| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (20/39) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| 2nd Channel:
Thanks again. Soon I'll recourse to you for help with the translation |
| MKLIUKANG1:
Это круто! Отличная работа! :) |
| 2nd Channel:
--- Цитата: MKLIUKANG1 от 12 Июль 2017, 20:12:55 ---Это круто! Отличная работа! :) --- Конец цитаты --- Спасибо ещё раз. Надеюсь, что все это будет способствовать ускорению развития и пойдет на пользу проекту. Тебе тоже ДДР дотянуть до очередного релиза. Уже давно пора |
| 2nd Channel:
Разработка TNU4 продолжается. В программировании на данный момент проводится, по большей части, работа по исправлению незначительных ошибок. Устранено множество старых недочётов. Последний из трёх пропущенных роликов всё ещё не готов: из-за отсутствия графики. Об этих и других деталях рассказано в новом видео, которое было снято, на самом деле, для демонстрации некоторых особенностей игры. Условно называю такие версии хаками или модификациями. В качестве первой модификации было выбрана смена следования камеры за оружием вместо самого игрока. Подобные изменения ощутимо меняют геймплей. Эти особенности НЕ ПЛАНИРУЕТСЯ вносить в релизы игры. Т.е., показанное в видео - не более, чем демонстрация невостребованных возможностей движка TNU4. Видео: |
| Yoti:
2nd Channel, в описании нет тайм-кода, только время текстом. |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Yoti от 21 Июль 2017, 10:43:38 ---2nd Channel, в описании нет тайм-кода, только время текстом. --- Конец цитаты --- Через мобильное приложение и в описании в ВК таймкод не работает, хотя в описании в Ютубе на ПК всё как надо. Почему - не знаю. Быть может кто подскажет как надо сделать? На всякий случай, вот прямая ссылка куда вёл таймкод: https://youtu.be/x3MvHk1S0ZM?t=4m28s |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 12 Июль 2017, 21:54:53 ---Спасибо ещё раз. Надеюсь, что все это будет способствовать ускорению развития и пойдет на пользу проекту. Тебе тоже ДДР дотянуть до очередного релиза. Уже давно пора --- Конец цитаты --- На счёт релиза; Мы рассчитываем, что в сентябре игра уже будет готова. Но не уверен, что успеем... Нужно столько всего переделать/ доделать, исправить баги и т.д. На счёт модификаций: Может их добавить в бонусный режим, после прохождения основной игры. Типо после прохождения откроется новый режим, типо Chellenge Mode? Было бы прикольно. Можешь посмотреть подобный режим в игре Contra 4 на DS. И взять что-то на вооружение :) |
| 2nd Channel:
Была и такая идея. Но не думаю. Там и тогда надо будет допиливать геймплей в соответствие с этими правилами, чтобы всё работало корректно, и это противоречит одной из основных идей самой игры: это финал, последняя сюжетная часть. И хочется, чтобы после прохождения, после последнего ролика и показа титров не оставалось чувства незавершённости. Т.е., проходить игру для того, чтобы что-то открыть - это по восприятию именно в таком ключе сказывается негативно, как по мне. Это не означает, что после прохождения игру можно больше не запускать, секретов в игре и так немало. Ни один из них не является обязательным для прохождения, а лишь как бонус к нему. И он будет попадаться по пути, т.е., при прохождении сюжетной линии (а кроме неё ничего и нет). Другими словами, для разнообразия геймплея идея хорошая, но она противоречит задумке проекта. Поэтому введение подобного открывающегося контента после прохождения, которое по сюжету ничего не принесёт - для TNU4 не вариант. И ещё как бонусный аргумент: относительно немногим такой геймплей понравился. Но это не определяющий однозначно фактор |
| 2nd Channel:
В последние дни вновь стали поступать вопросы относительно состояния проекта. Спасибо каждому, кто интересуется. Постарался ответить развёрнуто. Действительно, прошло уже почти 2 месяца с момента последней новости. Отчасти незаметно. Сами понимаете, другие дела и кропотливая работа в сфере программирования требуют времени и внимания. Наибольших успехов за это время удалось добиться в главной сфере - программировании. Пару недель назад была полностью завершена работа над вводом тура 4-2. Даже есть 4-ый босс, который, правда, пока практически не запрограммирован. Но и с ним уже можно сражаться. Мне хотелось записать видео по вводу тура 4-2, ещё во время разработки, планировал рассказать о проблемах, с которыми столкнулся и мыслях как их решить. Написал сценарий, зачитал текст. Но дальше дело в плане видеосъёмок не продвинулось. На грядущей неделе собираюсь начать съёмки 2-го видеоподкаста (написал уже 5 страниц сценария). Думаю, что съёмки и монтаж помогут с вдохновением, т.е., допишу сценарий, быстрее всё сниму. Параллельно завершу 4-го босса и ролик после него. Затем, после выхода 2-го видеоподкаста, планирую записать небольшое видео по новому бета-релизу и выложить эту новейшую наработку. В 4-ой бета-версии будет возможность ознакомиться с первыми 4 актами игры, включая пропущенные ранее элементы (2-ой босс и 3 ролика: после 2-го босса, перед началом тура 3-1 и перед началом тура 4-1), и, конечно, 4-ый тур, который ранее протестировать было нельзя. Выкладываю пару скриншотов, а также небольшое видео, где тестировались 2 новых слуги, которые появятся впервые в туре 04-2 (также у них отличное от оригинала поведение). И ещё напоминаю, что есть видео, где продемонстрирован тур 04-1 на ранней стадии разработки (враги были расставлены просто так: их набор и расположение уже давно изменены). 2 новых врага в туре 04-2: Старая запись тура 04-1 на ранней стадии разработки: |
| Про Игрок:
По качеству выходит как Ниндзя Гаиден Мания. Враг стреляющий сидя доставит немало боли. Клонирующий себя враг не должен по идее клонироваться более 1го раза, модель поведения можно позаимствовать у одноименного с ЧН 1 (НЭС). |
| 2nd Channel:
Спс. Шутка: это Соник Мания вышел, как TNU4 по задумке (ведь проект появился раньше этой игры). Хотя не совсем. У ежика были лишь несколько избранных уровней, в то время как у ниндзя их будет значительно больше. На практике, этот пулемётчик не такой уж и сложный. К нему довольно легко подобраться и тут же уничтожить. Более проблемным мне кажется ниндзя, выпрыгивающий из пропасти. В туре 2-1 он уже попадался, но в 4-2 из-за ландшафта с ним сложнее справиться и труднее избежать атак. В туре 4-2 есть ещё несколько новых врагов, которые ещё не попадались ранее в TNU4. Клонирующийся враг - клонируется только оригинал. Клоны не размножаются. Он появится в более позднем туре. В 4-1 он был помещён просто ради демонстрации (ещё раз повторю, что расположение врагов, их количество и виды в конечной версии уровня изменены). На видео он кажется суровым из-за неправильной реакции с платформами: его выталкивают стены, отчего он быстро перемещается по уровню. Этот недочёт уже давно исправлен |
| 2nd Channel:
На данный момент продолжаются съёмки 2-го видеоподкаста. Смонтировано уже более 25 минут. Но необходимо дописать сценарий, снять и продолжить монтаж. Так что до выхода этого видео ещё есть определённое время. Я стараюсь чередовать съёмки с программированием и периодически ввожу в игру что-то новое и корректирую по мелочам. Вчера реализовал достаточно значимый элемент: в игре появились жёлтый и серый айтемы, которые влияют на запас оружия у игрока. Подробнее рассказал в специальном коротком видео. Приятного просмотра и следите за новостями. Новый релиз, надеюсь, уже не за горами. |
| 2nd Channel:
Появился повод для публикации ещё одной небольшой демонстрации геймплея TNU4. В видео показаны 2 новых оружия, которые появятся у ниндзя. Первое, огненное колесо, было введено до релиза Бета 3.0 (т.е., сейчас его можно опробовать). Второе - самонаводящиеся снаряды. Они появятся в ближайшем запланированном релизе. Работа над 2-ым видеоподкастом всё ещё продолжается |
| Про Игрок:
2nd Channel: А почему бы не разнообразить оружие другими стихиями? А то все огонь, да огонь. Новые ниндзитсу отлично бы смотрелись как электричество и вода ;) |
| 2nd Channel:
Как-то не задумывался насчёт этого. Спасибо, что обратил внимание. Вот мысли по этому поводу: у ниндзя-то, по сути, либо холодное оружие (сюрикен, лезвия, вертушка с мечами) либо огненное (или типа того). Быть может другая стихия выделялась бы на фоне всего этого стандартного оружия? Думаю, может всё-таки огонь оставить? И твоё предложение для этих двух введённых атак или чего-то нового? Если для нового, то можно подумать. Но что ввести ещё? Нужно что-то такое, чтобы чересчур не выделялось на фоне остальных по силе и было в каком-то смысле уникальным, чтобы было выгодно в определенной ситуации использовать именно его, а не другое, и наоборот. Опять к стихиям: у нас же ещё Роберт планируется. И у него будет свой арсенал. Одно электрическое оружие как раз придумал для него. Огненных вроде как и нет. Надо будет глянуть список. Водных атак не было. В общем, может электричество и/или воду отдать Роберту? |
| Eugen:
Возможно, я предлагаю слишком труднореализуемую в техническом плане штуку, но мне на ум пришли допвепоны из Harmony of Dissonance. Там оно работало так: ты либо юзаешь просто доп.оружие, либо доп.оружие, скрещенное с магией (магию можно менять самому). То есть, просто нож - метание ножа, нож+ветер - метание вперед множества ножей, нож+лед - самонаводящиеся ножи и т.д. Правда, забалансить такую штуку будет еще более проблемно, чем реализовать. |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Eugen от 04 Декабрь 2017, 12:58:35 ---Правда, забалансить такую штуку будет еще более проблемно, чем реализовать. --- Конец цитаты --- Вот это, действительно, непростая сторона разработки. Главное, чтобы новые оружия не отсекали смысл использования старых или бы наоборот, чтобы не были бесполезными / невыгодными. Честно сказать, первое новое оружие, огненное колесо, у меня вызывает небольшие сомнения. В смысле, что игроки не будут им пользоваться, поскольку оно будет не столь эффективно. Но, возможно, это ложные домыслы. На самом деле, пусть оно и дорогое (15 единиц), но оно гораздо дольше задерживается на экране и им можно уничтожить врагов, находящихся с обеих сторон, не двигаясь с места. Сейчас им очень выгодно, как мне кажется, пользоваться в завершающем подуровне (комнате) уровня 4-2. Показать пока не могу, поскольку не хочется лишний раз спойлерить новый уровень. Самонаводящиеся снаряды тоже сбалансированы: оружие дорогое (15 единиц), снаряды определяют цель (а вернее, координаты в момент создания и летят именно туда (а не к самой цели. Иначе оружие было бы слишком мощным на фоне остальных), определяют цель по степени важности (рядовой враг или снаряд -> айтем -> босс), могут поменять цель, если она уже уничтожена (например, мечом) и взрываются, если нанесли урон боссу (взрывы наносят урон игроку - это показано в конце видео). Но, отвлёкся. Комбинировать атаки - по-моему, это слишком для TNU4. Будет бить по динамике. Но скажу, что у Роберта планируется не только уникальный арсенал оружий (пусть их количество и будет меньше, чем у ниндзя), но и возможность "прокачки" до 2-го уровня большинства. Прокачка будет осуществляться путём получения айтема по типу "II" и "III" в Castlevania, где можно было атаковать за раз не одним, а двумя или тремя снарядами. Это должно положительно сказаться и на балансе сил оружий, и на сложности игры в целом. Заодно внесёт и некое допустимое разнообразие в игру за Роберта |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Вот мысли по этому поводу --- Конец цитаты --- Сейчас ниндзя чего только не умеют. :cool: И луну с неба уронить. :lol: И в параллельный мир послать. Элементальные техники отличные от огня не будут сильно выделяться. Можешь конечно и оставить те новые огненные, что мы увидели на видео, а для техник воды/земли/электричества/воздуха можно придумать совершенно новые анимации и код. Например быстрое перемещение вперед с нанесением удара можно реализовать через стихию воздуха. Повысить защитные характеристики, добавив эффект игнорирования повреждений - через элемент земли, но замедлив скорость перемещения. --- Цитата --- у нас же ещё Роберт планируется --- Конец цитаты --- Я бы предложил для него реализовать стрелковое оружие, метательные ножи, армейский нож (а-ля меч Рю, но короткий), различные виды гранат в том числе и дымовые, которые дадут временную неуязвимость Роберту или же ослепят врага, который попал в дымовую завесу. В качестве подъема по стене - альпинисткие кирки (топоры) с медленным подъемом вверх, но быстрым отсоком от стены к стене (НГ 2 стайл). Неплохо бы смотрелся резкий выброс адреналина в крови, дающий повышенное сопротивление к атакам врагов и скорости перемещения |
| 2nd Channel:
--- Цитата ---Например быстрое перемещение вперед с нанесением удара можно реализовать через стихию воздуха. --- Конец цитаты --- Лично мне идея нравится, но практически такое же реализовано в новом хаке Ninja Gaiden 1 на nes Deadpool. Вот, как раз, разработчики делали видео с демонстрацией: https://www.facebook.com/deadpoolnes/videos/vb.283579382066714/384433661981285/?type=2&theater&comment_id=384459031978748&reply_comment_id=384483105309674¬if_t=video_reply¬if_id=1512331179703455 В TNU4 это, наверно, был бы "огрызок" самонаводящихся снарядов, поскольку, принцип очень похож; и тут всего одна атака вместо четырёх пуль. --- Цитата ---эффект игнорирования повреждений --- Конец цитаты --- А вот это же очень похоже на 3-секундную огненную защиту, в которой игрок, к тому же, не замедляется. Вообще, связывать атаку именно с самим игроком (менять как-то его поведение) - наиболее сложная задача. В TNU4 довольно запутано всё запрограммировано в этом плане. Давно было дело, тогда ещё не умел так хорошо и не планировал как-то воздействовать на самого игрока. Т.е., могут быть баги. Сделать можно, конечно, но тестирования, тестирования и ещё раз тестирования.... Тем не менее, благодарю, Про Игрок, за идеи. На основе этого, вероятно, можно будет вывести что-то ещё. Хотя, честно сказать, для ниндзя я уже не планировал новых оружий. Их на самом деле-то предостаточно. В совокупности они охватывают весь периметр и направления. Поэтому сделать что-то уникальное и подходящее, мне кажется, уже не представляется возможным. У нас есть: Маленький сюрикен: летит быстро, можно кинуть до 3 штук вправо или влево; Сюрикен-бумеранг: чуть медленнее, но летит в обе стороны и несколько раз, по желанию; Лезвия: бьют по вертикали и вверх, и вниз; Огонь "вверх" / "вниз": бьют быстро по диагонали; 3-секундная защита; Защита в воздухе: дешевле защиты выше и действует в нужный момент. Ещё нужно учесть задумку левел-дизайна. Первые четыре акта игры, скажем, ознакомительные. Игроку дают привыкнуть ко всем видам платформ и знакомят со всеми нововведениями (оружием в том числе). Огненное колесо впервые попадается в туре 03-2, а самонаводящиеся снаряды - в туре 04-2. Затем идут уровни за Роберта, опять за ниндзя..... Но это другая история. Я к тому, что, если ввести какое-то новое оружие для Хаябусы, то их желательно бы впихнуть в первые 4 тура. А они уже давно готовы. Т.е., придётся опять перелопачивать дизайн уровней. Но это предположения. Если действительно появится что-то новое из оружий, то лучше его ввести. Но, главное, чтобы оно не рушило баланс игры. А это вопрос, над которым нужно думать долго. Хотя, конечно, если будут идеи, лучше их озвучить. Если не ниндзя, так Роберту можно будет отдать. Насчёт предложенных оружий для Роберта: ножи, очевидно, будут. Метательные. Тоже приходила в голову такая идея. Кстати, с художником думали-думали, решили, что Роберт будет биться в рукопашную (аналог атаки меча). Но врагам будет наносить больше ударов, естественно. Думаю, будет так: нажал кнопку один раз, Роберт махнул кулаком два раза. Чтобы не сильно отличался геймплей за Роберта, и в то же время, чтобы визуально всё было более приемлемо. Карабканье по стене - спрайты уже есть. Там тоже никаких заморочек. Просто руками. Будет из оружий ещё и пистолет (как в ролике). По его поводу есть мысли (как игрок будет им пользоваться). Пока писать не буду. Но, думаю, идея прокатит. По крайней мере, мне действительно нравится (проверена временем) |
| MKLIUKANG1:
Новое оружие, конечно круто. Но, как по мне то лучше пусть останутся оригинальные оружия, а то у Рю и так слишком много оружий. :) Или же можно сделать новое оружие для уровня, где оно необходимо и все. Это всего лишь моё мнение. Но тебе виднее. :) Удачи с проектом и наступающим НГ. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |