Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
<< < (8/42) > >>
2nd Channel:




TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img]
ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
2nd Channel:
Решил не делать экслюзивных релизов (хотя MASTERMAX уже проверил) и выложить новую промежуточную незапланированную бета-версию.

Версия движка TNU Engine v8.475-Test4. Включает в себя первую часть 2-го тура (та, что на видео. ТУР НЕ ДОДЕЛАН). Выкладываю для тех, кому хочется потестить.



Скачать можно отсюда.
Ссылки на игры после обновления сайта скорее всего изменятся.
Приятной игры.
Le@N:
А что такого на скриншоте, что Aнти-Декомпилер сразу лучше стал?
Вообще если не пользовался MoleBox'ом - утилита отлично запаковывает с шифрованием/паролем.
2nd Channel:
Если ты про картинку, которую выложил MASTERMAX, то вот что: он взломал игру. Поэтому спасибо ему за сообщение и за рекомендации.
MASTERMAX:

--- Цитата: Le@N от 20 Июнь 2012, 10:32:55 ---Вообще если не пользовался MoleBox'ом - утилита отлично запаковывает с шифрованием/паролем.

--- Конец цитаты ---
я и не спорю с этим как бы, но то что мне для взлома защиты понадобилось около 20 минут... я хз. может там и есть какие-то супер-пупер настройки или еще че ^_^
и случай с антидекомпилером лучший только для гм как по мне. официальную то защиту от Yoyogames ломонули вроде  :D
brotoad:
По поводу ресурсов. Можно еще изпользовать спрайты из пк версий  Ninja gaiden
http://www.old-games.ru/game/2402.html
http://www.old-games.ru/game/2403.html
первая часть не о том и вообще унылая, а вот вторая это как раз порт несовской версии со своеобразной, улучшенной и немного измененной графикой
2nd Channel:
brotoad,  спасибо. Про первую не знал. Вторую проходил. Первая - порт аркадавской версии. Во второй больше всего понравился Аштар в роликах. Всё остальное - неочень. А вообще не понравилась музыка в туре 3-1 и 7-2. В оригинале она звучит в роликах, а тут её запихнули в уровени. Эта аранжеровка, если можно так сказать,  получилась ужасно, уровни с этой музыкой трудные и долгие, слушать невозможно. При прохождении отключал полностью звук.
2nd Channel:
Воспользуюсь появившимся поводом написать. Пока никаких очередных релизов нет, но я, наконец, начал работу над сайтом. Там я буду периодически информировать вас о развитии проекта и выкладывать материал по TNU. Также решил записывать подкасты, первый подкаст уже записан. Можете послушать. А также сообщаю, что ссылки на скачивание бета-версий изменены.
MASTERMAX:
2nd Channel, норм так подскаст, только добавь музычки когда говоришь, сделай ее тише голоса и все, так думаю будет прикольней :)
2nd Channel:
СПС, это первый подкаст. Я его 2 дня записывал. Всё сбивался. В следующий раз постараюсь записать лучше. Пожелания учту. ;)
MASTERMAX:
2nd Channel, да для первого раза вполне все ок :)
2nd Channel:
Thanks @}->--
JS:
2nd Channel,  ТАК ДЕРЖАТЬ  когда новая версия
2nd Channel:
Спасибо.
Про новую версию сказать не могу. По плану намечен ещё один релиз перед финальной версией. Но до обеих ещё очень далеко. Быть может будет 1-2 незапланированных. Но я буду информировать о развитии проекта.
JS:
2nd Channel,  как работка над проектом
2nd Channel:
JS, писать много. Я хочу поделиться всей историей с проектом, которая преключилась за последние две недели. Я запишу небольшой подкаст и выложу здесь. Постараюсь сегодня же. Но новости не самые лучшие.
JS:
2nd Channel, ок но блин будет так жалко если проект провалится
Добавлено позже:
Блин моё приветствие содрал  :lol: молодца бери
2nd Channel:

--- Цитата: JS от 19 Июль 2012, 00:35:47 ---2nd Channel, ок но блин будет так жалко если проект провалится
Добавлено позже:
Блин моё приветствие содрал  :lol: молодца бери

--- Конец цитаты ---

Пока ещё есть силы поддерживать проект. Что за приветствие я содрал?

JS:
Здравствуйте уважаемые слушатели
2nd Channel:
JS, откуда я это у тебя содрал?
Ну, да, ладно.

Записал подкаст. Тестовый. Получился длительностью в 23 минуты. Рассказываю о нуждах проекта. Такой длительностью подкаст обязан моему ненаписанию сценария о чём говорить. Поэтому он считается тестовым. Решил, соответсвенно, не оформлять музыкой. Если примите его, то станет нетестовым и я его отредактирую.
Кому неохота или нет возможности послушать, но интересно: проект ещё жив. Он тяжело ранен, но не смертельно. Главная причина: отсутвие художника.

Пользуясь случаем, обращусь здесь, наверно, в последний раз с этой просьбой:
Проекту необходим художник. Без него игра не будет завершена.
Если вы художник, прошу помочь. Рисовать нужно будет боссов и спрайты для роликов между уровнями.
Если же вы не художник, но можете кого-то или что-то порекомендовать, пожалуйста, напишите. Все подробности о развитии проекта во 2-ом подкасте. Ещё раз прошу прощения, что слишком долгий. Размер постарался сжать. Рассказал о продвижении проекта и проблемах.
Спасибо JS и всем остальным пользователям, что интересуетесь проектом, морально поддерживаете. Это очень воодушевляет. Приятного прослушивания.
MASTERMAX:
2nd Channel, да, с художниками всегда напряжёнка  :)
кстати, помимо форумов посвященных игро_строю, форумы про Ninja Gaiden тоже обошел все?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии