| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (27/39) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Такая ошибка возникала и в других проектах --- Конец цитаты --- Как на счет перейти на версию по-новее в будущем? |
| 2nd Channel:
Разработка уже слишком далеко ушла. Я пробовал для интереса на гм8, но были сложные проблемы. На самом деле эта ошибка возникает не так часто. У меня лично с момента релиза 4 бетаверсии (с апреля) она ни разу не возникала. А я ведь очень часто игру запускал. Спрошу еще у приятеля как он ошибку эту решал. У него все заработало |
| 2nd Channel:
Прошла неделя с момента выхода 5-ой бета-версии. Для тех, кто не сумел одолеть её, а вернее, сдался, но всё же хотел бы лично опробовать недосягаемые акты, эта публикация очень кстати,. Ведь сегодня, как и планировалось изначально, официально опубликованы пароли к ним. НАПОМИНАНИЕ: Система паролей во всех бета-версиях обрезана. Она сохраняет лишь номер акта, в котором этот пароль получен. Остальные параметры, которые будут сохраняться в финальном релизе (жизни, лимит запаса айтемов и кредиты) устанавливаются по заданному минимуму. В скором времени планируется публикация одного, двух, а то и более видеопрохождений данной бета-версии. Разработка TNU4 с вводом нового и исправлением некоторых имеющихся деталей возобновляется. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- СКАЧАТЬ BETA 5: https://mega.nz/#!6WZgyC4I!N1KmMX8Nv2xar8uWlBd6IJz1ethXwhrBj-ACDugMlzs Описание в WIKI-разделе: https://vk.com/tnu4page?w=page-142001203_53478807 |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Прошла неделя с момента выхода 5-ой бета-версии. --- Конец цитаты --- Уже неделя прошла, а проблема так и не решена. Интересно какой ответ у публики? У 90% работает? --- Цитата ---Для тех, кто не сумел одолеть её, а вернее, сдался, но всё же хотел бы лично опробовать недосягаемые акты --- Конец цитаты --- Может лучше сказать: "Для тех кому лень было додумываться самому как исправить ошибку РАЗРАБОТЧИКА, чтобы поиграть в ЕГО игру?" Когда у меня подобные проблемы были я не советовал что-то в стиле тех. поддержки интернет кампании мол "перезагрузите роутер", я предлагал варианты и вместе с теми у кого не работала решал проблему и в итоге проблемы были решены. Опенбор, конечно, не Гейммейкер, но проблем без объяснения причин "почему, как" там с головой хватает. --- Цитата ---В скором времени планируется публикация одного, двух, а то и более видеопрохождений данной бета-версии. --- Конец цитаты --- Лучше 1 раз поправить проблему с запуском, чем 100 раз снять видеопрохождение своей игры. |
| MASTERMAX:
Про Игрок, небольшой инсайд. 2nd Channel уже работает над исправлением ошибки, если ты о той где не хватает каких-то библиотек :) |
| 2nd Channel:
Про Игрок, ты вчитывался в мой ответ по твоему вопросу (именно, вчитывался)? Выделил жирным шрифтом главное. --- Цитата: 2nd Channel от 03 Ноябрь 2018, 19:07:45 ---Увы, эта ошибка может возникнуть спонтанно. Также неожиданно она может и исчезнуть. Есть несколько способов, которые могу помочь в решении: 1. Скачать и установить этот файл (даже, если он есть на ПК): https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30679 2. Перезагрузить ПК / Попробовать запустить игру спустя какое-то время (несколько часов) 3. Отключить антивирус (даже, если он не ругается на игру) 4. Изменить путь игры. Возможно, без кириллицы. Например: "C:\Users\User\Desktop\Unkende-4" 5. Возможно что-то ещё. Не помню. Подробнее рассказывал в этом видео: https://youtu.be/nH4Mkge_vT8?t=532 Если игра запустится сообщи, пожалуйста, что именно помогло --- Конец цитаты --- Как написано, ошибка возникает неожиданно. И также она неожиданно без явных причин может исчезнуть. У одного и того же пользователя. Во-вторых, я постоянно разжёвываю одни и те же вопросы. Там дальше было видео с подробностями (не считая тех раз, сколько я объяснял тут и на других форумах). Решения, которые я предлагаю, увы пока лучшее из возможного. Поэтому хорошо, что хотя бы "тех.поддержка". MASTERMAX сейчас помогает с переводом библиотек в расширения. К сожалению, это не даёт уверенности в том, что проблема будет устранена. Но надежда есть. И вновь повторю, что у ряда пользователей (не большинства), которые сталкивались с этой проблемой после перечисленных выше шагов игра запускалась. Если бы проблема заключалась в коде игры и я о ней знал, то я бы её давным давно бы устранил. Но приходится изворачиваться |
| Eugen:
--- Цитата: Про Игрок от 12 Ноябрь 2018, 11:18:25 ---Когда у меня подобные проблемы были я не советовал что-то в стиле тех. поддержки интернет кампании мол "перезагрузите роутер" --- Конец цитаты --- Работаю в техподдержке (правда, не провайдерской) и могу с уверенностью сказать, что ответы в таком стиле - вполне релевантны. Ты умный, то можешь и роутер ребутнуть, и кэш браузера почистить и много чего, но никогда нельзя недооценивать недалекость юзеров. Но полного расклада для - хотя бы наличие запрашиваемых файлов в папке наблюдалось? Шо за ОС? Включены ли, отключены ли расширения имен файлов? Антивирь эти файлы точно не убивает? Где доп.инфа кроме одного скрина и "у меня не работает"? |
| 2nd Channel:
Eugen, вероятнее всего там та самая неизвестная причина. Т.е., то что Про Игрок показал - вполне возможная, не выходящая из ряда вон ситуация (увы, да). Проблема не в ошибке, а в не желании вчитываться/вдумываться в ответ. Но ладно. Неважно. ВНОВЬ ДЛЯ ВСЕХ КТО СТОЛКНЁТСЯ С НЕОБЪЯСНИМОЙ ОШИБКОЙ (ссылка с таймкодом): https://www.youtube.com/watch?v=nH4Mkge_vT8&feature=youtu.be&t=532 И также повторю, что MASTERMAX в данный момент помогает с очередной попыткой решения этой проблемы (да, я и сам периодически искал способы решения и, скорее всего, к сожалению пока полного решения найти не удалось (хотя лично у меня после последних исправлений в этой сфере (задолго до релиза 5-ой бета-версии) эта ошибка больше ни разу не возникала)) |
| 2nd Channel:
В ночь с субботы на воскресенье запланирован первый стрим проекта TNU4. В нём будет продемонстрировано начало процесса ввода нового уровня (05-2) в игру, а также рассказано о других новостях разработки. Время стрима: Баку, 25 ноября, 00:00 МОСКВА, 24 ноября, 23:00 ССЫЛКА: https://www.youtube.com/user/2ndChannelsProjects/live __________________________________________________________________ Надеюсь, проведению трансляции ничего не помешает. Если не получится, заранее прошу прощения. Увидимся на стриме |
| 2nd Channel:
Первый стрим проекта состоится менее, чем через час. Последние новости и разработка уровня 05-2. Приходите: https://www.youtube.com/user/2ndChannelsProjects/live |
| 2nd Channel:
Запись первого стрима. Продолжительность съёмки перевалила аж за 4 часа. Трансляция не совсем следовала сценарию, но в общих чертах прошла по плану. Разве что непосредственное изъятие графики для фонов и собирание карты уровня не удалось осуществить. |
| Asha:
На какой стадии сейчас разработка, скоро ли полноценный релиз ожидать? |
| 2nd Channel:
Asha, недавно состоялся релиза 5-ой бета-версии. Подробнее здесь: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.msg1378509.html#msg1378509 До финальной версии ещё довольно далеко, поскольку игра будет длинной. Но уровни должны появляться относительно чаще, поскольку главные тормоза в виде отсутствия Роберта уже устранены. Есть и другие проблемы, но, в целом, разработка должна, по идее, ускориться. Увидим |
| 2nd Channel:
Видео, анонсированное на первом стриме. Художник ArcherNorinton, нарисовавший Роберта, эмоционально пытается пройти 5-ую бета-версию. Вырезка со стрима: https://youtu.be/xcOAnG1xZ4M?t=1h20m17s Художник Пашо Гришац также записал видеопрохождение (гораздо успешнее): https://m.vk.com/wall-142001203_1387 |
| Destro:
Это похлеще кинамановского Деда мороза! Игра хороша, в духе первой части, подписался на канал. |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Destro от 02 Декабрь 2018, 12:37:47 ---Это похлеще кинамановского Деда мороза! Игра хороша, в духе первой части, подписался на канал. --- Конец цитаты --- Спасибо. Надеюсь, что при непосредственном прохождении эмоции будут не столь яркими (в отрицательном смысле) |
| 2nd Channel:
Уже завтра 30-летие отметит первая часть трилогии. И так совпало, что именно в этот период произошли некоторые изменения в плане запрограммированности позаимствованных из этой игры элементов. Персонажи научились атаковать на блоках (стенам, по которым нельзя карабкаться): А также теперь для отцепления от блока необязательно зажимать сначала кнопку направления (и ещё кое-какое новведение): |
| 2nd Channel:
Запись недавно прошедшего 2-го стрима: Вновь не совсем удалось следовать сценарию. Но тем не менее, всё запланированное, можно сказать, было продемонстрировано. Определённая часть ресурсов для тура 05-2 подобрана, можно с уверенностью собирать карту уровня. ТАЙМКОДЫ: 0:00:15 || 1.1. Вступление 0:05:10 || 1.2. Приветствие и представление ArcherNorinton-а 0:13:31 || 1.3. Слово GhostDog-а. Его знакомство с TNU4 0:21:27 || 2.1. Отчёт. Часть 1: Юбилей TNU1 0:25:32 || - ArcherNorinton о рисовании 5-го босса 0:33:09 || 2.2. Курящий Роберт 0:37:27 || 2.3. Принцип запоминания секретов 0:50:29 || - Анимация 5-го босса: Расскачивание на цепи 0:52:46 || 2.4.1. Виды стен в TNU4 0:53:54 || 2.4.2. Использование оружий на блоках 0:55:16 || 2.4.3. Напоминание о запрыгивании в сторону блока 0:55:52 || 2.4.4. Упрощение отпрыгивания от блока 1:01:11 || 2.4.5. Голосвание по нововведению 1:22:28 || - Анимация 5-го босса: Цепь / Идеи для атаки 1:28:37 || 3.1. Проекты GhostDog-а на Game Maker. Battletoads 1:38:32 || 3.2. Nekketsu Dog 1:46:06 || 3.3. Card 2:00:46 || 4.1. Отчёт. Часть 2: Слуга из TNU SMS 2:03:01 || 4.2. Обновление экрана ошибки 2:05:49 || 4.3. Помощь от Рината Абдрафикова 2:08:44 || 4.4. Выбранные слуги для тура 05-2 и другое 2:24:23 || 5. Демонстрация Power Blade 3 2:34:41 || 6. Ожидание и возвращение Игоря и Артура 2:40:38 || 7. GhostDog проходит Double Dragon Remix 3:08:26 || 8. Четверо ведущих: как планировалось изначально 3:10:44 || 9.1. Возобновление поиска ресурсов для уровня 05-2 3:41:08 || 9.2. Изъятие дороги 3:50:04 || 9.3. Мост 4:18:13 || - Демонстрация ресурсов 2-го тура 4:25:40 || 9.4. Сетка 4:46:10 || 9.5. Дерево-куст 5:21:59 || 10. Прощание |
| 2nd Channel:
2018-ый год оказался удачным для проекта TNU4. Релиз аж двух бета-версий, ввод Роберта в игру, доработка геймплея и исправление ошибок, а также видеосъёмки (в том числе проведение двух стримов). Уходящий год действительно оказался насыщенным. Вашему вниманию представляется краткое подведение итогов 2018-го года и скриншот с текущей визуальной наработкой для уровня 05-2. Забор позаимствован из игры RAF World (Journey to Silius) и приведён к стандартам TNU4 (на самом деле определиться с его пропорциями было не так просто, как может показаться на первый взгляд). Активное возобновление работы планируется в первых числах нового года. Вполне возможно, что по теме разработки уровня 05-2 состоится ещё один стрим (о времени проведения будет объявлено отдельно). Спасибо всем, кто оказывает поддержку TNU4 в той или иной форме. Без неё, конечно, разработка не продвинулась бы настолько далеко. Надеюсь, темп сохранится и в 2019-ом будет ещё больше хороших новостей. С НОВЫМ ГОДОМ!!!! __________________________________________________________ СКАЧАТЬ BETA 5: https://mega.nz/#!6WZgyC4I!N1KmMX8Nv2xar8uWlBd6IJz1ethXwhrBj-ACDugMlzs BETA 5 (VK): https://vk.com/page-142001203_53478807 |
| Vicktor:
Рад, что спустя столько времени разработка не останавливается, а только набирает обороты. У тебя все получится. УДАЧИ! :cool: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |