| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (6/42) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img] ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| 2nd Channel:
Насчёт поцелуя точно сказать не могу. Если сцена такая будет, то постараюсь.:) |
| 2nd Channel:
Решил записать небольшое видеопрохождение нового тура 02-1A. Здесь продемонстрированы новые враги и новый уровень. Скоро проведу обновление на сайте. Там расскажу подробнее какие нововведения и исправления есть в игре с последней релизной версии (версии TNU Engine v8.468-TEST2 BETA Relise). P.S.: умудрился проиграть 6 жизней. |
| Zeriod:
Если второй уровень такой сложный, представляю, какой будет десятый ) |
| 2nd Channel:
Да, надо будет постараться, чтобы пройти её. :D |
| Про Игрок:
Все хорошо, только заставка могла бы быть из снес-ремейка -) |
| 2nd Channel:
Про Игрок, речь об этом: Выбрал дендивский вариант, поскольку помню, как увидел впервые SNes-овскую версию и она мне не понравилась. Кажется, будто у Ункенде цепь висит на шее. Но сейчас проверил и вроде бы ничего. Может сделать рандамно выбирающийся вариант (Денди или SNes)? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Кажется, будто у Ункенде цепь висит на шее --- Конец цитаты --- А мне виднеется скомканная ткань. --- Цитата ---Может сделать рандамно выбирающийся вариант (Денди или SNes)? --- Конец цитаты --- Зачем менять сладость на гадость? Оставь лучшее оформление. Народ оценит. |
| Kunio-ZX:
--- Цитата: 2nd Channel от 13 Май 2012, 14:57:48 ---Может сделать рандамно выбирающийся вариант (Денди или SNes)? --- Конец цитаты --- Неплохая идея,но...всё же глупо. |
| Le@N:
Тогда уж всю игру делать в 2х вариантах, иначе нет смысла. |
| alienlair:
Да и мне снесовский как-то больше по душе Добавлено позже: И еще кое что вспомнилось... А обязательно эту систему паролей вводить? Ну я понимаю конечно классика жанра и все такое, но разве привычные для любого ПКшника Save\Load смотрелись бы не лучше? Автосохранение после каждого уровня сделать и будет замечательно :cool: |
| 2nd Channel:
Почитал ваши комметарии и решил, что сделаю следущее: На данный момент (навсегда ли?) я сделал, чтобы рандамно выбиралась версия спрайта из заставки акта. В SNes-овской версий немного покрасил спрайт: ступни и кулаки, убрал голубые точки.Глупо ли? По-моему совсем не глупо; я уже пояснил, почему предпочёл дендивский спрайт. Для меня TNU прежде всего - игра на Денди. Поэтому я побольшей части изначально планировал использовать ресурсы отсюда. Но это не значит, что с других платформ ресурсов будет задействовано по минимуму. Я уже практически на 100% решил, что некоторые туры возьму с SNes-а, поскольку они мне больше нравятся. Явных отличий графики по количеству цветов я не вижу. Это не особо в глаза бросается. Что же касается заставки акта, да, больше цветов и многим нравится. Поэтому, чтобы пойти навстречу вашим пожеланиям, да и вообще, сделать это на пользу игре, ввожу SNes-овский спрайт. Но и оставляю дендивский, поскольку лично мне дендивский спрайт тоже нравится. Тоже самое наверно будет и со спрайтом Ирен. Кстати, чтобы ввести SNes-овский спрайт в игру мне понадобилось кое-где подкорректировать код, так что пока ещё тестирую. Но, можно сказать, что ввод нового спрайта прошёл успешно. Система и только система паролей в игре будет однозначно. Это сделано, прежде всего, для сохранения старых традиций. Чтобы создавалось впечатление, что играешь в игру на Денди. Ну, и для некоторого усложнения геймплея (в любом случае, вы всегда можете воспользоваться кнопкой F9). |
| JS:
2nd Channel, молоток так держать Вопрос будет ли в твоей игре уровень из 3 гайдена на корабле, там где кварцевые лампы? А Клэнси с синей кожой будет?? |
| 2nd Channel:
Ты подразумеваешь тур 7-3, как понимаю, или 7-2? Один из моих любимейших уровней, но к сожалению сюжет не предусматривает его. Хотя на подобии него будет, наверно. Клэнси будет и белый, и синий.:D |
| JS:
7-2 я всегда стены тама асоциирую с роялем Добавлено позже: а Клэнси можно такое вставить: дети вот до чего доводит водка и блю СКИН |
| Le@N:
--- Цитата ---Автосохранение после каждого уровня сделать --- Конец цитаты --- Нет, слишком казуальной станет игра. ;) --- Цитата ---Я уже практически на 100% решил, что некоторые туры возьму с SNES'a --- Конец цитаты --- Это уже совсем нехорошо, игру нужно делать в одном стиле. |
| 2nd Channel:
Стиль в игре - смесь различных ресурсов с различных платформ. Разве плохо смотрятся фон 1-го тура (он из Денди), Ункенде и слуги (они со SNes)? Или ролики? Конечно, если ресурсы будут сильно отличаться друг от друга по яркости, то вместе я их использовать не буду. А уровни, которые я точно решил взять со SNes, подходят для совместного использования. Тем более, что враги и Ункенде, как уже сказал, со SNes. |
| JS:
2nd Channel, не слушай никого твори как сердце подсказывает |
| 2nd Channel:
JS, спасибо. Я делаю действительно так, как посчитаю более правильным. Но вот форумчане выражают своё мнение, дают рекомендации. К их мнению тоже надо прислушиваться. Идёт простая дисскусия кто, что хотел бы видеть. А насчёт контента игры можешь не беспокоится. С TNU я довольно хорошо знаком, поэтому что к месту, а что нет, я могу разобрать. Спасибо за поддержку:) |
| Kunio-ZX:
Второй Канал,у меня просто HYPER идея насчёт заставки. Помнишь Streets Of Rage Remake? Там в опция можно было выбрать тип оружия,прыжка,вроде даже смерти из первой,второй и третьей частей. Так сделай так,чтобы в опциях можно было выбрать тип заставки:NES или Super NES. Мало ли кому запомнилась больше дендивская заставка,а кому то снеовская... Ведь у каждого свой вкус... На мой взгляд идея просто ГЕНИАЛЬНА. Но не мне решать что будет а чего не будет. Автор Ты,решение за тобой. |
| 2nd Channel:
Пpeдлoжeннaя тoбoй идeя мнe пpиxoдилa в гoлoвy, нo: 1. Haпoмню, чтo гpaфикa, мyзыкa взяты нe тoлькo c Дeнди и SNes, нo тaкжe из TG16, SMS, вoзмoжнo Geam Gear, Sega и дpyгиx плaтфopм. 2. He вce pecypcы дyблиpyютcя. Фoны, cпpaйты. A тaкжe c дpyгиx плaтфopм я бepy в пepвyю oчepeдь pecypcы из дpyгиx игp. A в SNes и Дeнди нeкoтopыe cпpaйты (кaк пpaвилo, в poликax) вooбщe, мoжнo cкaзaть, имeют paзный вид, и иcпoльзyютcя в игpe для paзныx пepcoнaжeй. Haпpимep, cpaвни двoйникa Ункeндe из пepвoгo poликa в мoeй игpe и этoт жe кaдp c Дeнди. 3. Ecли дaжe нe oбpaщaть внимaния нa пpeдыдyщиe пyнкты и cдeлaть вoзмoжнocть выбopa гpaфики, тo yвepяю тeбя, caмым лyчшим вapиaнтoм coчeтaния гpaфики бyдeт кaк paз-тaки тoт, кoтopый дeлaю я. Пoэтoмy этo пycтoe дyблиpoвaниe нeнyжныx pecypcoв, нeмaлaя тpaтa вpeмeни и cил. 4. Paзвивaя пpeдыдyщий пyнкт нyжнo oтмeтить, чтo ввecти эти дyбликaты бyдeт нe тaк пpocтo. Hyжнo бyдeт нeпpocтo чтo-тo гдe-тo дoпиcывaть в кoдe, нo и мнoгo чeгo иcпpaвлять. A этo бyдeт дocтaтoчнo дoлгo и вымaтывaющe. Плюc, чeм бoльшe pecypcoв, тeм мeньшe пpoизвoдитeльнocть. He знaю кaк cкaжeтcя нa игpe тaкoe кoличecтвo мaтepиaлoв. Beдь в любoм cлyчae ввoдить eщe нaдo мнoгo pecypcoв. 5. Cмecь pecypcoв пpeвpaтилacь в cвoeoбpaзный cтиль игpы. Пpeдпoчтy cлeдoвaть eмy. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |