| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock n' Roll Racing Hack v14! |
| << < (10/16) > >> |
| Ti_:
--- Цитата: Newdemon от 18 Август 2012, 12:55:45 ---Есть предложение добавить возможность выбора количества машинок на трассе и количества кругов, как и в прохождении, так и в vs mode. Как насчет этого? --- Конец цитаты --- Да думал над таким, например rookie выбор 4-6 машин , ветеран 5 или 6, варриор 6; но как реализовать не знаю, если как доп. сложность то в пароле хранить придется, там с местом проблемы. К тому же не всем понравится такой вариант 'облегчения' сложности. А если менять в опциях на лету - то кажется немного не логичным вдруг пропадание одного гонщика. Для vs.mode опять куда пихать - в опциях и так все строчки заняты. Если только совсем перерисовать - убрать нижнюю площадку где пароли для обычной, а options растянуть по всей длине. И еще пару шаров для тачек про краям. |
| Newdemon:
--- Цитата: Ti_ от 18 Август 2012, 16:37:50 ---Да думал над таким, например rookie выбор 4-6 машин , ветеран 5 или 6, варриор 6; но как реализовать не знаю, если как доп. сложность то в пароле хранить придется, там с местом проблемы. К тому же не всем понравится такой вариант 'облегчения' сложности. А если менять в опциях на лету - то кажется немного не логичным вдруг пропадание одного гонщика. Для vs.mode опять куда пихать - в опциях и так все строчки заняты. Если только совсем перерисовать - убрать нижнюю площадку где пароли для обычной, а options растянуть по всей длине. И еще пару шаров для тачек про краям. --- Конец цитаты --- Так ведь можно удлинить пароль. Заполнив место где два пробела. Но, как я полагаю, походу дела придется вообще всю систему паролей менять. Да и ведь можно и еще усложнить. От 4 до 8 машинок. Или больше 6 для сеги уже невозможно? Вообщем жаль, что столько проблем возникает... :( Про vs mode вполне гуд идея) |
| Ti_:
--- Цитата: Newdemon от 19 Август 2012, 00:41:21 ---Да и ведь можно и еще усложнить. От 4 до 8 машинок. Или больше 6 для сеги уже невозможно? --- Конец цитаты --- Восемь не будет, так как во-первых палитры (придется урезать планеты с 30 до 15цветов), во-вторых спрайты будут мерцать например на кеге; да и не хватать может под частицы(оружие); также в видеопамяти место под машинки надо - ну если графику то планет порезать мб появится, в четвертых - 6-ом уже тесновато на трассе. |
| Smoke:
--- Цитата: Ti_ ---+ Поддержка sega-cd mode1 (проигрывание музыки с диска). --- Конец цитаты --- Как избавился от багов с графикой? В чем были ошибки? |
| Ti_:
--- Цитата: Smoke от 19 Август 2012, 13:55:18 --- Как избавился от багов с графикой? В чем были ошибки? --- Конец цитаты --- От багов с графикой и не избавится, эмулятор так пашет. Там где из РОМ'а напрямую передачи через DMA, надо их переделывать на обычные, ну или в RAM вначале закидывать. А ещё нетплей не пашет если диск вставить... |
| cptPauer:
Аудиодиск для RRR на основе оригинальных треков (для тех кто не в курсе, "цифровой" саундрек был создан по реальным композициям от Deep Purple, George Thorogood и др.). На мой взгляд, "живой" звук лучше чем синтетика СНЕС. http://narod.ru/disk/59690777001.4249991eaa1d678bdcc1dec3d663f78f/RRR_LiveAudioCD.zip.html Кстати, заглавная композиция повторяется в самой игре почему-то. А треков 5 и 6 вообще не слышно (возможно, они звучат только на последних планетах - непонятно). Но там где "Залил образец Audio CD со Snes треками: (140 Мб)" от Ti_ так же. Почему так? Пробовал делать для экономии места MP3 cue. Получается так же. Играют первые четыре трека, но потом трасса в полной тишине и на следующей трассе начинается снова с заглавной темы. |
| Kr1z4liD:
--- Цитата: cptPauer от 20 Август 2012, 15:52:28 ---Аудиодиск для RRR на основе оригинальных треков (для тех кто не в курсе, "цифровой" саундрек был создан по реальным композициям от Deep Purple, George Thorogood и др.). На мой взгляд, "живой" звук лучше чем синтетика СНЕС. http://narod.ru/disk/59690777001.4249991eaa1d678bdcc1dec3d663f78f/RRR_LiveAudioCD.zip.html --- Конец цитаты --- За диск спасибо :) А то я на столько ленивый, что лень было их по отдельности качать. з.ы. Инструментальные версии треков, для игры больше бы подошли. |
| Ti_:
--- Цитата: cptPauer от 20 Август 2012, 15:52:28 ---Кстати, заглавная композиция повторяется в самой игре почему-то. А треков 5 и 6 вообще не слышно (возможно, они звучат только на последних планетах - непонятно). --- Конец цитаты --- Дык она всегда и была в игре тоже и на Sega и на Snes. Насчет количества треков их там пять да, просто нету определения их количества - в плеере не нашел такого. Можно впринципе пока в роме менять - по оффсету $D93 - 05 сменить на 06, попробуй. Добавлено позже: --- Цитата: Kr1z4liD от 20 Август 2012, 17:57:28 ---з.ы. Инструментальные версии треков, для игры больше бы подошли. --- Конец цитаты --- Да, надо поискать. Кстати есть еще вариант с каверами на snes, где-то на youtube были. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Насчет количества треков их там пять да, просто нету определения их количества - в плеере не нашел такого. --- Конец цитаты --- Разве пять? А как рипали тогда в VGM, что их шесть? О_о Rock n' Roll Racing - 01 - Bad to the Bone.vgz Rock n' Roll Racing - 02 - Born to be Wild.vgz Rock n' Roll Racing - 03 - Paranoid.vgz Rock n' Roll Racing - 04 - Peter Gunn.vgz Rock n' Roll Racing - 05 - Highway Star.vgz Rock n' Roll Racing - 06 - Radar Love.vgz Вот еще раз проверил на твоем саундтреке от СНЕС. Трек 6 (который должен быть Radar Love) не играет, сразу переходит к Bad to the Bone и дальше, по кругу. Поправил значение в роме и проверил - теперь играются все шесть - спс. А, что, можно и больше? P.S.Если кому надо с измененным значением, то вот: http://narod.ru/disk/59709504001.7953f29fd1e74f59fb36e71c704cc05c/Rock_n'_Roll_Racing_Hack_v15_alpha_r5hex.7z.html |
| Ti_:
--- Цитата: cptPauer от 20 Август 2012, 20:02:01 ---Разве пять? А как рипали тогда в VGM, что их шесть? О_о --- Конец цитаты --- В SNES то пять всего. Добавлено позже: --- Цитата: cptPauer от 20 Август 2012, 20:02:01 ---А, что, можно и больше? --- Конец цитаты --- Да, можно. |
| cptPauer:
А в Hack_v15 финальном сколько будет? Неужели тоже пять вместо шести? P.S. Отыскал два охренительных кавера. Если найду остальные 4, то выложу эти сконверченные в audioCD треки |
| PhoenixRime:
Специально зарегистрировался чтобы сказать спасибо автору. Играем с братом в двоем в 15 альфа на мастере, скачали неделю назад из вашего последнего на тот момент поста, до этого на приставке проходили на максимальном уровне сложности. Я понял Вашу задумку с корпоративной игрой, но у нас она не получается. Машины бьются друг от друга, взрываются на минах поэтому после многократных экспериментов совместного режима у нас не получилось, каждый раз убиваем друг друга. Очки же расчитаны на корпоративное прохождение, поэтому к тому моменту как с трудом перешли на зеленую планету роадкила выйти пока не можем вообще. Денег 999, они уже давно потеряли смысл, так как покупать на них нечего. Если игрок один - первый, то игрок два последний и наоборот. А иногда и оба последние, так как игра заметно усложнилась. На сколько я понял компьюетр играет в союзе, иногда напрягает ситуация когда компьюетр идет перым, разворачивается, дает 7 ракет в лоб, а после появления тоже самое только по ходу движения делают другие компы. В итоге был вторым, стал последним. Пусть уж и в себя стреляют. Поэтому прошу продумать режим, каждый за себя (и компьютетр тоже), но лететь вместе после набора очков (допустим, корабль можно оплатить только вскладчину). Ошибки: на планете Жабы где появляется танк, в дивизионе а кажется, розовый парень на аир блейде разучисла ездить, стоит на старте и все гонки работает в режими пво на старте, каждый ход давая залп по проезжающим со 100% процентной точностью. Если в него врезаться он еще и мины под себя кладет. На богмире с роадкилом баг продолжился. Пожелания: машинку волкер перенесите с планеты жабы на драконис. Она конечно прикольная, но как альтернатива ейрблейду, а не танку. Так же хотелось бы апгрейд за деньги (штук за 50) чтобы вместо прыжков марадеру, девилу и волкеру можно было бы покупать ускорения. Это продлило бы их актуальность. |
| Motor:
если не можете играть на текущей сложности, всегда можно вернуться на rookie. компьютер по своим так же стреляет. на планете жаба с пво , это не ошибка ,а новый AI. |
| cptPauer:
Собрал лучшие каверы, те что смог найти. Не все инструменталки. Именно СНЕС каверов вообще не нашёл, кроме одного чуть подтюнингованного трека- не сильно отличающегося от оригинала (его не стал брать). Но на мой взляд, саундтрек ЗВУЧИТ. В какой-то мере, даже лучше оригинальных треков. Более насыщенный и драйвовый. http://narod.ru/disk/59731350001.43514dfde4f131c60ccdfb733134c320/RRR_CoverAudioCD.zip.html И еще один саундтрек, на основе MIDI файлов: http://narod.ru/disk/59763457001.c12f8c0fe2e79f2f8313fec14ff8e675/RRR_OldstyleAudioCD.zip.html Для любителей "синтетической" музыки. По звучанию похоже на что-то среднее между SNES и Genesis. Лучше или хуже, сложно сказать - больше басов и меньше скрипучих звуков как у Genesis. Гитара и ударные даже лучше чем на СНЕС. Именно так бы звучала игра, если б она вышла в то время на ПК и там бы стояла Sound Blaster с качественным саундфронтом. P.S. Так что теперь 4 саундтрека на любой вкус =) Кстати, без AudioCD когда говорит Ларри то музыка на это момент отключается. Так что один из AudioCD - мастхэв. P.P.S. И кстати, да - спасибо автору за такой масштабный и качественный хак! ) |
| SantaAngel:
Дождался я ее наконец-то... Выпал из жизни на неделю-другую :) На данный момент тестирую r5 уже дней 5, работа стабильная, играю напару с ИИ на мастере и заметил такие очень неприятные моменты: 1. напарник сильно виляет по трассе. Когда умахивается это очень хорошо, но бывает когда едет далеко последний, начинается поворот налево, а он поворачивает направо - стукнулся (наверное мозги вправил) и поехал в нужное направление. такая тактика очень хороша на начальных этапах - за несколько часов дошли до Rage (на танке). а вот дальше начинается идиотизм - из-за этих непонятных виляний, он может просто на перекрестке не в ту сторону поехать без посторонней помощи. Так едем я 1-й он 2-й, через несколько секунд он последний... У Slasha (которого пытаюсь пройти сейчас) очень часто собирает обратные стрелки. 2. И самое главное - он оставляет мне мины и ракеты назад в меня стреляет, если я позадни него. Не смотря на приличный отрыв от компа (ехали он 1-й, я 2-й, отрывались секунды 4-5 точно). Это очень мешает и не раз последний из-за этого приезжал. он хорошо едет только когда последний далеко, либо первый далеко - как-то среди толпы очень тяжело ему... Просьба: пересмотри, пожалуйста, тактику напарника. А то нервов уже не хватает. Еще вопрос: можете написать список новых песен в rrr? |
| cptPauer:
--- Цитата ---Еще вопрос: можете написать список новых песен в rrr? --- Конец цитаты --- Если ты про те три диска с аудиотреками, то список там такой: --- Код: ---Official (RRR_LiveAudioCD) 1. George Thorogood - Bad To The Bone 2. Avenged Sevenfold - Paranoid (Black Sabbath Cover) 3. Deep Purple - Highway Star 4. The Blues Brothers - Peter Gunn Theme (Jake) 5. Steppenwolf - Born To Be Wild 6. Golden Earring - Radar Love (studio) Cover (RRR_CoverAudioCD) 1. 8damiano - Bad to the bone cover 2. Metallica & Ozzy Osbourne - Paranoid (Black Sabbath Cover) 3. Palendre - Highway Star (Cover) 4. Duane Eddy - Peter Gunn (Cover) 5. Hinder - Born To Be Wild (Steppenwolf Cover) 6. Cockroach Cover Rock - Radar Love Midi - ChoriumRevA.SF2 - Sound Blaster Live! 5.1 - (RRR_OldstyleAudioCD) (по понятным причинам, большинство авторов MIDI-каверов не известны) 1. Unknown - Born to be Wild Cover 2. Unknown - Paranoid (Black Sabbath Cover) 3. Feuneuleu Prod - Highway Star (Deep Purple Cover) 4. Lake & Palmer Emerson - Peter Gunn Cover 5. Unknown - Born To Be Wild (Steppenwolf Cover) 6. Unknown - Radar Love (Golden Earring Cover) Замечу, что только последний диск в Loseless (так как сгенерирован из MIDI). Остальные треки на первых двух дисках - нет. Не все исходники были изначально Loseless качества и сложно отыскать их в Loseless, если вообще возможно. Треки нормализованы до одинаковой громкости и частично обрезаны, чтобы небыло тишины в начале. Некоторые подрезаны, чтобы лучше звучали в игре. --- Конец кода --- |
| SantaAngel:
cptPauer, Это список основных оригинальных песен. Начиная с 14 хака TI добавил новых песен, но названия их так и не указал. новые композиции можно выключить в настройках в самой игре. Вот названия этих новых песен я хотел бы. Все равно спасибо за список! :-) |
| cptPauer:
--- Цитата: SantaAngel от 29 Август 2012, 08:32:31 ---cptPauer, Это список основных оригинальных песен. Начиная с 14 хака TI добавил новых песен, но названия их так и не указал. новые композиции можно выключить в настройках в самой игре. Вот названия этих новых песен я хотел бы. Все равно спасибо за список! :-) --- Конец цитаты --- Ааа, ну да. Я и не замечал раньше, потому что играл 14 хак только с аудиоСД =) Но что-то тут читал, что они вроде как из Maximum Carnage. |
| SantaAngel:
cptPauer, спасибо тебе, во я протупил... нашел то что искал... :-) |
| Ti_:
А тут можно взять пару каверов на на эти треки: http://darkman007.untergrund.net/covers.php Spider-Man and Venom - Maximum Carnage - Streets of New York Spider-Man and Venom - Maximum Carnage - Title Theme Добавлено позже: --- Цитата: cptPauer от 21 Август 2012, 01:10:17 ---А в Hack_v15 финальном сколько будет? Неужели тоже пять вместо шести? --- Конец цитаты --- Ну если не разберусь просто в опциях сделаю чтобы число можно указать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |