, а может и нет. --- Конец цитаты --- Тот ещё костыль. Никто таким извращением заниматься не будет. |
| Maelstrom:
--- Цитата: paul_met от 01 Октябрь 2020, 19:06:25 ---Нет факт, с 1-й картинкой же справилась на ура (а там дитеринга хватало). --- Конец цитаты --- Не, на колоны взглянешь и видны дефекты. И на лбу как будто след ребристой подошвы. |
| Sharpnull:
Я, как обычно, против апскейла через нейросети, результат всё ещё ужасен для меня и в ближайшем будущем вряд ли будет что-то нормальное. К тому же нейросети выдают непредсказуемые артефакты, старый добрый алгоритм сложно им написать, вот и мучают простыми реализациями. Лучше бы занялись другой интересной темой: увеличение кадров анимации. Как SVP для видео. Наткнулся случайно на подборку информации. Такое, наверно, подойдёт только для Pixel Art 16bit+ и нужна поддержка на уровне эмуляции, так как нужно обрабатывать конкретные спрайты, а не всё изображение. Было бы интересно посмотреть хотя бы обработку (не в реальном времени) геймплея какой-нибудь Mortal Kombat (отдельных анимаций, а не пропустить тупо запись через ffmpeg и т. п.), там кадров анимации мало, далеко не 60 FPS (Саб-Зиро с 0:25). |
| paul_met:
--- Цитата: Maelstrom от 01 Октябрь 2020, 21:20:23 ---Не, на колоны взглянешь и видны дефекты. И на лбу как будто след ребристой подошвы. --- Конец цитаты --- Ну по сравнению с тем, что было, это уже мелочи. |
| varezhkin:
в последнее время стали раздражать эти мыльные апскейлы и прочие xbrz... что-то уходит из изображения после такого препарирования. пусть будут пиксели и грамотные переиздания под 16:9 формат. |
| Ogr:
--- Цитата: Sharpnull от 01 Октябрь 2020, 21:26:28 ---Я, как обычно, против апскейла через нейросети, результат всё ещё ужасен для меня и в ближайшем будущем вряд ли будет что-то нормальное. К тому же нейросети выдают непредсказуемые артефакты --- Конец цитаты --- --- Цитата: Sharpnull от 01 Октябрь 2020, 21:26:28 ---Лучше бы занялись другой интересной темой: увеличение кадров анимации. Как SVP для видео. Наткнулся случайно на подборку информации.. --- Конец цитаты --- тут аналогично - артефакты, но предсказуемые, в виде мыло на новых промежуточных кадрах. |
| Ogr:
--- Цитата: paul_met от 01 Октябрь 2020, 16:56:37 ---Вот такие преображения можно получить, прогнав маленькие спрайты через TopaZ Gigapixel AI. Некоторые изображения кардинально преображаются (всё увеличено в 4 раза). Жаль, что эмуляторам это пока не светит (обработка картинки с помощью ИИ налету). (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- несколько моделей обработки для пиксель арта отсюда: https://upscale.wiki/wiki/Model_Database |
| gotten:
Блин, неужели все-таки никто не в состоянии портировать crt royale в reshade? Тот же byuu смог же в свой комбайн портировать. Я бы даже денег не пожалел на это дело, ну в случае, если желающие скинулись бы вместе. Вот только кому? Наверное, гиблое дело. Но не верю, что невозможно портировать. |
| diversant:
Nes |
| diversant:
MegaDrive |
| gotten:
diversant, мазня обыкновенная. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |