| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (28/42) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img] ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Vicktor от 11 Январь 2019, 12:21:25 ---Рад, что спустя столько времени разработка не останавливается, а только набирает обороты. У тебя все получится. УДАЧИ! :cool: --- Конец цитаты --- Спасибо большое. И тебе желаю успехов в творчестве. У тебя обязательно всё получится. Разработка продолжается; впереди много чего интересного. Приходи на завтрашний стрим по проекту. Буду делать новый уровень дальше. (планировал завтра объявить о нём, но тогда, значит, повторю) |
| 2nd Channel:
Запись прошедшего позавчера 3-го стрима: 00:00:26 || 1.1. Перед стартом 00:01:33 || 1.2. Вступление 00:17:26 || 2.1. Приступаем к разработке-1 00:18:16 || 2.2.1. Что изменилось с момента 2-го стрима: Дорога 00:19:32 || 2.2.2. Забор 00:29:26 || - Ошибка при закрытии игры 00:30:43 || 2.2.3. Другие изъятые ресурсы 00:34:50 || 2.2.4. Здания из 2-го тура TMNT4 (как изымались и наблюдение) 00:43:19 || 2.3. Перекраска зданий из TMNT4 00:51:12 || 2.4. Поиск нужной графики и рассуждения 00:59:46 || 2.5. Нашлись дома: Ninja Crusaders [NC] (Stage 1-1) 01:03:22 || - Неожиданная реклама Super X Force 01:06:09 || 2.6. Пол из Robocop 3 01:08:44 || [О] Обсуждение: как рисовали графику на NES 01:09:44 || [О] Мы дошли до 3D игр. Последствия 01:14:37 || 2.7. Рисование стены дома из NC 01:17:13 || [О] Хорошие бит-эм-апы в 3D 01:22:54 || [?] Какой год в TNU4 01:26:17 || 2.8. Целые стёкла в окнах 01:35:45 || 2.9. Каков размер зданий из NC 01:36:27 || 2.10. Форточка 01:42:58 || 2.11. Первая проверка переделанного здания из NC 01:43:54 || 2.12. Отражение и доработка дороги из Robocop 3 01:48:54 || 2.13. Слишком много серого цвета 01:50:23 || 2.14. Перекраска стены и окон здания 02:06:11 || - Тетрис в форточке 02:14:21 || [?] Почему за Роберта не будет мини-уровня на поезде 02:18:31 || [?] Почему Paint XP 02:20:12 || 2.15. Определились с цветом стены 02:22:10 || [?] Опять о проблеме с запуском TNU4 02:35:22 || [?] Чей плейлист 02:38:16 || [?] Почему используется строго 3 цвета (для здания) 02:42:43 || 2.16. Исправление разбитой форточки 03:15:45 || 3.1. Показ проектов Максима на Game Maker 03:16:23 || 3.2.1. Tank R 03:17:50 || [О] Другие игры про танки NES 03:23:04 || [О] Хорошие англоязычные ресурсы для изучения GM 03:29:55 || 3.2.2. Редактор карт для Танков 03:32:37 || [О] О ссылке на Бомбермена на GM и о других фан-разработках 03:37:15 || 3.3. Legend of Zelda в сеттинге Pacman 03:40:37 || - Pacman от AJ Maker 03:46:06 || 3.4. Pac-War 03:51:55 || [О] Отношение к OpenBOR-проектам. Хорошие примеры 04:01:40 || ???? 04:02:33 || [О] Плагины на Construct 04:06:12 || [О] TMNT TF NES - Сложно добавить новых персонажей 04:21:28 || 4.1. Приступаем к разработке-2 04:22:41 || 4.2. Поиск новых ресурсов для уровня 04:32:47 || 4.3. Сетка из Time Diver Eon Man 04:39:44 || [?] Брать ли графику из других игр 04:40:10 || - Возвращение Артура из Измерения X 04:45:33 || [?] Есть ли план уровня и идеи 04:47:50 || 4.4. Размер дороги на заднем плане 04:50:18 || 4.5. Новое строение для переднего плана 05:02:32 || 4.6.1. Тестирование наработки в игре 05:04:52 || - Последняя музыка из плейлиста и о записи её из игр 05:07:51 || 4.6.2. Код для создания платформы на уровне 05:10:44 || 4.7. Цвет фона уровня 05:13:21 || - Об индексах образцов объектов в GM 05:14:50 || [О] Можно ли заказать музыку и использование на стриме 05:16:14 || - Привет, Гусейн 05:20:34 || 4.8. Расстановка платформ 05:26:13 || [?] Нужно делать уровни сложнее 05:27:34 || [?] Мнение о сложности исходя из прохождения TNU4 Артуром 05:30:07 || 4.9. Способ расстановки платформ пола 05:31:48 || [?] Добавить баги в игру 05:34:33 || - Лупа в GM7 и Game Maker Studio 05:37:16 || [О] Как перерисовать графику в hex 05:38:43 || 4.10. Немного о дебаг-режиме в TNU4 и фукциях 05:43:06 || 4.11. Особенность расстановки стен 05:51:04 || 4.12. Края платформы пола. Координаты и дорисовка 06:00:14 || - Неожиданное отключение Максима 06:05:28 || 5. Прощание В плане разработки он оказался весьма продуктивным. Уровень 05-2 приобрёл ещё больше визуальных черт. Скриншоты с результатом на момент окончания эфира: Работа по вводу этого тура ещё не завершена. И в конце трансляции было заявлено, что 4-ый стрим, скорее всего, состоится. Но пока без конкретных дат. Возможно, ближайший (технически 5-ый) стрим мы проведём не по TNU4, а по другим фан-проектам. И состоится он в конце этой недели. Но это не точно. Новости о нём появятся на нашей новой публичной странице, где публикуется информация, прозвучавшая на стримах, не касающаяся TNU4, здесь: http://www.vk.com/2ndchannel |
| 2nd Channel:
Запись прошедшего недавно 4-го стрима по вводу уровня 05-2 в игру. Таймкоды указаны в описании и закреплённом комментарии на Youtube Произошедших событий в плане поиска, рисования графики и обсуждений было беспрецедентно много. Мы отрегулировали высоту заборов на фоне, доработали детали зданий, изъятых из TMNT4, перекрасили траву, добавили новые фоны в виде гаражей и холмов вдали, определились со скоростью относительно движимых фонов, подрезали общий бэкграунд и искали новые графические ресурсы. Стрим побил рекорд по продолжительности (более 7 часов), по одновременному числу максимального количества зрителей (19) и среднему времени просмотра (более 50 минут). Очередную трансляцию на аналогичную тему планируется провести после того, как найдутся все основные (возможны и неосновные) элементы для фонов, чтобы зрители смогли увидеть другие стороны ввода уровня в игру: программирование слуг и левелдизайн. Спасибо зрителям за такого рода поддержку. |
| Werton:
А где качнуть то можно? сайту кирдык похоже пришел :( |
| 2nd Channel:
Werton, сайт действительно пока не работает (уже несколько месяцев). Но, надеюсь, это будет исправлено. Шапку темы тоже забыл обновить. Описание и ссылка на новейшую версию здесь: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.msg1378509.html#msg1378509 Далее где-то публиковал еще пароли ко всем доступным в бета-версии актам |
| 2nd Channel:
На сегодняшний вечер запланирован очередной (уже 5-ый) стрим по разработке уровня 05-2. Возможно, помимо подбора графики удастся вновь заняться программной частью уровня и его элементов. ПРИХОДИТЕ: https://www.youtube.com/user/2ndChannelsProjects/live П.С.: Обратите внимание на время проведения. До встречи |
| 2nd Channel:
По итогам 5-го стрима мы подошли ещё ближе к завершению визуальной части тура 05-2 (как минимум, подуровня A). Не без помощи зрителей, которые подсказывали посмотреть и даже присылали уже отредактированную графику, за что, конечно же, отдельное спасибо. Обсудили рельеф уровня в будущем (бочки), перебрали кучу графики, отказались от гаражей на фоне в пользу нового зелёного массива с фонарём, под конец нашли и отредактировали здания, которые находятся относительно близко (ресурсы из игр про Ункенде на TG16 и SMS). Палитру всех бэкграундов подкорректировал художник Павел Гришин. В плане длительности мы не побили, но можно сказать, повторили рекорд: 7 часов. На стриме впервые "выкинуло" на ощутимый срок нашего соведущего Максима Серебрянського, а также, хоть и не сразу и ненадолго, но всё же вернулся в качестве ведущего Игорь Дрыгин, который в последний раз участвовал в проведении трансляции на 2-ом стриме. Таймкоды, вероятно не будут указаны (или будут, но позже), поскольку данная работа тоже не из лёгких. 6-ой прямой эфир по разработке уровня 05-2, вероятно, состоится. И в этот раз (хочется верить), как было заявлено на минувшем и предыдущих стримах, большая часть времени будет посвящена не только подбору графики, но и программной части. Спасибо всем кто смотрел и участвовал |
| AngryVice:
2nd Channel, ссылка в описании не рабочая на скачивание игры. |
| Werton:
Решил зарубиться, а тут такая засада :( 10 x64, если что. --- Код: ---___________________________________________ ERROR in action number 1 of Other Event: User Defined 0 for object obj_installer: Error defining an external function. --- Конец кода --- |
| 2nd Channel:
AngryVice, ссылку с описанием в главном посте обновлю позже (не хочу дёргать модератора, поскольку вскоре, возможно, будет повод основательнее). Там была ссылка на Бета 4. Уже вышла пятая. Почитать и скачать (и на публичной странице в ВК): Здесь: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.msg1378509.html#msg1378509 Там: https://vk.com/page-142001203_53478807 Werton, увы, это непредвиденная ошибка. Она возникает сама по себе и также сама по себе пропадает. Вне зависимости от ОС. Это - ошибка самого GM, вероятно. Писал о ней недавно здесь (читать отсюда и далее): http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.msg1378594.html#msg1378594 На данный момент (как сказано в конце), эта ошибка вроде бы решена. Будет устранена в новом публичном релизе, если таковой состоится |
| 2nd Channel:
Перезалив первого из двух видео, сделанных моим приятелем Виктором (без моего ведома) про TNU4. ВНИМАНИЕ: в видео содержится нецензурная лексика. Канал с оригиналом был удалён относительно недавно. Ряд видео, включая по TNU4, удалось сохранить. Скриншоты для сравнения изменений графики уровня 05-2A: как было по завершение 5-го стрима и стало после: Музыка, звучавшая на последней трансляции. По отдельности композиции можно послушать в аудиозаписях публичной страницы в ВК: https://vk.com/tnu4page?z=audio_playlist-142001203_14 Скачать их одним архивом: https://mega.nz/#!OGhRDawC!CXZEj6MITMwLrjFjmH2lMJDgM1iTgp4k3C7kd1tSWzs |
| Demonyx:
--- Цитата: 2nd Channel от 17 Февраль 2019, 16:23:04 ---ресурсы из игр про Ункенде на TG16 и SMS) --- Конец цитаты --- А такие были? |
| 2nd Channel:
Demonyx, TG16 (первые 2 изображения из уровня 1-1) и SMS (третье, из уровня 2-1) и TNU4 Вот, работали над этим под конец стрима (таймкод неточный): https://www.youtube.com/watch?v=BW46seVYLS0?t=5h37m13s |
| Sharpnull:
Поиграл немножко в 5-ю бету. Крайне неудобное прилипание, а оно там постоянно. Не всегда получается прыгнуть со стены вперёд, а на вывесках только назад от них прыгает, что странно. Он должен отлипать при любом прыжке, а если зажато направление, то в том направлении. После Ori and the Blind Forest и подобных, это конечно издевательство. |
| 2nd Channel:
Sharpnull, те самые "неудобные" стены были в первой части. Их механика идентична (в плане задумки и реализации). TNU4 подразумевает то, что игрок хорошо знаком с трилогией. Но не суть, поскольку эта механика была недавно несколько изменена (публичных релизов пока нет, но можно посмотреть): http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.msg1382945.html#msg1382945 Под конец затронутой темы: |
| 2nd Channel:
Два видео: 1. Перезалив второго видео по TNU4 от моего приятеля Виктора. Это не рецензия проекта, а шуточная завязка для фан-продолжения. Как всегда, ОСТОРОЖНО, МАТ!! 2. Запись текущего состояния 5-го акта: полностью готовый уровень 05-1 с мелкими изменениями после релиза 5-ой бета-версии, изменённый оттенок коричневого в спрайтах Роберта и пока что пустой уровень 05-2, который мы собираем на стримах; с новейшим вариантом покраски и позиции фонов. Пользуясь случаем: сегодня вечером планируется очередная прямая трансляция. Но не по TNU4, а относительно других фан-проектов. Для тех, кто не в курсе - мы чередуем темы эфиров еженедельно. Приходите |
| 2nd Channel:
Вчера, а вернее сегодня утром завершился 5-ый отдыхательный стрим и уже сегодня вечером через несколько часов - очередная трансляция. И она, конечно, посвящена TNU4: 6-ой стрим по разработке уровня 05-2. ПРИХОДИТЕ: https://www.youtube.com/user/2ndChannelsProjects/live |
| Про Игрок:
Обязательно зайду. Нужна..еще доза..гудлаков..внутривенно! :D |
| 2nd Channel:
Про Игрок, буду только рад. Увидимся на стриме |
| 2nd Channel:
Очередной стрим по разработке завершился, и поиск графики всё ещё не окончен. Несомненно, в плане сбора внешнего вида уровень 05-2 - самый сложный. С поиском графики в прямом эфире (хотя бы для подуровня A) стоит покончить. Поэтому время проведения очередного стрима по этой теме - под вопросом. Но стрим всё же состоится. Ведь нужно запрограммировать новых слуг и поработать над левелдизайном (расстановка платформ, айтемов, слуг и программирование). На 6-ом стриме успели обсудить обновлённые после предыдущей трансляции здания из TMNT4 и зелёный массив. Удалось немного попрограммировать: решали стоит ли делать возможным захват за платформу под навесом или нет и вымеряли их расположение. А также посмотрели и изъяли немало новой графики, которая, если и не пригодится сейчас, то, вероятно, понадобится в будущем. В конце поста указаны ссылки на архивы с графикой с разных платформ, автоматически скачанной с сайта VGMaps. Если будете скачивать, пожалуйста, посмотрите и сообщите какую графику по-вашему можно было бы применить для уровня 05-2. Спасибо всем за посещение стримов. Скоро увидимся вновь + Отдельное спасибо GhostDog-у (он же - MASTERMAX) за сегодняшнюю консультацию по работе в PaintNET: имеющиеся ближние фоны удалось собрать в этой программе в целую картинку, но слоями, что гораздо упрощает и ускоряет расстановку отдельных элементов на уровне. АРХИВЫ ИГРОВЫХ КАРТ: NES-SNes-GB: https://mega.nz/#!Vh4mGAwY!41HeG8zsis84cwklwrq0C_R3qvwQ_NYtRAZcmJuBVrY SMD-TG16-SMS-GG-Arcade-GBA-NeoGeo-MSX-Commodore64-AppleII: https://mega.nz/#!N5IlSILK!4blCrZ6VMsq8MxaGAIITKhpgzmCSBNaJgxqhYOsFVQQ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |