| Игры > Общий |
| RAGE |
| << < (4/11) > >> |
| ParagonUnits:
MetalliC, я откуда знаю! Вообще пишут, что 4.2, но раз она идёт и на видюхах nvidia раньше 400 версии, то значит и 3.3 тоже! |
| MetalliC:
ParagonUnits, так чего ты тогда говоришь о том чего не знаешь ? из офф.систребований: --- Цитата ---Рекомендуемые: • ГПУ: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550 --- Конец цитаты --- судя из этого игра использует огл 3.х, да и на глаз новомодных фич 4.х типа тесселяций и других фишек как в ДХ10-11 в игре не видать |
| topos84:
В минимальных требованиях фигурирует радик HD 4200, а он поддерживает опенГЛ 3.2: http://www.amd.com/us/products/desktop/graphics/ati-radeon-hd-4000/ati-radeon-hd-4200/pages/ati-radeon-hd-4200-specificatications.aspx |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---судя из этого игра использует огл 3.х, да и на глаз новомодных фич 4.х типа тесселяций и других фишек как в ДХ10-11 в игре не видать --- Конец цитаты --- Так может он на 3.3 и идёт, но не на полные свои возможности! Может 4.2 для будущего патча с поддержкой dx11, вроде Кармак что-то на это намекал! --- Цитата ---В минимальных требованиях фигурирует радик HD 4200, а он поддерживает опенГЛ 3.2 --- Конец цитаты --- 4 серия держит 3.3, поддержка добавляется драйверами! --- Цитата ---- Поддержка функциональности OpenGL 3.3 обеспечивается во всех продуктах AMD с дискретными графическими процессорами (видеокартах ATI Radeon, ATI FirePro и ATI FireGL), выпускаемых с весны 2007 года. --- Конец цитаты --- |
| SAN-DIABLO:
Dzhon, Я игру запускаю через этот батник его надо в папку с игрой кинуть и глюки прошли некоторые но всёравно после выхода из зданий текстуры теряются но после квик сейва и лоада проходят. |
| sonygod:
кароче я так понял что на боксе лучше играть. |
| ParagonUnits:
В опциях должна быть GPU Transcode у тех, у кого 400 и 500 серия! Вот эта фича реализована на OpenGL 4.2! |
| Dzhon:
--- Цитата: SAN-DIABLO от 08 Октябрь 2011, 15:01:58 ---Dzhon, Я игру запускаю через этот батник его надо в папку с игрой кинуть и глюки прошли некоторые но всёравно после выхода из зданий текстуры теряются но после квик сейва и лоада проходят. --- Конец цитаты --- Проблема решилась с последним патчем ^_^. Все таки разработчики криворукие. |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: Dzhon --- Все таки разработчики криворукие. --- Конец цитаты --- Разработчики пряморукие, игра только на АМД (как известно - Радеон не видеокарта) глючила, остальное консолью правилось, просто на этот раз пару команд в опции добавили, только и всего. |
| Dzhon:
--- Цитата: Doctor Venkman от 09 Октябрь 2011, 17:15:09 ---Разработчики пряморукие, игра только на АМД (как известно - Радеон не видеокарта) глючила, остальное консолью правилось, просто на этот раз пару команд в опции добавили, только и всего. --- Конец цитаты --- У меня не AMD, как и у еще огромного количество людей, жалующихся на различные глюки с текстурами. И патч не решил проблемы с перезагрузкой текстур. Поворачиваешься резко и видно как текстуры загружаются. И посмотри мой ролик с брейкдансом. Причем точно такой брейк выписывал робот в Фалаут 3 на ПС3(если хочешь найду ролик). Они на своих ошибках не учатся. Ненавижу бесезду все игры у них через тазобедренный сустав сделаны. Либо геймплей УГ, либо техническая сторона кривая. |
| EdHell:
Я пока глюков с текстурами не видел, правда я конфиг покрутил: --- Код: ---seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire seta g_fov "96" //PC FOV depends on Aspect Ratio settings and is 80-100 for PC console is 65-70 seta ui_fov "96" //UI FOV depends on Aspect Ratio settings seta image_anisotropy "16" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8 seta image_usecompression 0 seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible seta image_lodbias "-1" //LoD settings seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping seta image_cacheMegs "2048" //Cache size in Megabytes seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes seta r_aspectRatio "2" // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom seta r_fullscreen "1" //seta r_customAspectRatioV "10" //seta r_customAspectRatioH "16" seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame seta r_renderer "best" //highest rendering options seta r_multiSamples "8" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling seta r_useHBAO "1" //Ambient occlusion seta r_useRenderThread "1" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance. seta r_visDistMult "3" seta r_useMotionBlur "1" //use blur seta r_skipBump "0" seta r_skipSpecular "0" seta r_skipNewAmbient "0" seta r_shadows "1" seta r_cgFragmentProfile "best" seta r_cgVertexProfile "best" seta vt_lodBias "-3" //LoD settings //below is cache settings seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192" seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192" seta vt_pageimagesizeunique "8192" seta vt_pageimagesizevmtr "8192" vt_maxPPF 16 --- Конец кода --- Есть смысл попробовать покрутить лоды, текстурки становятся гораздо четче, а их подгрузку видно только один раз на полсекунды при запуске игры. Зато нарвался на баг с физикой: Mumbo Jumbo Dance --- Цитата: Dzhon ---И посмотри мой ролик с брейкдансом. --- Конец цитаты --- Я такое видел не только в беседкиных играх, но и в первом крайзисе, если мне память не изменяет, а до него в пейнкиллере и еще где-то. Рэгдолл такой рэгдолл. |
| sergaking:
Жесточайшие тормоза и глюки. Очередной плевок от беседы.... |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: EdHell от 09 Октябрь 2011, 21:21:11 ---Я пока глюков с текстурами не видел, правда я конфиг покрутил: .......................................................................... Зато нарвался на баг с физикой: Mumbo Jumbo Dance .................................. --- Конец цитаты --- Классный брейк-данс! :lol: |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: sergaking ---Жесточайшие тормоза и глюки. Очередной плевок от беседы.... --- Конец цитаты --- Ты игру на калькуляторе запускаешь? |
| ~Scorpion-:
В Крайзисе когда вертолет сбиваешь, он падает и тоже танцует иногда. |
| Sinеd:
--- Цитата: EdHell от 09 Октябрь 2011, 21:21:11 ---Зато нарвался на баг с физикой: Mumbo Jumbo Dance Я такое видел не только в беседкиных играх, но и в первом крайзисе, если мне память не изменяет, а до него в пейнкиллере и еще где-то. Рэгдолл такой рэгдолл. --- Конец цитаты --- У меня такие танцы почти во всех новых играх с физикой. |
| paul_met:
--- Цитата: DJ Sined ---У меня такие танцы почти во всех новых играх с физикой. --- Конец цитаты --- Небось с Havok inside... |
| sergaking:
--- Цитата: Doctor Venkman от 09 Октябрь 2011, 21:40:00 ---Ты игру на калькуляторе запускаешь? --- Конец цитаты --- Нет на приличном компьютере ;) На котором другие идут прекрасно. |
| MetalliC:
не пойму причин батхерта, я вот сегодня днем пару-тройку часов поиграл - без проблем, с учетом того, что у меня АТИ (библиотеки опенгл ессно из хотфикса), после сегодняшнего обновления игры перестал пользовать и всякие батники для запуска т.к. текстурный кэш и анизотропку можно включить в настройках игры. |
| Sinеd:
--- Цитата: paul_met от 10 Октябрь 2011, 01:14:34 ---Небось с Havok inside... --- Конец цитаты --- и с Хавок и с Физикс. Но не такие крутые нижние брэйки, конечно, а немного более спокойные танцы. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |