Игры > Игры на персональном компьютере
Super Cyborg (продолжение Супер Контры)
<< < (8/28) > >>
Maelstrom:

--- Цитата: Darkman007 ---после релиза игры
--- Конец цитаты ---

Лучше бы дату назвали :)
Death devil:

--- Цитата: Maelstrom от 29 Январь 2014, 15:26:37 ---
Лучше бы дату назвали :)

--- Конец цитаты ---
Это надо узнать у Leftiy.
Leftiy:

--- Цитата: Maelstrom от 29 Январь 2014, 15:26:37 ---
Лучше бы дату назвали :)

--- Конец цитаты ---

Думаю как минимум потребуется еще несколько месяцев :)
sinicum:
Leftiy, ты случайно не на Blitz'овом бейсике пишешь? Просто, следует в очередной раз обратить на это внимание, всем "бейсикофобам" назло!..
Leftiy:

--- Цитата: sinicum от 14 Февраль 2014, 20:49:25 ---Leftiy, ты случайно не на Blitz'овом бейсике пишешь? Просто, следует в очередной раз обратить на это внимание, всем "бейсикофобам" назло!..

--- Конец цитаты ---
Да, на нем :)
Leftiy:
Всем привет! :hi:
Представляю очередное обновление! А именно новую демо-версию, которая на этот раз является финальной. Следующим этапом будет уже непосредственно релиз полной версии! :cool:

В демо-версии по-прежнему 2 уровня.
Изменения:
-более гибкая настройка графического режима
-добавлен новый графический режим 'windowed mode' (окно с фиксированным разрешением)
-изменены цвета 2-го игрока
-исправлен баг 'memory access violation', который иногда появлялся во время игры
-доработаны некоторые спрайты и добавлены новые
-улучшена производительность игры
-при игре с геймпада, управление в меню можно осуществлять параллельно и с клавиатуры.

Описание доступных графических режимов:
1 -fullscreen - полноэкранный режим, запускается только в разрешении 640х480, позволяет включать/отключать сглаживание изображения. Данный режим самый стабильный в плане FPS.
2 -windowed - оконный режим с фиксированным разрешением. Игровое окно может иметь 4 разрешения: 640х480, 800х600, 1024х768, 1400x1050. Также как и полноэкранный режим, позволяет включать/отключать сглаживание изображения.
3 -scaled window - оконный режим с нефиксированным разрешением. Игровое окно можно растягивать мышью до любого разрешения. В этом режиме нельзя отключить сглаживание.

Управление: как и в прошлой версии
Annatar:
На первом боссе мне катастрофически не хватало режима стрельбы стоя+наискосок, как был в Hard Corps.  :D

И бегуны испортили эпичную мини-заставку вылезания босса)   Можно ли сделать так, что бы они не появлялись пока не начнётся собственно битва с боссом?
~Scorpion-:
На 8.1 в полноэкранном режиме тормоза.  :(
Leftiy:

--- Цитата: Annatar от 01 Июнь 2014, 22:48:18 ---На первом боссе мне катастрофически не хватало режима стрельбы стоя+наискосок, как был в Hard Corps.  :D

И бегуны испортили эпичную мини-заставку вылезания босса)   Можно ли сделать так, что бы они не появлялись пока не начнётся собственно битва с боссом?

--- Конец цитаты ---
Можно, но зачем без дела стоять? :)


--- Цитата: ~Scorpion- от 02 Июнь 2014, 00:57:53 ---На 8.1 в полноэкранном режиме тормоза.  :(

--- Конец цитаты ---

Да, забыл сказать, что на Win 8 фуллскрин тормозит, и это уже к сожалению проблема движка :(
Arbars:
 0_0 А... Это... Вот это всё написано на Бейсике? 0_0 Leftiy,  возможно я преувеличиваю, но таким людям, как ты, надо ставить памятник.
~Scorpion-:

--- Цитата: Leftiy ---Да, забыл сказать, что на Win 8 фуллскрин тормозит, и это уже к сожалению проблема движка :(

--- Конец цитаты ---


На 8.1 вообще проблема с двухмерной графикой в фуллскрине, кое-где получается фиксить (в эмуляторах Kega fusion, Zsnes) путем отключения GDI ускорения, но не везде. Тут у меня не получилось.
Skay:
Leftiy, а зачем показывать пустой счет второго игрока при игре на одного?
Darkman007:
Skay, а вдруг второй игрок старт нажмет?:)
Leftiy:

--- Цитата: Arbars от 02 Июнь 2014, 18:53:59 --- 0_0 А... Это... Вот это всё написано на Бейсике? 0_0 Leftiy,  возможно я преувеличиваю, но таким людям, как ты, надо ставить памятник.

--- Конец цитаты ---
Ну правда не на обычном Бейсике, а на Blitz Basic'е :cool:


--- Цитата: ~Scorpion- от 02 Июнь 2014, 18:58:25 ---На 8.1 вообще проблема с двухмерной графикой в фуллскрине, кое-где получается фиксить (в эмуляторах Kega fusion, Zsnes) путем отключения GDI ускорения, но не везде. Тут у меня не получилось.

--- Конец цитаты ---
А оконный режим хотя бы нормально работает?


--- Цитата: Skay от 02 Июнь 2014, 20:39:28 ---Leftiy, а зачем показывать пустой счет второго игрока при игре на одного?

--- Конец цитаты ---
Просто для симметрии :)


--- Цитата: Darkman007 от 02 Июнь 2014, 22:06:56 ---Skay, а вдруг второй игрок старт нажмет?:)

--- Конец цитаты ---
А второй игрок может включиться в игру только в самом начале (во время выбора режима игры). Ну и далее по ходу игры после потери всех жизней, может "занять" жизнь у другого игрока и вновь появиться :)
~Scorpion-:

--- Цитата: Leftiy ---А оконный режим хотя бы нормально работает?
--- Конец цитаты ---

Оконный отлично (вот это самое обидное).

З.Ы.
Игра понравилась, затягивает, намного вкуснее кажется, чем раньше. И геймплей нравится, и музон. В детстве счастью бы предела не было! :)

Добавлено позже:
З.Ы. 2
Хотелось бы только назначить стрелки управления геймпада на крестовину а не аналог. Это возможно?
Annatar:

--- Цитата: Leftiy от 02 Июнь 2014, 18:45:17 ---Можно, но зачем без дела стоять? :)

--- Конец цитаты ---
Ну так смотреть катсцену, как это вылезает.  А то отвлекаешься на бегунов, и из-за этого не очень внушает, драматическая пауза теряется)
Leftiy:

--- Цитата: ~Scorpion- от 02 Июнь 2014, 22:45:14 ---
Оконный отлично (вот это самое обидное).

З.Ы.
Игра понравилась, затягивает, намного вкуснее кажется, чем раньше. И геймплей нравится, и музон. В детстве счастью бы предела не было! :)

Добавлено позже:
З.Ы. 2
Хотелось бы только назначить стрелки управления геймпада на крестовину а не аналог. Это возможно?

--- Конец цитаты ---
А на геймпаде нет переключателя между стиком и крестовиной?


--- Цитата: Annatar от 02 Июнь 2014, 23:14:58 ---Ну так смотреть катсцену, как это вылезает.  А то отвлекаешься на бегунов, и из-за этого не очень внушает, драматическая пауза теряется)

--- Конец цитаты ---
Ок, тогда подумаю над этим :)
Skay:

--- Цитата: Leftiy от 02 Июнь 2014, 22:27:26 ---Просто для симметрии :)

--- Конец цитаты ---
Если бы хранилась статистика предидущих игр, туда можно было бы лучший результат для наглядности отобразить) просто симетрия симетрией, но вот как то отображение с пустом вызывает дисонанс небольшой. Но возможно это только у меня так))
По поводу фулскрина. А что если исопльзовать не настоящий фулскрин. Сделать окно без рамки по размеру экрана и в нем рисовать? :)
~Scorpion-:

--- Цитата: Leftiy от 02 Июнь 2014, 23:27:36 ---А на геймпаде нет переключателя между стиком и крестовиной?

--- Конец цитаты ---
Нету. У меня Xbox360Controller.
Werton:

--- Цитата: Leftiy от 02 Июнь 2014, 18:45:17 ---Да, забыл сказать, что на Win 8 фуллскрин тормозит, и это уже к сожалению проблема движка :(

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Leftiy от 02 Июнь 2014, 22:27:26 ---Ну правда не на обычном Бейсике, а на Blitz Basic'е :cool:

--- Конец цитаты ---
BlitzBasic это конечно был классный(для своей не хардкор аудитории) движок/язык в свое время, простой и эффективный, и множество прекрасных инди игрушек на нем(на ряду с Blitz3D) было написано. Но сейчас, это уже почти доисторическое ископаемое, к тому же давно не поддерживаемое своим создателем и кодить на нем можно, пожалуй, разве только в ностальгических целях, еще бы, писался он ажно под directx 7, и ему без году 15 лет, наверное, постарше половины местных форумчан будет. Так что неудивительно что сейчас проблемы совместимости вылезают, и будет их еще больше когда зарелизитесь. Нужно чего то посвежее использовать, сейчас полно отличных и более дружелюбных(читай быстрых, открытых, бесплатных, кросплатформенных и с набором необходимых редакторов и утилит) движков, например Godot, Polycode, Ethanon engine и т.д.(юнька, юнька кричали школьники с задних парт :lol:), ну или хотя бы из той же семейки бейсиков от Сибли, если не хотите переучиваться и переписывать код. К примеру MonkeyX , или хотя бы BlitzMax по сути все те же языки, только усовершенствованные, переписать на них думаю можно с минимальными трудозатратами, а в первом варианте еще и отличный бонус в виде не хилой кроссплатформенности(win, linux, mac, ios, android, wp7/8, xbox360, flash, html5) выйдет, да и геморроя с совместимостью поменьше будет. Ну это так, к слову, а вообще я хотел написать, что игруха класс, автору респект, жду релиза :wow:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии