Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock n' Roll Racing Hack v14!
<< < (10/16) > >>
Ti_:

--- Цитата: Newdemon от 18 Август 2012, 12:55:45 ---Есть предложение добавить возможность выбора количества машинок на трассе и количества кругов, как и в прохождении, так и в vs mode. Как насчет этого?

--- Конец цитаты ---
Да думал над таким, например rookie выбор 4-6 машин , ветеран 5 или  6, варриор 6; но как реализовать не знаю, если как доп. сложность то в пароле хранить придется, там с местом проблемы.  К тому же не всем понравится такой вариант 'облегчения' сложности. А если менять в опциях на лету - то кажется немного не логичным вдруг пропадание одного гонщика.
Для vs.mode опять куда пихать - в опциях и так все строчки заняты. Если только совсем перерисовать - убрать нижнюю площадку где пароли для обычной, а options растянуть по всей длине. И еще пару шаров для тачек про краям.
Newdemon:

--- Цитата: Ti_ от 18 Август 2012, 16:37:50 ---Да думал над таким, например rookie выбор 4-6 машин , ветеран 5 или  6, варриор 6; но как реализовать не знаю, если как доп. сложность то в пароле хранить придется, там с местом проблемы.  К тому же не всем понравится такой вариант 'облегчения' сложности. А если менять в опциях на лету - то кажется немного не логичным вдруг пропадание одного гонщика.
Для vs.mode опять куда пихать - в опциях и так все строчки заняты. Если только совсем перерисовать - убрать нижнюю площадку где пароли для обычной, а options растянуть по всей длине. И еще пару шаров для тачек про краям.

--- Конец цитаты ---
Так ведь можно удлинить пароль. Заполнив место где два пробела. Но, как я полагаю,  походу дела придется вообще всю систему паролей менять.
Да и ведь можно и еще усложнить. От 4 до 8 машинок. Или больше 6 для сеги уже невозможно?
Вообщем жаль, что столько проблем возникает... :(
Про vs mode вполне гуд идея)
Ti_:

--- Цитата: Newdemon от 19 Август 2012, 00:41:21 ---Да и ведь можно и еще усложнить. От 4 до 8 машинок. Или больше 6 для сеги уже невозможно?

--- Конец цитаты ---
Восемь не будет, так как во-первых палитры (придется урезать планеты с 30 до 15цветов), во-вторых спрайты будут мерцать например на кеге; да и не хватать может под частицы(оружие); также в видеопамяти место под машинки надо - ну если графику то планет порезать мб появится, в четвертых - 6-ом уже тесновато на трассе.
Smoke:

--- Цитата: Ti_ ---+ Поддержка sega-cd mode1 (проигрывание музыки с диска).
--- Конец цитаты ---

Как избавился от багов с графикой? В чем были ошибки?
Ti_:

--- Цитата: Smoke от 19 Август 2012, 13:55:18 ---
Как избавился от багов с графикой? В чем были ошибки?

--- Конец цитаты ---
От багов с графикой и не избавится, эмулятор так пашет. Там где из РОМ'а напрямую передачи через DMA, надо их переделывать на обычные, ну или в RAM вначале закидывать.  А ещё нетплей не пашет если диск вставить...
cptPauer:
Аудиодиск для RRR на основе оригинальных треков (для тех кто не в курсе, "цифровой" саундрек был создан по реальным композициям от Deep Purple, George Thorogood и др.). На мой взгляд, "живой" звук лучше чем синтетика СНЕС.
http://narod.ru/disk/59690777001.4249991eaa1d678bdcc1dec3d663f78f/RRR_LiveAudioCD.zip.html

Кстати, заглавная композиция повторяется в самой игре почему-то. А треков 5 и 6 вообще не слышно (возможно, они звучат только на последних планетах - непонятно).
Но там где "Залил образец Audio CD со Snes треками: (140 Мб)" от Ti_ так же.
Почему так?

Пробовал делать для экономии места MP3 cue. Получается так же. Играют первые четыре трека, но потом трасса в полной тишине и на следующей трассе начинается снова с заглавной темы.
Kr1z4liD:

--- Цитата: cptPauer от 20 Август 2012, 15:52:28 ---Аудиодиск для RRR на основе оригинальных треков (для тех кто не в курсе, "цифровой" саундрек был создан по реальным композициям от Deep Purple, George Thorogood и др.). На мой взгляд, "живой" звук лучше чем синтетика СНЕС.
http://narod.ru/disk/59690777001.4249991eaa1d678bdcc1dec3d663f78f/RRR_LiveAudioCD.zip.html

--- Конец цитаты ---
За диск спасибо  :) А то я на столько ленивый, что лень было их по отдельности качать.
з.ы. Инструментальные версии треков, для игры больше бы подошли.
Ti_:

--- Цитата: cptPauer от 20 Август 2012, 15:52:28 ---Кстати, заглавная композиция повторяется в самой игре почему-то. А треков 5 и 6 вообще не слышно (возможно, они звучат только на последних планетах - непонятно).

--- Конец цитаты ---
Дык она всегда и была в игре тоже и на Sega и на Snes. Насчет количества треков их там пять да, просто нету определения их количества - в плеере не нашел такого. Можно впринципе пока  в роме менять - по оффсету $D93 - 05 сменить на 06, попробуй.
Добавлено позже:

--- Цитата: Kr1z4liD от 20 Август 2012, 17:57:28 ---з.ы. Инструментальные версии треков, для игры больше бы подошли.

--- Конец цитаты ---
Да, надо поискать.  Кстати есть еще вариант с каверами на snes, где-то на youtube были.
cptPauer:

--- Цитата ---Насчет количества треков их там пять да, просто нету определения их количества - в плеере не нашел такого.
--- Конец цитаты ---
Разве пять? А как рипали тогда в VGM, что их шесть? О_о
Rock n' Roll Racing - 01 - Bad to the Bone.vgz
Rock n' Roll Racing - 02 - Born to be Wild.vgz
Rock n' Roll Racing - 03 - Paranoid.vgz
Rock n' Roll Racing - 04 - Peter Gunn.vgz
Rock n' Roll Racing - 05 - Highway Star.vgz
Rock n' Roll Racing - 06 - Radar Love.vgz

Вот еще раз проверил на твоем саундтреке от СНЕС. Трек 6  (который должен быть Radar Love) не играет, сразу переходит к Bad to the Bone и дальше, по кругу.

Поправил значение в роме и проверил - теперь играются все шесть - спс.
А, что, можно и больше?

P.S.Если кому надо с измененным значением, то вот:
http://narod.ru/disk/59709504001.7953f29fd1e74f59fb36e71c704cc05c/Rock_n'_Roll_Racing_Hack_v15_alpha_r5hex.7z.html
Ti_:

--- Цитата: cptPauer от 20 Август 2012, 20:02:01 ---Разве пять? А как рипали тогда в VGM, что их шесть? О_о

--- Конец цитаты ---
В SNES то пять всего.
Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer от 20 Август 2012, 20:02:01 ---А, что, можно и больше?

--- Конец цитаты ---
Да, можно.
cptPauer:
А в Hack_v15 финальном сколько будет? Неужели тоже пять вместо шести?
P.S. Отыскал два охренительных кавера. Если найду остальные 4, то выложу эти сконверченные в audioCD треки
PhoenixRime:
Специально зарегистрировался чтобы сказать спасибо автору.
Играем с братом в двоем в 15 альфа на мастере, скачали неделю назад из вашего последнего на тот момент поста, до этого на приставке проходили на максимальном уровне сложности.
Я понял Вашу задумку с корпоративной игрой, но у нас она не получается. Машины бьются друг от друга, взрываются на минах поэтому после многократных экспериментов совместного режима у нас не получилось, каждый раз убиваем друг друга. Очки же расчитаны на корпоративное прохождение, поэтому к тому моменту как с трудом перешли на зеленую планету роадкила выйти пока не можем вообще. Денег 999, они уже давно потеряли смысл, так как покупать на них нечего. Если игрок один - первый, то игрок два последний и наоборот. А иногда и оба последние, так как игра заметно усложнилась.
На сколько я понял компьюетр играет в союзе, иногда напрягает ситуация когда компьюетр идет перым, разворачивается, дает 7 ракет в лоб, а после появления тоже самое только по ходу движения делают другие компы. В итоге был вторым, стал последним. Пусть уж и в себя стреляют.
Поэтому прошу продумать режим, каждый за себя (и компьютетр тоже), но лететь вместе после набора очков (допустим, корабль можно оплатить только вскладчину).

Ошибки: на планете Жабы где появляется танк, в дивизионе а кажется, розовый парень на аир блейде разучисла ездить, стоит на старте и все гонки работает в режими пво на старте, каждый ход давая залп по проезжающим со 100% процентной точностью. Если в него врезаться он еще и мины под себя кладет. На богмире с роадкилом баг продолжился.

Пожелания: машинку волкер перенесите с планеты жабы на драконис. Она конечно прикольная, но как альтернатива ейрблейду, а не танку.
Так же хотелось бы апгрейд за деньги (штук за 50) чтобы вместо прыжков марадеру, девилу и волкеру можно было бы покупать ускорения. Это продлило бы их актуальность.
Motor:
если не можете играть на текущей сложности, всегда можно вернуться на rookie.
компьютер по своим так же стреляет.
на планете жаба с пво , это не ошибка ,а новый AI.
cptPauer:
Собрал лучшие каверы, те что смог найти. Не все инструменталки. Именно СНЕС каверов вообще не нашёл, кроме одного чуть подтюнингованного трека- не сильно отличающегося от оригинала (его не стал брать).

Но на мой взляд, саундтрек ЗВУЧИТ. В какой-то мере, даже лучше оригинальных треков. Более насыщенный и драйвовый.
http://narod.ru/disk/59731350001.43514dfde4f131c60ccdfb733134c320/RRR_CoverAudioCD.zip.html


И еще один саундтрек, на основе MIDI файлов:
http://narod.ru/disk/59763457001.c12f8c0fe2e79f2f8313fec14ff8e675/RRR_OldstyleAudioCD.zip.html

Для любителей "синтетической" музыки. По звучанию похоже на что-то среднее между SNES и Genesis. Лучше или хуже, сложно сказать - больше басов и меньше скрипучих звуков как у Genesis. Гитара и ударные даже лучше чем на СНЕС. Именно так бы звучала игра, если б она вышла в то время на ПК и там бы стояла Sound Blaster с качественным саундфронтом.

P.S. Так что теперь 4 саундтрека на любой вкус =) Кстати, без AudioCD когда говорит Ларри то музыка на это момент отключается. Так что один из AudioCD - мастхэв.

P.P.S. И кстати, да -  спасибо автору за такой масштабный и качественный хак! )
SantaAngel:
Дождался я ее наконец-то... Выпал из жизни на неделю-другую  :) На данный момент тестирую r5 уже дней 5, работа стабильная, играю напару с ИИ на мастере и заметил такие очень неприятные моменты:
1. напарник сильно виляет по трассе. Когда умахивается это очень хорошо, но бывает когда едет далеко последний, начинается поворот налево, а он поворачивает направо - стукнулся (наверное мозги вправил) и поехал в нужное направление.
такая тактика очень хороша на начальных этапах - за несколько часов дошли до Rage (на танке). а вот дальше начинается идиотизм - из-за этих непонятных виляний, он может просто на перекрестке не в ту сторону поехать без посторонней помощи. Так едем я 1-й он 2-й, через несколько секунд он последний...
У Slasha (которого пытаюсь пройти сейчас) очень часто собирает обратные стрелки.
2. И самое главное - он оставляет мне мины и ракеты назад в меня стреляет, если я позадни него. Не смотря на приличный отрыв от компа (ехали он 1-й, я 2-й, отрывались секунды 4-5 точно). Это очень мешает и не раз последний из-за этого приезжал.
он хорошо едет только когда последний далеко, либо первый далеко - как-то среди толпы очень тяжело ему...
Просьба: пересмотри, пожалуйста, тактику напарника. А то нервов уже не хватает.

Еще вопрос: можете написать список новых песен в rrr?
cptPauer:

--- Цитата ---Еще вопрос: можете написать список новых песен в rrr?
--- Конец цитаты ---
Если ты про те три диска с аудиотреками, то список там такой:

--- Код: ---Official (RRR_LiveAudioCD)
1. George Thorogood - Bad To The Bone
2. Avenged Sevenfold - Paranoid (Black Sabbath Cover)
3. Deep Purple - Highway Star
4. The Blues Brothers - Peter Gunn Theme (Jake)
5. Steppenwolf - Born To Be Wild
6. Golden Earring - Radar Love (studio)

Cover (RRR_CoverAudioCD)
1. 8damiano - Bad to the bone cover
2. Metallica & Ozzy Osbourne - Paranoid (Black Sabbath Cover)
3. Palendre - Highway Star (Cover)
4. Duane Eddy - Peter Gunn (Cover)
5. Hinder - Born To Be Wild (Steppenwolf Cover)
6. Cockroach Cover Rock - Radar Love

Midi - ChoriumRevA.SF2 - Sound Blaster Live! 5.1  - (RRR_OldstyleAudioCD)
(по понятным причинам, большинство авторов MIDI-каверов не известны)
1. Unknown - Born to be Wild Cover
2. Unknown - Paranoid (Black Sabbath Cover)
3. Feuneuleu Prod - Highway Star (Deep Purple Cover)
4. Lake & Palmer Emerson - Peter Gunn Cover
5. Unknown - Born To Be Wild (Steppenwolf Cover)
6. Unknown - Radar Love (Golden Earring Cover)

Замечу, что только последний диск в Loseless (так как сгенерирован из MIDI).
Остальные треки на первых двух дисках - нет.
Не все исходники были изначально Loseless качества и сложно отыскать их в Loseless, если вообще возможно.
Треки нормализованы до одинаковой громкости и частично обрезаны, чтобы небыло тишины в начале. Некоторые подрезаны, чтобы лучше звучали в игре.

--- Конец кода ---
SantaAngel:
cptPauer,
Это список основных оригинальных песен. Начиная с 14 хака TI добавил новых песен, но названия их так и не указал. новые композиции можно выключить в настройках в самой игре. Вот названия этих новых песен я хотел бы.
Все равно спасибо за список! :-)
cptPauer:

--- Цитата: SantaAngel от 29 Август 2012, 08:32:31 ---cptPauer,
Это список основных оригинальных песен. Начиная с 14 хака TI добавил новых песен, но названия их так и не указал. новые композиции можно выключить в настройках в самой игре. Вот названия этих новых песен я хотел бы.
Все равно спасибо за список! :-)

--- Конец цитаты ---
Ааа, ну да. Я и не замечал раньше, потому что играл 14 хак только с аудиоСД =)
Но что-то тут читал, что они вроде как из Maximum Carnage.
SantaAngel:
cptPauer, спасибо тебе, во я протупил... нашел то что искал... :-)
Ti_:
А тут можно взять пару каверов на на эти треки:

http://darkman007.untergrund.net/covers.php

Spider-Man and Venom - Maximum Carnage - Streets of New York
Spider-Man and Venom - Maximum Carnage - Title Theme
Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer от 21 Август 2012, 01:10:17 ---А в Hack_v15 финальном сколько будет? Неужели тоже пять вместо шести?

--- Конец цитаты ---
Ну если не разберусь просто в опциях сделаю чтобы число можно указать.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии