Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
<< < (4/39) > >>
2nd Channel:





TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
2nd Channel:
Да, скриншотами. Забыл сказать, что враги, желательно, должны быть со SNes. В некоторых уровнях фон не чёрный. Точно не помню где, но в TNU1 Stage 4-1 фон голубого или жёлтого цвета(правда нужны враги из TNU3). Если возникают явные сомнения где враг, где фон, то можно не рипать. Я сам потом попробую. Помимо снес, можно порипать с TG16 и SMS. Но там понадобятся не все. Если захочешь помочь и в этой области, я напишу каких именно врагов необходимо изъять. А так, всё равно спасибо.
MASTERMAX:
2nd Channel, здесь и здесь уже успел побывать я так понимаю? :)
2nd Channel:
Да, спасибо.Уже давно. Я весь интернет облазил в поисках спрайтов. Из СМС мне нужны враги.
Про Игрок:

--- Цитата ---Забыл сказать, что враги, желательно, должны быть со SNes
--- Конец цитаты ---
Нет смысла рипать старый вариант, потому рипаю с трилогии -)

--- Цитата ---Если возникают явные сомнения где враг, где фон, то можно не рипать
--- Конец цитаты ---
Палитры не составлять или одной хватит?
П.С. Уже практически все враги готовы. До завтра успею.
2nd Channel:
Благодарю. В оригинале у нескольких врагов есть некоторые палитры, которые не были в трилогии(т.е., в снес). Но их покрасить не будет трудно. В игре я буду использовать как минимум все оригинальные палитры. Но если тебе придётся рипать новые спрайты для каждой новой палитры, то можно обойтись и одной. Я потом в Гимпе покрашу.
П.С. на всякий случай: если вдруг кто надумает рипать смс-ких врагов: уже не надо. Я сегодня порипал всех необходимых врагов.
Teffycom:
А что если добавить второго игрока? Хотя бы в качестве бонуса за прохождение игры.
2nd Channel:
Нет. Второго игрока не будет точно. Но если получится, нужно будет в некоторых актах играть за Роберта.
Про Игрок:
Как и обещал - спрайты врагов с переделанной 3ей части ninja gaiden -)
П.С. Не срипал только какой то шарик, который только на одном уровне появляется как в марио на 4ом подуровне.
2nd Channel:
Спасибо. Пока не скачал: через мобильник что-то не получается. Попытаюсь позже. Надеюсь, не будешь против, если размещу их позже на сайте?
Про Игрок:

--- Цитата ---Надеюсь, не будешь против, если размещу их позже на сайте?
--- Конец цитаты ---
Выкладывай, я не против.
Может еще поколдую над новыми врагами, если нужны.
2nd Channel:
Спасибо.
Колдуй. Я буду только рад.
Про Игрок:

--- Цитата ---Колдуй. Я буду только рад.
--- Конец цитаты ---
Наколдовал что-то странное. Строго не суди, это всего лишь альфа версия одного из возможных врагов.
2nd Channel:
Спасибо. Мне понравилось. Использую его в игре. Только надо будет придумать ему какое-нибудь новшество в поведении(чтобы не было однотипных врагов, например, как оригинальное зомби: просто бежит).
Можно попросить тебя, если будешь ещё что-нибудь выкладывать - выкладывай здесь, в прикреплении к сообщению. А то я побольшей части захожу сюда через телефон, скачивать через rghost телефон не хочет.
Про Игрок:

--- Цитата ---Спасибо. Мне понравилось. Использую его в игре
--- Конец цитаты ---
Да ну, что так хорошо вышло? Я думал его сделать по интереснее.

--- Цитата ---Только надо будет придумать ему какое-нибудь новшество в поведении(чтобы не было однотипных врагов, например, как оригинальное зомби: просто бежит).
--- Конец цитаты ---
Тогда сделаю ему пару спрайтов в момент досягаемости игрока, чтоб останавливался и плевал.

--- Цитата ---выкладывай здесь, в прикреплении к сообщению.
--- Конец цитаты ---
Не вопрос. Выложу здесь. :cool:
2nd Channel:
Нет. Действительно получилось неплохо. Пойдёт. А нет никаких других идей? Может лучше сделать просто бегущим и прыгающим когда ему вздумается? А то плюющийся по-моему как-то неочень. Пользуясь случаем, хочу попросить: я хотел бы видеть бегущего солдата из TNU3 (в твоём архиве номер 0047) как раз-таки бегущим и переодически останавливающимся, чтобы пару раз пострелять и бежать снова. Здесь понадобится дорисовать только спрайт остановившегося и наверно чуть трясущегося на месте от выстрела солдата. Попробуй, пожалуйста, если можешь.
Про Игрок:

--- Цитата ---А нет никаких других идей?
--- Конец цитаты ---
Есть, озвучу немного позже.

--- Цитата ---Может лучше сделать просто бегущим и прыгающим когда ему вздумается?
--- Конец цитаты ---
Ты же автор, тебе и реализовывать. Я просто предложил сделать так. Конечно, если враг будет останавливаться и прыгать, то будет в 2 раза сложнее обычного.

--- Цитата ---Попробуй, пожалуйста, если можешь.
--- Конец цитаты ---
Посмотри во вложение -)
2nd Channel:
В архиве 2 картинки лежит? Там только картинки с названиями "0047" и "0048". И они ничем от оригинала не отличаются.
Про Игрок:
Извиняюсь. По спешке не те файлы засунул в архив -)
2nd Channel:
Вставил тестово в игру. Получилось так, как будто солдат не может на ногах стоять. Стоит как-то в присядку. И ноги слишко близко поставлены. Нужно правую ногу подвинуть. Можно влево либо вправо. Он должен поставить ноги также, как и спрайт во вложении.
Поэтому твой спрайт неочень подходит. Но всё равно спасибо.
Про Игрок:

--- Цитата ---Поэтому твой спрайт неочень подходит. Но всё равно спасибо.
--- Конец цитаты ---
Поправил слегка дополнительные кадры для солдата с ng3r
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии