| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (5/42) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img] ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| 2nd Channel:
Спасибо. Немножечко не так как я его представлял в идеале, но всё равно очень хорошо. Правда, не могу сказать точно использую ли эти спрайты для оригинального бегущего солдата или это будут спрайты для нового врага, который будет просто стрелять на месте. Ещё раз спасибо. |
| Про Игрок:
Главное, чтоб они пригодились, а где - решать конечно тебе. |
| 2nd Channel:
Всё отлично получилось. Только что я ввёл уже 16 по счёту слугу - солдата из TNU3 с новым поведением. Новые спрайты пригодились. Про Игрок, спасибо тебе ещё раз. |
| Про Игрок:
Недавно слепил еще одного видоизмененного врага. Смотри во вложении -) |
| 2nd Channel:
С какого врага это перерисовано? Что-то не узнаю. Червь из TNU2 (в туре 6-2 и далее)? Вставил в игру. По сравнению со стандартными врагами выглядит очень примитивно (не обижайся, пожалуйста). Но, наверно, если продолжить работу над ним, выйдет что-то интересное. Но помимо самого образа врага, ему надо сделать нормальную анимацию. Надо сделать тряску на месте (чтобы верхняя часть спрайта, "туловище" сдвигалось с места, как у солдата). И, наверно, пририсовать к дулу пушки взрыв, чтобы было видно, что она стреляет. Но, если взять в общем, то таких стреляющих врагов в оригинале достаточно много. Плюс ты помог сделать стреляющим солдата из TNU3. И ещё есть из других версий TNU всякие пушки. Например из GameBoy Color. Поэтому надо будет этой пушке придумать что-то ещё. Да, знак равенства перед дулом тоже надо бы убрать. Он там вообще не к месту. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---С какого врага это перерисовано? --- Конец цитаты --- С пушки из нг3. --- Цитата ---если продолжить работу над ним, выйдет что-то интересное --- Конец цитаты --- Так это всего лишь альфа-набросок. Естественно, что его нужно обрабатывать. --- Цитата ---Плюс ты помог сделать стреляющим солдата из TNU3. --- Конец цитаты --- Это уже ты бы смог сделать сам (вставить пару пикселей из похожего врага при выстреле). --- Цитата ---Да, знак равенства перед дулом тоже надо бы убрать. --- Конец цитаты --- Это два энергетических луча |
| 2nd Channel:
Всё ясно. Я почему-то подумал, что ты выложил уже готового врага. Может (если есть ещё желание помочь, конечно же) попробуешь покрасить пушку из GameBoy-ской версии? Забыл, тогда энергетические лучи лучше покрасить в цвета самого врага, а то ярко голубой цвет на их фоне выделяется. Или задать ему анимацию? Эффект удлиняющихся / пропадающих лучей? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---попробуешь покрасить пушку из GameBoy-ской версии? --- Конец цитаты --- Попробую, но позже. Где-то к концу дня, ибо есть кое-какие дела. --- Цитата ---Или задать ему анимацию? --- Конец цитаты --- Немного доработал пушку. Смотри ниже. |
| 2nd Channel:
Жёлтый кусочек у первого спрайта это луч, или взрыв? Забыл сказать об образе, ведь это пушка, верно? Значит у неё должны быть железки какие-нибудь, шурупы, провода. А у этого спрайта непонятное строение. Похож на какого-то полумутанта нежели на оружие или робота. |
| Про Игрок:
Желтый кусок - есть луч, генерируемый реактором внутри энергетической пушки. Винты/шурупы могу доделать, если такой вариант подходит. |
| 2nd Channel:
Ну, если у меня есть возможность выбирать, то... :) Тогда, надо бы корпус сделать более чётким, как уже говорил. Чтобы было понятно хоть отдалённо что это. Правда, не знаю что такого можно к нему пририсовать. Может шарниры. Что то наподобие этого: можно, чтобы он раскладывался. То есть, будет стрелять на разных уровнях. Пририсовать ему "хвост" - шнуры какие-нибудь. Просто так, для анимации. И чтобы "рот" у пушки открывался, когда она стреляет. Мне лично больше всего не нравится её низ, но думаю, замена шарнирами всё исправит. |
| Про Игрок:
Хорошо. Попробую еще раз переделать. Добавлено позже: Та же пушка, только с подставкой и с анимацией. |
| 2nd Channel:
Шарниры получились очень хорошо. Только вот туловище меня смущает. Может другую цветовую гамму попробовать? Серую, например с красными линиями? И сгусток энергии тоже сделать красноватым. Жёлтым что-то не то. А вот повёрнутая голова - отличная идея. Только чтобы картинка нормально смотрелась, надо бы не просто поворачивать спрайт в зеркальном отражении, а нарисовать отдельные спрайты с повёрнутой назад головой тоже. И наверно ещё нужна смотрящая вниз голова. Открывающийся рот может даже и не стоит делать, простой "клюв" лично мне больше нравится. Но это на твоё усмотрение. |
| Про Игрок:
Немного раскрасил врага с гб. Подходит или что может дорисовать? |
| 2nd Channel:
Покрасил нормально. Только вот цвета немного не устраивают. Цвет пушки можно использовать как 2-ую палитру этого врага. Вот коричневую часть, наверно, нужно делать такой же как и вся пушка, но только на тон темнее. Так, по-моему, лучше всего будет. Для ещё одной палитры можно использовать коричневый, который использовал ты, только чуть светлее. Т.е., уже можно сделать 2, а то и 3 палитры для этого врага: слишком тёмную (тёмный серый или чёрный), светлый серый (как в этом спрайте) и коричневую. Солдата надо бы покрасить в зелёный, а то кажется будто он там голый сидит :) Цвет пули - не знаю. Если сделаешь в несколько палитр (или хотя бы серый), то может пулю красить взависимости от основного цвета спрайта (немного ярче или более тусклым). А так, покрашенный спрайт хорошо получился. |
| Zeriod:
Голый солдат, прикольно :D |
| 2nd Channel:
Про Игрок, можно тебя ещё попросить, на будущее, если будешь выкладывать спрайты самодельные или покрашенные, делай рядом с ними на изображении их цветовую карту, как здесь: С её помощью поменять цвета с помощью гимпа будет проще простого и очень быстро. Zeriod, ничего, скоро его оденем :D |
| alienlair:
2nd Channel, Все классно! Так держать! Только никому глаз режет на фраза логотипе all is coming back? :-\ Может стилистически правильнее будет everything coming back? :) |
| 2nd Channel:
Спасибо, стараюсь. Я узнавал как правильнее. "Everything Coming Back", "Everything is Coming Back", "All Is Coming Back". Мне сказали, что правильнее All Is Coming Back. Да и мне так больше нравится. На русском игра называется: "Команда Ниндзя Ункенде 4: Всё возвращается". В Google.Translate переводит как "Все(вместо ё) возвращается.". Причём в любом из наиболее правильных указанных выше вариантах. Поэтому я не знаю как более правильнее. Но "All Is Coming Back" тоже звучит неплохо. |
| JS:
2nd Channel, я рад что твоё детище не заморожено так держать Добавлено позже: Сцену поцелуя Рю и Айрин просьба сделать по пекантней |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |