Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Антиплащ (Negaduck)
<< < (2/27) > >>
Elektrik:
Да, пока неплохо :) Хорошая мысль насчёт Антиплаща.
Kинаман:
Да, неплохо! Первый шаг сделан. Молодец! :)
Теперь бы ему расцветку сделать нормальную и шоб не превращался в мелкого...
Phil:
evgeny, похоже, что без хаккинга я тут ничего толкового сделать не смогу. Не получится просто перерисовать спрайты, т.к. и цвета не те, и количество ячеек VolfDuck-а и Negaduck-а не совпадают (для описания головы Darkwing Duck-а используется 4 ячейки, а для VolfDuck-а 3) Да ещё ни как не могу заменить ноги VolfDuck-у. (не могу их найти)
Noob_Saibot:
Ну старайся! Буду рад посмотреть.
evgeny:
Phil, думаю палитру не проблема поменять, кстати какого он цвета должен быть?
Phil:

--- Цитата: evgeny;104982 ---Phil, думаю палитру не проблема поменять, кстати какого он цвета должен быть?
--- Конец цитаты ---

evgeny, взгляни на мой аватар! (что-то вроде этого).
evgeny:
Сделал, правда не совсем так, как хотелось бы.
2 пачта в архиве: 1 антиплащ желтый (не очень смотрится), 2 зеленый (гораздо лучше): http://evgeny1.land.ru/patches.zip

Этот босс посложнее будет!
Phil:
evgeny, на мой взгляд всё просто супер! (я даже не ожидал). Теперь осталось на экране перед полётом заменить надпись вместо VOLFDUCK написать NEGADUCK.

P.S.:А мне оба варианта понравились и жёлтый и зелёный.

P.S.№2: поясни пожалуйста: "Этот босс посложнее будет!" Какой босс?

P.S.№3: Хотя, поиграв против NEGADUCKа я, кажется, понял, что ты имел ввиду.

У меня вот ещё какая мысль мелькнула: "Можно ли поменять местами уровень с NEGADUCKом и уровень с кротом (например)?
evgeny:
А зачем их менять? Наверное можно, но пока не пробовал, даже не знаю какие данные искать. Да и какая разница с кем раньше сражаться?
Phil:
evgeny, хотя, скорее всего ты прав!

Всё-таки мне понравился больше жёлтый цвет плаща!

Вот у меня какие предложения:

1) Можно разнообразить игру, добавив бонусные уровни из Darkwing Duck (Prototype). (они ведь разные)

2) Так же можно пуговицы Антиплаща сделать красными

3) И можно попробовать плащ Negaduck-а сделать пурпурным (вместо зелёного или жёлтого) или сочетать пурпурный+жёлтый.
Kинаман:
Ребята, сделайте ему красный плащ! У Анти-Плаща всегда был красный плащ, так и смотреться лучше будет. У Phil'а на аватаре немного неправильная расцветка.

З.Ы. А не вариант попробовать поменять спрайты, когда он прыгает или бегает? Конечно, и так смотрится неплохо, но...

Вот правильная расцветка: повязка на глазах - чёрная, шляпа и плащ - красные.
Phil:
Я даже свой аватар изменил!
Noob_Saibot:
kinaman - Это именно negaduck! Вот это его копия. Молодец! Где взял?
Kинаман:
Noob_Saibot,
перерисовал расцветку Чёрного Плаща. Расцветку срисовал с мультика.
Phil:
Кстати, вот скрин нашёл:
Kинаман:
А, тьфу ты! Да, у Анти-Плаща плащ чёрный, а с обратной стороны - красный. :)
Phil:
Как мне кажется, самый оптимальный вариант - это тот который предложил kinaman (который я себе на аватар поставил). Если я не ошибаюсь, то цвета самого Чёрного плаща в игре немного отличаются от мультяшного варианта!
evgeny:
Немогу я его таким сделать, система не позволяет. Есть 2 палитры в каждой по 3 цвета (+ прозрачный). Для каждого тайла можно использовать любую из них (плюс 2 палитры оригинального плаща).
т.е я могу его разукрасить только квадратами, например кусок плаща будет желтым, кусок красным, подвинуть участки раскраски нельзя. Проще говоря я немогу свободно переплетать цвета из разных палитр.
Могу сделать его полностью красным.
Phil:
evgeny, а возможно сделать повязку на глазах - чёрной (прозрачной), шляпу - красной, а плащ - оставить жёлтым?

А вообще, пора (после замены надписи VOLFDUCKа на NEGADUCKа) переименовать заставку игры на "Darkwing Duck 3 with NegaDuck by Evgeny" и выложить на http://www.emu-land.net!!!

Кстати, в своё время я разобрался как делается перевод, однако у меня вот какая проблема: Во всех шестнадцатиричных редакторах текст дендивских игр отображается русскими символами. Поэтому я не могу найти фразы из игры! Что делать?
evgeny:
Если повезет. Может получится так, что и часть головы красная станет. Надо проверять.
Может, ты сам поэкспериментируешь?
палатры Негадака в районе 1c570
здесь задаются номера цветов.

карта его тайлов в районе 12229система карты тайлов такая: первые 2 байта кадра определяют количество тайлов и тип, далее идет номер тайла и номер его палитры от 0 до 3, далее номер следующего и его палитра итд, так до конца кадра.

про перевод. Нужно составить таблицу какой символ какому коду соответствует. Часто достаточно посмотреть в некоторых эмулях функцию VDP или Pattern Viewer, где видно весь шрифт. Его порядковый номер в 16-ричном числе и обычно есть код символа.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии