Игры > Игры на персональном компьютере
Super Cyborg (продолжение Супер Контры)
<< < (9/28) > >>
x-eXile.off:
Зашел в настройки, а выйти из них не могу. На какую кнопку жмакать?
Skay:

--- Цитата: Werton от 03 Июнь 2014, 13:32:59 --- выйдет, да и геморроя с совместимостью поменьше будет.

--- Конец цитаты ---
а есть какой то геморой с совместимостью? нигде нет. А то что фулскрин притормаживает - такого много где сейчас. Лучший враг хорошего. переписывать на другой движок  - зачем?
Werton:

--- Цитата: Skay от 03 Июнь 2014, 14:45:00 ---переписывать на другой движок  - зачем?

--- Конец цитаты ---
Я уже писал, но для вас повторю:
1. кроссплатформенность (игра отличная, полагаю, была бы достаточна успешна в гугл маркете и аппстор)
2. чтобы не портить впечатления от отличной игры ограничениями и багами устаревшего движка, занимаясь вот этим:

--- Цитата: Skay от 03 Июнь 2014, 00:19:58 ---По поводу фулскрина. А что если исопльзовать не настоящий фулскрин. Сделать окно без рамки по размеру экрана и в нем рисовать? :)

--- Конец цитаты ---
Leftiy:

--- Цитата: Skay от 03 Июнь 2014, 00:19:58 ---Если бы хранилась статистика предидущих игр, туда можно было бы лучший результат для наглядности отобразить) просто симетрия симетрией, но вот как то отображение с пустом вызывает дисонанс небольшой. Но возможно это только у меня так))
--- Конец цитаты ---
Ок, уберу тогда :)

--- Цитата: Skay от 03 Июнь 2014, 00:19:58 ---По поводу фулскрина. А что если исопльзовать не настоящий фулскрин. Сделать окно без рамки по размеру экрана и в нем рисовать? :)

--- Конец цитаты ---
можно попробовать :)


--- Цитата: Skwigy от 03 Июнь 2014, 14:00:24 ---Зашел в настройки, а выйти из них не могу. На какую кнопку жмакать?

--- Конец цитаты ---
Чтобы выйти из опций, нужно нажать "Enter" на вкладке options


--- Цитата: Werton от 03 Июнь 2014, 13:32:59 ---BlitzBasic это конечно был классный(для своей не хардкор аудитории) движок/язык в свое время, простой и эффективный, и множество прекрасных инди игрушек на нем(на ряду с Blitz3D) было написано. Но сейчас, это уже почти доисторическое ископаемое, к тому же давно не поддерживаемое своим создателем и кодить на нем можно, пожалуй, разве только в ностальгических целях, еще бы, писался он ажно под directx 7, и ему без году 15 лет, наверное, постарше половины местных форумчан будет. Так что неудивительно что сейчас проблемы совместимости вылезают, и будет их еще больше когда зарелизитесь. Нужно чего то посвежее использовать, сейчас полно отличных и более дружелюбных(читай быстрых, открытых, бесплатных, кросплатформенных и с набором необходимых редакторов и утилит) движков, например Godot, Polycode, Ethanon engine и т.д.(юнька, юнька кричали школьники с задних парт :lol:), ну или хотя бы из той же семейки бейсиков от Сибли, если не хотите переучиваться и переписывать код. К примеру MonkeyX , или хотя бы BlitzMax по сути все те же языки, только усовершенствованные, переписать на них думаю можно с минимальными трудозатратами, а в первом варианте еще и отличный бонус в виде не хилой кроссплатформенности(win, linux, mac, ios, android, wp7/8, xbox360, flash, html5) выйдет, да и геморроя с совместимостью поменьше будет. Ну это так, к слову, а вообще я хотел написать, что игруха класс, автору респект, жду релиза :wow:

--- Конец цитаты ---

Да, Блитц конечно уже старичок, но я как-то привык к нему за годы использования :blush:. Конечно, если бы я сейчас начал делать игру, то делал бы не на нем. А портировать игру на другой движок - это просто очень большой геморрой, ибо кода накопилось много :) Я кстати пытался как-то портировать игру на flash, но дальше 1-го уровня дело не пошло, ибо он жутко тормозной. Думаю лучше доделать уже на Блитце, тем более осталось совсем немного :cool:


--- Цитата: ~Scorpion- от 03 Июнь 2014, 00:21:03 ---Нету. У меня Xbox360Controller.

--- Конец цитаты ---
Попробую разобраться
Arbars:
Добавлю, что в Wine игра запустилась сразу, без единого лага. Даже геймпад сразу подцепился :wow:
sinicum:

--- Цитата: Werton от 03 Июнь 2014, 13:32:59 ---BlitzBasic это конечно был классный(для своей не хардкор аудитории) движок/язык в свое время, простой и эффективный, и множество прекрасных инди игрушек на нем(на ряду с Blitz3D) было написано. Но сейчас, это уже почти доисторическое ископаемое, к тому же давно не поддерживаемое своим создателем и кодить на нем можно, пожалуй, разве только в ностальгических целях, еще бы, писался он ажно под directx 7, и ему без году 15 лет, наверное, постарше половины местных форумчан будет. Так что неудивительно что сейчас проблемы совместимости вылезают, и будет их еще больше когда зарелизитесь...

--- Конец цитаты ---
Ошибки вылезают в назидание пижонам на новых операционках и суперкомпах. Не стоит плестись на поводу у медиамаркетинга. «Стремясь к лучшему, мы часто портим хорошее»(ц)

..Смотря какие цели преследуются (жажда благородности, либо благодарности). Поделиться своим творением.. Я, например, начиная подобный проект лет так 6-7 назад и не подумал бы его продавать. Нынче всё иначе..

Игруха получается реальная, дахе грех теперь не попытаться срубить бабулек на ней, учитывая какое г..о продают некоторые современные игроделы.. Leftiy, что думаешь на этот счёт?
Doctor Venkman:

--- Цитата: sinicum ---Ошибки вылезают в назидание пижонам на новых операционках и суперкомпах. Не стоит плестись на поводу у медиамаркетинга.
--- Конец цитаты ---

Надо сидеть на 386 компах в 2014 году и быть крутым ретроградом не-таким-как-все.  :lol:
Leftiy:

--- Цитата: sinicum от 04 Июнь 2014, 17:04:44 ---Ошибки вылезают в назидание пижонам на новых операционках и суперкомпах. Не стоит плестись на поводу у медиамаркетинга. «Стремясь к лучшему, мы часто портим хорошее»(ц)
--- Конец цитаты ---
Думаю игроков на суперкомпах итак вряд ли заинтересует данный проект ;) Разве что за очень редким исключением :)


--- Цитата: sinicum ---Игруха получается реальная, дахе грех теперь не попытаться срубить бабулек на ней, учитывая какое г..о продают некоторые современные игроделы.. Leftiy, что думаешь на этот счёт?

--- Конец цитаты ---
Да, планирую срубить пару копеек  ;)
Maelstrom:
Вот для срубания копеек как раз на новый движок переводить и надо
Doctor Venkman:

--- Цитата: Leftiy ---Думаю игроков на суперкомпах итак вряд ли заинтересует данный проект
--- Конец цитаты ---

Зря так думаешь. Всякие 8 битные инди в стиме за 399 рублей как горячие пирожки  разбирают.
~Scorpion-:
Да я думаю попрет, да похлеще большинства двухмерных инди. Только нужно побольше разрешений для выбора, фуллскрин, работающий на разных системах одинаково, и возможность самому назначать кнопки управления на геймпаде. Будет инди-хит, если кончено не возникнет проблем с авторским правом. Придерутся, что на контру похоже...
Steve61:
В демку ооооочень давно играл. Поскорее бы полную так как игра очень классная!
~Scorpion-:
В новую демку поиграй. Только выложили недавно.
Leftiy:

--- Цитата: Doctor Venkman от 05 Июнь 2014, 18:20:42 ---
Зря так думаешь. Всякие 8 битные инди в стиме за 399 рублей как горячие пирожки  разбирают.

--- Конец цитаты ---
Тут просто сеттинг весьма специфический, на любителя (особенно это будет проявляться в последних уровнях) :)

А я тем временем сделал тестовое обновление. Теперь в оконном режиме разрешение окна устанавливается в соответствии с разрешением экрана. По идее это должно быть эквивалентом фуллскрина. Также убрал статус 2-го игрока и врагов перед появлением 1-го босса
~Scorpion-:

--- Цитата: Leftiy от 06 Июнь 2014, 00:48:40 ---Тут просто сеттинг весьма специфический, на любителя (особенно это будет проявляться в последних уровнях) :)

А я тем временем сделал тестовое обновление. Теперь в оконном режиме разрешение окна устанавливается в соответствии с разрешением экрана. По идее это должно быть эквивалентом фуллскрина. Также убрал статус 2-го игрока и врагов перед появлением 1-го босса

--- Конец цитаты ---
Во, теперь фуллскрин на 8.1 как надо работает!  :D Ещё б крестовину назначить вместо аналога, или возможность самому назначать, было б вообще классно.
x-eXile.off:
А можно сделать так чтоб стрелять и чарджится на одну кнопку, как в мега мене например.
Leftiy:

--- Цитата: Skwigy от 06 Июнь 2014, 10:15:26 ---А можно сделать так чтоб стрелять и чарджится на одну кнопку, как в мега мене например.

--- Конец цитаты ---
Нет, потому что стрельба всегда ведется в турбо-режиме.

Добавлено позже:
Вот еще одно небольшое тестовое обновление:
Теперь исправлена проблема с крестовиной на геймпадах Xbox360:
Darkman007:
вот думал сразу сказать, что сюда постить демку нужно :) здесь сразу очень активно тестят  :thumbup:
Zero7:
Месяц назад поиграл в этот проект,отличная работа,приятная музыка и графика. Гемплей бодренький даже после прохождения демки игра не надоедает, буду внимательно следить за проектом, удачи в разработке.  :)
Seriy:
Нашел баг, правда я не знаю как его повторить. Я умер на втором уровне в самом начале на монстре который вылазит из прозрачного контейнера. И почему-то снова возродился без жизней. При этом враги не могли меня задевать и я не мог брать бонусы, но мог спокойно бегать и стрелять. То есть как бы бессмертный стал. Так до самого конца уровня дошел.

Версия игры от 1 июня
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии