Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
<< < (28/42) > >>
2nd Channel:




TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img]
ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
2nd Channel:

--- Цитата: Vicktor от 11 Январь 2019, 12:21:25 ---Рад, что спустя столько времени разработка не останавливается, а только набирает обороты. У тебя все получится. УДАЧИ! :cool:

--- Конец цитаты ---
Спасибо большое. И тебе желаю успехов в творчестве. У тебя обязательно всё получится.
Разработка продолжается; впереди много чего интересного.
Приходи на завтрашний стрим по проекту. Буду делать новый уровень дальше. (планировал завтра объявить о нём, но тогда, значит, повторю)
2nd Channel:
Запись прошедшего позавчера 3-го стрима:
00:00:26 || 1.1. Перед стартом
00:01:33 || 1.2. Вступление
00:17:26 || 2.1. Приступаем к разработке-1
00:18:16 || 2.2.1. Что изменилось с момента 2-го стрима: Дорога
00:19:32 || 2.2.2. Забор
00:29:26 || - Ошибка при закрытии игры
00:30:43 || 2.2.3. Другие изъятые ресурсы
00:34:50 || 2.2.4. Здания из 2-го тура TMNT4 (как изымались и наблюдение)
00:43:19 || 2.3. Перекраска зданий из TMNT4
00:51:12 || 2.4. Поиск нужной графики и рассуждения
00:59:46 || 2.5. Нашлись дома: Ninja Crusaders [NC] (Stage 1-1)
01:03:22 || - Неожиданная реклама Super X Force
01:06:09 || 2.6. Пол из Robocop 3
01:08:44 || [О] Обсуждение: как рисовали графику на NES
01:09:44 || [О] Мы дошли до 3D игр. Последствия
01:14:37 || 2.7. Рисование стены дома из NC
01:17:13 || [О] Хорошие бит-эм-апы в 3D
01:22:54 || [?] Какой год в TNU4
01:26:17 || 2.8. Целые стёкла в окнах
01:35:45 || 2.9. Каков размер зданий из NC
01:36:27 || 2.10. Форточка
01:42:58 || 2.11. Первая проверка переделанного здания из NC
01:43:54 || 2.12. Отражение и доработка дороги из Robocop 3
01:48:54 || 2.13. Слишком много серого цвета
01:50:23 || 2.14. Перекраска стены и окон здания
02:06:11 || - Тетрис в форточке
02:14:21 || [?] Почему за Роберта не будет мини-уровня на поезде
02:18:31 || [?] Почему Paint XP
02:20:12 || 2.15. Определились с цветом стены
02:22:10 || [?] Опять о проблеме с запуском TNU4
02:35:22 || [?] Чей плейлист
02:38:16 || [?] Почему используется строго 3 цвета (для здания)
02:42:43 || 2.16. Исправление разбитой форточки
03:15:45 || 3.1. Показ проектов Максима на Game Maker
03:16:23 || 3.2.1. Tank R
03:17:50 || [О] Другие игры про танки NES
03:23:04 || [О] Хорошие англоязычные ресурсы для изучения GM
03:29:55 || 3.2.2. Редактор карт для Танков
03:32:37 || [О] О ссылке на Бомбермена на GM и о других фан-разработках
03:37:15 || 3.3. Legend of Zelda в сеттинге Pacman
03:40:37 ||  - Pacman от AJ Maker
03:46:06 || 3.4. Pac-War
03:51:55 || [О] Отношение к OpenBOR-проектам. Хорошие примеры
04:01:40 || ????
04:02:33 || [О] Плагины на Construct
04:06:12 || [О] TMNT TF NES - Сложно добавить новых персонажей
04:21:28 || 4.1. Приступаем к разработке-2
04:22:41 || 4.2. Поиск новых ресурсов для уровня
04:32:47 || 4.3. Сетка из Time Diver Eon Man
04:39:44 || [?] Брать ли графику из других игр
04:40:10 || - Возвращение Артура из Измерения X
04:45:33 || [?] Есть ли план уровня и идеи
04:47:50 || 4.4. Размер дороги на заднем плане
04:50:18 || 4.5. Новое строение для переднего плана
05:02:32 || 4.6.1. Тестирование наработки в игре
05:04:52 || - Последняя музыка из плейлиста и о записи её из игр
05:07:51 || 4.6.2. Код для создания платформы на уровне
05:10:44 || 4.7. Цвет фона уровня
05:13:21 || - Об индексах образцов объектов в GM
05:14:50 || [О] Можно ли заказать музыку и использование на стриме
05:16:14 || - Привет, Гусейн
05:20:34 || 4.8. Расстановка платформ
05:26:13 || [?] Нужно делать уровни сложнее
05:27:34 || [?] Мнение о сложности исходя из прохождения TNU4 Артуром
05:30:07 || 4.9. Способ расстановки платформ пола
05:31:48 || [?] Добавить баги в игру
05:34:33 || - Лупа в GM7 и Game Maker Studio
05:37:16 || [О] Как перерисовать графику в hex
05:38:43 || 4.10. Немного о дебаг-режиме в TNU4 и фукциях
05:43:06 || 4.11. Особенность расстановки стен
05:51:04 || 4.12. Края платформы пола. Координаты и дорисовка
06:00:14 || - Неожиданное отключение Максима
06:05:28 || 5. Прощание
В плане разработки он оказался весьма продуктивным.
Уровень 05-2 приобрёл ещё больше визуальных черт.

Скриншоты с результатом на момент окончания эфира:


Работа по вводу этого тура ещё не завершена. И в конце трансляции было заявлено, что 4-ый стрим, скорее всего, состоится.
Но пока без конкретных дат.

Возможно, ближайший (технически 5-ый) стрим мы проведём не по TNU4, а по другим фан-проектам.
И состоится он в конце этой недели. Но это не точно.
Новости о нём появятся на нашей новой публичной странице, где публикуется информация, прозвучавшая на стримах, не касающаяся TNU4, здесь: http://www.vk.com/2ndchannel
2nd Channel:
Запись прошедшего недавно 4-го стрима по вводу уровня 05-2 в игру.
Таймкоды указаны в описании и закреплённом комментарии на Youtube
Произошедших событий в плане поиска, рисования графики и обсуждений было беспрецедентно много.
Мы отрегулировали высоту заборов на фоне, доработали детали зданий, изъятых из TMNT4, перекрасили траву, добавили новые фоны в виде гаражей и холмов вдали, определились со скоростью относительно движимых фонов, подрезали общий бэкграунд и искали новые графические ресурсы.

Стрим побил рекорд по продолжительности (более 7 часов), по одновременному числу максимального количества зрителей (19) и среднему времени просмотра (более 50 минут).

Очередную трансляцию на аналогичную тему планируется провести после того, как найдутся все основные (возможны и неосновные) элементы для фонов, чтобы зрители смогли увидеть другие стороны ввода уровня в игру: программирование слуг и левелдизайн.
Спасибо зрителям за такого рода поддержку.

Werton:
А где качнуть то можно? сайту кирдык похоже пришел :(
2nd Channel:
Werton, сайт действительно пока не работает (уже несколько месяцев). Но, надеюсь, это будет исправлено.

Шапку темы тоже забыл обновить. Описание и ссылка на новейшую версию здесь:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.msg1378509.html#msg1378509

Далее где-то публиковал еще пароли ко всем доступным в бета-версии актам
2nd Channel:
На сегодняшний вечер запланирован очередной (уже 5-ый) стрим по разработке уровня 05-2.
Возможно, помимо подбора графики удастся вновь заняться программной частью уровня и его элементов.



ПРИХОДИТЕ: https://www.youtube.com/user/2ndChannelsProjects/live

П.С.: Обратите внимание на время проведения.
До встречи
2nd Channel:
По итогам 5-го стрима мы подошли ещё ближе к завершению визуальной части тура 05-2 (как минимум, подуровня A).
Не без помощи зрителей, которые подсказывали посмотреть и даже присылали уже отредактированную графику, за что, конечно же, отдельное спасибо.


Обсудили рельеф уровня в будущем (бочки), перебрали кучу графики, отказались от гаражей на фоне в пользу нового зелёного массива с фонарём, под конец нашли и отредактировали здания, которые находятся относительно близко (ресурсы из игр про Ункенде на TG16 и SMS). Палитру всех бэкграундов подкорректировал художник Павел Гришин.


В плане длительности мы не побили, но можно сказать, повторили рекорд: 7 часов. На стриме впервые "выкинуло" на ощутимый срок нашего соведущего Максима Серебрянського, а также, хоть и не сразу и ненадолго, но всё же вернулся в качестве ведущего Игорь Дрыгин, который в последний раз участвовал в проведении трансляции на 2-ом стриме.
Таймкоды, вероятно не будут указаны (или будут, но позже), поскольку данная работа тоже не из лёгких.

6-ой прямой эфир по разработке уровня 05-2, вероятно, состоится.
И в этот раз (хочется верить), как было заявлено на минувшем и предыдущих стримах, большая часть времени будет посвящена не только подбору графики, но и программной части.
Спасибо всем кто смотрел и участвовал
AngryVice:
2nd Channel, ссылка в описании не рабочая на скачивание игры.
Werton:
Решил зарубиться, а тут такая засада :(
10 x64, если что.

--- Код: ---___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Other Event: User Defined 0
for object obj_installer:

Error defining an external function.

--- Конец кода ---
2nd Channel:
AngryVice, ссылку с описанием в главном посте обновлю позже (не хочу дёргать модератора, поскольку вскоре, возможно, будет повод основательнее). Там была ссылка на Бета 4. Уже вышла пятая. Почитать и скачать (и на публичной странице в ВК):
Здесь: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.msg1378509.html#msg1378509
Там: https://vk.com/page-142001203_53478807

Werton, увы, это непредвиденная ошибка.
Она возникает сама по себе и также сама по себе пропадает.
Вне зависимости от ОС. Это - ошибка самого GM, вероятно.
Писал о ней недавно здесь (читать отсюда и далее): http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.msg1378594.html#msg1378594

На данный момент (как сказано в конце), эта ошибка вроде бы решена.
Будет устранена в новом публичном релизе, если таковой состоится
2nd Channel:
Перезалив первого из двух видео, сделанных моим приятелем Виктором (без моего ведома) про TNU4.
ВНИМАНИЕ: в видео содержится нецензурная лексика.
Канал с оригиналом был удалён относительно недавно. Ряд видео, включая по TNU4, удалось сохранить.


Скриншоты для сравнения изменений графики уровня 05-2A: как было по завершение 5-го стрима и стало после:



Музыка, звучавшая на последней трансляции.
По отдельности композиции можно послушать в аудиозаписях публичной страницы в ВК: https://vk.com/tnu4page?z=audio_playlist-142001203_14
Скачать их одним архивом: https://mega.nz/#!OGhRDawC!CXZEj6MITMwLrjFjmH2lMJDgM1iTgp4k3C7kd1tSWzs
Demonyx:

--- Цитата: 2nd Channel от 17 Февраль 2019, 16:23:04 ---ресурсы из игр про Ункенде на TG16 и SMS)
--- Конец цитаты ---
А такие были?
2nd Channel:
Demonyx, TG16 (первые 2 изображения из уровня 1-1) и SMS (третье, из уровня 2-1)

и
TNU4


Вот, работали над этим под конец стрима (таймкод неточный): https://www.youtube.com/watch?v=BW46seVYLS0?t=5h37m13s
Sharpnull:
Поиграл немножко в 5-ю бету. Крайне неудобное прилипание, а оно там постоянно. Не всегда получается прыгнуть со стены вперёд, а на вывесках только назад от них прыгает, что странно. Он должен отлипать при любом прыжке, а если зажато направление, то в том направлении. После Ori and the Blind Forest и подобных, это конечно издевательство.
2nd Channel:
Sharpnull, те самые "неудобные" стены были в первой части. Их механика идентична (в плане задумки и реализации).
TNU4 подразумевает то, что игрок хорошо знаком с трилогией. Но не суть, поскольку эта механика была недавно несколько изменена (публичных релизов пока нет, но можно посмотреть): http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.msg1382945.html#msg1382945
Под конец затронутой темы:
2nd Channel:
Два видео:
1. Перезалив второго видео по TNU4 от моего приятеля Виктора. Это не рецензия проекта, а шуточная завязка для фан-продолжения. Как всегда, ОСТОРОЖНО, МАТ!!

2. Запись текущего состояния 5-го акта: полностью готовый уровень 05-1 с мелкими изменениями после релиза 5-ой бета-версии, изменённый оттенок коричневого в спрайтах Роберта и пока что пустой уровень 05-2, который мы собираем на стримах; с новейшим вариантом покраски и позиции фонов.


Пользуясь случаем: сегодня вечером планируется очередная прямая трансляция. Но не по TNU4, а относительно других фан-проектов. Для тех, кто не в курсе - мы чередуем темы эфиров еженедельно. Приходите
2nd Channel:
Вчера, а вернее сегодня утром завершился 5-ый отдыхательный стрим и уже сегодня вечером через несколько часов - очередная трансляция. И она, конечно, посвящена TNU4: 6-ой стрим по разработке уровня 05-2.



ПРИХОДИТЕ: https://www.youtube.com/user/2ndChannelsProjects/live
Про Игрок:
Обязательно зайду. Нужна..еще доза..гудлаков..внутривенно!  :D
2nd Channel:
Про Игрок, буду только рад. Увидимся на стриме
2nd Channel:
Очередной стрим по разработке завершился, и поиск графики всё ещё не окончен. Несомненно, в плане сбора внешнего вида уровень 05-2 - самый сложный.


С поиском графики в прямом эфире (хотя бы для подуровня A) стоит покончить. Поэтому время проведения очередного стрима по этой теме - под вопросом. Но стрим всё же состоится. Ведь нужно запрограммировать новых слуг и поработать над левелдизайном (расстановка платформ, айтемов, слуг и программирование).

На 6-ом стриме успели обсудить обновлённые после предыдущей трансляции здания из TMNT4 и зелёный массив.
Удалось немного попрограммировать: решали стоит ли делать возможным захват за платформу под навесом или нет и вымеряли их расположение.
А также посмотрели и изъяли немало новой графики, которая, если и не пригодится сейчас, то, вероятно, понадобится в будущем.

В конце поста указаны ссылки на архивы с графикой с разных платформ, автоматически скачанной с сайта VGMaps.
Если будете скачивать, пожалуйста, посмотрите и сообщите какую графику по-вашему можно было бы применить для уровня 05-2.

Спасибо всем за посещение стримов. Скоро увидимся вновь

+ Отдельное спасибо GhostDog-у (он же - MASTERMAX) за сегодняшнюю консультацию по работе в PaintNET: имеющиеся ближние фоны удалось собрать в этой программе в целую картинку, но слоями, что гораздо упрощает и ускоряет расстановку отдельных элементов на уровне.

АРХИВЫ ИГРОВЫХ КАРТ:
NES-SNes-GB: https://mega.nz/#!Vh4mGAwY!41HeG8zsis84cwklwrq0C_R3qvwQ_NYtRAZcmJuBVrY
SMD-TG16-SMS-GG-Arcade-GBA-NeoGeo-MSX-Commodore64-AppleII: https://mega.nz/#!N5IlSILK!4blCrZ6VMsq8MxaGAIITKhpgzmCSBNaJgxqhYOsFVQQ
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии