Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
<< < (27/39) > >>
2nd Channel:





TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
Про Игрок:

--- Цитата ---Такая ошибка возникала и в других проектах
--- Конец цитаты ---

Как на счет перейти на версию по-новее в будущем?
2nd Channel:
Разработка уже слишком далеко ушла. Я пробовал для интереса на гм8, но были сложные проблемы. На самом деле эта ошибка возникает не так часто. У меня лично с момента релиза 4 бетаверсии (с апреля) она ни разу не возникала. А я ведь очень часто игру запускал. Спрошу еще у приятеля как он ошибку эту решал. У него все заработало
2nd Channel:
Прошла неделя с момента выхода 5-ой бета-версии.
Для тех, кто не сумел одолеть её, а вернее, сдался, но всё же хотел бы лично опробовать недосягаемые акты, эта публикация очень кстати,.
Ведь сегодня, как и планировалось изначально, официально опубликованы пароли к ним.


НАПОМИНАНИЕ:
Система паролей во всех бета-версиях обрезана. Она сохраняет лишь номер акта, в котором этот пароль получен. Остальные параметры, которые будут сохраняться в финальном релизе (жизни, лимит запаса айтемов и кредиты) устанавливаются по заданному минимуму.

В скором времени планируется публикация одного, двух, а то и более видеопрохождений данной бета-версии.
Разработка TNU4 с вводом нового и исправлением некоторых имеющихся деталей возобновляется.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
СКАЧАТЬ BETA 5: https://mega.nz/#!6WZgyC4I!N1KmMX8Nv2xar8uWlBd6IJz1ethXwhrBj-ACDugMlzs
Описание в WIKI-разделе: https://vk.com/tnu4page?w=page-142001203_53478807
Про Игрок:

--- Цитата ---Прошла неделя с момента выхода 5-ой бета-версии.
--- Конец цитаты ---

Уже неделя прошла, а проблема так и не решена. Интересно какой ответ у публики? У 90% работает?


--- Цитата ---Для тех, кто не сумел одолеть её, а вернее, сдался, но всё же хотел бы лично опробовать недосягаемые акты
--- Конец цитаты ---

Может лучше сказать: "Для тех кому лень было додумываться самому как исправить ошибку РАЗРАБОТЧИКА, чтобы поиграть в ЕГО игру?"
Когда у меня подобные проблемы были я не советовал что-то в стиле тех. поддержки интернет кампании мол "перезагрузите роутер", я предлагал варианты и вместе с теми у кого не работала решал проблему и в итоге проблемы были решены. Опенбор, конечно, не Гейммейкер, но проблем без объяснения причин "почему, как" там с головой хватает.


--- Цитата ---В скором времени планируется публикация одного, двух, а то и более видеопрохождений данной бета-версии.
--- Конец цитаты ---

Лучше 1 раз поправить проблему с запуском, чем 100 раз снять видеопрохождение своей игры.
MASTERMAX:
Про Игрок, небольшой инсайд. 2nd Channel уже работает над исправлением ошибки, если ты о той где не хватает каких-то библиотек :)
2nd Channel:
Про Игрок, ты вчитывался в мой ответ по твоему вопросу (именно, вчитывался)? Выделил жирным шрифтом главное.

--- Цитата: 2nd Channel от 03 Ноябрь 2018, 19:07:45 ---Увы, эта ошибка может возникнуть спонтанно. Также неожиданно она может и исчезнуть.
Есть несколько способов, которые могу помочь в решении:
1. Скачать и установить этот файл (даже, если он есть на ПК): https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30679
2. Перезагрузить ПК / Попробовать запустить игру спустя какое-то время (несколько часов)
3. Отключить антивирус (даже, если он не ругается на игру)
4. Изменить путь игры. Возможно, без кириллицы. Например: "C:\Users\User\Desktop\Unkende-4"
5. Возможно что-то ещё. Не помню. Подробнее рассказывал в этом видео: https://youtu.be/nH4Mkge_vT8?t=532
Если игра запустится сообщи, пожалуйста, что именно помогло

--- Конец цитаты ---

Как написано, ошибка возникает неожиданно. И также она неожиданно без явных причин может исчезнуть. У одного и того же пользователя.
Во-вторых, я постоянно разжёвываю одни и те же вопросы. Там дальше было видео с подробностями (не считая тех раз, сколько я объяснял тут и на других форумах).

Решения, которые я предлагаю, увы пока лучшее из возможного. Поэтому хорошо, что хотя бы "тех.поддержка".
MASTERMAX сейчас помогает с переводом библиотек в расширения. К сожалению, это не даёт уверенности в том, что проблема будет устранена. Но надежда есть.
И вновь повторю, что у ряда пользователей (не большинства), которые сталкивались с этой проблемой после перечисленных выше шагов игра запускалась.
Если бы проблема заключалась в коде игры и я о ней знал, то я бы её давным давно бы устранил. Но приходится изворачиваться
Eugen:

--- Цитата: Про Игрок от 12 Ноябрь 2018, 11:18:25 ---Когда у меня подобные проблемы были я не советовал что-то в стиле тех. поддержки интернет кампании мол "перезагрузите роутер"
--- Конец цитаты ---

Работаю в техподдержке (правда, не провайдерской) и могу с уверенностью сказать, что ответы в таком стиле - вполне релевантны. Ты умный, то можешь и роутер ребутнуть, и кэш браузера почистить и много чего, но никогда нельзя недооценивать недалекость юзеров.

Но полного расклада для - хотя бы наличие запрашиваемых файлов в папке наблюдалось? Шо за ОС? Включены ли, отключены ли расширения имен файлов? Антивирь эти файлы точно не убивает? Где доп.инфа кроме одного скрина и "у меня не работает"?
2nd Channel:
Eugen, вероятнее всего там та самая неизвестная причина.
Т.е., то что Про Игрок показал - вполне возможная, не выходящая из ряда вон ситуация (увы, да).
Проблема не в ошибке, а в не желании вчитываться/вдумываться в ответ.
Но ладно. Неважно.

ВНОВЬ ДЛЯ ВСЕХ КТО СТОЛКНЁТСЯ С НЕОБЪЯСНИМОЙ ОШИБКОЙ (ссылка с таймкодом): https://www.youtube.com/watch?v=nH4Mkge_vT8&feature=youtu.be&t=532

И также повторю, что MASTERMAX в данный момент помогает с очередной попыткой решения этой проблемы (да, я и сам периодически искал способы решения и, скорее всего, к сожалению пока полного решения найти не удалось (хотя лично у меня после последних исправлений в этой сфере (задолго до релиза 5-ой бета-версии) эта ошибка больше ни разу не возникала))
2nd Channel:
В ночь с субботы на воскресенье запланирован первый стрим проекта TNU4.
В нём будет продемонстрировано начало процесса ввода нового уровня (05-2) в игру, а также рассказано о других новостях разработки.

Время стрима:
Баку, 25 ноября, 00:00
МОСКВА, 24 ноября, 23:00

ССЫЛКА:
https://www.youtube.com/user/2ndChannelsProjects/live
__________________________________________________________________
Надеюсь, проведению трансляции ничего не помешает.
Если не получится, заранее прошу прощения.
Увидимся на стриме
2nd Channel:
Первый стрим проекта состоится менее, чем через час.
Последние новости и разработка уровня 05-2.
Приходите: https://www.youtube.com/user/2ndChannelsProjects/live

2nd Channel:
Запись первого стрима.
Продолжительность съёмки перевалила аж за 4 часа.
Трансляция не совсем следовала сценарию, но в общих чертах прошла по плану. Разве что непосредственное изъятие графики для фонов и собирание карты уровня не удалось осуществить.
Asha:
На какой стадии сейчас разработка, скоро ли полноценный релиз ожидать?
2nd Channel:
Asha, недавно состоялся релиза 5-ой бета-версии. Подробнее здесь: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.msg1378509.html#msg1378509

До финальной версии ещё довольно далеко, поскольку игра будет длинной.
Но уровни должны появляться относительно чаще, поскольку главные тормоза в виде отсутствия Роберта уже устранены.
Есть и другие проблемы, но, в целом, разработка должна, по идее, ускориться. Увидим
2nd Channel:
Видео, анонсированное на первом стриме.
Художник ArcherNorinton, нарисовавший Роберта, эмоционально пытается пройти 5-ую бета-версию.

Вырезка со стрима: https://youtu.be/xcOAnG1xZ4M?t=1h20m17s
Художник Пашо Гришац также записал видеопрохождение (гораздо успешнее): https://m.vk.com/wall-142001203_1387
Destro:
Это похлеще кинамановского Деда мороза! Игра хороша, в духе первой части, подписался на канал.
2nd Channel:

--- Цитата: Destro от 02 Декабрь 2018, 12:37:47 ---Это похлеще кинамановского Деда мороза! Игра хороша, в духе первой части, подписался на канал.

--- Конец цитаты ---
Спасибо. Надеюсь, что при непосредственном прохождении эмоции будут не столь яркими (в отрицательном смысле)
2nd Channel:
Уже завтра 30-летие отметит первая часть трилогии.
И так совпало, что именно в этот период произошли некоторые изменения в плане запрограммированности позаимствованных из этой игры элементов.

Персонажи научились атаковать на блоках (стенам, по которым нельзя карабкаться):

А также теперь для отцепления от блока необязательно зажимать сначала кнопку направления (и ещё кое-какое новведение):
2nd Channel:
Запись недавно прошедшего 2-го стрима:

Вновь не совсем удалось следовать сценарию.
Но тем не менее, всё запланированное, можно сказать, было продемонстрировано.
Определённая часть ресурсов для тура 05-2 подобрана, можно с уверенностью собирать карту уровня.

ТАЙМКОДЫ:
0:00:15 || 1.1. Вступление
0:05:10 || 1.2. Приветствие и представление ArcherNorinton-а
0:13:31 || 1.3. Слово GhostDog-а. Его знакомство с TNU4
0:21:27 || 2.1. Отчёт. Часть 1: Юбилей TNU1
0:25:32 || - ArcherNorinton о рисовании 5-го босса
0:33:09 || 2.2. Курящий Роберт
0:37:27 || 2.3. Принцип запоминания секретов
0:50:29 || - Анимация 5-го босса: Расскачивание на цепи
0:52:46 || 2.4.1. Виды стен в TNU4
0:53:54 || 2.4.2. Использование оружий на блоках
0:55:16 || 2.4.3. Напоминание о запрыгивании в сторону блока
0:55:52 || 2.4.4. Упрощение отпрыгивания от блока
1:01:11 || 2.4.5. Голосвание по нововведению
1:22:28 || - Анимация 5-го босса: Цепь / Идеи для атаки
1:28:37 || 3.1. Проекты GhostDog-а на Game Maker. Battletoads
1:38:32 || 3.2. Nekketsu Dog
1:46:06 || 3.3. Card
2:00:46 || 4.1. Отчёт. Часть 2: Слуга из TNU SMS
2:03:01 || 4.2. Обновление экрана ошибки
2:05:49 || 4.3. Помощь от Рината Абдрафикова
2:08:44 || 4.4. Выбранные слуги для тура 05-2 и другое
2:24:23 || 5. Демонстрация Power Blade 3
2:34:41 || 6. Ожидание и возвращение Игоря и Артура
2:40:38 || 7. GhostDog проходит Double Dragon Remix
3:08:26 || 8. Четверо ведущих: как планировалось изначально
3:10:44 || 9.1. Возобновление поиска ресурсов для уровня 05-2
3:41:08 || 9.2. Изъятие дороги
3:50:04 || 9.3. Мост
4:18:13 || - Демонстрация ресурсов 2-го тура
4:25:40 || 9.4. Сетка
4:46:10 || 9.5. Дерево-куст
5:21:59 || 10. Прощание
2nd Channel:
2018-ый год оказался удачным для проекта TNU4.
Релиз аж двух бета-версий, ввод Роберта в игру, доработка геймплея и исправление ошибок, а также видеосъёмки (в том числе проведение двух стримов).
Уходящий год действительно оказался насыщенным.

Вашему вниманию представляется краткое подведение итогов 2018-го года и скриншот с текущей визуальной наработкой для уровня 05-2. Забор позаимствован из игры RAF World (Journey to Silius) и приведён к стандартам TNU4 (на самом деле определиться с его пропорциями было не так просто, как может показаться на первый взгляд).


Активное возобновление работы планируется в первых числах нового года.
Вполне возможно, что по теме разработки уровня 05-2 состоится ещё один стрим (о времени проведения будет объявлено отдельно).

Спасибо всем, кто оказывает поддержку TNU4 в той или иной форме.
Без неё, конечно, разработка не продвинулась бы настолько далеко.
Надеюсь, темп сохранится и в 2019-ом будет ещё больше хороших новостей.

С НОВЫМ ГОДОМ!!!!
__________________________________________________________
СКАЧАТЬ BETA 5: https://mega.nz/#!6WZgyC4I!N1KmMX8Nv2xar8uWlBd6IJz1ethXwhrBj-ACDugMlzs
BETA 5 (VK): https://vk.com/page-142001203_53478807
Vicktor:
Рад, что спустя столько времени разработка не останавливается, а только набирает обороты. У тебя все получится. УДАЧИ! :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии