| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (35/42) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img] ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| 2nd Channel:
Undertaker, swert, благодарю |
| union:
Игра детства.....на nes лучшая из всех версий. |
| 2nd Channel:
Разработка уровня 08-2 стартовала практически сразу после завершения работы над предыдущим. Этот тур - склад, на который Ункенде направился в поисках Ирен. По ресурсам он базируется, как и предшественник, на соответствующем фрагменте 4-го акта TNU3. Но сюжетно это - другое место. Выполнена базовая часть для ввода уровня в игру, решены различные вопросы. В том числе запрограммированы выдвигающиеся шипы, которым посвящён отдельный ролик. Нерешёнными задачами планируется заняться в ближайшее время. А именно - сегодня на стриме (в рамках этого же эфира, возможно, после разработки будут какие-нибудь игры). ПРИХОДИТЕ: |
| 32bit:
классные хаки. |
| 2nd Channel:
После последней демонстрации разработки уровня 08-2 работа над ним периодически велась. Планы показать её ход на стриме постоянно менялись. Но, пожалуй, довольно. Чуть более, чем через час - очередная трансляция: Правда, нет чёткого плана что именно будет предпринята попытка сделать. К началу стрима или на самой трансляции будет решено. |
| 2nd Channel:
Наблюдения по стреляющему рядовому врагу (стреляльщик...), который встречается только в одной комнате тура 4-2 в третьей части. На недавнем стриме по разработке обсуждался список слуг уровня 08-2. Обычно соблюдается принцип: включать лишь часть тех, которые встречались в аналогичной локации в оригинале. Поначалу данный враг не планировался для этого уровня. Но затем было решено использовать и его здесь. Скорее всего так и будет. Список неокончательный. |
| 2nd Channel:
Запрограммировать всех рядовых врагов, которые запланированы для уровня, над которым в данный момент идёт работа - важный пункт в процессе ввода этого самого уровня в игру. Поскольку исходя из того, кто именно будет мешать ниндзя на локации может зависеть её строение; расположение платформ и айтемов. Список потенциальных слуг т08-2 из прошлого сообщения претерпел небольшие изменения. А именно, здесь наверно не будет жука из 2-ой части, поскольку, прежде всего, новых врагов, появляющихся впервые в 8-ом акте достаточно много. Также на это решение повлияло программирование других, недостающих рядовых врагов, которые планировались: самолёт и стреляющий из уровня 4-1B TNU3 (~стреляльщик). Похожий по поведению на последнего враг "Установщик" тоже был по ходу дела введён в игру под номером 47 (в игре их стало уже 48). И он также появится в более поздних уровнях, а не в текущем. Поведение всех этих врагов схоже с оригиналом. Но есть и мелкие (и неочень) отличия, нововведения: больше выстрелов, другой принцип блока атак, новые палитры (меняющие поведение) и подобное. Художник VIKnick на днях помог с рисованием недостающих элементов (выдвигающихся из стен платформ). Теперь с большей уверенностью можно продолжить работу над левелдизайном. При изъятии спрайтов "Стреляльщика" (помните про собственные имена) для уровня 08-2 оказалось, что в SNES у него используется анимация дыма из дула не собственная (как на NES), а другого , которого назвал "Установщик". К тому же в одном из кадров присутствует дополнительный цвет, а также оба кадра немного отличаются от дендивского варианта. В нижней части спрайта Установщика в SNES есть всего один тёмный пиксель (не чёрный). Почему так - непонятно. И это довольно странно. Можно считать лишним фактом "ленивого" порта трилогии. Такие мелочи, конечно, на геймплей мало влияют, но они неожиданны и интересны. Спрайты рядовых врагов в TNU4 обычно проходят следующую процедуру: SNES-кадры накладываются поверх NES, учитываются возможные различия, при которых предпочтение, как правило, даётся NES-версии и вносятся соответствующие корректировки. |
| 2nd Channel:
Мелкие проблемы на пути ввода уровня 08-2A, наконец, решены (почти). Осталось, разве что, отрегулировать вертикальное движение камеры, что не самое простое, но всё же и не столь трудное. И ещё, возможно, подправить переход в уровень 08-2B. Запланированные рядовые враги, как уже отмечалось, запрограммированы, поправлены недочёты. И в целом завершение этого подуровня, наконец, "в зоне видимости". Это ещё не значит, что действительно осталось мало и уровень 08-2A будет завершён сегодня, но попробуем сделать это на стриме, который начнётся через 2 часа на пиратском канале: |
| 2nd Channel:
ВНИМАНИЕ. Основной канал был забанен из-за стримов по совместному просмотру аниме GS Mikami. Там же было и большинство записей эфира и роликов по разработке TNU4. Удастся ли восстановить канал и будут ли предприняты попытки вообще - вопрос. Доступ к дополнительному - "пиратскому" каналу сохранён (там также проводятся стримы по разработке) Сейчас открыт новый канал. Возможно он станет основным. А может мы останемся только на текущем "пиратском". Все эти детали будут обсуждены сегодня ночью, в обычное время: Чтобы не потерять проект из виду, переходите в таблицу "Статистика и ссылки", где будут указаны все основные ссылки. НА РАЗРАБОТКУ TNU4 ПРОБЛЕМЫ С КАНАЛОМ НИКАК НЕ ВЛИЯЮТ |
| 2nd Channel:
Фрагмент с первого эфира 2-го отдыхательного стрима, на котором художник Пашо Гришац показал "ункендовскую" графику для своего фан-проекта про Хаябусу |
| 2nd Channel:
Недавно вышел ещё один фанатский ремейк первой части приключений Хаябусы: The Ninja Gaiden as interpeted by MiniMacro. Написан посредством Game Maker Studio 2. Сегодня ночью - фёрстран. В игре наличествует обновлённая музыка (несколько иное звучание и треки не из TNU1), немного изменённые графика, левелдизайн и геймплей. СКАЧАТЬ и ПОДРОБНОСТИ Что ещё есть в игре и насколько она хороша выясним ночью. Если разберёмся с игрой быстро, то, возможно, сыграем во что-то ещё. ЭФИР: |
| Lunar Laser:
--- Цитата: 2nd Channel от 05 Декабрь 2021, 03:56:20 ---Фрагмент с первого эфира 2-го отдыхательного стрима, на котором художник Пашо Гришац показал "ункендовскую" графику для своего фан-проекта про Хаябусу --- Конец цитаты --- Серьёзно художник заморочился. Ему следует продолжать просто из уважения к уже проделанной им самим работе и затраченному времени. |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Lunar Laser от 10 Декабрь 2021, 23:55:07 ---Серьёзно художник заморочился. Ему следует продолжать просто из уважения к уже проделанной им самим работе и затраченному времени. --- Конец цитаты --- Да, было бы интересно увидеть вторую и третью части в его исполнении |
| Le@N:
Автор, когда проект то закончишь? Даже в топике о разработке натыкаюсь на посторонние видеоролики. |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Le@N от 15 Декабрь 2021, 12:11:38 ---Автор, когда проект то закончишь? Даже в топике о разработке натыкаюсь на посторонние видеоролики. --- Конец цитаты --- Сроков нет, работы ещё очень много. Разработкой занимаюсь по возможности и обстоятельствам. Помимо этой игры, на стримах роликах, и на публичных страницах в ВК рассказываю и о других играх. Про фанатские и оригинальные по Хаябусе пишу здесь. В том числе, и по тому, что они, по крайней мере, косвенно влияют на собственную разработку (идеи, ресурсы и прочее) |
| Le@N:
--- Цитата ---Разработкой занимаюсь по возможности и обстоятельствам. --- Конец цитаты --- Понятно, остается только пожелать успехов. Просто хотелось бы здесь видеть больше информации по игре. Для различных трансляций всё-таки имеется отдельная тема. |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Le@N от 15 Декабрь 2021, 22:14:14 ---Понятно, остается только пожелать успехов. Просто хотелось бы здесь видеть больше информации по игре. Для различных трансляций всё-таки имеется отдельная тема. --- Конец цитаты --- Спасибо за пожелание. Я публикую практически все новости, которые появляются по проекту, и здесь. Тут же появляются трансляции и ролики по Хаябусе (официальному и другому фанатскому), поскольку я в любом случае рассказываю и там о проекте. Или о той информации, которая найдет отражение в TNU4. Открывать ещё одну тему отдельно по Гайдену я посчитал нецелесообразным, ибо уже есть одна по остальным трансляциям (хотя и на них я нередко затрагиваю различные вопросы по проекту) |
| Le@N:
--- Цитата ---Я публикую практически все новости, которые появляются по проекту, и здесь. --- Конец цитаты --- Хорошо, продолжу следить за новостями. Главное, не забрасывай. |
| Про Игрок:
Если бы не твой придирчивый харакктер, Раф, ты бы уже пол игры сделал еще 2 года назад :cool: |
| 2nd Channel:
Катсцена, иллюстрирующая сюжет небольшого старого комикса про одного из художников проекта - Пашо Гришаца. Собрана на движке игры. Прямого отношения к сюжету TNU4 не имеет и в самой игре не появится. Сделана по фану; вдохновлена недавним "освежением" - перерисовкой другим художником - Archer Norinton-ом. Скачать катсцену на движке игры |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |