| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (39/42) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img] ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| 2nd Channel:
Сегодня ночью - очередной эфир по работе над уровнем 09-2 (да, она затянулась). Не так давно к дебаг-функциям движка TNU4 добавились новые возможности передвижения объектов, а также запись в виде игрового кода позиций и параметров платформ. Правда, есть свои издержки, о которых недавно рассказывалось в "Кратких новостях" (вы же не забыли про них на публичной странице в ВК и в Дискорде). Но на них можно либо не обращать внимание либо потом. после завершения работы над уровнем, устранить. Помимо этого, уже успели определиться общие правила размещения платформ на этом уровне. Поэтому, данная часть разработки, ожидается, пойдёт быстрее. |
| 2nd Channel:
Попалась на глаза пара старых видео. Ранее не публиковал. Они были записаны ещё до релиза 4-ой бета-версии, до появления Дандо в TNU4 и съёмок первого видеоподкаста проекта и, тем более, до начала стримов (2014, 2015). Котёнка в кадре назвал Шиноби. К сожалению, потерялся. П.С.: до окончания работы над т09-2 осталось относительно немного. Только расставить рядовых врагов с айтемами. После завершения, скорее всего, будет записана демонстрация. |
| 2nd Channel:
Как вы могли знать из "Кратких новостей", уровень 09-2 уже несколько дней, как готов. Оставались мелкие правки, но в целом, основная работа уже сделана. Всё ещё остаются некоторые детали, которые стоило бы поправить в левелдизайне и в поведении новых рядовых врагов. Ролик с демонстрацией нового тура (и краткой информацией о новых слугах) решено было записать сейчас, не дожидаясь устранения мелких шероховатостей, чтобы не тянуть с "официальным" объявлением об окончании этой работы. На очереди - т09-3. Катсцены до и после т09-1 пока ещё не сделаны. И, скорее всего, будут отложены до непосредственного ввода 9-го босса. Уровень 09-3, если что, ещё не босс-файт. |
| 2nd Channel:
Менее, чем через час планируется проведение Железной встречи с прохождением сеговских игр про Хаябусу: на Sega Master System, Game Gear и Sega Mega Drive (16-битная версия официально не выходила, поскольку не завершена). Ниндзя тот же, но связи с NES-трилогией не прослеживается. ЭФИР: |
| 2nd Channel:
В середине уходящей недели простой, который начался почти сразу после завершения работы над т09-2, наконец, прервался: удалось созвониться с художником и поработать над графикой очередного уровня. Об этом вы уже знаете, если читаете блог разработки (в VK и/или в Дискорде). Но новости в виде публикации не было, поскольку хотелось окончательно определиться с ресурсами, собрав мокап из, хотя бы, основной их части. А также на этой неделе планировался стрим по разработке, которого уже давно не было. Но данную идею пока что приходится откладывать. После созвона с Викником стало ясно, что мы не учли некоторые моменты при рисовании отдельных элементов. В частности, платформ: текстура мне показалась мелкой, а угол поворота самой платформы - немного неправильным. Имеющаяся практика работы с графикой позволила, по крайней мере пока, не обращаться за помощью к художнику вновь. Другими словами, я стараюсь самостоятельно решить неточности с графикой, продумываю особые моменты с прорисовкой и устраняю сомнения. Например, казалось, что на локации слишком много серого цвета. Это так. И это задумка. На мой взгляд, смотрится это не плохо, учитывая на локации иные цветные элементы, а также обрамление платформ, позволяющее отделить их от фоновой стены. Работа над графическими ресурсами ещё продолжается. Возможно, не всё что нарисовал Викник будет тут задействовано (а появится где-то потом). Что-то может понадобиться дорисовать / перерисовать, либо же вообще нарисовать с нуля / позаимствовать из других игр. Уровень 09-3 основывается на т4-3 из TNU1. По сюжету - это иной храм, который Кен Хаябуса с Волтером Смитом в своё время обнаружили за сотни километров от того, который был в первой части (об этом рассказывается в одной из катсцен). Скриншоты и фотографии - процесс текущей работы; не окончательный вариант, естественно. |
| Lunar Laser:
--- Цитата: 2nd Channel от 28 Май 2023, 17:51:48 ---Например, казалось, что на локации слишком много серого цвета. Это так. И это задумка. --- Конец цитаты --- А что, круто. Ещё немного грязно-бледно-жёлтого - и будет Питер Достоевского. :D Добавлено позже: А кто художник? |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Lunar Laser от 28 Май 2023, 18:16:43 ---А что, круто. Ещё немного грязно-бледно-жёлтого - и будет Питер Достоевского. :D Добавлено позже: А кто художник? --- Конец цитаты --- VIKnick (Zero7) |
| 2nd Channel:
Незавершённая попытка снять подкаст по первому (скорее всего) фанатскому проекту по Ninja Gaiden. Ролик записывался в 2012-ом году, задолго до текущей деятельности 2nd Channel на Youtube, до первого подкаста TNU4 (вышедшего в 2017-ом); ранее не публиковался. На момент съёмок состоялся релиз только второй бета-версии TNU4 с первыми 3 актами, но без Дандо и некоторых катсцен. |
| Про Игрок:
Когда подкаст о мыслях будет? :lol: |
| 2nd Channel:
Сегодня уже 17 лет, как я впервые прошёл заключительную часть трилогии про Ункенде (про первые две узнал спустя несколько лет на эмуляторе). С 2017-го, как было объявлено о том, что TNU4 не заморожен и на 2nd Channel стала проводиться более активная деятельность, каждый год по поводу 3 июня - по сути, по поводу личного праздника, я проводил особый эфир или записывал ролик. В этом году планирую поступить так же. Но, скорее всего, к сегодняшней ночи я не успею подготовиться. Поэтому, как и в прошлом году, эфир пройдёт завтра. В любом случае, о точной дате и времени проведения ещё будет сообщено. А сейчас публикуется старый ролик: самый первый, записанный по этому поводу (т.е., в 2017-ом году). Трилогия про этого ниндзя очень сильно повлияла на моё творчество. Любовь к игре помогла пересилить сомнения и начать изучение программирования. А также открыла путь и для иных сфер 2nd Channel, поспособствовала знакомству со многими интересными людьми. Спасибо всем, кто поддерживал и/или поддерживает проект. |
| 2nd Channel:
Полгода назад Axel_K попробовал портировать TNU4 на Gamemaker Studio 2, в котором, помимо прочих платформ, можно скомпилировать версию игры на Linux. А это, в свою очередь, позволит запускать проект на одноплатном компьютере: одна из задумок будущего релиза - сделать "консоль", которая без лишних заморочек сразу будет запускать игру. Axel_k портировал проект на GMS2 не полностью; подготавливал основу для будущего переноса. Наткнулся на определённые сложности. А также смог добавить управление с геймпада без крупных изменений в оригинальном коде TNU4. После этого был проведён стрим по изучению GMS2, и даже планировалось перезапустить разработку на этом игровом движке. В итоге было решено отказаться от столь кардинальных изменений (о причинах можете почитать в ВК или на Youtube во вкладке сообщество). Возможный перенос на GMS2 был отложен до релиза TNU4. ᐅ Канал Axel_K ● О решении что делать дальше (есть и тут, на форуме, и во вкладке "Сообщество" на Youtube) |
| 2nd Channel:
После надписи "The End" в японской версии Ninja Ryukenden 2 можно увидеть секретную катсцену, в которой показаны главные злодеи; что они, вероятно, ещё вернутся. Но в официальных играх эта идея не нашла развития. За то, она вполне подходит для TNU4. |
| 2nd Channel:
Наконец-то, сегодня стрим. Начало эфира - на час раньше обычного ночного времени: Уже прошло 17 лет (3 июня) с момента, как я впервые прошёл Ninja Ryukenden 3 на консоли. Не сразу, но это событие оказалось решающим в своё время для того, чтобы Ункенде (Рю) Хаябуса занял центральное место в личном творчестве. Он дал огромное вдохновение, которое пригодилось в освоении интересных для меня, но практически недоступных сфер: видеосъёмок и игростроя. Итог: нынешняя деятельность 2nd Channel с проектом Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4. На сегодняшний стрим запланировано: - прохождение 8-го и готовой части 9-го актов TNU4 - демонстрация материалов фан-проекта (тетради и старые файлы) - недолгая разработка TNU4 - короткий фан-ремейк по TNU3 И, конечно, сама оригинальная заключительная часть трилогии: - попытка пройти игру с определёнными условиями - прохождение на телевизоре |
| 2nd Channel:
К минувшему стриму таймкоды уже выставлены. Не всё из заявленного удалось показать. Половину эфира потратили на демонстрацию различных старых материалов проекта (сайт, графика, документы и прочее). Планировалось, что тематическое продолжение трансляции пройдёт сегодня, но оно снова откладывается. Как минимум, на сутки. В любом случае, о готовящемся стриме будет сообщено заранее. Записал обзор / прохождение небольшой демо-версии фанатского ремейка Ninja Gaiden 3, который демонстрировался на недавнем стриме. Хоть и работы (если автор не забросил проект) ещё довольно много, но наработка играбельна. Причём, уровень могут одновременно проходить до 4 игроков (правда, для этого, вроде, нужно, как минимум, 3 геймпада). ☆ Игра ★ О проекте на GitHub ᐅ Прохождение на стриме |
| 2nd Channel:
Вчерашний стрим - второй тематический эфир по пресловутой годовщине прошёл не так, как планировалось. По сути, был просто прекращён из-за усталости и разбежавшихся под конец показа бумажных материалов по TNU4 зрителей. Но, как обычно, умные мысли приходят уже после сделанного. И перечисленное выше не может быть основанием для отмены. Хотя, конечно, передышка после долгой демонстрации была не лишней. Поэтому сегодня - третья, и хочется верить, заключительная часть этого эфира. Запланировано: - ещё одна попытка прохождения американской TNU3 без жизней и здоровья - разработка т09-3 в TNU4 - если результат с хаком TNU3 будет не удовлетворителен, то - аналогичный хак японской версии - прохождение на приставке НАЧАЛО - В ОБЫЧНОЕ НОЧНОЕ ВРЕМЯ: |
| 2nd Channel:
Просмотренный накануне ролик про прыжки в трилогии (конкретнее, про технические отличия прыжка в третьей части от второй) заставил проверить то, как в TNU4 работает этот самый прыжок. Вернее, его анимация. Хоть глаза она не резала, но начиналась, к примеру с нелогичного кадра (голова и ноги ниндзя были в "неправильных позициях" при начале прыжка). Заканчивалась, зачастую, также "нелогично". Потратил определённое время на попытки исправить, но успехов особых достичь не удалось. Сильно менять код Ункенде не хотелось, ибо он довольно "деревянный" и при относительно небольших изменениях могут возникнуть недочёты, которые, вероятно, на глаза попадутся не сразу и устранить их окажется проблематично. Поэтому решил оставить всё как есть. Но позже вернулся к проблеме вновь. И не меняя код физики, прописал отрисовку нужных кадров. Повторить как в оригинале (преимущественно, ориентируюсь на третью часть, но в этом вопросе наравне с ней рассматривал и вторую) не получилось из-за технических особенностей самой игры (30 FPS) и кода физики игрока, который, повторю, не хотелось трогать. Получилось нечто среднее. Кто не в курсе - в TNU4 нет ни строчки кода из оригинальной трилогии (и даже в теории не умею такое): вся физика построена на визуальном наблюдении и попытке повторить за первоисточником. Но вот такой мелочи, в своё время, не придал столь большого значения. Напоминание: о закадровых новостях относительно разработки можно узнать в Девлоге: ● DISCORD ● VK Вкратце: рядовые враги т09-3 запрограммированы (есть идеи для поведения других палитр новичков (пока не сделаны / не к спеху)). Остаётся доделать вражеские элементы, чтобы приступить-таки к левелдизайну, который уже, наверно, можно будет проводить и на стриме. |
| 2nd Channel:
Хоть и объявлялось, что карта первого подуровня т09-3 закончена, но позже было решено расширить её на дополнительный один экран. А также обнаружилась необходимость добавления специальных фоновых элементов. Покончить с нею на стриме так и не вышло, но всё равно работа прошла продуктивно: появился почти окончательный концепт завершения подуровня, а также проверены спорные моменты с дизайном. После этого были запущены игры: - реванш с прошлого стрима у Trojan (2 попытки: досадное поражение последнему боссу и прохождение без потери жизней после этого) - пиратский Double Dragon 1/2 (Dragon Knife) с изменённой музыкой от MKLiuKang1 - несколько мелких игр - хак на Super Contra из 90-ых: ..... Duck 2 (странная утка 2) |
| 2nd Channel:
Разработка уровня 09-3 неоправданно затянулась. В том числе и потому, что испытывал сложности в работе с готовой графикой (но это не основная причина). Только недавно закончил хотя бы первую комнату. А их планируется ещё три. Надеюсь, что теперь темп разработки ощутимо повысится. По поводу сложностей с рисованием записал специальный ролик, в котором рассказал подробнее об отдельных фоновых элементах уровня; как приходил к тому, что есть на данный момент. Это актуально для каждого нового уровня. Каждый раз обращаю внимание на какие-то детали, которые ранее не учитывал. Новые знания помогают в дальнейшей работе и позволяют чувствовать уверенность в том, что уже готово. |
| Про Игрок:
Ожидание: "разработка TNU4 явно затялулась!" Реальность: "разработка уровня 09-3 неоправданно затянулась" --- Цитата ---Новые знания помогают в дальнейшей работе и позволяют чувствовать уверенность в том, что уже готово. --- Конец цитаты --- "Пациент" Рафаель, а вы не пробовали иногда просто сидеть и рисовать уровни? Может таким образом у вас темп ускорится и новое видение откроется :cool: |
| ww:
--- Цитата: Про Игрок от 02 Февраль 2024, 10:18:42 ---"Пациент" Рафаель, а вы не пробовали иногда просто сидеть и рисовать уровни? Может таким образом у вас темп ускорится и новое видение откроется --- Конец цитаты --- как бы 13 лет прошло. "Это" до сих пор кто-то ждет? Зато видео смотрю регулярно выходят. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |