| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (25/39) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| 2nd Channel:
Промежуточная демонстрация геймплея Роберта: В видео запечатлены основные запрограммированные моменты: базовые движения, обычная атака (расширенный вариант пока сделан только для стойки), реакция с рядовыми слугами (будет дорабатываться). В конце видео можно сравнить характеристики игры за обоих играбельных персонажей (Ункенде и Роберта) |
| 2nd Channel:
Работа по вводу уровня 05-1A продолжается. Несколько скриншотов финальной версии некоторых слоёв: |
| 2nd Channel:
Незавершённая карта уровня 05-1A. Доработки требует и механика Роберта, и сама карта, и новые враги. Сейчас исправляется механизм реакции игроков с рядовыми врагами. Основной код готов, принцип продуман. Остаётся непосредственная реализация для каждого конкретного врага |
| DANGER X:
Nice job my friend, you did well in adding Robert into the game, and I see that this stage also have a mix of enemies from all the series, you add variety ;) |
| 2nd Channel:
Thanks, pal. Robert's adding into the game isn't completed yet. In connection with this innovation, it is necessary to correct collisions with enemies. There are a lot of work. Most important thing is that the development of the game continues. About the diversity of enemies: Mix of enemies from different games of the series was planned initially. I also think that this is an interesting idea. PS: I'm sorry that I don't answer you in FB if you wrote. I'll do it later. Good luck with your project |
| 2nd Channel:
Сегодня 12-ая годовщина моего первого прохождения TNU3 (Ninja Ryukenden 3) на приставке. Этот день, безусловно, знаковый лично для меня, поскольку это событие привело, в итоге, к разработке фанатского продолжения Ninja Gaiden. Мне хотелось бы поделиться с вами общими мыслями относительно проекта, а конкретнее - рассказать о личном восприятии мной TNU4; о том, что достигая целей, порой, мы забываем с каким энтузиазмом шли к ним в начале пути. В данный момент в TNU4 обновляются рядовые враги в связи с вводом второго играбельного персонажа. 26 из 35 уже обновлены. Введены новые палитры и принципы появления. Нововведения упрощают будущую работу над левелдизайном (больше не нужно придерживаться ряда неудобных условий). Список: Под спойлером размещаю прошлогоднее видео по основному поводу, а также записанное вчера обычное прохождение 2-ой части трилогии на эмуляторе Mesen с применением графического фильтра, благодаря которому можно увидеть то, какой могла бы выглядеть в идеале трилогия на SNes (без вырезанных там элементов). Качество видео, как и непосредственно, самого прохождения (в плане потери жизней) - не на самом высоком уровне. Проходил ради интереса взглянуть на игру с упомянутыми фильтрами. |
| 2nd Channel:
Работа по обновлению кода в связи с вводом Роберта в игру практически завершена. И в игре стали появляться новые элементы. Наконец, Роберту стала доступна возможность использовать дополнительное оружие. Арсенал у обоих персонажей (Ункенде и Роберта) - разный; оружия имеют свои особенности. Первым оружием для реализации был выбран метательный нож, как наиболее простой в плане задумки и сложности программирования: |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Первым оружием для реализации был выбран метательный нож --- Конец цитаты --- Неплохо будет при помощи рикошета бить боссов. Не планируется ли добавить отбивание ножом в руке некоторых типов снарядов? |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Про Игрок от 21 Июль 2018, 02:56:25 ---Неплохо будет при помощи рикошета бить боссов. Не планируется ли добавить отбивание ножом в руке некоторых типов снарядов? --- Конец цитаты --- Как понял, имеешь ввиду, что Роберт будет держать нож в руке и отбиваться им? Если так, то по сути это будет усиленной атакой (альтернатива большого меча ниндзя). Такая атака уже есть: Поэтому навряд ли. И еще остается вопрос как именно активировать такое использование ножа, если бы оно было |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Поэтому навряд ли. --- Конец цитаты --- Ну да. Усиленная обычная атака, но с ножом в руке. --- Цитата ---И еще остается вопрос --- Конец цитаты --- Скажем у Роберта срабатывает "чутье" и в определенный промежуток по пикселям, нажав скажем клавишу атаки, сработает анимация отражения "фаербола" врага |
| 2nd Channel:
Про Игрок, идея имеет право на реализацию, конечно, но: - На данный момент Роберт может отбить обычной рукой пулю только одно из уже введённых врагов. Т.е., не так часто можно пулю отбить; - Если всё же вводить отбивание пули ножом, то будет ли эта возможность отнимать количество запаса айтемов? На самом деле это действительно может быть ещё одной особенностью именно ножа, как относительно слабого оружия (чтобы было больше мотивация его взять), но махать ножом тогда Роберт будет только, если у него нет усиленного удара (кулак в огне). Но его надо нарисовать и запрограммировать. У Роберта атаки сейчас довольно сильно связаны (запрограммированы). Т.е., если что-то исправлять, то придётся скорее всего опять долго тестировать. Но идея неплоха. Спасибо. Не обещаю, но буду держать в голове |
| Про Игрок:
--- Цитата --- Если всё же вводить отбивание --- Конец цитаты --- Это уже от разработчика будет зависеть. Мое дело предложить :cool: |
| 2nd Channel:
Усиленная форма метательного ножа - первого дополнительного оружия Роберта, уже готова. Помимо запланированного для этого оружия (второй формы) были реализованы и другие возможности. Об этом, как и о повлиявших на конечный результат событиях рассказано в новейшем видеоотчёте: |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Усиленная форма метательного ножа --- Конец цитаты --- Роберт будет доступен изначально? Или нужно будет сперва пройти за Рю? Смотрится свежо. За него, однозначно, будет интересно поиграть |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Про Игрок от 04 Август 2018, 13:44:16 ---Роберт будет доступен изначально? Или нужно будет сперва пройти за Рю? Смотрится свежо. За него, однозначно, будет интересно поиграть --- Конец цитаты --- У Роберта и Ункенде собственные уровни. И играть ими надо бцдет по мере прохождения. Первые 4 акта - за ниндзя, 5-ый акт - за Роьерта. И так далее |
| 2nd Channel:
Пистолет практически готов. Осталось подкорректировать реакцию с некоторыми врагами (почему-то пули не уничтожают их сразу). А также придумать усиленную форму. Худшие опасения не подтвердились: пистолет не будет чересчур сильным оружием по сравнению с другими. Так что никакой "Контры". Пули довольно маленькие по высоте. Поэтому во врагов нужно целиться более чётко, чем другими снарядами. Преимущества пистолета: единтсвенное оружие, которое можно использовать сидя, количество пуль на экране не ограничено, цена дешевле (за 15 единиц маленький сюрикен или метательный нож можно использовать лишь трижды. А пистолет - целых 6 раз), для использования нужно нажать только кнопку удара, а не "УДАР + ВВЕРХ". При изменении оружия неиспользованные патроны исчезают; чтобы не делать пистолет гораздо более выгодным по сравнению с остальными атаками. Возможно, именно пистолет будет базовым оружием Роберта. Хотя сомнения вызывает тот факт, что для его использования нужно 15 единиц айтемов (т.е., его нельзя использовать в начале тура, не пополнив запас айтемов). Нужно будет поправить недоработки,а также подумать над усиленной формой. Увеличить количество направлений (что-то кроме строго влево и вправо) нельзя, поскольку кнопки ВВЕРХ и ВНИЗ задействованы для атаки ногой в воздухе, а также для заряжания пистолета |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Пистолет практически готов. --- Конец цитаты --- Ninja Gaiden Force прям :cool: Смотрится интересно. Уже охота за Роберта погонять. Думаю часть и.п. за него не разочарует |
| 2nd Channel:
Про Игрок, спасибо. Надеюсь, уже совсем скоро будет возможность непосредственно опробовать геймплей за этого персонажа |
| 2nd Channel:
Сегодня была проведена работа по вводу гранаты для Роберта. Первая форма, можно сказать, готова. Нужно ещё подготовить усиленную. На видео показан принцип её работы. Дальность полёта гранаты можно частично регулировать, не отпуская кнопку удара, как только граната появилась на экране. Цена её использования - 8 единиц запаса айтемов.ю Одновременно на экране может быть до 4-ёх гранат. Также в видео показана усиленная форма пистолета. Её особенности: - Скорость полёта выше; - Площадь поражения немного шире обычной формы; - Может уничтожать до 2-ух врагов (если у врагов не более 2 ударов) |
| 2nd Channel:
Готово четвёртое оружие Роберта - лезвие. Вначале принцип его действия планировался несколько иначе: одно лезвие должно было лететь вправо, а другое - влево (даже при обычной форме), одновременно перемещаясь по вертикали, постепенно увеличивая амплитуду. Но немного поразмыслив, стало ясно, что, по сути, получится "ещё один пистолет или метательный нож", причём не столь действенный по использованию. Поэтому теперь главным свойством оружия является атака по вертикали. Лезвие всё так же движется и по горизонтали тоже. Отличие усиленной формы - лезвий два, и они летят в противоположных направлениях. Также особенность лезвия заключается в том, что у него нет реакции с платформами (пистолет, нож и граната с платформами взаимодействуют). В прикреплённом видео демонстрируется исправленное "поведение" гранаты (изменён спрайт взрыва и другие мелочи), усиленная форма гранаты, а также лезвие (обе формы). Теперь предстоит работа над 5-ым (последним, а может и предпоследним) оружием: аналогом трёхсекундной огненной защиты Хаябусы |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |