Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
<< < (35/42) > >>
2nd Channel:




TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img]
ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
2nd Channel:
Undertaker, swert, благодарю
union:
Игра детства.....на nes лучшая из всех версий.
2nd Channel:
Разработка уровня 08-2 стартовала практически сразу после завершения работы над предыдущим. Этот тур - склад, на который Ункенде направился в поисках Ирен. По ресурсам он базируется, как и предшественник, на соответствующем фрагменте 4-го акта TNU3.
Но сюжетно это - другое место.

Выполнена базовая часть для ввода уровня в игру, решены различные вопросы. В том числе запрограммированы выдвигающиеся шипы, которым посвящён отдельный ролик.


Нерешёнными задачами планируется заняться в ближайшее время. А именно - сегодня на стриме (в рамках этого же эфира, возможно, после разработки будут какие-нибудь игры).
ПРИХОДИТЕ:
32bit:
классные хаки.
2nd Channel:
После последней демонстрации разработки уровня 08-2 работа над ним периодически велась. Планы показать её ход на стриме постоянно менялись. Но, пожалуй, довольно. Чуть более, чем через час - очередная трансляция:

Правда, нет чёткого плана что именно будет предпринята попытка сделать. К началу стрима или на самой трансляции будет решено.
2nd Channel:
Наблюдения по стреляющему рядовому врагу (стреляльщик...), который встречается только в одной комнате тура 4-2 в третьей части.

На недавнем стриме по разработке обсуждался список слуг уровня 08-2. Обычно соблюдается принцип: включать лишь часть тех, которые встречались в аналогичной локации в оригинале.
Поначалу данный враг не планировался для этого уровня. Но затем было решено использовать и его здесь. Скорее всего так и будет.
Список неокончательный.
2nd Channel:
Запрограммировать всех рядовых врагов, которые запланированы для уровня, над которым в данный момент идёт работа - важный пункт в процессе ввода этого самого уровня в игру.
Поскольку исходя из того, кто именно будет мешать ниндзя на локации может зависеть её строение; расположение платформ и айтемов.

Список потенциальных слуг т08-2 из прошлого сообщения претерпел небольшие изменения.
А именно, здесь наверно не будет жука из 2-ой части, поскольку, прежде всего, новых врагов, появляющихся впервые в 8-ом акте достаточно много.
Также на это решение повлияло программирование других, недостающих рядовых врагов, которые планировались: самолёт и стреляющий из уровня 4-1B TNU3 (~стреляльщик).
Похожий по поведению на последнего враг "Установщик" тоже был по ходу дела введён в игру под номером 47 (в игре их стало уже 48). И он также появится в более поздних уровнях, а не в текущем.


Поведение всех этих врагов схоже с оригиналом. Но есть и мелкие (и неочень) отличия, нововведения: больше выстрелов, другой принцип блока атак, новые палитры (меняющие поведение) и подобное.


Художник VIKnick на днях помог с рисованием недостающих элементов (выдвигающихся из стен платформ). Теперь с большей уверенностью можно продолжить работу над левелдизайном.


При изъятии спрайтов "Стреляльщика" (помните про собственные имена) для уровня 08-2 оказалось, что в SNES у него используется анимация дыма из дула не собственная (как на NES), а другого , которого назвал "Установщик".
К тому же в одном из кадров присутствует дополнительный цвет, а также оба кадра немного отличаются от дендивского варианта.
В нижней части спрайта Установщика в SNES есть всего один тёмный пиксель (не чёрный). Почему так - непонятно. И это довольно странно. Можно считать лишним фактом "ленивого" порта трилогии.

Такие мелочи, конечно, на геймплей мало влияют, но они неожиданны и интересны. Спрайты рядовых врагов в TNU4 обычно проходят следующую процедуру: SNES-кадры накладываются поверх NES, учитываются возможные различия, при которых предпочтение, как правило, даётся NES-версии и вносятся соответствующие корректировки.

2nd Channel:
Мелкие проблемы на пути ввода уровня 08-2A, наконец, решены (почти). Осталось, разве что, отрегулировать вертикальное движение камеры, что не самое простое, но всё же и не столь трудное. И ещё, возможно, подправить переход в уровень 08-2B.

Запланированные рядовые враги, как уже отмечалось, запрограммированы, поправлены недочёты. И в целом завершение этого подуровня, наконец, "в зоне видимости".
Это ещё не значит, что действительно осталось мало и уровень 08-2A будет завершён сегодня, но попробуем сделать это на стриме, который начнётся через 2 часа на пиратском канале:
2nd Channel:
ВНИМАНИЕ.
Основной канал был забанен из-за стримов по совместному просмотру аниме GS Mikami. Там же было и большинство записей эфира и роликов по разработке TNU4.
Удастся ли восстановить канал и будут ли предприняты попытки вообще - вопрос.

Доступ к дополнительному - "пиратскому" каналу сохранён (там также проводятся стримы по разработке)

Сейчас открыт новый канал.

Возможно он станет основным. А может мы останемся только на текущем "пиратском".
Все эти детали будут обсуждены сегодня ночью, в обычное время:

Чтобы не потерять проект из виду, переходите в таблицу "Статистика и ссылки", где будут указаны все основные ссылки.

НА РАЗРАБОТКУ TNU4 ПРОБЛЕМЫ С КАНАЛОМ НИКАК НЕ ВЛИЯЮТ
2nd Channel:
Фрагмент с первого эфира 2-го отдыхательного стрима, на котором художник Пашо Гришац показал "ункендовскую" графику для своего фан-проекта про Хаябусу
2nd Channel:
Недавно вышел ещё один фанатский ремейк первой части приключений Хаябусы: The Ninja Gaiden as interpeted by MiniMacro.
Написан посредством Game Maker Studio 2.
Сегодня ночью - фёрстран.
В игре наличествует обновлённая музыка (несколько иное звучание и треки не из TNU1), немного изменённые графика, левелдизайн и геймплей.

СКАЧАТЬ и ПОДРОБНОСТИ

Что ещё есть в игре и насколько она хороша выясним ночью.
Если разберёмся с игрой быстро, то, возможно, сыграем во что-то ещё.
ЭФИР:
Lunar Laser:

--- Цитата: 2nd Channel от 05 Декабрь 2021, 03:56:20 ---Фрагмент с первого эфира 2-го отдыхательного стрима, на котором художник Пашо Гришац показал "ункендовскую" графику для своего фан-проекта про Хаябусу

--- Конец цитаты ---

Серьёзно художник заморочился. Ему следует продолжать просто из уважения к уже проделанной им самим работе и затраченному времени.
2nd Channel:

--- Цитата: Lunar Laser от 10 Декабрь 2021, 23:55:07 ---Серьёзно художник заморочился. Ему следует продолжать просто из уважения к уже проделанной им самим работе и затраченному времени.

--- Конец цитаты ---
Да, было бы интересно увидеть вторую и третью части в его исполнении
Le@N:
Автор, когда проект то закончишь? Даже в топике о разработке натыкаюсь на посторонние видеоролики.
2nd Channel:

--- Цитата: Le@N от 15 Декабрь 2021, 12:11:38 ---Автор, когда проект то закончишь? Даже в топике о разработке натыкаюсь на посторонние видеоролики.

--- Конец цитаты ---
Сроков нет, работы ещё очень много. Разработкой занимаюсь по возможности и обстоятельствам.
Помимо этой игры, на стримах роликах, и на публичных страницах в ВК рассказываю и о других играх. Про фанатские и оригинальные по Хаябусе пишу здесь. В том числе, и по тому, что они, по крайней мере, косвенно влияют на собственную разработку (идеи, ресурсы и прочее)
Le@N:

--- Цитата ---Разработкой занимаюсь по возможности и обстоятельствам.
--- Конец цитаты ---
Понятно, остается только пожелать успехов. Просто хотелось бы здесь видеть больше информации по игре. Для различных трансляций всё-таки имеется отдельная тема.
2nd Channel:

--- Цитата: Le@N от 15 Декабрь 2021, 22:14:14 ---Понятно, остается только пожелать успехов. Просто хотелось бы здесь видеть больше информации по игре. Для различных трансляций всё-таки имеется отдельная тема.

--- Конец цитаты ---
Спасибо за пожелание.
Я публикую практически все новости, которые появляются по проекту, и здесь.
Тут же появляются трансляции и ролики по Хаябусе (официальному и другому фанатскому), поскольку я в любом случае рассказываю и там о проекте. Или о той информации, которая найдет отражение в TNU4.
Открывать ещё одну тему отдельно по Гайдену я посчитал нецелесообразным, ибо уже есть одна по остальным трансляциям (хотя и на них я нередко затрагиваю различные вопросы по проекту)
Le@N:

--- Цитата ---Я публикую практически все новости, которые появляются по проекту, и здесь.
--- Конец цитаты ---
Хорошо, продолжу следить за новостями. Главное, не забрасывай.
Про Игрок:
Если бы не твой придирчивый харакктер, Раф, ты бы уже пол игры сделал еще 2 года назад  :cool:
2nd Channel:
Катсцена, иллюстрирующая сюжет небольшого старого комикса про одного из художников проекта - Пашо Гришаца.
Собрана на движке игры. Прямого отношения к сюжету TNU4 не имеет и в самой игре не появится.
Сделана по фану; вдохновлена недавним "освежением" - перерисовкой другим художником - Archer Norinton-ом.

Скачать катсцену на движке игры

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии