| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock n' Roll Racing Hack v14! |
| << < (11/16) > >> |
| PhoenixRime:
Ti, если можно сделай случайным расположение машинок при старте. 1 Игроку вечная халява появляться у борта. Надеюсь у тебя получится исправить ошибку из за которой одна машинка стоит все время, о которой я писал ранее. |
| Ti_:
--- Цитата: PhoenixRime от 30 Август 2012, 02:38:56 ---Ti, если можно сделай случайным расположение машинок при старте. 1 Игроку вечная халява появляться у борта. Надеюсь у тебя получится исправить ошибку из за которой одна машинка стоит все время, о которой я писал ранее. --- Конец цитаты --- Что-то смотрел у меня все едут. Можно подробнее - при каких условиях (1игрок,2игрока, эмулятор и т.д.). Насчет случайного расположения мб сделаю. |
| AKuHAK:
--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2012, 21:53:27 ---А тут можно взять пару каверов на на эти треки: http://darkman007.untergrund.net/covers.php Spider-Man and Venom - Maximum Carnage - Streets of New York Spider-Man and Venom - Maximum Carnage - Title Theme --- Конец цитаты --- еще можно добавить композиции из красного асфальта. Всё-таки вроде как продолжение рок'н'рол рейсинга. |
| Newdemon:
Однажды я играл в этот хак на 2 планете с машинкой за 90 штук. И в ушах зазвучал саундтрек из первого фильма про бэтмена. И понял, что как не хватает классического бэтмобиля здесь :wow: 0_0 |
| cptPauer:
Для аудиоCD, кстати можно взять еще с десяток композиций от тех же исполнителей, из композиций которых делали саундтрек для игры. Уж как минимум одна-две у каждого найдётся близкая по духу к тем что в RRR. Вот у Озии Озборна, например flying_high_again и bark_at_the_moon относительно похожи на Paranoid из RRR (Озборн входил раньше в состав black sabbath, которые сделали Paranoid). У steppenwolf композиция hootchie_kootchie_man вообще чистым RRR отдаёт. |
| Jake Badlands:
Всем привет! Специально зарегался, чтобы выразить авторам хака благодарность! Большое вам спасибо за ваш труд и поддержку такой классной игры! Вспомнил молодость и не только!!! Кстати, почему хак? Название мод как-то более приятное, что-ли. А то хак, это как будто игру взломали специально для гнусных целей!))) Ну да ладно, я не об этом хотел сказать... В общем есть такое предложение в развитии. Во первых хочу поблагодарить за "Волкера" - очень клёвая тачила, пришлась мне по душе, так как я всегда проходил игру именно не Dirt Devil'е но его главный недостаток (и Мародера, кстати тоже) был в том, что не было мин! В остальном машинка рулила: уклонение от пуль подпрыгиванием, быстрые пульки со средними повреждениями (сильнее самонаводящихся шариков тачки с 5-ой планеты (та что на воздушной подушке) и также очень прикольный внешний вид! Всё это делало этот джипик для меня лучшим! Собственно само предложение вот в чём: 1). По-скольку вы добавили на трассу коробки с амуницией "ammo pack" (что кстати очень гуд, и делает более разнообразным и интересным геймплей игры), можно так же расставить на трассе коробки с броней (жизнями), то есть "armor pack" (кто рубил в своё время в Desert/Jungle/Urban Strike - поймет, о чем я. - было бы также интереснее... 2). + к этому можно добавить шанс выпадения какого-нибудь бонуса из убитого противника (можно либо немного брони (аптечка), либо чутка патронов, либо денег (или чего нибудь одного из этого), но сделать процент выпадания очень маленьким (скажем 1-5-10% максимум если это технически возможно. Кто играл на компе в C&C Generals наверно помнит, что там при игре за GLA (террористов), при уничтожении вражеской техники можно собирать её обломки и усовершенствовать себя, что очень помогало в бою... Вот собственно пока всё, что я хотел добавить. Ещё раз большое спасибо за мод (хак), удачи и всего самого хорошего, ровных трасс по жизни!.. :thumbup: С Уважением, Jake. P.S.: По поводу музыки (саундтрека) готов и рад помочь чем смогу, так как являюсь ярым поклонником саундтрека из игры и вообще Рок'Н'Ролла, Металла и Рока (особенно 70-80х годов) и располагаю на компьютере достаточно большой коллекцией песен подобного жанра! Правда, к сожалению, почти не имею опыта с игровым музыкальным форматом и вообще опыта по изготовлению сэмплов/микшированию/конвертированию и т.д... *update* Последняя версия, 1.15а (сейчас прохожу) вообще класс!!! Огнемет у Dirt Devil вообще рулез!!))) (даже как то и не охота полностью прокачанный Девил менять на Волкера(( Эх, лучше подкоплю деньжат и возьму Пантеру (пробовал её в ранних версиях, машина - Зверь!!!)) *update 2* Очень разочаровался в Волкере ;-( Практически бесполезен был бы на второй планете, а на третей - он вообще не конкурентоспособен с теми же танком и "акулой" (эйрблейдом), так как у них есть ускорение, которого так не хватает Волкеру(( Так что есть предложение либо перенести его на первую планету наравне с первыми джипиками, но чуть понизить скорость, к примеру (для конкурентоспособности Девила и Мародера), или же повысить скорость и защиту и оставить на третей и четвертой планетах. Иначе вообще беда!(( P.S.: Кто проходил хотя бы одну-две планеты на Волкере, скажите, плиз, какую тактику вы избрали и успешно применяли. Пробовал практически все. Срезки дороги с помощью прыжков, кстати, не засчитываются очень часто, и номер круга остается тем же, так что это тоже большой минус, поскольку иначе обогнать танк и "блейд", без хитрости, не представляется возможным. Так что прошу совета, ребят: как быть?.. P.S.S.: У этой тачки на самом деле порадовали новые расщепляющиеся ракеты - вообще вещь!!! А вот кислота однако подкачала, слабовата она (тем более для танка, у которого идёт дополнительная прокачка на броню). Ах да, и последние два нюанса: 1). не знаю, баг, или задумка такая, но компы-противники не использует уникальные апгрейды - что вражеские мародеры, что Dirt Devil'ы все 2 планеты проездили без мин и огнемета (только масло). 2). Комп-напарник все равно продолжает на старте лезть ко мне на полосу, жутко бесит!(( Пока всё... |
| SantaAngel:
--- Цитата: Jake Badlands от 03 Сентябрь 2012, 01:22:49 --- Jчень разочаровался в Волкере ;-( Практически бесполезен был бы на второй планете, а на третей - он вообще не конкурентоспособен с теми же таном и "акулой" ('эирблейдом), так как у них есть ускорение, которого так не хватает Волкеру(( Так что есть предложение либо перенести его на первую планету наравне с первыми джипиками но чуть понизить скорость к примеру (для конкурентоспособности первых), или же повысить скорость и защиту и оставить на третей и четвертой планетах. Иначе вообще беда!(( --- Конец цитаты --- Лично я не согласен. если перенести на первые 2 планеты, то конкурентов ему не будет. А вот такой какой он сейчас вроде не плохо - за него тоже проходил, но танк мне больше понравился. :-) --- Цитата: Jake Badlands от 03 Сентябрь 2012, 01:22:49 --- Ах да, и последние два нюанса: 1). не знаю, баг, или задумка такая, но компы-противники не использует уникальные апгрейды - что вражеские мародеры, что Dirt Devil'ы все 2 планеты проездили без мин и огнемета (только масло). 2). Комп-напарник все равно продолжает на старте лезть ко мне на полосу, жутко бесит!(( --- Конец цитаты --- У меня используют абгрейды, правда не все соперники. на первых картах встерчал мины и масло. и дальше так же нитро и броню. начиная с 4-й планеты и дальше ощутишь:-) На счет напарника, странно - у меня он всегда стартует позже всех и не то, что вместе со мной на одной полосе, он вообще ни с кем на одной полосе не едет... только хоть кто-то (даже на другом конце прямой карты) выехал на полосу и напарник начинает вилять. Так же умахивается от пуль и мин - по началу очень здорово было, но потом это начало бесить, потому что на перекрестках такие концерты были... я дней 5 точно проходил 3-ю, 4-ю, 5-ю и 6-ю планету... Советую запастись успокоительным :-) Сейчас уже на 8-й планете... Надеюсь TI услышит наши молитвы! :-) |
| Jake Badlands:
SantaAngel Я говорил про огнемёт, враг его и вправду не использует(( (напарник мой использовал потому что я сам для него его качнул)) --- Цитата ---Лично я не согласен. если перенести на первые 2 планеты, то конкурентов ему не будет. --- Конец цитаты --- А Эйрблэйду (машине явно второго класса) с его мощными ракетами, более мощным мотором чем у джипиков, закисью азота и минами на первой плане есть конкуренты? ;) --- Цитата ---за него тоже проходил, но танк мне больше понравился --- Конец цитаты --- Какая сложность была? Это очень важно, так как то, что возможно с легкостью на новичке или среднем, вряд ли получиться без мучения на мастере, или это и вовсе нереально!..(( Вообще надо отметить, что баланс в первую очередь должен оправдываться возможностью пройти на той или иной тачке ту или иную планету (тем более если планета - "родная" для тачки). Тот бот, который враг на 3-й планете, который на Волкере ездит, тоже приходит почти последним. Так что я начинаю очень сомневаться в целесообразности этой машины на этой планете.(( Скорость Волкера должна быть по крайней мере средней, между скоростью танка без ускорения и скоростью танка с ускорением. Пример (чисто иллюзорный): Скорость танка (базовая) - 100, с ускорением - 150 (на 50% больше) Скорость Волкера тогда должна быть: 125 Исходя из примера Волкер чуть быстрее танка (ведь в реале танки славятся как раз не скоростью, а броней) и в этом случае Волкер может оправдывать себя на своей планете. А с текущими характеристиками Волкеру самое место на первой планете, пусть и в качестве машины первого "босса". ИМХО... Надеюсь что хотябы Пантера будет достойно конкурировать по скорости с другими классами машин, которые имеют нитро в отличии от неё в своём распоряжении. Было бы абыдно, если это не так... :'( Хотя я на самом деле жаловаться не люблю. И губу не раскатывал, когда покупал Волкера, чтобы пройти на нём всю игру. Но не пройти хотя бы 1 дивизион на машине, представляющей саму планету... это уже слишком. Играю я на мастере с компом-напарником. Я - Cyberhawk (+1 прыжки, +1 ускорение), напарник - Slash (+1 броня +1 оружие). Версия Альфа 15 upd5. На первой планете дела обстояли вообще шоколадно: напарник играл в разы лучше меня, очень часто приезжал первым. Я грейдил ему тачку, сам же копил на Эйрблейд. На второй планете он начал часто сливать на даже полностью прокачанном джипе с огнемётом. Всему вина стала отсутствие ускорения. Поэтому, оставшись (!) 5-6 раз "на второй год" на одном и том же дивизионе (а это 50-60 гонок), накопил ему на "Блейд" и чутка качнул его самые жизненно важные улучшения. Результат - напарник стал шагать в ногу с врагами и даже часто приходить первым. А сейчас, на третей планете я поменял наши тачки, так начали оба жуко сливать компам-врагам: я на (!) полностью прокачанном Волкере теперь прихожу последним, напарник - предпоследним или максимум третьим на полу-раскачанном танке! Полный провал! Да ещё и сдуру сохранился после покупки тачек!!!(( P.S.: Играю без сохранений во время гонки, эту практику я сам для себя отменил, так как играть становиться не интересно, когда всегда можешь по 50 раз переиграть. Загрузками также не пользуюсь: не проходим дивизион - начинаем всё сначала, благо проиграть совсем нельзя))... Не сохранялся бы вообще, но после того как сегодня вырубился свет в квартире!.. (пришлось переигрывать всю вторую планету!!(( Кстати, также плюсую, по поводу отключения разделения экрана: узнать где комп-друг я могу и на своей мини-крте, а вот смотреть в пол-экрана очень неприятно... *update* Да, и по поводу музыки... Вот, ремиксы, что я слышал: Born To Be Wild: 1). Jeff Scott Soto - Born To Be Wild - http://www.youtube.com/watch?v=cq7Py1k60Bo - редкий случай, когда новая версия лучше оригинала. мне нравиться больше!)) 2). The Cult - Born To Be Wild - http://www.youtube.com/watch?v=Ig67A8p02QQ 3). Golden Avant-Garde - Born to Be Wild - http://www.youtube.com/watch?v=YDtnM15qlDI Peter Gunn: 1). Art of Noise - Peter Gunn - http://www.youtube.com/watch?v=iH33RIfi2KI 2). Dick Dale - Peter Gunn - http://www.youtube.com/watch?v=HQYaLZ7vsAw 3). BSM Trio. Henry Mancini - Peter Gunn - http://www.youtube.com/watch?v=YF5uS3S5Hyw - на аккордионе!!! (чисто поржать)) Radar Love: 1). Golden Earring - Radar Love - http://www.youtube.com/watch?v=4wntHr6lI10#t=42s - концертная версия 2). White Lion - Radar Love - http://www.youtube.com/watch?v=2_-XUQiTi1g - тяжелая версися (ценителям блэк-металла (или как там его) должно понравиться)) 3). Crosswired - Radar Love - http://www.youtube.com/watch?v=kSi3jTHto7Y Paranoid: Megadeth - Paranoid http://www.youtube.com/watch?v=7_7E9YETMHs Black Sabbath (Live Aid 1985) - Paranoid - http://www.youtube.com/watch?v=8JweyPfl7_o - концертная версия. гитара звучит жестче, но звук не очень. ИМХО На самом деле существует десятки коверав, от попсы до металла, но не все они заслуживают внимания, хотя на вкус и цвет... ни что не может быть лучше оригинала))... |
| 1x999x4:
--- Цитата ---Born To Be Wild --- Конец цитаты --- Плюс кавер Slayer. |
| SantaAngel:
--- Цитата: Jake Badlands от 04 Сентябрь 2012, 22:20:59 --- Я говорил про огнемёт, враг его и вправду не использует(( (напарник мой использовал потому что я сам для него его качнул)) А Эйрблэйду (машине явно второго класса) с его мощными ракетами, более мощным мотором чем у джипиков, закисью азота и минами на первой плане есть конкуренты? ;) --- Конец цитаты --- На счет напарника понятно, я про соперников говорил, что наблюдал на всех планетах наблюдал использования уникальных абгрейдов. Очень хороший вопрос... Лично я думаю это технический вопрос, так как машин в магазине всегда предлагается 3 на выбор, и так как среди джипов всего 2 машины, поэтому и предлагается Эйрблэйд. Это мое мнение. :-) --- Цитата: Jake Badlands от 04 Сентябрь 2012, 22:20:59 ---Какая сложность была? Это очень важно, так как то, что возможно с легкостью на новичке или среднем, вряд ли получиться без мучения на мастере, или это и вовсе нереально!..(( --- Конец цитаты --- Прохожу на мастере. На 3-й у Рэйджа еще не сильно сложно, но денек точно убил чтобы пройти - Волкером труднее, но ракеты у него мощнее на порядок. Я прошел на танке. А вот на 4-й у Роадкила и дальше у Бучера и Слайща вы будете потеть не подетски... Я потратил около 4-х дней на них. лично у меня напарник на этих планетах сильно тупил, из-за чего меня подставлял (ставил мне мины, стрелял назад в меня ракетами), на перекрестках часто не в ту сторону ехал. На данный момент пытаюсь пройти 2-й дивизион у Слика (8-я планета) на Пантере - лично я от нее в восторге. отсутствие турбо великолепно компенсируется "пулеметом" и огненными минами. :-) |
| Jake Badlands:
SantaAngel В целом понятно, спасибо за разъяснения. --- Цитата: SantaAngel ---На счет напарника, странно - у меня он всегда стартует позже всех и не то, что вместе со мной на одной полосе, он вообще ни с кем на одной полосе не едет.. --- Конец цитаты --- Специально приложил свой сейв в пост (вложение) - там при старте остановись и увидишь, что он лезет ко мне на полосу. Сейчас, на четвёртой планете (да и на третей уже), когда все во всю со старта юзают нитро (опять же, кроме самого напарника)), это не заметно и не критично, но на первой планете (особенно после того как я ему мотор обновил и он стал стартовать быстрее меня) меня это просто жутко выбешивало! Прошу авторов поправить, пожалуйста, в следующей версии, если это возможно. Так же в моём сейве можно отчётливо увидеть неожиданно выловившийся критичный глюк. А именно: один из ботов (то что розовый, Шред вроде бы) не едет! Просто стоит всю гонку как вкопанный и всё! Хотя и очень метко стреляет в проезжающих рядом меня и напарника при этом!!! :D Мало того, что его "стояние" заметно облегчает прохождение трасс, так можно ещё и халявные "фраги" (деньги) неплохо набивать на нём!)) Ещё с конца прошлой планеты этот баг затесался. Сначала думал, что он сам исчезнет на новой трассе, но нет. К сожалению он не излечился даже с переходом на новую планету: продолжает стоять, смотреть с завистью на других гонщиков... :lol: *update* Нашел таки решение проблемы со "стоп-ботом"! Точнее не решение, а просто выход из сложившийся ситуации. Просто напросто загрузил игру с помощью пароля а не по квиксейву. Бот "ожил"! Ура!!! Так что если сия трабла у кого повториться (на эмуле) проблема в нем самом. Если же и на приставке возникнет такая ситуация - проблема скорее всего тогда в хаке... (хотя не припомню подобных глюков на сеге в родной игре) P.S.: Гоняем с напарником сейчас на четвертой планете на двух танках: ездить легко и приятно, как и в оригинале!) Почти всегда приходим 1-3-ми. Единственный из компов на Волкере постоянно в самой *опе и все его обгоняют практически на целый круг. Так что моё окончательное мнение подтвердилось: Волкеру самое место на 1-2 планетах вместе с джипиками, на планетах же 3-4 пусть будет блейд с танком. Можно еще и Ravage внедрить, но по-скольку говорят про него что он вообще зверь (сам ещё не пробовал, не знаю) может стать дисбалансом, пусть все же на пятой появляется, хотя последнее слово за авторами. Танку предлагаю же слегка понизить скорость и прибавить брони (даже на втором уровне прокачки дохнет от двух-трех мин/кислоты как и "блейд", хотя это все-таки танк). Может быть ему тоже сделать уникальное оружие, не такое как у "блейда"? Или скажем ракеты как сейчас оставить, но сделать их сдвоенными (вылетающие параллельно по две (как две пульки у джипиков)) вот это было бы на самом деле круто!!! Но конечно решать вам, я лишь высказал своё имхо))... |
| Sen244:
На сеге никогда не видел глюка в виде стоящего на месте бота. А вот напарник и правда задрал лезть на мою полосу. Точнее, не напарник, а "добрый" бот, т.к. я играю в режиме 1 player. Из-за него пришлось отказываться от своей привычки стартовать с задержкой. А еще у меня на приставке иногда игра виснет на второй планете во время гонки без видимой причины. Но, к счастью, нечасто, раз в 20 гонок примерно. |
| SantaAngel:
Имею еще такие специфические вопросы, потому что никто никогда не интересовался: 1. Все и всегда почему-то опускают и забывают про Rip и Shred... Можно хотя бы просто узнать какие у них особенности (+1 разгон например)? 2. Можно открыть для доступа этих двух малых, чтобы можно было за них поиграть или с кем-нибудь из них в союзе? Вот такой интересный подход. :) |
| cptPauer:
Для маньяков - саундтрек из 44 аудиотреков - RRR_ExtreamAudioCD.zip http://narod.ru/disk/60680905001.efd0fe30b97f079667242f015ce453ac/RRR_ExtreamAudioCD.zip.html Протестировал на Fusion 3.64, вроде багов нет. В MP3. Загружать как обычно, сначала ром, потом [Load SegaCD image] потом выбирать RRR Extream audioCD.cue в папке с саундтреком (эмулятор понимает MP3). В архиве с саундтреком лежит измененный ром под этот саундтрек. Там же и Fusion с правильными биосами, на всякий случай. Так как в данный момент _Ti еще не придумал как добавить в опции игры кол-во CD треков, то ром изменен на поддержку этих 44 аудиотреков. Изменено значение по оффсету $D93 - с 05 на 2C. Не пользуйтесь ромом со значением на 44 трека для проигрывания дисков с шестью страндартными треками. Треки начнут повторятся. На приставке, понятное дело, игратся не будет т.к. 44 трека просто физически не влезут на аудиодиск. Интерестно, SegaCD читает 99мин диски?? Состав саундтрека: шесть стандартных и их каверы + другие треки от исполнителей оригинальных шести (deep_purple, george_thorogood, golden_earring, ozzy_osbourne, steppenwolf) + для разнообразия, похожие по духу треки от AC_DC, Twisted_Sister, Guns_N_Roses, depeche_mode и др. Если кто будет делать свой саундтрек, то Fusion 3.64 похоже что не читает MP3 с переменным битрейтом и пробелами в названиях (не уверен). Резать лучше в mp3DirectCut чтобы небыло потери качества от пересжатия, а выравнивать громкость через MP3Gain с отключенным клиппингом в настройках (так же, будет без потерь в качестве). |
| Jake Badlands:
Неплохо, Персонал Джизас пошёл в тему, как и некоторые другие вещи. Однако, признаюсь, не всё треки лично мне пришлись по вкусу. Guns 'n' Roses Paradise City, к примеру, слишком медленная для общего духа RRR, у Гансов я бы лучше взял "проверенную терминатором" классику - www.youtube.com/watch?v=VlzptZ9wieQ#t=46s Но тут нельзя быть объективным, поскольку на вкус и цвет... фломастеры разные. Всё-таки я предпочитаю музыку чуть-чуть "полегче" (чем скажем Black Sabbath, AC/DC и т.д.) :) Насчёт mp3Gain согласен, так как сам давно им пользуюсь, но чутка по другому. А именно: подгоняю все треки под 89Дб как и рекомендовал собственно автор программы. Опцию "с клиппингом в настройках" наоборот оставляю включенный, иначе при таком раскладе как раз можно получить разную громкость для треков - т.е. программа будет пытаться обеспечить высокую (скажем в 98-100+ДБ) громкость, но увидев что пики выходят за предельный уровень, будет понижать громкость (по сути это будет максимизация), так что высокие уровни громкости не рекомендуются - лучше использовать 89 дБ (просто всю музыку я сначала довожу до "нормы" громкости до 89 дб, а потом уже слушаю и больше не парюсь.) Так что твои треки подогнал под 89 все (изначально они у тебя варьировались 87-98дб, иногда при прослушке сильно било по ушам, так как уже отвык от такой громкости, ну да ладно)) Вот тебе ещё на заметку треков, если будешь делать новую версию своего саунда, может пригодится)): http://www.youtube.com/watch?v=LCnebZnysmI http://www.youtube.com/watch?v=sp0C_Kp3Eq4#t=27s http://www.youtube.com/watch?v=wTP2RUD_cL0#t=34s http://www.youtube.com/watch?v=8Bw0lNedu8g#t=10s http://www.youtube.com/watch?v=6UMcc82hJ9Q#t=1m7s http://www.youtube.com/watch?v=lRSc0KkRZ1M#t=15s Это только некоторые треки из моего плейлиста :) Длинные вступления можно при желание везде "подрезать" P.S.: Всё что я написал выше ни в коем случае не критика и не в обиду, просто делюсь опытом... хотелось бы создать "идеальный" саундтрек", который понравился бы всем фанатам RRR! :) |
| Smoke:
--- Цитата: cptPauer ---Для маньяков - саундтрек из 44 аудиотреков - RRR_ExtreamAudioCD.zip http://narod.ru/disk/60680905001.efd0fe30b97f079667242f015ce453ac/RRR_ExtreamAudioCD.zip.htmlПротестировал на Fusion 3.64, вроде багов нет. --- Конец цитаты --- После нескольких треков постоянно звучит первый на всех трассах ( I wanna rock). И значение менял на $2C и твой ром юзал с эмулем -- все одинаково |
| cptPauer:
--- Цитата ---изначально они у тебя варьировались 87-98дб, иногда при прослушке сильно било по ушам, так как уже отвык от такой громкости, ну да ладно --- Конец цитаты --- Я ровнял сначала на 89, но тогда в игре она звучит очень тихо. Ларри орет громко, музыка тихая. Поэтому, пришлось ровнятся на 95дБ, чтоб звучало по громкости одинаково с комментатором. Один трек на 87дБ случайно оставил тихим. В основном громкость на 92-95дБ. Некоторые треки сложно вытянуть по громкости, без хрипа/клиппинга. Конечно, надо поровнять их получше. Но 89дБ - тихо, Ларри будет очень громким по сравнению с саундтреком на 89дБ. --- Цитата ---Всё-таки я предпочитаю музыку чуть-чуть "полегче" (чем скажем Black Sabbath, AC/DC и т.д.) :) --- Конец цитаты --- Ну, на фоне оригинальной Deep Purple Highway Star, почти классическая AC-DC Highway To Hell почти не выделяется. Я тоже некоторые треки не стал слушать бы в плеере, скажем, по дороге домой, но когда ездишь под них в игре, то вроде бы отлично звучат =) Я хотел сделать саундтрек похожий на основной, чтоб не выделялся. --- Цитата --- Guns 'n' Roses Paradise City, к примеру, слишком медленная для общего духа RRR --- Конец цитаты --- Да есть пару треков, которые медленноваты. Чтобы их выявить, это нужно некоторое время кататься под саундтрек. --- Цитата ---Вот тебе ещё на заметку треков, если будешь делать новую версию своего саунда, может пригодится)): --- Конец цитаты --- Да, отличные треки. Лучше поставить их вместо некоторых --- Цитата ---После нескольких треков постоянно звучит первый на всех трассах ( I wanna rock). И значение менял на $2C и твой ром юзал с эмулем -- все одинаково --- Конец цитаты --- Странная вещ. Может быть дело в биос? Поставь Sega-CDX BIOS V2.21 (U) [b1].bin, у меня такой стоит. А ты не удалял треки из этих 44х? У меня, когда я запускал со значением на 44трека диск с стандартными шести, то было точно так же - постоянно играл первый трек после нескольких. Ставь в роме столько, сколько у тебя треков, убедись, что в cue все впорядке с треками и биос нормальный. Странное дело. Запустил эмуль из архива - тоже начало повторятся. Посмотрел какой биос стоит, там стоял нужный биос, но лежал на другом локальном диске. Указал биос Sega-CDX BIOS V2.21 (U) [b1].bin тот что лежит в папке с эмулем и все стало Ок. Может совпадение. Если в игре "сдаваться", то треки точно играют вроде правильно. Но, может есть какое-то ограничение на длинну трека.. Поиграю потом, посмотрю будут ли глюки. |
| Jake Badlands:
cptPauer Ок! Рад буду поработать вместе! ;) Давай тогда так, я те завтра-после завтра скину список композиций (я их собираю уже много лет) которые у меня для RRR давно были уже заготовлены, но не знал им применения (вот как вы здесь с диском замутили). Скину либо в ЛС либо здесь в теме. Ты на свой вкус что-то выберешь/,отсортируешь скажешь что как нужно изменить (где что подрезать-сократить), потом как хочешь: или сам сделаешь, или я сразу всё что требует доработки, через "Sound Forge" у себя прогоню и потом вышлю. Короче если что в ЛС пиши - там скооперируемся, "споёмся"!.. :D P.S.: Я ещё как-то хотел заняться и звуковой состовляющей игры, может быть добавить более качественные и "сочные" звуки взрывов, стрельбы, скрип колёс, нитро и т.д... Хотя вроде бы они на SNES и так лучше на порядок чем на сеге, но всё равно не то, всё время подумывал о большей реалистичности, если это возможно. Так что можно потом и этот вопрос обсудить - думаю форумчане поддержат идею! В общем есть чем заняться до выхода новой версии хака, или же Rock n Roll Racing 3D!)) |
| cptPauer:
Моей заслуги тут немного, кроме, разве что, создания саундтрека из MIDI (который всё равно никто не скачал, почем зря. Звучит по-сеговски и грамотно сконверчен)) и поиска каверов. Поставить нужное кол-во треков в роме или сделать аудиодиск может каждый - довольно простая операция. UltraISO может создавать такие BIN/CUE даже из MP3. Сколько будет в новых версиях треков и какой с его точки зрения _Ti будет "оффициальным" для хака, известно только ему. Каждый раз патчить новую верию под саундтрек тоже не вариант. То есть, ты смело можешь брать один из саундтеков и менять треки на свой вкус. Никто ничего против по этому поводу не скажет =) Но, чтобы небыло большого разнообразия и кучи самых разных версий саундртеков, конечно же, было бы лучше делать что-то общее. Максимально похожее на основной саундтрек. --- Цитата ---или я сразу всё что требует доработки, через "Sound Forge" у себя прогоню --- Конец цитаты --- Если у тебя во Flac, то норм. Но если ты откроешь MP3 в Sound Forge, то тебе декодирует трек в WAV и когда сохранишь в MP3, тебе снова закодирует. Получится двойное пересжатие и потеря качества звучания. Т.н. транскодирование. Лучше обрезать треки через mp3DirectCut, тогда не будет потери качества при перекодировании - просто отрежешь ненужные куски. CUE, это обычный текстовый файл, можно отрыть его блокнотом. Например, FILE "AC_DC_HighwayToHell_01_Highwaytohell.mp3" MP3 TRACK 01 AUDIO INDEX 01 00:00:00 Вот моя вторая "ревизия" саундтрека (http://narod.ru/disk/60713808001.e2bc7153baf0ba36b1470ac027214531/RRR_ExtreamAudioCD_rev2.zip.html): 1. Улалил amneZia_Dope.mp3 Guns_N_Roses_Paradise_City.mp3 steppenwolf_-_your_wall_s_too_high driving_the_cow добавил deep_purple_burn_cover.mp3 Cris_Rea_Working_on_it dire_straits-money_is_for_nothing ACDC_big_gun 2. Потер в Fusion в ini некоторые строки, чтоб у всех кто его вдруг будет использовать, настройки были чистые (кроме нужной для аудиоCD опции). 3. Пофиксил чексумму рома. Просто так, чтобы не напрягало Incorrect Checksum в эмуле. 4. Исправил громкость всех треков. Теперь с клиппингом, но звучат более-менее на одинаковой громкости, 95Дб. Тресков и хрипов особо незамечено. Может и громко, зато голос комментатора не орёт как гром среди ясного неба. Вот и в принципе норм саундтрек получился. Как-то получилось слишком много AC-DC. Два-три трека пожалуй, стоило бы заменить на более подходящие. Треки от Оззи Озборна с натяжкой подходят под темп игры. Их тоже, на мой взгляд, стоило бы заменить. george thorogood как оказалось, это Рок'н'ролл. Которого, в общем-то в игре и небыло. bad_to_the_bone туда можно отнести с большой натяжкой. Убирать их или нет, без понятия. В принципе, если все треки сделать тяжёлыми, то такой саундтрек будет угнетать. Но один трек george thorogood можно тоже убрать. Еще, возможно, OOMPH не в тему. Слишком тяжёлый. Но опять же, если саундтрек не разнообразный, то приедается. Т.е. чтоб сделать саундтрек "идеальным", нужно либо выкинуть около 10 треков, либо найти им замену. Просто напиши, какие треки тебе не нравятся и какими их можно заменить. А лучше их закачать на народ и дать ссылку. Я тогда объеденю саундтрек, выбрав лучшее из обоих и получится что-то "близкое к идеалу" (с поправками). --- Цитата ---В общем есть чем заняться до выхода новой версии хака, или же Rock n Roll Racing 3D!)) --- Конец цитаты --- Трассы у них выглядят неплохо, но GUI.. О боги, кто у них дизайнер? Эти детские разноцветные однотонные таблички совсем не к месту. А камера от третьего лица висит за киломерт от машины. Надеюсь, когда выйдет игра - это все уберут. Ладно, это оффтоп всё. |
| Ti_:
Спасибо за отзывы, потихоньку будем править. Добавлено позже: --- Цитата: Sen244 от 06 Сентябрь 2012, 20:23:00 ---Из-за него пришлось отказываться от своей привычки стартовать с задержкой. А еще у меня на приставке иногда игра виснет на второй планете во время гонки без видимой причины. Но, к счастью, нечасто, раз в 20 гонок примерно. --- Конец цитаты --- Про зависание на 2-ой что-то слышал еще в v14. Это только строго на ней бывает? А скажем там на других или antarsis. Союзник на старте 'тупит', чтобы игроку дорогу уступить, например если тот с нитро стартует. А то в прошлые разы он сразу вбок ехал и толкался. Может рандомное положение будет вообще, либо просто поменяю их местами. Добавлено позже: --- Цитата: SantaAngel от 08 Сентябрь 2012, 09:29:30 ---Имею еще такие специфические вопросы, потому что никто никогда не интересовался: 1. Все и всегда почему-то опускают и забывают про Rip и Shred... Можно хотя бы просто узнать какие у них особенности (+1 разгон например)? 2. Можно открыть для доступа этих двух малых, чтобы можно было за них поиграть или с кем-нибудь из них в союзе? Вот такой интересный подход. :) --- Конец цитаты --- Открыть можно в vs.mode, но там и смысла особого нет. 16 гонщиков в прохождении сделано чтобы ровно под пароли. Характеристики есть у ботов есть только у босса(ну и у союзника в режиме +аи). А другим давать это слишком. У одного из них меньше на одну пулю, у другого мину. Добавлено позже: --- Цитата: Jake Badlands от 06 Сентябрь 2012, 00:35:33 ---Нашел таки решение проблемы со "стоп-ботом"! Точнее не решение, а просто выход из сложившийся ситуации. Просто напросто загрузил игру с помощью пароля а не по квиксейву. Бот "ожил"! Ура!!! --- Конец цитаты --- Ок, гляну сейв. Добавлено позже: --- Цитата: Jake Badlands от 04 Сентябрь 2012, 22:20:59 ---Скорость Волкера должна быть по крайней мере средней, между скоростью танка без ускорения и скоростью танка с ускорением. --- Конец цитаты --- Наверно, просто прибавлю топспид на 1. Да ещё и трасс планируется добавить в возможностью среза прыжками. А боты на машинах с прыжками слабее конечно, ибо не столь разумны в их использовании. Машина задумана как раз для перехода с джипов. Для тех кто любит с прыжками поиграть, а не с нитро. Добавлено позже: --- Цитата: Jake Badlands от 04 Сентябрь 2012, 22:20:59 ---Кстати, также плюсую, по поводу отключения разделения экрана: узнать где комп-друг я могу и на своей мини-крте, а вот смотреть в пол-экрана очень неприятно... --- Конец цитаты --- Я уже писал что фуллскрин включается. (Z) Добавлено позже: --- Цитата: Jake Badlands от 03 Сентябрь 2012, 01:22:49 ---Ах да, и последние два нюанса: 1). не знаю, баг, или задумка такая, но компы-противники не использует уникальные апгрейды - что вражеские мародеры, что Dirt Devil'ы все 2 планеты проездили без мин и огнемета (только масло). 2). Комп-напарник все равно продолжает на старте лезть ко мне на полосу, жутко бесит!(( --- Конец цитаты --- 1) Задумка. Тоже чтобы сложность снизить как-то. 2) Да, на союзника тут жалуются и не один раз. Ну нету у меня желания прям счас править. Ну разве что немного. А до человечного поведения его еще долго доводить придется, поэтому вначале наверно будет фиксы всего остального+ добавление трасс. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |