Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
<< < (9/42) > >>
2nd Channel:




TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img]
ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
2nd Channel:
Форумов  и сайтов, посвящённых NG,  мне попвдалось не так много. Помню сайт, посвящённый  новому NG на XBox. Там подходящего раздела хотя бы про  nes-овскую частб я не нашёл. Хотел ещё попробовать поискать помощи на ninjagaiden.wikia.com, но не нашёл там ни форума, ни возможности оставить/отправить своё сообщение. Может там я что-то упустил. Больше сайтов или форумов NG мне не попадалось.
JS:
2nd Channel,  с проекта Wawes of life
2nd Channel:
JS,  что-то попутал. Поделись проектом. Я о нём впервые слышу. Будешь непротив, если я арендую твоё приветствие?  :)
2nd Channel:
Как и обещал, сообщаю о состоянии проекта после ответа художника, упомянутого в подкасте.
А точнее, хотелось бы рассказать немного побольше.
Вчера со мной, неожиданно для меня, связался художник, который предложил помощь в рисовании. Я, естественно, согласился. Я уже сообщил ему, что нужно нарисовать. Теперь буду ждать.
Что же касается первого художника, упомянутого в подкасте, с ним также, наконец, вчера я пообщался. И он нарисовал четыре скетча для будущих спрайтов Роберта. Вот один из них:


Получилось отлично.
Вообщем, пока, конечно, делать выводы рановато, но могу сказать, что проект сдвинулся с мёртвой точки, и появилась надежда, что он продолжит развитие.
MASTERMAX:
2nd Channel, ооо, хорошая новость.
и рисовка класс!
2nd Channel:
Да, безусловно очень круто. Надеюсь, художник не покинет проект. Это станет ясно со временем.
Только что начал работу над 2-ым боссом. Ввести его (без ошибок), даже на моё удивление, оказалось очень просто. Ничего нигде дописывать не пришлось. Он пока просто ходит влево/вправо. Его можно задеть, он может сам задеть игрока, может проиграть. Т.е., нужно работать непосредственно над индивидульными движениями. Буду работать.
MASTERMAX:
2nd Channel, удачи с боссом, ждем новостей!)
Teffycom:
Очень хотел бы пожелать настраиваемое пользователем управление и обязательная поддержка геймпадов, ибо играть в NG на клавиатуре просто невозможно, когда в демку играл, чуть пальцы не сломал, а даже первую локацию не прошел.
MASTERMAX:
Teffycom, заюзай JoyToKey пока, и не надо парится с клавой  :)
2nd Channel:
MASTERMAX опередил.
Настроить управление можно.
При запуске игры на зелёном экране нажми F1.
Геймпад прикрепить к игры я не могу. Вернее, не умею. Это достаточно сложно. Гораздо проще было бы прикрепить к игре готовую библиотеку, но такой я не находил.
Если хочешь поиграть на геймпаде, можешь скачать специальную программу (прикрепил к сообщению), настроить управление и вперёд. Я играл. Но мне на клавиатуре всё равно удобнее. Там я уже настроил управление. Если что, перенастроишь. Там нетрудно.
MASTERMAX:

--- Цитата ---Геймпад прикрепить к игры я не могу. Вернее, не умею. Это достаточно сложно.
--- Конец цитаты ---
да не так уж и сложно  :)
2nd Channel:
Есть пример?
MASTERMAX:
2nd Channel, под рукой нету )
но могу накидать простой "опрос" джоя :)
2nd Channel:
Если нетрудно.  :D
... тебе
MASTERMAX:
2nd Channel, не трудно, некоторые наработки уже есть.
завтра постараюсь еще смену кнопок прикрутить и выложу результат :)
2nd Channel:
ОК
Rockman Z:
2nd Channel, посмотрел наконец твою последнюю бету. Хорошо получилось. Но все же. Имхо, лучше убери эти рудиментарные цепляния за стены, а сделай карабкания как в NG3. Так хоть персонаж будет менее деревянным. И еще, дамаг срабатывает на слишком большом расстоянии между персонажем и врагом. По идее там должно быть вплотную. Из-за этого не удается рассчитать когда нужно нанести удар. 
2nd Channel:
Понимаю, что такие стены создают трудности в быстром прохождении. Я тоже их не любил особо, когда поиграл впервые в TNU1. Но сейчас я уже придерживаюсь иного мнения. Лично я уже к этим стенам привык, и при карабкании по стенам из 2/3 части зачастую пользуюсь методом подъёма из первой части. На самом деле такой метод карабкания не создаёт особых проблем в прохождении. Привыкнуть можно. Чтобы не обделять первую часть в продолжении ввожу (оставляю) такие стены. Это ещё нужно и для некоторого усложнения геймплея. Помимо сложности, заключающейся в необходимости смены метода карабкания, игрок по разному реагирует с врагами на этих стенах. Так, если он зацепился за стену из TNU1, то враги могут сбросить его с неё. Также есть техническая необходимость в подобных стенах. Если расстояние между двумя горизонтальными платформами небольшое, то лучше между ними ставить стену из TNU1, поскольку  при карабкании по такой стене игрок может пройти сквозь пол и провалиться. Я это проверял, когда платформы вводил.
Про хитбоксы мне уже несколько раз говорили (про коллизии игрока с врагами). Я вчера на сайте сообщал, что работал над этой проблемой.

MASTERMAX,  если будет возможность и желание, можешь поделиться примером загрузки параметров в игру. Т.е., чтобы значение некоторых переменных присваивалось им из какого-нибудь стороннего файла (файла настроек). Нужно для того, чтобы сохранить установленные один раз настройки управления, разрешения экрана и т.п..
Teffycom:
http://zupalula.ucoz.kz/publ/2-1-0-20 - вот нашел статейку по работе с джойстиками.


--- Цитата ---Хотя это может показаться странным, но Game Maker фактически имеет поддержку джойстика
--- Конец цитаты ---
MASTERMAX:
2nd Channel, пример джоя - пытался сделать максимально просто, а получилось как всегда :D

--- Цитата ---MASTERMAX,  если будет возможность и желание, можешь поделиться примером загрузки параметров в игру. Т.е., чтобы значение некоторых переменных присваивалось им из какого-нибудь стороннего файла (файла настроек). Нужно для того, чтобы сохранить установленные один раз настройки управления, разрешения экрана и т.п..
--- Конец цитаты ---
ок, не проблема... сделаю


--- Цитата ---http://zupalula.ucoz.kz/publ/2-1-0-20 - вот нашел статейку по работе с джойстиками.
--- Конец цитаты ---
неее... лучше уж справку почитать :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии