Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
<< < (26/39) > >>
2nd Channel:





TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
drcrow:
все таки 1 самый тру из нг
второй и третий меня дико добили мне было уже пофиг на титры и катсцены вникать в сюжет
я просто мутузил этих проклятых боссов
2nd Channel:
drcrow, мне как раз первый кажется наиболее сложным в плане прохождения. Третья японская самая лёгкая, хотя когда знакомился с нею на приставке второй уже казался довольно сложным.
Но позже, когда посредством эмуляторов узнал про 1ую и 2ую части они уже не были запредельно сложными
Про Игрок:

--- Цитата ---Готово четвёртое оружие Роберта - лезвие.
--- Конец цитаты ---


Очередная годнота подъехала. Лезвия, как по мне слегка "имбоваты", и в сравнении с большими сюрикенами у Рю выигрывают в плане атаки и защиты. Но смотрятся хорошо. Немного смахивают на лезвия у Новы из Power Blade.
На счет гранат. Может имеет смысл немного разнообразить их добавив дымовую, дающую дизориентировать врагов, например птиц, и замораживающую по области гранату?
2nd Channel:
Про Игрок, спасибо.
Мне лезвия, наоборот, казались менее действенными по сравнению с другими оружиями, но сейчас так не думаю. Есть свои преимущества: уничтожает всех врагов, которых коснётся, не исчезая само, может бить по вертикали.
Насчёт гранат: не думаю, что стоит столь сильно углубляться в разнообразие. Всё-таки основной геймплей это - бежать и отбиваться, а не думать какую гранату будет выгоднее использовать (хотя в тну4 думать всё-таки приходится). Дезориентировать, по сути, зачем. Предположим, враг побежит в другую сторону, но ведь лучше бы его уничтожить, учитывая, что Роберту как минимум, большинству врагов понадобится нанести по два удара кулаками. Замораживать - то же самое. Это не облегчит и без того нелёгкое прохождение. К тому же Роберт при нанесении удара по врагу кулаками и так его на некоторое время обездвиживает и толкает в сторону.
Ну и конечно как это всё реализовать (сложно), а также уместить в рамки системы айтемов, не нарушая существующую концепцию, которая допустима изменена благодаря возможности прокачивать оружия
2nd Channel:
Ещё одна небольшая демонстрация. Но на этот раз не оружия, а мелкого изменения в механизме реакции с блоком - стеной, за которую можно только хвататься.
Теперь персонажи могут прыгать в сторону этой платформы, если находятся на допустимой высоте.

____________________________________________________________________________

Относительно оружий: возможно, трёхсекундная защита (пятое по счёту) будет последним оружием Роберта.
Поскольку, банально, нет идей для ещё одного.
Метательный нож бьёт по прямой, лезвия - преимущественно, по вертикали, граната летит по дуге, пистолет - тоже по прямой (но у него свои уникальные особенности). А также будет ещё и временная защита, усиленная форма которой будет отличаться (планируется) тем, что будет выпускать электрические сгустки во врагов (быть может даже самонаводящиеся)
Что ещё добавить к такому разнообразию? Или хватит? Ведь у каждого оружия есть усиленная форма. что также в каком-то смысле можно считать другим оружием.

Возможно, у вас есть какие-нибудь мысли по этому поводу?
Про Игрок:

--- Цитата ---мелкого изменения в механизме реакции с блоком
--- Конец цитаты ---

Мне кажется или по сравнению с NG 2 стало куда проще забираться отскоками от стены? Т.е. дольше зависаешь в воздухе


--- Цитата ---Что ещё добавить к такому разнообразию?
--- Конец цитаты ---

Думаю, оружие лучше разнообразить уже после разработки всех уровней вместе с сюжетом  :cool:
dekster88:
эх. дожить бы до релиза
2nd Channel:
Про Игрок, не совсем понял про зависания в воздухе. В смысле персонаж дальше прыгает и дольше летит? Возможно. Не сравнивал. Теперь , как видишь, стало ещё легче реагировать с этими стенами.


--- Цитата: Про Игрок от 26 Август 2018, 08:16:49 ---умаю, оружие лучше разнообразить уже после разработки всех уровней вместе с сюжетом
--- Конец цитаты ---
Вот тут уж лучше вначале точно определиться с арсеналом. В плане проработки уровней. Ведь от оружия (хотя бы частично) зависит левелдизайн. Именно поэтому я не стал доделывать уровень 05-1A сейчас. Иначе, после внесения нововведений, может потребоваться переработка. А это лишняя трата и сложности. Хотя с другой стороны, если и осталось, то одно оружие. Я изначально планировал их для Роберта, максимум, 6. И не все они появятся, всё равно, на первом же уровне. Просто уже хочется закончить с этой сферой, чтобы уверенно строить карты уровней.
А сюжет от оружия не зависит, там ничего сложного. Просто дойти в разработке до конретного ролика (хочу вводить всё по порядку).


--- Цитата: dekster88 от 26 Август 2018, 08:39:48 ---эх. дожить бы до релиза

--- Конец цитаты ---
Да, с финальном релизом пока не понятно. Но главное, что разработка не стоит. Даже думать не хочется, как бы далеко позади был проект по уровню проработки, если бы Archer Norinton не нарисовал Роберта. Поэтому, в принципе, сейчас всё путём.
Новый возможный бета-релиз уже не так далеко
2nd Channel:
Пожалуй, с оружиями Роберта покончено.
Подробнее о них рассказано и показано в следующем видео:

На публичной странице проекта в ВК проходит голосование по поводу внешнего вида айтема электрической защиты: https://vk.com/tnu4page?w=wall-142001203_1092


Следующий этап разработки: доработка уровня 05-1A, после чего, возможно, состоится новый бета-релиз
2nd Channel:
До выхода 5-ой бета-версии остаётся не так много.
Но этому релизу предшествуют определённые события.
В частности, планировалось возобновить работу над сайтом проекта. По определённым причинам этого не случилось, но зато произошло другое - с этого дня открыт доступ в WIKI-раздел: https://vk.com/page-142001203_53465703

Там собраны все релизные бета-версии проекта, отчёты по разработке и другое. Подробности - в прикреплённом видео.
2nd Channel:
Первое из двух дополнительных заявленных ранее видео: Обновление слуг.

Этот видеоотчёт снимался вначале лета; тогда же была смонтирована большая часть видео.
По причине активной разработки игры и съёмок других роликов оставшуюся работу над этим видео не удалось закончить. Так что, чтобы оно не пропало совсем, выложил то, что готово.

Статья про рядовых врагов (слуг) TNU4:
https://vk.com/@tnu4page-obnovlenie-vragov-tnu4-2205-18

------------------------------
Завтра планируется выход оставшегося дополнительного видео: от ArcherNorinton-а про рисование Роберта
2nd Channel:
Оставшееся из дополнительных видео, основную часть которого записал художник ArcherNorinton, благодаря которому в TNU4 уже есть Роберт.
Он рассказал про рисование персонажа, показал основы и итоги, неиспользованные спрайты, а также продемонстрировал другую графику, которую сделал для проекта.
2nd Channel:
Ещё один элемент уровня 05-1A готов - яма.
Остаётся пара мелочей, которые практически завершены.
Карта уровня тоже вновь собрана. Нужно будет посидеть над параллаксом слоёв, расставить слуг и айтемы, подготовить ролик(и) и....


Бонусом: устаревшее видео с трёхсекундной неуязвимостью Роберта:
2nd Channel:
Карта уровня 05-1A полностью готова.
Ролик, предшествующий началу этого тура - тоже.

Поскольку визуально нового материала в 5-ой бета-версии не так много (только уровень 05-1A + 2 катсцены), то, думаю, видео можно показать.
Однако, это всё же спойлер (хотя содержание ролика было раскрыто в концовке 4-ой бета-версии).

На записи запечатлён почти финальный вариант ролика, а также недочёт дебаг-режима, в котором смешались эта и предыдущая (после Ш4) катсцены.
На данный момент недочёты устранены.

Напомню, что 5-ая бета-версия наиболее примечательна появлением 2-го играбельного персонажа - Роберта, немного изменённой физикой ниндзя, а также другими мелкими исправлениями и нововведениями.
Релиз должен состояться уже совсем скоро
2nd Channel:
Новая бета-версия фанатского продолжения Ninja Gaiden станет доступна в эту субботу. В ней появится возможность опробовать геймплей второго играбельного персонажа - Роберта Т. Стургеона
2nd Channel:

ССЫЛКА НА 5-УЮ БЕТА-ВЕРСИЮ ФАНАТСКОГО ПРОДОЛЖЕНИЯ NINJA GAIDEN: https://mega.nz/#!6WZgyC4I!N1KmMX8Nv2xar8uWlBd6IJz1ethXwhrBj-ACDugMlzs

Главная особенность: возможность непосредственно опробовать геймплей 2-го играбельного персонажа - Роберта Т. Стургеона.
За него нужно будет проходить некоторые акты (уровни установлены в игре изначально, свободного выбора между персонажами не будет).
Впервые за Роберта можно будет поиграть в 5-ом акте.

Также было исправлено множество различных сфер игры: начиная от механики ниндзя и заканчивая репликами катсцен.
Более подробно в WIKI-разделе в ВК: https://vk.com/page-142001203_53465703 .

ПРОЕКТУ ТРЕБУЕТСЯ ПОМОЩЬ ХУДОЖНИКА.
Всем желающим помочь просьба посодействовать.



ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!!
Про Игрок:
Сразу по делу:

2nd Channel:
Увы, эта ошибка может возникнуть спонтанно. Также неожиданно она может и исчезнуть.
Есть несколько способов, которые могу помочь в решении:
1. Скачать и установить этот файл (даже, если он есть на ПК): https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30679
2. Перезагрузить ПК / Попробовать запустить игру спустя какое-то время (несколько часов)
3. Отключить антивирус (даже, если он не ругается на игру)
4. Изменить путь игры. Возможно, без кириллицы. Например: "C:\Users\User\Desktop\Unkende-4"
5. Возможно что-то ещё. Не помню. Подробнее рассказывал в этом видео: https://youtu.be/nH4Mkge_vT8?t=532
Если игра запустится сообщи, пожалуйста, что именно помогло
Про Игрок:

--- Цитата ---Если игра запустится сообщи, пожалуйста, что именно помогло
--- Конец цитаты ---

Игра не запускается ни при каком раскладе
2nd Channel:
Могу только посоветовать попробовать запустить игру позже.
Увы, по-видимому, это ошибка самого GM7, там особо не развернешся (хотя я пытался сделать обходные пути). Такая ошибка возникала и в других проектах
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии