Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
<< < (6/42) > >>
2nd Channel:




TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img]
ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
2nd Channel:
Насчёт поцелуя точно сказать не могу. Если сцена такая будет, то постараюсь.:)
2nd Channel:
Решил записать небольшое видеопрохождение нового тура 02-1A.
Здесь продемонстрированы новые враги и новый уровень.
Скоро проведу обновление на сайте.
Там расскажу подробнее какие нововведения и исправления есть в игре с последней релизной версии (версии TNU Engine v8.468-TEST2 BETA Relise).

P.S.: умудрился проиграть 6 жизней.
Zeriod:
Если второй уровень такой сложный, представляю, какой будет десятый )
2nd Channel:
Да, надо будет постараться, чтобы пройти её. :D
Про Игрок:
Все хорошо, только заставка могла бы быть из снес-ремейка -)
2nd Channel:
Про Игрок, речь об этом:


Выбрал дендивский вариант, поскольку помню, как увидел впервые SNes-овскую версию и она мне не понравилась. Кажется, будто у Ункенде цепь висит на шее. Но сейчас проверил и вроде бы ничего. Может сделать рандамно выбирающийся вариант (Денди или SNes)?
Про Игрок:

--- Цитата ---Кажется, будто у Ункенде цепь висит на шее
--- Конец цитаты ---
А мне виднеется скомканная ткань.

--- Цитата ---Может сделать рандамно выбирающийся вариант (Денди или SNes)?
--- Конец цитаты ---
Зачем менять сладость на гадость? Оставь лучшее оформление. Народ оценит.
Kunio-ZX:

--- Цитата: 2nd Channel от 13 Май 2012, 14:57:48 ---Может сделать рандамно выбирающийся вариант (Денди или SNes)?
--- Конец цитаты ---
Неплохая идея,но...всё же глупо.
Le@N:
Тогда уж всю игру делать в 2х вариантах, иначе нет смысла.
alienlair:
Да и мне снесовский как-то больше по душе

Добавлено позже:
И еще кое что вспомнилось... А обязательно эту систему паролей вводить? Ну я понимаю конечно классика жанра и все такое, но разве привычные для любого ПКшника Save\Load смотрелись бы не лучше? Автосохранение после каждого уровня сделать и будет замечательно :cool:
2nd Channel:
Почитал ваши комметарии и решил, что сделаю следущее:
На данный момент (навсегда ли?) я сделал, чтобы рандамно выбиралась версия спрайта из заставки акта. В SNes-овской версий немного покрасил спрайт: ступни и кулаки, убрал голубые точки.Глупо ли? По-моему совсем не глупо; я уже пояснил, почему предпочёл дендивский спрайт. Для меня TNU прежде всего - игра на Денди. Поэтому я побольшей части изначально планировал использовать ресурсы отсюда. Но это не значит, что с других платформ ресурсов будет задействовано по минимуму. Я уже практически на 100% решил, что некоторые туры возьму с SNes-а, поскольку они мне больше нравятся. Явных отличий графики по количеству цветов я не вижу. Это не особо в глаза бросается.
Что же касается заставки акта, да, больше цветов и многим нравится. Поэтому, чтобы пойти навстречу вашим пожеланиям, да и вообще, сделать это на пользу игре, ввожу SNes-овский спрайт. Но и оставляю дендивский, поскольку лично мне дендивский спрайт тоже нравится.
Тоже самое наверно будет и со спрайтом Ирен.
Кстати, чтобы ввести SNes-овский спрайт в игру мне понадобилось кое-где подкорректировать код, так что пока ещё тестирую. Но, можно сказать, что ввод нового спрайта прошёл успешно.

Система и только система паролей в игре будет однозначно. Это сделано, прежде всего, для сохранения старых традиций. Чтобы создавалось впечатление, что играешь в игру на Денди. Ну, и для некоторого усложнения геймплея (в любом случае, вы всегда можете воспользоваться кнопкой F9).
JS:
2nd Channel, молоток так держать
Вопрос будет ли в твоей игре уровень из 3 гайдена на корабле, там где кварцевые лампы?
А Клэнси с синей кожой будет??
2nd Channel:
Ты подразумеваешь тур 7-3, как понимаю, или 7-2? Один из моих любимейших уровней, но к сожалению сюжет не предусматривает его. Хотя на подобии него будет, наверно.
Клэнси будет и белый, и синий.:D
JS:
7-2 я всегда стены тама асоциирую с роялем

Добавлено позже:
а Клэнси можно такое вставить: дети вот до чего доводит водка и блю СКИН
Le@N:

--- Цитата ---Автосохранение после каждого уровня сделать
--- Конец цитаты ---
Нет, слишком казуальной станет игра. ;)


--- Цитата ---Я уже практически на 100% решил, что некоторые туры возьму с SNES'a
--- Конец цитаты ---
Это уже совсем нехорошо, игру нужно делать в одном стиле.
2nd Channel:
Стиль в игре - смесь различных ресурсов с различных платформ. Разве плохо смотрятся фон 1-го тура (он из Денди), Ункенде и слуги (они со SNes)? Или ролики? Конечно, если ресурсы будут сильно отличаться друг от друга по яркости, то вместе я их использовать не буду. А уровни, которые я точно решил  взять со SNes, подходят для совместного использования. Тем более, что враги и Ункенде, как уже сказал, со SNes.
JS:
2nd Channel, не слушай никого твори как сердце подсказывает
2nd Channel:
JS, спасибо. Я делаю действительно так, как посчитаю более правильным. Но вот форумчане выражают своё мнение, дают рекомендации. К их мнению тоже надо прислушиваться. Идёт простая дисскусия кто, что хотел бы видеть. А насчёт контента игры можешь не беспокоится. С TNU я довольно хорошо знаком, поэтому что к месту, а что нет, я могу разобрать.
Спасибо за поддержку:)
Kunio-ZX:
Второй Канал,у меня просто HYPER идея насчёт заставки.
Помнишь Streets Of Rage Remake?
Там в опция можно было выбрать тип оружия,прыжка,вроде даже смерти из первой,второй и третьей частей.
Так сделай так,чтобы в опциях можно было выбрать тип заставки:NES или Super NES.
Мало ли кому запомнилась больше дендивская заставка,а кому то снеовская...
Ведь у каждого свой вкус...
На мой взгляд идея просто ГЕНИАЛЬНА.
Но не мне решать что будет а чего не будет.
Автор Ты,решение за тобой.
2nd Channel:
Пpeдлoжeннaя тoбoй идeя мнe пpиxoдилa в гoлoвy, нo:
1. Haпoмню, чтo гpaфикa, мyзыкa взяты нe тoлькo c Дeнди и SNes, нo тaкжe из TG16, SMS, вoзмoжнo Geam Gear, Sega и дpyгиx плaтфopм.
2. He вce pecypcы дyблиpyютcя. Фoны, cпpaйты. A тaкжe c дpyгиx плaтфopм я бepy в пepвyю oчepeдь pecypcы из дpyгиx игp. A в SNes и Дeнди нeкoтopыe cпpaйты (кaк пpaвилo, в poликax) вooбщe, мoжнo cкaзaть, имeют paзный вид, и иcпoльзyютcя в игpe для paзныx пepcoнaжeй. Haпpимep, cpaвни двoйникa Ункeндe из пepвoгo poликa в мoeй игpe и этoт жe кaдp c Дeнди.
3. Ecли дaжe нe oбpaщaть внимaния нa пpeдыдyщиe пyнкты и cдeлaть вoзмoжнocть выбopa гpaфики, тo yвepяю тeбя, caмым лyчшим вapиaнтoм coчeтaния гpaфики бyдeт кaк paз-тaки тoт, кoтopый дeлaю я. Пoэтoмy этo пycтoe дyблиpoвaниe нeнyжныx pecypcoв, нeмaлaя тpaтa вpeмeни и cил.
4. Paзвивaя пpeдыдyщий пyнкт нyжнo oтмeтить, чтo ввecти эти дyбликaты бyдeт нe тaк пpocтo. Hyжнo бyдeт нeпpocтo чтo-тo гдe-тo дoпиcывaть в кoдe, нo и мнoгo чeгo иcпpaвлять. A этo бyдeт дocтaтoчнo дoлгo и вымaтывaющe. Плюc, чeм бoльшe pecypcoв, тeм мeньшe пpoизвoдитeльнocть. He знaю кaк cкaжeтcя нa игpe тaкoe кoличecтвo мaтepиaлoв. Beдь в любoм cлyчae ввoдить eщe нaдo мнoгo pecypcoв.
5. Cмecь pecypcoв пpeвpaтилacь в cвoeoбpaзный cтиль игpы. Пpeдпoчтy cлeдoвaть eмy.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии