Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
<< < (40/42) > >>
2nd Channel:




TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img]
ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
Про Игрок:

--- Цитата ---"Это" до сих пор кто-то ждет?
--- Конец цитаты ---
Ждут десять человек. Остальные поиграют и пропиарят (немного) как выйдет. Это так работает с фанатскими проектами обычно
Не так давно работу моей команды немного пропиарил известный ютубер "Top Hat Gamer" (хотя там версия была в обзоре со времен Скайпа).
Kheehot:

--- Цитата: ww от 02 Февраль 2024, 14:25:45 ---Это" до сих пор кто-то ждет?
--- Конец цитаты ---

Признаться, жду. Было больше свободного времени - послеживал регулярно, демо было очень интересно побаловать - сходу игра показалась сложной. Ожидалось что-то вроде NG3. Сейчас редко слежу, но жду. Внуки появятся - будет во что по-залипать  :lol: Ничего страшного. Работа титаническая конечно. Каждый раз читая тему о каких-то новшествах периодически возникает ёрзание "ну когда её уже допилят?"  :) Так что Раф не опускай руки и пусть у тебя всё получится.
2nd Channel:
Про Игрок, не знаю стоит ли конкретно отвечать тебе, не пойму серьёзно ли ты. Но если серьёзно, то ты странно наблюдаешь за проектом (уже далеко, кстати, не в первый раз, но всё же я вынужден это повторить). Тем не менее, каждый новый уровень предполагает свои трудности в разработке. Не считая внешних обстоятельств и правильной организации личного времени (я говорил об этом в новом ролике; предполагаю, что ты его смотрел, раз пишешь).

Справедливости ради, имеющийся опыт действительно может тоже тормозить: вместо того чтобы делать что-то сразу (или почти сразу), легче утонуть в попытке учесть все аспекты, и не начинать из-за этого непосредственную работу.
Я понимаю это. И поэтому стараюсь не переусердствовать.
Есть к чему стремиться; пока что в этом плане я не так близок к идеалу, конечно.


--- Цитата: ww от 02 Февраль 2024, 14:25:45 --- "Это" до сих пор кто-то ждет?
--- Конец цитаты ---
Я воспринял это за попытку выразить пренебрежение к чужой деятельности. Может это, конечно не так. Но мне кажется обратное. Если я прав, то могу лишь сказать, что мне хватает ума и культуры относиться к другим и их деятельности с уважением. Чужие старания очень легко обесценивать. Но это неправильно. Думаю, разжёвывать эту мысль не надо.

Kheehot, благодарю. Мне приятно читать слова поддержки. В то же время, учитывая какие задачи я перед собой поставил (т.е., сколько ещё всего надо сделать до финального релиза), так и хочется иногда сказать, мол, ребята, лучше не ждите. Никто не обещает, что проект дойдёт до конца. Но пока у меня есть возможность, я буду стараться. Относительно затраченного времени, скорости мне особо нечего сказать. Вы всё видите сами. TNU4 - это не только конечный продукт. Но и путь. Главное, что я как разработчик, не останавливаюсь. Кто ждёт, дождётся. Кто нет, нет
Mad:

--- Цитата: ww от 02 Февраль 2024, 14:25:45 ---"Это" до сих пор кто-то ждет?
--- Конец цитаты ---
Я с удовольствием поиграю, когда выйдет, то есть в целом жду. Мне всё нравится, что показывается в видосах, как выглядит, как играется. Мне НЕ нравится, что есть шанс состариться раньше выхода игры, но как уж у автора появляется время на разработку - его личное дело. Он не на зарплате этой игрой занимается.
ww:

--- Цитата: 2nd Channel от 02 Февраль 2024, 22:44:19 ---Может это, конечно не так.
--- Конец цитаты ---
Это не так. Наблюдал за темой не с самого создания, а когда тут что-то интересное еще появилось и показалось, что когда прошло столько лет - проект наверное заброшен. Но вижу, что новости постоянно постят. Но когда увидел что именно... вообще я думал "Может игра давно закончена? Какие-то подкасты выходят, стримы, интервью..." а по сути за столько времени нам показывают "обновление айтемов". Я конечно понимаю, что автор хочет слепить "конфетку", но с таким подходом ты ее не закончишь никогда. Советую заглянуть в соседнюю тему...
Ладно, извиняюсь, если обидел. Просто было интересно узнать ждет ли кто-то еще спустя столько лет, следит за проектом, или относится с пренебрежением (мол выйдет и выйдет). Я сам не люблю играть в демки, по этому когда выйдет законченная версия обязательно заценю.  :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Mad от 02 Февраль 2024, 23:09:51 ---Мне НЕ нравится, что есть шанс состариться раньше выхода игры, но как уж у автора появляется время на разработку - его личное дело.
--- Конец цитаты ---
вот и я о том же. Ты заходишь в тему (ну тот, кто ждет), в надежде, что там будет что-то про финальную часть, а в итоге там стрим про то как ее столько лет мучают, с какими трудностями столкнулись и т.п.
Mad:

--- Цитата: ww от 02 Февраль 2024, 23:14:34 ---вот и я о том же. Ты заходишь в тему (ну тот, кто ждет), в надежде, что там будет что-то про финальную часть, а в итоге там стрим про то как ее столько лет мучают, с какими трудностями столкнулись и т.п.
--- Конец цитаты ---
Я больше скажу, игру еще и правообладатель закрыть может, как недавно закрыли Portal для nintendo 64.
2nd Channel:
Уже в четвёртый раз, наверно, переписываю ответ.
В общем, могу повторить - работы много. Кому не хочется ждать, не ждите.

Судьба проекта, очевидно, в моих руках. Представление о конечном продукте у меня весьма чёткое. Приносить его в жертву из-за затянутости разработки, например, я не собираюсь.
Времени, по факту, прошло много, да. Но что тут поделаешь? Я могу либо всё бросить из-за этого либо же продолжать. Очевидно, продолжаю. Глупо бросать всё из-за того, что прошло много времени. Можно постараться быть более продуктивным, работать быстрее. Стараюсь.
Получится или нет - не знаю. То, что я работаю над игрой не значит, что игра обязательно будет закончена. Есть множество самых разных потенциальных причин неудачи в будущем. Но опять же, либо под давлением всех этих опасений всё бросать/менять или не бросать.

Не знаю как кто-либо другой на моём месте работал бы над игрой.
Другие люди - другие разработчики.
Кто-то бы давно всё бросил. Кто-то бы просто поменял задумку. Кто-то бы, наверно, закончил быстрее всё то, что хочу в итоге видеть я. Но это всё только теория. Пожалуйста, учитывайте это.
Вечно полировать игру, а не закончить её, у меня нет цели.
Зато у меня есть силы, мотивация, возможность. Делаю так как могу.
И рассказываю об этом.

Кто не доволен тем, что игра всё еще в разработке - ваше право (но это, мягко говоря, странно).
Если вы ожидали увидеть вдруг финал, но всё ещё видите разработку , то значит вы, очевидно, ошиблись. Я никому не говорил, что игру закончил.
Если вы устали, по сути, просто ждать, повторю, не ждите (не воспринимайте как "не нравится - до свидания").
Никто никому ничего не должен. Ни вы мне, ни я вам.
Я веду разработку, делюсь опытом. Не обещаю, что закончу игру. Но я пытаюсь. И рассказываю об опыте. Если вам интересно, следите. Нет - не следите
Про Игрок:

--- Цитата ---Не знаю как кто-либо другой на моём месте работал бы над игрой.
--- Конец цитаты ---

Да полно примеров. Большинство кто относится к игре примерно на твоем уровне бросал свои дела придумывая различные оправдания (семья, сгорел диск, надоело). Но есть и обратные: MK1 Liu Kang ака Чернобаев, MersoX автор rescue palooza.
Ты просто не готов хреначить по полной над игрой. Гореть разработкой. У тебя все на готовом практически. Сколько времени прошло пока ты перешел на фотошоп, когда тебе говорили что он лучше во всем?)
Потрать ты хотя бы 50% времени на игру нежели на свои приколюхи в виде всяких левых программ типо таймера, 10 000 оформлений канала, подкастов, игра могла быть уже на стадии близкой к финишу  :cool:
Но это ведь не в твоем стиле. У меня создалось впечатление что разработка игры для тебя не первостепенная задача, а фон для основных: ламповых стримов (без скила), какие-то годовщины по прохождению (что это вообще за ноухау такое).  :lol:


--- Цитата ---Кто-то бы давно всё бросил.
--- Конец цитаты ---

Или же закончил давным давно, движок то у тебя готовый, если бы не вредничал, давно бы доделал что хотел  :D


--- Цитата ---Не обещаю, что закончу игру. Но я пытаюсь. И рассказываю об опыте
--- Конец цитаты ---

Можно и не закончить игру до конца, а до, скажем, бета-версии что уже почти готова, тоже будет весомый результат.

Mad:
2nd Channel, забей на всех и продолжай творить потихоньку. Сам результат получается очень достойным. А если человек не оказывал помощь проекту (например ту, что указана в первом посте) то и спрашивать по срокам он не имеет права.
Werton:
Ребята, я тоже не пойму чего вы набросились на автора. Я понимаю когда выражают пожелания и предлагают идеи, но в такой манере претензии высказывать и поучать это уже наглёж чистой воды.
Как говорится ваши ожидания и хотелки - это ваши проблемы. Не нравятся как идет разработка и стримы, ну так вас насильно никто смотреть не заставляет, других готовых ремэйков полно и на гайдена тоже, берите и играйте. А для автора это его хобби, он же не учит вас как вам свое время эффективно тратить.

Да и это своего рода уникальный контент в русскоговорящем сегменте, автор дотошно реализует свои задумки, делится мыслями, опытом, сам растет по ходу разработки, да ещё и по дружески со всеми общается, знает всех своих подписчиков.
А Рафаэлю респект, мне нравится и игра, которая получается и стримы с ламповым и дружелюбным общением, хотя, к сожалению и не часто получается попасть на них, из-за разницы во времени, ну а то, что долго, ну и хорошо, будет больше хорошего общения :)
Mr2:

--- Цитата: Werton от 03 Февраль 2024, 12:57:30 ---Ребята, я тоже не пойму чего вы набросились на автора.
--- Конец цитаты ---
Возможно из-за того что от темы много визгу, но мало шерсти. И визг продолжается уже не 5 лет. Это не претензия, а взгляд со стороны.
Автору респект за труд. :drinks:
2nd Channel:
Окончание рисования основной фоновой части подуровня "B" т09-3: добавление висячих платформ - красных полок, расстановка платформ перед переходом в следующую комнату, добавление зелёных поясов и ещё одного места, из которого будет бить пламя из пола.
Как и предполагалось, в дальнейшем понадобится уточнить позиции камеры (типичный вопрос вертикальных уровней) и, возможно, дорисовать дополнительные фоновые элементы.

2nd Channel:
Первые 2 комнаты уровня 09-3 уже практически готовы.
Техническая основа т09-3C на момент проведения данного стрима уже тоже была реализована: определены размеры и запрограммирована камера.
Начальная часть данной локации предполагает движение слева-направо. А затем игрок должен будет забраться наверх.
На стриме удалось нарисовать около 1/3 наполнения комнаты и решить графические проблемы, связанные с горизонтальным переходом в следующий подуровень.

2nd Channel:
Ознакомление с программой по созданию игр Construct 2.
Ради удовлетворения интереса того, насколько она проста в усвоении; как быстро и насколько проработанной получится сделать набросок игры за стрим.
Конечно, нужно учесть имеющийся опыт работы в Game Maker 7 и, в частности, разработку TNU4 в течение многих лет.

Разобраться с программой помогал AJ Maker - человек, за плечами у которого немало проектов на Construct 2 и 3. В том числе и своя игра по Ninja Gaiden.

2nd Channel:
Сегодня на 2 часа раньше обычного ночного времени пройдёт последний (хочется верить) стрим по уровню 09-3.
Растянувшееся рисование четырёх его карт закончено.
Новые элементы и секреты запрограммированы.
Остаётся расставить рядовых врагов и айтемы.

Правда, наверно, всё равно не удастся закончить эту работу за одну трансляцию. Но окончание уже близко. Даже комната 9-го босса (пока что пустая) уже есть.

ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=QA5xxlCGvMI

2nd Channel:
Прошло 18 лет со дня, как я впервые прошёл Ninja Ryukenden 3 (Ukende III) на приставке. Игра заняла центральное место в личном творчестве и со временем стала по-настоящему самой любимой.

Я прошёл её незадолго до того, как у нас с друзьями детства появилась идея снять собственный фильм; просто из-за наличия камеры в мобильном телефоне, что было вновинку.
Поэтому мы решили связать будущее "кино" с игрой. Правда, общего у них немного: лишь имя "Ункенде" и перекликание с некоторыми катсценами и уровнями оригинала; сюжет иной.

Тема Ункенде лежала в основе съёмок, монтажа и всех иных связанных процессов, что очень повлияло на личное отношение к данной игре. Из "просто хороших" она стала "самой лучшей, любимой".


Окончившаяся неудачей работа над фильмом внезапно и, казалось, бесповоротно, отодвинула игру из творческой жизни. Я перегорел.

Утерянный интерес к Ункенде поначалу не могли пробудить ни обнаруженная возможность эмуляции Денди-игр на ПК, ни подтверждение существования первых двух игр трилогии (думал, что тройка в названии приписана пиратами, и других игр про Хаябусу никогда не было). Но всё-таки, когда добрался до знакомства с трилогией, моё отношение к игре (а теперь к трём играм) стало настолько же тёплым, каким оно было когда-то.

Затем я узнал про фанатские проекты. Возможно, самым первым из них была незавершённая Ninja Gaiden IV: Darkness Reborn.

Осознав, что игры могут делать любители, я столкнулся с дилеммой: не смотря на то, что я хотел видеть четвёртую часть, я не мог решиться собственноручно разрабатывать её.
Мои знания по программированию были на нуле. Я слабо представлял что именно в действительности подразумевает игрострой. И я понимал, что, если решусь взяться за этот проект, то, скорее всего, у меня ничего не получится. Я обрёк бы себя на мучения, как это было с фильмом, что в итоге привело бы к окончательному охладеванию к трилогии. И может даже бы я её возненавидел.

Но я решился.
Произошло множество событий, мне довелось пообщаться с разными людьми, среди которых были и программисты. В конце-концов окольными путями я пришёл к Game Maker-у и к мысли, что самое сложное (программирование) я должен взять на себя, а не искать единомышленников.
Было трудно. В особенности вначале. Поскольку было непонятно что нужно учить, сколько это займёт времени, у кого найти ответы на возникающие вопросы. Некоторые говорили, что я взял слишком высокую планку и до "Гайдена" ещё очень далеко.


Но, если вы уже знаете про TNU4, то понимаете, чем данная затея обернулась.
Этот проект не только закрепил личный интерес к Ункенде, но и стал локомотивом для всего 2nd Channel (т.е., для совокупности всех проектов, которыми я занимаюсь).
Благодаря TNU4 я могу не только мечтать, но и непосредственно разрабатывать игры - заниматься любимым делом в творчестве, развивать другие направления. И, конечно, я познакомился со многими интересными людьми, с которыми (как минимум, с подавляющим большинством) при других обстоятельствах мы вряд ли бы пересеклись.

-------------------------------------------------------
Подготовиться к уже, можно сказать, традиционному стриму, который проходит ежегодно по этому поводу, не успел. Ровно также, как и всё ещё не закончил с т09-3D (осталась, практически, финишная прямая).
В связи с этим трансляция и ролик с этим уровнем появятся несколько позднее. Надеюсь, ближайших выходных дожидаться не придётся.

На Архивный канал загружена запись первого подобного стрима, который прошёл в 2019 году. Таймкоды, к счастью, я сохранил. Но понадобилось корректировать.
Эта запись примечательна тем, что я довольно подробно рассказал о становлении проекта TNU4 и, в целом, о том, как Ункенде занял центральное место в творчестве.


-------------------------------------------------------
До окончания разработки TNU4 ещё очень много работы. И, конечно, порой осознание этого демотивирует. Порой и немного. Сама цель придаёт сил идти дальше.
Я действительно считаю для себя очень важным событие, произошедшее 18 лет назад и, безусловно, рад, что всё сложилось именно так.
Спасибо всем, кто поддерживает проект.

2nd Channel:
Прошло полтора месяца как должен был состояться стрим по 18-ой годовщине первого прохождения TNU3.

Всё практически готово. Уже давно. Но до данного эфира хотелось бы закончить т09-3, многострадальная разработка которого началась больше года назад.

И с ним тоже почти всё закончено: остаётся где-то треть локации (просто расставить слуг и айтемы). Но эта задача тоже встряла.
Не по причине трудностей в программировании. Или же из-за угасшего энтузиазма.
Просто сначала всему этому препятствовали внешние обстоятельства, а теперь - напрямую связанные с TNU4. Если вы смотрели стрим на Пиратском канале, то вы в курсе дела.

Я решил вновь попробовать вести разработку в GameMaker Studio 2.
Пишу движок с нуля, чтобы иметь большую уверенность в том, что всё будет работать корректно. А также, это - возможность провести ряд исправлений. Как технических, так и идейных (=геймплейных).

Данную работу я начал где-то 19-21 июня.
Программирую Ункенде. Делаю более надёжную физику. Игрок бегает, прыгает, реагирует с полом и глухими стенами (за которые нельзя хвататься). Реализован ряд дебаг-функций.
Теперь в игре 60 FPS, нативная поддержка джойстика, быстрая загрузка.
Планирую пересмотреть некоторые геймплейные моменты: возможно, в уровнях, где это сюжетно обоснованно, будет возможность играть за персонажа на выбор и/или на двоих. У Роберта, вероятно, обновится спрайтлист. Некоторые катсцены будут дополнены / переписан их текст.
Подробнее обсудим это на сегодняшнем стриме.

До и после TNU4 планируется прохождение оригинальных игр: в начале - трилогия одновременно (игры будут рандомно меняться), а в конце - японская третья часть без жизней и здоровья.


ЭФИР: https://www.youtube.com/watch?v=Khs89nAVA0I
23:15 | Баку
22:15 | Москва / Киев

Mad:

--- Цитата ---Я решил вновь попробовать вести разработку в GameMaker Studio 2.
Пишу движок с нуля, чтобы иметь большую уверенность в том, что всё будет работать корректно. А также, это - возможность провести ряд исправлений. Как технических, так и идейных (=геймплейных).

--- Конец цитаты ---
В смысле вы переносите всю игру на новый движок?
2nd Channel:

--- Цитата: Mad от 14 Июль 2024, 19:17:07 ---В смысле вы переносите всю игру на новый движок?

--- Конец цитаты ---
Нет. Я пишу его заново. С подглядыванием в старый код (если будет какая-то сложная задача).
Портировать игру уже пытались.
Mad:
2nd Channel, а вы не заинтересованы в выпуске какого-то результата своей разработки? Насколько я понимаю, игра была готова более чем на половину. Её можно было бы завершить на том, на чем делали, выпустить, а после делать переиздание на новом движке, если захотелось бы. Как пример - игра Super Cyborg, которую перенесли на новый движок.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии