Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Антиплащ (Negaduck)
<< < (3/27) > >>
Phil:
Про то, что нужно составить таблицу я знаю.

А на каких эмуляторах есть эти функции?
evgeny:
NESten, VirtuaNES, FCEULTRA SP. Но в данном случае Достаточно открыть файл в YY-CHR, уверен шрифт будет сразу на нужном месте, достаточно выделить тайл и увидишь его код. Хотя нет, этот другой шрифт, придется Page Down понажимать.
Annatar:
А почему родилась идея заменить именно Оборотня? Почему не главного босса?  Это было бы гораздо круче!!!
Beatrazor:
Annatar,
я лично не припомню ВольфДака в мульте. Если он и был, то от силы один раз. Он не является одним из основных противников ЧП. А вот Стальной Клюв - персонаж далеко не последний.
Annatar:
Но Антиплащ был гораздо зловещее, чем Стальной Клюв. Помнится, когда я впервые играл в игру, то был жутко разачарован, что Главный босс не Антиплащ, а Петух.
Phil:
Я полностью согласен с Beatrazor. Я тоже до сих пор не могу понять откуда взялся этот дурацкий ВольфДак!
Да и вообще (ИМХО) уровень VOLFDUCKa лучше всех подходит для NEGADUCKa. А вот поменять уровни с NEGADUCKом и со Стальным клювом местами, наверное, было бы не плохо!
Phil:
Ну что, предлагаю вашему вниманию патч, который меняет надпись вместо "WOLFDUCK" - "NEGADUCK" и цвет его плаща я сделал жёлтым (действительно жёлтым, а не зелёно-жёлтым). Шляпу пока в красный цвет перекрасить не смог (да и зачем? маска ведь красная).
Le@N:
Phil, молодец! Так держать! А уровни действительно необходимо поменять местами. Антиплащ должен быть в конце. Можешь также в русской версии оригинальной игры имя босса исправить на Антиплаща и сделать патч. Думаю, на эту версию тоже встанет без проблем. Было бы здорово! P.S. Чтобы изменить цвет шляпы на красный, можно ведь изменить цвет краски временно на какой-нибудь другой.
evgeny:
Если поменять уровни с NEGADUCKом и со Стальным клювом местами, игра все равно завершится после победы над Стальным клювом. (Проверил)
Phil:
Вот, собственно, и английская версия и русская + я добавил имена авторов этого проекта (приношу свои извинения за нескромность:crazy: )
evgeny, огромное тебе спасибо за таблицу! (от тебя прямо не скроешься!:gy:


--- Цитата: evgeny; ---Не пойму, в чем сложность? Как английскую составляешь, так и русскую.
--- Конец цитаты ---


Английскую, я составлял с помощью программы "Translhextion16c" и функции "Search/Search Relative" (она мне легко находила фразы из игры)
А вот русские символы она не понимает!
evgeny:
есть и другие проги, например: DjinnMapper - вообще супер.
Phil:
evgeny, а с этим можно что-нибудь поделать? (я про отсутствие одной ноги у NEGADUCKа)
evgeny:
тайлов не хватило, может и получится если шляпу срезать. Все можно было бы сделать лучше, енли бы я знал где находятся поинтеры на его тайловую карту, чтобы из одного кадра тайлы лишние убрать, а в другой добавить. Но пока не получилось найти.
 
Пока никаким способом не получилось исправить.
Phil:
evgeny, возможно, я напишу сейчас глупость, но всё же. А можно использовать тайлы из тучи, которая закрывает луну?
evgeny:
я имею в виду тайловую карту. В памяти хватает тайлов, можно и тучу и ящик, и оригинальные спрайты самого черного плаща использовать ( как раз и взял для этого кадра), Но не хватает места в тайловой карте, если бы я мог ее перенести и расширить, то я смог бы полные кадру вставить, не обрезать ногу, шляпу, и бег нормальный сделать. Но пока не знаю как.
Phil:
evgeny, а может АнС что-нибудь предложит? Ты с ним по аське связывался?
evgeny:
Нет не связывался, а, что должен был? Вообще меня больше Duck Tales интересует.
Phil:
Ну, просто он (АнС) написал на http://www.shedevr.org.ru/forum/viewtopic.php?p=23534&sid=b58ab99886c6a1532ded61280daedefe: "чёрт, затянуло! Чуваки, стучите в Аську, зреет ценный хак, который не стыдно будет и зарелизить (наряду с остальными хаками на сайте)."
evgeny:
Я просто не видел, что сообщение было отредактировано. А у меня сейчас не установлена АСЯ, винду сменил, еще не все установил. Можешь с ним поговорить, что от меня требуется сообщи.
Phil:
evgeny, по аське АнС написал следующее:

АнС (05:53 PM) :
есть предложение полностью удалить все следы Вульфдака и переписать AI полностью
АнС (05:53 PM) :
что яжу еи сделал, в принципе
АнС (05:54 PM) :
но пока не отловил некоторые баги, нудно это...
АнС (05:55 PM) :
и анимацию АП надо бы улучшить - что это он бегает с закрытым плащём, разве ЧП так бегает?
АнС (05:55 PM) :
да и нелогично - когда АП закрыт плащом, все пули отскакивают
АнС (05:56 PM) :
а когда бегает - попадают
АнС (05:56 PM) :
так что попытайся сделать человеческую графику АП, а о геймплее я позабочусь
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии