| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (9/42) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img] ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| 2nd Channel:
Форумов и сайтов, посвящённых NG, мне попвдалось не так много. Помню сайт, посвящённый новому NG на XBox. Там подходящего раздела хотя бы про nes-овскую частб я не нашёл. Хотел ещё попробовать поискать помощи на ninjagaiden.wikia.com, но не нашёл там ни форума, ни возможности оставить/отправить своё сообщение. Может там я что-то упустил. Больше сайтов или форумов NG мне не попадалось. |
| JS:
2nd Channel, с проекта Wawes of life |
| 2nd Channel:
JS, что-то попутал. Поделись проектом. Я о нём впервые слышу. Будешь непротив, если я арендую твоё приветствие? :) |
| 2nd Channel:
Как и обещал, сообщаю о состоянии проекта после ответа художника, упомянутого в подкасте. А точнее, хотелось бы рассказать немного побольше. Вчера со мной, неожиданно для меня, связался художник, который предложил помощь в рисовании. Я, естественно, согласился. Я уже сообщил ему, что нужно нарисовать. Теперь буду ждать. Что же касается первого художника, упомянутого в подкасте, с ним также, наконец, вчера я пообщался. И он нарисовал четыре скетча для будущих спрайтов Роберта. Вот один из них: Получилось отлично. Вообщем, пока, конечно, делать выводы рановато, но могу сказать, что проект сдвинулся с мёртвой точки, и появилась надежда, что он продолжит развитие. |
| MASTERMAX:
2nd Channel, ооо, хорошая новость. и рисовка класс! |
| 2nd Channel:
Да, безусловно очень круто. Надеюсь, художник не покинет проект. Это станет ясно со временем. Только что начал работу над 2-ым боссом. Ввести его (без ошибок), даже на моё удивление, оказалось очень просто. Ничего нигде дописывать не пришлось. Он пока просто ходит влево/вправо. Его можно задеть, он может сам задеть игрока, может проиграть. Т.е., нужно работать непосредственно над индивидульными движениями. Буду работать. |
| MASTERMAX:
2nd Channel, удачи с боссом, ждем новостей!) |
| Teffycom:
Очень хотел бы пожелать настраиваемое пользователем управление и обязательная поддержка геймпадов, ибо играть в NG на клавиатуре просто невозможно, когда в демку играл, чуть пальцы не сломал, а даже первую локацию не прошел. |
| MASTERMAX:
Teffycom, заюзай JoyToKey пока, и не надо парится с клавой :) |
| 2nd Channel:
MASTERMAX опередил. Настроить управление можно. При запуске игры на зелёном экране нажми F1. Геймпад прикрепить к игры я не могу. Вернее, не умею. Это достаточно сложно. Гораздо проще было бы прикрепить к игре готовую библиотеку, но такой я не находил. Если хочешь поиграть на геймпаде, можешь скачать специальную программу (прикрепил к сообщению), настроить управление и вперёд. Я играл. Но мне на клавиатуре всё равно удобнее. Там я уже настроил управление. Если что, перенастроишь. Там нетрудно. |
| MASTERMAX:
--- Цитата ---Геймпад прикрепить к игры я не могу. Вернее, не умею. Это достаточно сложно. --- Конец цитаты --- да не так уж и сложно :) |
| 2nd Channel:
Есть пример? |
| MASTERMAX:
2nd Channel, под рукой нету ) но могу накидать простой "опрос" джоя :) |
| 2nd Channel:
Если нетрудно. :D ... тебе |
| MASTERMAX:
2nd Channel, не трудно, некоторые наработки уже есть. завтра постараюсь еще смену кнопок прикрутить и выложу результат :) |
| 2nd Channel:
ОК |
| Rockman Z:
2nd Channel, посмотрел наконец твою последнюю бету. Хорошо получилось. Но все же. Имхо, лучше убери эти рудиментарные цепляния за стены, а сделай карабкания как в NG3. Так хоть персонаж будет менее деревянным. И еще, дамаг срабатывает на слишком большом расстоянии между персонажем и врагом. По идее там должно быть вплотную. Из-за этого не удается рассчитать когда нужно нанести удар. |
| 2nd Channel:
Понимаю, что такие стены создают трудности в быстром прохождении. Я тоже их не любил особо, когда поиграл впервые в TNU1. Но сейчас я уже придерживаюсь иного мнения. Лично я уже к этим стенам привык, и при карабкании по стенам из 2/3 части зачастую пользуюсь методом подъёма из первой части. На самом деле такой метод карабкания не создаёт особых проблем в прохождении. Привыкнуть можно. Чтобы не обделять первую часть в продолжении ввожу (оставляю) такие стены. Это ещё нужно и для некоторого усложнения геймплея. Помимо сложности, заключающейся в необходимости смены метода карабкания, игрок по разному реагирует с врагами на этих стенах. Так, если он зацепился за стену из TNU1, то враги могут сбросить его с неё. Также есть техническая необходимость в подобных стенах. Если расстояние между двумя горизонтальными платформами небольшое, то лучше между ними ставить стену из TNU1, поскольку при карабкании по такой стене игрок может пройти сквозь пол и провалиться. Я это проверял, когда платформы вводил. Про хитбоксы мне уже несколько раз говорили (про коллизии игрока с врагами). Я вчера на сайте сообщал, что работал над этой проблемой. MASTERMAX, если будет возможность и желание, можешь поделиться примером загрузки параметров в игру. Т.е., чтобы значение некоторых переменных присваивалось им из какого-нибудь стороннего файла (файла настроек). Нужно для того, чтобы сохранить установленные один раз настройки управления, разрешения экрана и т.п.. |
| Teffycom:
http://zupalula.ucoz.kz/publ/2-1-0-20 - вот нашел статейку по работе с джойстиками. --- Цитата ---Хотя это может показаться странным, но Game Maker фактически имеет поддержку джойстика --- Конец цитаты --- |
| MASTERMAX:
2nd Channel, пример джоя - пытался сделать максимально просто, а получилось как всегда :D --- Цитата ---MASTERMAX, если будет возможность и желание, можешь поделиться примером загрузки параметров в игру. Т.е., чтобы значение некоторых переменных присваивалось им из какого-нибудь стороннего файла (файла настроек). Нужно для того, чтобы сохранить установленные один раз настройки управления, разрешения экрана и т.п.. --- Конец цитаты --- ок, не проблема... сделаю --- Цитата ---http://zupalula.ucoz.kz/publ/2-1-0-20 - вот нашел статейку по работе с джойстиками. --- Конец цитаты --- неее... лучше уж справку почитать :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |