Игры > Игры на персональном компьютере
Super Cyborg (продолжение Супер Контры)
<< < (3/28) > >>
ALEX_230_VOLT:
круто! очень качественный получился проект - приятно было сыграть :) однако есть много мелких несоотвествий, сумма которых делает игру слишком... лёгкой. что честно говоря неожиданно, учитывая что обычно фанатские продолжения наоборот адски сложные. Тут же я без особого напряга прошёл первый уровень погибнув всего разок, и это учитывая что я не знал строения уровня и вообще играл в первый раз. Почему так происходит? на это несоклько причин:
1) слишком сильное оружие на старте. я понимаю что вы хотели скопировать оружие из Hard Corps, но вы забываете что геймлэй аля Супер Контра (а у вас именно такой) отличает от геймплея аля Хард Корпс и столь мощное оружие на старте просто несопоставимо с хилостью здешних врагов. Я считаю что лучше вернуть обычную пукалку которая была стандартным оружием в оригинальной Супер Контре (да и самой первой Контре тоже) - здесь это более уместно.
2) немного не такая гравитация как в оригинальной Супер Контре. Надо бы усилить, а то прыжки как будто с парашютом.
3) скорость врагов заметно меньше чем надо. во всех контрах враги всегда бегали, как минимум, со скоростью игрока, а порой и того шустрее. Подобная тормознутость врагов не даёт должного драйва и можно спокойненько от них убегать, изредка поварачиваясь чтобы расстрелять.

Ну а в остальном я очень доволен - так держать :) Жаль только что второй уровень не показал псевдо 3Д базы (аля второй уровень первой Контры)
Ti_:
Отлично! Атмосфера супер контры 100%.
ALEX - где ты там оружие из CHC увидел? Усиление лазера чтоли? (в оригинальной контре с ним хуже чем с пулеметом)
Сложность - мне показалось близка к оригинальной, тем более это первые 2уровня только.

Я могу отметить ток недочет, что F-ка не как в Super-C... там же ее 'зажать' можно для накопления более мощного выстрела. А тут из-за автострельбы никак.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---ALEX - где ты там оружие из CHC увидел?
--- Конец цитаты ---
ну я имею в виду вот этот пулемёт который мы имеем при отсутствии других видов оружия. В Контре 3 тоже такой жу пулемёт был.
~Scorpion-:
Поиграл, понравилось!  :D Очень неплохая контра. Хотелось бы боссам крутизны добавить в плане постепенного разрушения. Например, отстреливаешь ему голову, а у него на её месте вырастает щупальца, которая пытается тебя схватить и т.д. Управление ничего так, но мне кажется, время отклика чуть уменьшить стоит, чтобы направлений лучше слушался.

Спасибо за разработку этой игры! Получил массу удовольствия. Продолжайте дальше! Отличная 8-ми битная графика и звук! :thumbup:

З.Ы.
Лазер полностью устраивает. В оригинале не нравится, а здесь неплохо.
CLAWS:
Здорово. Единственное замечание - слишком маленькая скорость процесса игры по сравнению с оригиналом. Такое чувство, что всё как будто под водой происходит. Непривычно. Может быть стоит добавить в опции выбор скорости как в Street Fighter? Или сделать это открываемой опцией после первого прохождения, на манер рембы? Ну, и ещё прыжок из воды на сушу, пожалуй, низковат будет (или берег высоковат, это как посмотреть), с первого раза иногда даже не получается запрыгнуть, а уж если в это время на тебя враги с берега прут, то и вообще легко скопытиться можно - на второй прыжок времени уже не остаётся, а все пули ложаться в бетон. В отличии от оригинала, где из воды вся суша простреливалась из любого положения, а недолёты при выпрыгивании отсутствовали как класс.

P.S. Бомба работает как положено - сносит даже генератор алиенов и выстрел растения-снайпера. В одиночном режиме глюков замечено не было. Балланс оружия присутствует, чтобы там кому ни казалось. За лазер отдельная благодарность - не ожидал, что добровольно сменю S. Особенно здорово из него в два потока стрелять, постоянно вставая и приседая.

P.P.S.
--- Цитата: Ti_ ---Я могу отметить ток недочет, что F-ка не как в Super-C... там же ее 'зажать' можно для накопления более мощного выстрела. А тут из-за автострельбы никак.
--- Конец цитаты ---
0_0
Век живи - век учись. Даже не подозревал об этой фиче. А ведь самая любимая контра как-никак...
Darkman007:
попробую ответить сразу всем:)

1. Сложности, поверьте, вам всем хватит потом дальше в след уровнях:) там дальше будет адъ. (к тому же некоторые и на такой не смогли без потерь жизней по опросам пройти!).
2. Про гравитацию - да, согласен, я бы её увеличил. Но не знаю, как там кодер писал это всё, и легко ли у него там гравитацию повышать/понижать. если коэффициент такой есть глобальный - скорее всего исправим - узнаю.
3. Скорость врагов такая же как и в оригинальной Супер Контре, тоже догоняют тебя, если ты от них убегаешь.
4. F-ка - не как в оригинале да, копить заряд нельзя, серчал на это.. но потом сам привык)
5. Постепенная Разрушаемость монстров будет в след. босах - тут я уверенно могу сказать, сам видел.
6. ... ну вобщем, я вижу от всех разные отзывы, в основном один позитив, расхождения - в мелочах - это от непривычки :) Ведь к контре, супер контре, и к другим частям игры на приставках - сначала тоже все привыкали и ругались. Так что, это дело специфики самой игры уже, привыкайте, задрачивайте! потому что в полной версии, как я и сказал, будет АД:)

в целом, все ваши камменты будут учтены в той или иной степени, я буду настаивать на этом! ^_^
Lost Soul:
Никого не слушайте, сложность излишняя никому не нужна, далеко не все хардкорщики уж такие ярые. А простому игроку надо получить кайф от игры, а не задрачиваться. В первой контре эска была на первом уровне. Можно сделать уж тогда уровни сложности. А так получил удовольствие от игры. что бывает редко. Хочу еще. Создавайте себе счет для пожертвований и работать-работать!

А еще припишите, что вы делаете эмулятор икс бокста 360 и зы3 в одном флаконе. но вам не хватает хорошего компа, посему срочно нужно 5 тысяч евро. Лохи накидают) Вон за примером далеко ходить не надо :lol:
Brick_Man:
Darkman007, прошёл демку и просто нет слов, настолько всё сделано качественно и офигенно (твой саунд тоже класс, именно в стиле супер контры)! Концепт уровней замечательный, баланс сложности есть, нет таких мест, где на экране творится маразм, как это бывает в 99% фанатских поделок. Могу лишь пожелать следующее:

1) Замутить сюжет со вставками в начале, и можно (и было бы круче) после некоторых уровней (типа как в Gryzor), но это необязательно. Геймплей от этого не пострадает.
2) Замутить уровни сложности (ну там, сами понимаете, изи, нормал, хард, и ещё какую-нибудь мега-сложность, открывающуюся после прохождения на харде), в качестве повышения сложности можно увеличить скорость врагов, пуль, скорострельности врагов и т.п.
3) Убрать авто-стрельбу (Дадада, всем она нравится, но её же не было предусмотрено в Супер Контре, для любителей халявы есть Machine Gun, а вот для остальных оружий лучше на мой взгляд будет "ручная" стрельба, так сохранится баланс оружий).

В остальном меня всё устраивает, геймплей драйвовей некуда. :)
Darkman007:
Lost Soul, да ладно, не надо так :) мы не медвепуты какие-нибудь) обманывать нехорошо, надо говорить правду.. а по правде сказать - да, хороших компов авторам не хватает! :D так что всё по чесноку)

вероятно будет возможность выбора уровней сложности.

Brick_Man, со всеми пунктами согласен:) по поводу уровней сложности выше написал. Об авто-стрельбе: на денди её возможность давали турбо кнопки, об этом разработчики оригинала ведь наверняка знали. Поэтому авто стрельба остается безоговорочно. Но коли мнения разошлись, попробую уговорить кодера сделать возможность выкл/вкл. авто стрельбы :)

На счет сюжета: сейчас над этим и работает кодер-художник. Рисует анимацию для сюжетного начального ролика и финального, который будет после прохождения игры. Соответственно та же задача и мне - сопроводить это всё муз.треками.
Vivi the Black Mage:
На счет автострельбы: Можно в опциях сделать возможность включать/выключать ее. Или же при старте предлагать выбор.
Darkman007:
Vivi the Black Mage,


--- Цитата: Darkman007 от 21 Октябрь 2011, 11:02:26 ---... Поэтому авто стрельба остается безоговорочно. Но коли мнения разошлись, попробую уговорить кодера сделать возможность выкл/вкл. авто стрельбы :)

--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:
вобщем со сложностью дела такие, когда выбираешь режим игры на двоих, она увеличивается.. убивайте второго игрока и играйте в усложненный вариант :) вот.. а вобще с каждым уровнем сложность игры возрастает, так было задумано, тоесть тот же баланс будет, только в режиме постепенной эфолюции )

Надо скоростью игры автор подумает. Эффект как "в воде" он объяснил тем, что играл всегда в PAL версию (как и многие мы в России), поэтому сделал такой вариант 50фпсный, но сказал может быть сделает возможность выбора между, образно говоря, PAL и NTSC.
~Scorpion-:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 21 Октябрь 2011, 11:09:10 ---На счет автострельбы: Можно в опциях сделать возможность включать/выключать ее. Или же при старте предлагать выбор.

--- Конец цитаты ---
Да проще сделать в меню настроек кнопок вариант "стрельба"  и "турбо стрельба".

"стрельбу" назначаем на одну кнопку геймпада, "турбо стрельбу" - на другую, и всё, будет как на Денди. :D

Darkman007,

Со сложностью всё в порядке, никого не слушай. На 1 уровне она и не должна быть дикой. Усложнение уже чувствуется на 2-ом уровне. Оптимально.
CLAWS:

--- Цитата: Darkman007 ---Надо скоростью игры автор подумает. Эффект как "в воде" он объяснил тем, что играл всегда в PAL версию (как и многие мы в России), поэтому сделал такой вариант 50фпсный, но сказал может быть сделает возможность выбора между, образно говоря, PAL и NTSC.
--- Конец цитаты ---
Было бы здорово. Probotector никогда не попадался. И это хорошо.  :)

--- Цитата: Darkman007 ---с каждым уровнем сложность игры возрастает, так было задумано, тоесть тот же баланс будет, только в режиме постепенной эфолюции
--- Конец цитаты ---
В правильном направлении идёте, ребята. Первые уровни и должны быть простыми, чтобы в случае неудачи не проходить их кучу часов заново и можно было сколотить запас жизней для трудных мест в конце. Тем более, что паролей нет и сохранятся нельзя.

--- Цитата: Brick_Man ---Замутить уровни сложности (ну там, сами понимаете, изи, нормал, хард, и ещё какую-нибудь мега-сложность, открывающуюся после прохождения на харде)
--- Конец цитаты ---
Если будет, то главное, чтобы без фанатизма - никаких "полную концовку можно увидеть только на харде", "или самые вкусные плюшки открываются только после прохождения на невозможном". В первых контрах всего этого отродясь не было. Не стоит из-за кучки мазохистов с уймой свободного времени подкладывать свинью всем. Всё добровольно. Если игра человеку понравится, то он и сам гандикап себе при повторных прохождениях поставит.
Piratt:
А нелинейность как в Hard Corps будет?
Brick_Man:

--- Цитата: CLAWS от 21 Октябрь 2011, 15:15:11 ---Если будет, то главное, чтобы без фанатизма - никаких "полную концовку можно увидеть только на харде", "или самые вкусные плюшки открываются только после прохождения на невозможном". В первых контрах всего этого отродясь не было. Не стоит из-за кучки мазохистов с уймой свободного времени подкладывать свинью всем. Всё добровольно. Если игра человеку понравится, то он и сам гандикап себе при повторных прохождениях поставит.

--- Конец цитаты ---
Зачем же сразу так грубо, я ведь этого и не просил. :lol:
Leftiy:
Отпишусь-ка я тоже :)


--- Цитата: ~Scorpion- от 21 Октябрь 2011, 13:48:30 ---Да проще сделать в меню настроек кнопок вариант "стрельба"  и "турбо стрельба".

--- Конец цитаты ---

Так я и сделаю: будет выбор режима стрельбы в опциях


--- Цитата: CLAWS от 21 Октябрь 2011, 15:15:11 ---Было бы здорово. Probotector никогда не попадался. И это хорошо.  :)В правильном направлении идёте, ребята. Первые уровни и должны быть простыми, чтобы в случае неудачи не проходить их кучу часов заново и можно было сколотить запас жизней для трудных мест в конце. Тем более, что паролей нет и сохранятся нельзя.
--- Конец цитаты ---

В полной версии я планирую сделать функцию автосохранения последнего пройденного уровня.


--- Цитата: CLAWS от 21 Октябрь 2011, 15:15:11 ---Если будет, то главное, чтобы без фанатизма - никаких "полную концовку можно увидеть только на харде", "или самые вкусные плюшки открываются только после прохождения на невозможном". В первых контрах всего этого отродясь не было. Не стоит из-за кучки мазохистов с уймой свободного времени подкладывать свинью всем. Всё добровольно. Если игра человеку понравится, то он и сам гандикап себе при повторных прохождениях поставит.

--- Конец цитаты ---

Выбора уровней сложности в игре не будет, поскольку сложность итак будет увеличиваться с каждым новым уровнем, это я гарантирую, челлендж будет для всех :) А вообще понятие сложности довольно растяжимое, для кого то и первый уровень показался слишком трудным :lol:, поэтому я стараюсь придерживаться золотой середины, все в меру.

Вспомните дендивские Контры, неужели они были настолько хардкорными? В супер Контре например последний босс убивается за 4 секунды ;)


--- Цитата: Piratt от 21 Октябрь 2011, 16:02:12 ---А нелинейность как в Hard Corps будет?

--- Конец цитаты ---

Как в Hard Corps не будет, но небольшая нелинейность будет присутствовать в одном из уровней.
Vivi the Black Mage:

--- Цитата: Leftiy от 21 Октябрь 2011, 17:29:59 ---В полной версии я планирую сделать функцию автосохранения последнего пройденного уровня.

--- Конец цитаты ---
Тогда уж сделать возможность включения/выключения автосохранения. Ибо я не фанат таких вещей в играх типа Контры.
Darkman007:

--- Цитата: Leftiy от 21 Октябрь 2011, 17:29:59 ---Как в Hard Corps не будет, но небольшая нелинейность будет присутствовать в одном из уровней.

--- Конец цитаты ---

кстати за всё время, пока тот уровень проходил.. я всегда обходил тот ужас который "наверху" и шел по другому пути) ну его нафиг.. вот кстати будет выбор для любителей ультрахардкора.
Йобан Матич:
Darkman007,
Запили кавер на Jungle jam из первой части, если ещё не сделал =)
Mad:
Поиграл в демку - очень круто, второй босс доставляет оригинальностью. Раз вы взяли огнемёт из Супер К, будет ли ему добавлен "заряженый" мощный выстрел, как в оригинале?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии