| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (8/42) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img] ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| 2nd Channel:
Решил не делать экслюзивных релизов (хотя MASTERMAX уже проверил) и выложить новую промежуточную незапланированную бета-версию. Версия движка TNU Engine v8.475-Test4. Включает в себя первую часть 2-го тура (та, что на видео. ТУР НЕ ДОДЕЛАН). Выкладываю для тех, кому хочется потестить. Скачать можно отсюда. Ссылки на игры после обновления сайта скорее всего изменятся. Приятной игры. |
| Le@N:
А что такого на скриншоте, что Aнти-Декомпилер сразу лучше стал? Вообще если не пользовался MoleBox'ом - утилита отлично запаковывает с шифрованием/паролем. |
| 2nd Channel:
Если ты про картинку, которую выложил MASTERMAX, то вот что: он взломал игру. Поэтому спасибо ему за сообщение и за рекомендации. |
| MASTERMAX:
--- Цитата: Le@N от 20 Июнь 2012, 10:32:55 ---Вообще если не пользовался MoleBox'ом - утилита отлично запаковывает с шифрованием/паролем. --- Конец цитаты --- я и не спорю с этим как бы, но то что мне для взлома защиты понадобилось около 20 минут... я хз. может там и есть какие-то супер-пупер настройки или еще че ^_^ и случай с антидекомпилером лучший только для гм как по мне. официальную то защиту от Yoyogames ломонули вроде :D |
| brotoad:
По поводу ресурсов. Можно еще изпользовать спрайты из пк версий Ninja gaiden http://www.old-games.ru/game/2402.html http://www.old-games.ru/game/2403.html первая часть не о том и вообще унылая, а вот вторая это как раз порт несовской версии со своеобразной, улучшенной и немного измененной графикой |
| 2nd Channel:
brotoad, спасибо. Про первую не знал. Вторую проходил. Первая - порт аркадавской версии. Во второй больше всего понравился Аштар в роликах. Всё остальное - неочень. А вообще не понравилась музыка в туре 3-1 и 7-2. В оригинале она звучит в роликах, а тут её запихнули в уровени. Эта аранжеровка, если можно так сказать, получилась ужасно, уровни с этой музыкой трудные и долгие, слушать невозможно. При прохождении отключал полностью звук. |
| 2nd Channel:
Воспользуюсь появившимся поводом написать. Пока никаких очередных релизов нет, но я, наконец, начал работу над сайтом. Там я буду периодически информировать вас о развитии проекта и выкладывать материал по TNU. Также решил записывать подкасты, первый подкаст уже записан. Можете послушать. А также сообщаю, что ссылки на скачивание бета-версий изменены. |
| MASTERMAX:
2nd Channel, норм так подскаст, только добавь музычки когда говоришь, сделай ее тише голоса и все, так думаю будет прикольней :) |
| 2nd Channel:
СПС, это первый подкаст. Я его 2 дня записывал. Всё сбивался. В следующий раз постараюсь записать лучше. Пожелания учту. ;) |
| MASTERMAX:
2nd Channel, да для первого раза вполне все ок :) |
| 2nd Channel:
Thanks @}->-- |
| JS:
2nd Channel, ТАК ДЕРЖАТЬ когда новая версия |
| 2nd Channel:
Спасибо. Про новую версию сказать не могу. По плану намечен ещё один релиз перед финальной версией. Но до обеих ещё очень далеко. Быть может будет 1-2 незапланированных. Но я буду информировать о развитии проекта. |
| JS:
2nd Channel, как работка над проектом |
| 2nd Channel:
JS, писать много. Я хочу поделиться всей историей с проектом, которая преключилась за последние две недели. Я запишу небольшой подкаст и выложу здесь. Постараюсь сегодня же. Но новости не самые лучшие. |
| JS:
2nd Channel, ок но блин будет так жалко если проект провалится Добавлено позже: Блин моё приветствие содрал :lol: молодца бери |
| 2nd Channel:
--- Цитата: JS от 19 Июль 2012, 00:35:47 ---2nd Channel, ок но блин будет так жалко если проект провалится Добавлено позже: Блин моё приветствие содрал :lol: молодца бери --- Конец цитаты --- Пока ещё есть силы поддерживать проект. Что за приветствие я содрал? |
| JS:
Здравствуйте уважаемые слушатели |
| 2nd Channel:
JS, откуда я это у тебя содрал? Ну, да, ладно. Записал подкаст. Тестовый. Получился длительностью в 23 минуты. Рассказываю о нуждах проекта. Такой длительностью подкаст обязан моему ненаписанию сценария о чём говорить. Поэтому он считается тестовым. Решил, соответсвенно, не оформлять музыкой. Если примите его, то станет нетестовым и я его отредактирую. Кому неохота или нет возможности послушать, но интересно: проект ещё жив. Он тяжело ранен, но не смертельно. Главная причина: отсутвие художника. Пользуясь случаем, обращусь здесь, наверно, в последний раз с этой просьбой: Проекту необходим художник. Без него игра не будет завершена. Если вы художник, прошу помочь. Рисовать нужно будет боссов и спрайты для роликов между уровнями. Если же вы не художник, но можете кого-то или что-то порекомендовать, пожалуйста, напишите. Все подробности о развитии проекта во 2-ом подкасте. Ещё раз прошу прощения, что слишком долгий. Размер постарался сжать. Рассказал о продвижении проекта и проблемах. Спасибо JS и всем остальным пользователям, что интересуетесь проектом, морально поддерживаете. Это очень воодушевляет. Приятного прослушивания. |
| MASTERMAX:
2nd Channel, да, с художниками всегда напряжёнка :) кстати, помимо форумов посвященных игро_строю, форумы про Ninja Gaiden тоже обошел все? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |