| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (7/42) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img] ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| Про Игрок:
--- Цитата ---5. Cмecь pecypcoв пpeвpaтилacь в cвoeoбpaзный cтиль игpы. Пpeдпoчтy cлeдoвaть eмy. --- Конец цитаты --- Поиграй в прототип моего проекта и, думаю, поймешь что это за стиль, когда мешаешь хайрез с "демейком" -) |
| 2nd Channel:
Так ведь я же сказал, что нужно мешать не всё попало, а то, что сочетается друг с другом. Я видел множество проектов с неудачно намешанной графикой, но и хорошие экземпляры тоже попадались. Дай ссылку на прототип. Я скачивал несколько версий, но какие они по счёту не знаю. Сейчас скачать не смогу. Скачаю, если будет возможность, в конце недели. |
| MASTERMAX:
--- Цитата ---Плюc, чeм бoльшe pecypcoв, тeм мeньшe пpoизвoдитeльнocть. --- Конец цитаты --- хранение в не ехе решает --- Цитата ---Hyжнo бyдeт нeпpocтo чтo-тo гдe-тo дoпиcывaть в кoдe, нo и мнoгo чeгo иcпpaвлять. --- Конец цитаты --- это в самую точку :) сейчас этим уже наверно нету особого смысла заниматься... з.ы. слежу за проектом пока что из далека(смотрю в основном видео), то как сейчас выглядит игра мне очень нравится, и я бы не хотел ее видеть в "другом формате" имхо. 2nd Channel, молодец, много сделал, и уже наверно 100 раз обдумал как все должно и будет выглядеть, что не додумал то в процессе само придет. В общем я клоню к тому что 2nd Channel развивает тему и, судя по видео из тестов, определенно знает что делает. Так что думаю все будет нормально ) повторюсь что это мое имхо, и что я не в курсе всех событий в теме ^_^ |
| 2nd Channel:
MASTERMAX, при хранении вне ехе нужно защитить ресурсы от элементарного просмотра их на компе. Программа, которой защищаю игру, по какой-то причине не защитила музыку. Может из-за того, что игра в GM7. Поэтому она в папке. И у меня нет знаний по использованию внешних ресурсов(чтобы загружать и выгружать их когда надо, а не всех вместе сразу). Поэтому пока обхожусь хранением графики в ехе. Игра (её производительность) допускает. Спасибо. ;) |
| MASTERMAX:
--- Цитата ---при хранении вне ехе нужно защитить ресурсы от элементарного просмотра их на компе --- Конец цитаты --- можно такое сделать, только какой в этом смысл? игра не коммерческая же :) --- Цитата ---Программа, которой защищаю игру, по какой-то причине не защитила музыку --- Конец цитаты --- как называется программа? --- Цитата ---И у меня нет знаний по использованию внешних ресурсов(чтобы загружать и выгружать их когда надо, а не всех вместе сразу) --- Конец цитаты --- нету в этом ничего сложного, если использовать стандартные функции гм :) --- Цитата ---Игра (её производительность) допускает. --- Конец цитаты --- при нынешних то пк... я бы пока что не сильно об этом думал )) + на производительность не только кол-во ресурсов влияет ) --- Цитата ---Спасибо. --- Конец цитаты --- пожалуйста )) |
| 2nd Channel:
Программа MoleBox. Я уже просил на одном форуме разобраться с проблемой, но ничего не получилось. Защитить нужно прежде всего потому что хочется лишить соблазна узнать преждевременно что ждёт игрока в игре. Например, какие боссы, враги. С музыкой не так страшно. Она из оригинальных игр. Да и защита её не так уж сильно уменьшает размер. Поэтому принцип, по которому всё построено сейчас меня вполне устраивает. А также беру пример с всем известного SORR. Правда, я скорее всего после релиза игры через определёное время, возможно, буду выкладывать различные материалы. Спрайты, фоны. Кстати, был определённый период в разработке игры, когда я только-только стал вводить звуки, и возникла проблема с перегрузкой памяти. Выделяемая для игры память по непонятным причинам всё росла и росла. Сейчас эта проблема вроде бы решена. Я понял принцип, свои ошибки и сделал как надо. И ещё говорили здесь ранее, что чем больше комнат, тем больше нагрузка на память. Помоему это связано с тем, что с переходом из одной в комнаты в другую объекты, находящиеся в комнате, даже, если они непостоянные, сохранаяют какую-то о себе информацию. Для меня выходом из этой ситуации оказалась деактивация всех объектов при непосредственном переходе из одной комнаты в другую. Это так, для общего развития и обмена знаниями;) Вдруг кому-нибудь пригодится :) |
| roadkillll:
У меня эта игра не идет,то есть сначала "вступительное слово",потом начальная заставка и все.Да,еще если нажать старт а потом нужные кнопки,слышно как он прыгает и рубит мечом, но ничего не видно(((-заставка висит как и была.В чем тут может быть причина? |
| 2nd Channel:
lПод заставкой ты что имеешь ввиду? Что конкретно видишь на экране. Выложи скрин. Может быть памяти не хватает? Это может быть из-за конфигурации компьютера или вируса. Может изменение размера экрана поможет? Для этого, когда услышишь музыку в самом начале игры нажми ENTER. Музыка прекратится, услышишь звук, как в начале TNU3. Шум своеобразный. Нажми примерно через секунду кнопки: 2 раза вниз, интер,вправо-влево. Тогда поменяется размер окна. Если не сработает набери другую комбинацию: 2 раза вниз, интер, 1 вниз, влево-вправо. Может поможет |
| GalaxyBot_00:
может уже упоминали... хитбоксы странные , враги задевают не добежав по игрока |
| 2nd Channel:
Пример? Я всех тщательно проверял. Всё нормально было. Наверно враги двигаются быстро, поэтому кажется, что они до игрока не добегают. |
| GalaxyBot_00:
пример в самом начале демки, враги с дубинками/мечами не доходят 3-5 миллиметров примерно и уже дамаг наносится , там еще был красный нинзя с моделью как у ГГ , к нему сзади подошел и получил дамаг хотя был так же примерно в 3-5 мм расстоянии . На нес враги "задевали" и тогда уже дамаг наносился . |
| MASTERMAX:
--- Цитата ---Программа MoleBox. --- Конец цитаты --- бррр... вот юзай лучше вот эту штуку - Anti-Decompiler ) --- Цитата ---когда я только-только стал вводить звуки, и возникла проблема с перегрузкой памяти. Выделяемая для игры память по непонятным причинам всё росла и росла --- Конец цитаты --- никогда такого не было у меня )) --- Цитата ---сохранаяют какую-то о себе информацию --- Конец цитаты --- глобальные переменные разве что |
| 2nd Channel:
GalaxyBot, маленькая погрешность там есть, поскольку формы врагов неквадратные. Поэтому при визуальном его повороте реальная и видимая граница спрайта врага немного не совпадает. Чтобы избавиться от этого (если никаких других побочных эффектов не будет) нужно менять один спрайт на другой, поскольку границу одного и того же спрайта "на лету" менять нельзя. Придётся вводить маску или новый спрайт. В принципе это не невозможно сделать, но потребуется какое-некакое, но время, чтобы ввести (верно составить маску или спрайт), прописать код. И увелечение количества ресурсов. Стоит ли из-за 1-2 пикселей? Может быть сделаю, а может и нет. MASTERMAX, самый надёжный - MoleBox. Так рекомендовали на многих форумах. В Antidecompiler-е можно как-то скрипты что ли повытаскивать, вообщем, если поискать, способ взлома игр защищённый им найти можно. Хочется всё-таки чувствовать себя как можно больше защищённее :). Но может быть использую Antidecompiler. Как-нибудь проверю, сравню. Всё может быть. Пока не знаю. Про музыку: ну, я не написал причины. Причина была в том, что раньше, ещё толком неразобравшись в принципе работы, при каждом воспроизведении звука я го загружал вне зависимости от того, был ли он загружен в игру ранее или нет. Поэтому увеличивалось количество загруженных звуков, что приводило к росту памяти. Через Диспетчер задач проверял. Игра не тормозила (только немного при загрузке очередного звука на ноутбуке), но всё-таки количество выделяемой памяти потихоньку росло, что привело бы через полчаса или час игры, наверно, к сильному торможению. Но этого сейчас уже нет. Я исправил. Про информацию: нет, объекты непостоянные и никаких глобальных переменных к ним привязано не было. Опять через Диспетчер задач видел, что после деактивации объектов перед непосредственным переходом из одной комнаты в другую память не нагружалась. Там что-то другое. |
| MASTERMAX:
--- Цитата ---В Antidecompiler-е можно как-то скрипты что ли повытаскивать, вообщем, если поискать, способ взлома игр защищённый им найти можно. --- Конец цитаты --- это где такое вычитал?) --- Цитата ---самый надёжный - MoleBox --- Конец цитаты --- хз. не пользовался им |
| genter190:
Официальный сайт TNU4 игра скорость закачки маленькая. |
| MASTERMAX:
2nd Channel, гляди-ка, самый надежный MoleBox :lol: Этим я не хочу доказать что Antidecompiler лучше, а то что идеальной защиты нет :'( http://s16.radikal.ru/i191/1205/0a/012e2c69d250.png |
| 2nd Channel:
MASTERMAX, ААААААААААААААААААААА! КАК???????? Ладно, буду пользоваться Antidecompiler-ом. ;) Только, пжл, напиши это в ЛС. Наверно я не так насторил что-то в MoleBox, а может защита не сработала из-за того, что игра в GM7. genter190, Яндекс в пользовательском соглашении указывает, что никаких ограничений на скачивание не устанавливает. Я тоже :) Наверно у них с сервером какие-то неполадки. MASTERMAX, ещё, дай, пжл, прямую ссылку на Antidecompiler, если есть. Я завтра скачаю. О его ненадёжности (Antidecompiler от Yoyogames ?) я точно где-то читал. Не помню, правда, где. А может речь шла не онём. |
| MASTERMAX:
--- Цитата ---MASTERMAX, ААААААААААААААААААААА! КАК???????? Ладно, буду пользоваться Antidecompiler-ом. Только, пжл, напиши это в ЛС. Наверно я не так насторил что-то в MoleBox, а может защита не сработала из-за того, что игра в GM7. --- Конец цитаты --- хех, отпишу если не против - завтра ;) --- Цитата ---MASTERMAX, ещё, дай, пжл, прямую ссылку на Antidecompiler, если есть. Я завтра скачаю. --- Конец цитаты --- вот - http://bit.ly/AntiDecompiler, может там еще что в теме есть новее, я там давно не был ) --- Цитата ---О его ненадёжности (Antidecompiler от Yoyogames ?) я точно где-то читал. Не помню, правда, где. А может речь шла не онём. --- Конец цитаты --- это Antidecompiler не от Yoyogames, тот что от Yoyogames, который в версии гм 8.1.х уже сломан ) если ты о нем )) |
| 2nd Channel:
MASTERMAX, ладно, завтра так завтра. Спасибо за ссылку. :D Кстати, если ты настолько стал опасен проекту (шутка, если что :)), то я тебе экслюзивно завтра пошлю новую версию движка, скажешь получилось защитить или нет. Только честно! :D |
| MASTERMAX:
--- Цитата ---завтра так завтра. --- Конец цитаты --- договорились ) сегодня дел накопилось просто :) --- Цитата ---Спасибо за ссылку. --- Конец цитаты --- пожалуйста ) --- Цитата ---Кстати, если ты настолько стал опасен проекту (шутка, если что ), то я тебе экслюзивно завтра пошлю новую версию движка, скажешь получилось защитить или нет. Только честно! --- Конец цитаты --- окей :cool: я бы был опасен, если бы не рассказал о результате моих деяний :) это лишь факт что идеальной защиты, наверно, еще не придумали ) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |