| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (19/39) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| Vicktor:
2nd Channel, да я знаю что я криворукий. Я играл в трилогию, только не одну из них не прошел, больше всего продвинулся в 3 части, где бегаешь по каким-то кишкам, это вроде 6 уровень. Во второй доходил только до уровня в темноте со сверкающей молнией. В первую играл на эмуляторе и вроде доходил только до ледяного уровня. Твоя игра не кривая, она сделана очень качественно, и да я понял что ее надо учить как и оригинал. Я пока что могу доходить только до уровня в джунглях, до второй его части где по верху бегаешь. Но вот эти моменты реально бесят, типа стена длинная почему по ней нельзя лезть и пока ты сообразишь тебя враги атакуют, как например на втором уровне. Это реально злит. Ладно когда по табличкам нельзя лазить, но по стенам то... И пароли не работают, показывают только звездочки. А так круто все как я в начале и сказал, просто есть бесчие моменты типа стен. Просто в первой части во всей игре нельзя лазить и ты к этому привыкаешь, но когда то тебе можно то нельзя, это сбивает с толку. А так все заебца :thumbup: |
| 2nd Channel:
Vicktor, спасибо. Да, я забыл про пароли: они сейчас отключены. Это ведь просто бета-версия. Когда будет финальный релиз, тогда система паролей заработает. А так она в игре есть. Просто бета-версия недлинная: 3 акта всего лишь. И два босса. Да. Согласен, что иногда не очевидно какая стена та, по которой карабкаться можно, а какая - нет. В первом боссе я сделал такие стены только из-за оригинала. Но в будущих уровнях я учитываю этот момент. Постараюсь избежать подстав. Чтобы пройти нужно быть осторожным, не нестись сломя голову вперёд (или хотя бы уметь это делать) и не мешкать. Оружие по уровню развешано не просто так. Где-то надо сэкономить, где-то - не жалеть вовсе. Немного тренировки в худшем случае, и увидишь, что там ничего запредельно сложного и нет. Игра ведь не для "поиграл-прошёл-забыл" разрабатывается (мне бы так хотелось). Поэтому, дерзай. Всё в твоих руках |
| 2nd Channel:
Отличная новость относительно проекта: 2-ой босс, который уже почти 5 лет висел мёртвым грузом на шее TNU4 и был фактически непреодолимым препятствием для свободного развития, наконец, появился в игре. Снял финальный отчёт по этой теме. А также, попросил GhostDog (MASTERMAX)-а записать прохождение всего 2-го акта, чтобы зрители смогли более объективно оценить сложность 2-го тура игры: _____________________________________________________________________ Появление 2-го босса в игре морально развязывает мне руки, как разработчику, заняться вводом новых деталей. Как-то: ролик после 2-го босса и перед началом 3-го акта, ролик перед началом 4-го акта, ввод тура 4-2 (Tower of Lahja) и т.д.. Это действительно важное событие. Так что поздравляю всех, кто заинтересован в развитии проекта. Впереди ещё много чего интересного |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 23 Апрель 2017, 11:46:57 ---Отличная новость относительно проекта: 2-ой босс, который уже почти 5 лет висел мёртвым грузом на шее TNU4 и был фактически непреодолимым препятствием для свободного развития, наконец, появился в игре. --- Конец цитаты --- 5 лет??? 0_0 --- Цитата ---Это действительно важное событие. --- Конец цитаты --- Да, это действительно важное событие!!!! Наконец-то Дандо готов!!! :wow: Отличная работа!!! Grishatz, классно нарисовал спрайты Дандо! :) А, Дандо больше не будет появляется в других локациях? или по сюжету, как в во второй части застрелят его? Хотел бы многое написать, конечно замечаний у меня ни каких нет, только всё положительное. Но с телефона, много писать не удобно... Вообщем всё супер! Отличная работа, ребята! ;) |
| 2nd Channel:
Да, почти 5 лет назад я взялся за введние 2го босса. Хотя и тогда было ясно, что без новых спрайтов никуда. Ввод был практически сразу прекращён. И только в прошлом месяце работа была продолжена в этом направлении. --- Цитата: 2nd Channel от 26 Июль 2012, 23:06:12 ---Да, безусловно очень круто. Надеюсь, художник не покинет проект. Это станет ясно со временем. Только что начал работу над 2-ым боссом. Ввести его (без ошибок), даже на моё удивление, оказалось очень просто. Ничего нигде дописывать не пришлось. Он пока просто ходит влево/вправо. Его можно задеть, он может сам задеть игрока, может проиграть. Т.е., нужно работать непосредственно над индивидульными движениями. Буду работать. --- Конец цитаты --- ________________________________________ В других локациях, так понимаю, что-то вроде рефайта? Нет. В оригинале рефайтов не было. Дандо уже сыграл свою роль. И в ролике после битвы тоже засветится. Сам ролик будет напоминать тот, что был в оригинале, но там сцены будут перетасованы: вначале Дандо завалится на пол, а потом уже разговор Ункенде (Рю) и Роберта. За положительную оценку - ещё раз благодарю. Безусловно приятно. Гришац - молодец, однозначно. Ему пришлось тоже пройти долгий путь, чтобы прийти к конечному стилю. Дандо - не единственный, кого нужно дорисовать. Работа над этим проводится. Паралельно с Гришацом помогают ещё несколько человек, о которых расскажу в будущих видео (и рассказывал в прошлых, но не столь распространённо). Спасибо всем, кто помогает графикой и не только. Добрые слова тоже очень воодушевляют. Благодарю |
| MKLIUKANG1:
Ого, вот это да. --- Цитата --- В других локациях, так понимаю, что-то вроде рефайта? Нет. В оригинале рефайтов не было. Дандо уже сыграл свою роль. И в ролике после битвы тоже засветится. Сам ролик будет напоминать тот, что был в оригинале, но там сцены будут перетасованы: вначале Дандо завалится на пол, а потом уже разговор Ункенде (Рю) и Роберта. --- Конец цитаты --- А, ну теперь понятно. :) --- Цитата --- Гришац - молодец, однозначно. Ему пришлось тоже пройти долгий путь, чтобы прийти к конечному стилю. Дандо - не единственный, кого нужно дорисовать. Работа над этим проводится. Паралельно с Гришацом помогают ещё несколько человек, о которых расскажу в будущих видео (и рассказывал в прошлых, но не столь распространённо). Спасибо всем, кто помогает графикой и не только. Добрые слова тоже очень воодушевляют. Благодарю --- Конец цитаты --- Да, Grishatz'у большое спасибо! ;) Желаю удачи и ускоренной работы вам! И что бы проект не останавливался, а продолжал расти. В больших темпах! :D А, да... у меня все же будет замечание: На уровне, где на поезде. Мне, кажется, что летающий враг из Ninja Gaiden 3 , не знаю, как он называется... Не подходит на этот уровень... он как-то совсем не подходит туда! Думаю лучше его убрать или заменить на что-то другое например на птицу. Это чисто моё мнение :) |
| 2nd Channel:
Насчёт врага из 3-ей части: Я тоже не знаю, что это такое - какой-то механизм, нежели бионойд. Неважно. Этот враг попадается в оригинале на озере / в джунглях - на уровне 3-1 ( он же 3-2 в TNU4): Там тоже можно было предъявить претензию разработчикам. Но я отчасти согласен. Хотя с другой стороны - на ниндзя конкретные силы насылают врагов. И разницы особой быть не должно в таком случае. Пару дней назад с подобным предложением, но насчёт неуместности птиц в туре 2-1, ко мне обращались на TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=90311&postcount=77 1. Орлы в городе: Не уверен, что это орлы. Следуя этой логике можно задать вопрос почему днём по городу бродят люди с пулемётами, ниндзя. И вообще, почему птицы нападают на игрока (ни в коем случае не сарказм!). Опять же, птицы ведь обитают и в городах. Да, наверно, не столь крупные. Но тем не менее. Добавлены они в уровень были с целью разнообразить виды встречающихся врагов: 1 и 2 - просто ходят. Различие в скорости 3 и 6 - стреляют. Но первый бегает и останавливается, выстреливая по две пули за одинаковый промежуток, а второй - стреляет за рандомное время 5 и 7 - ниндзя. Отличие в количестве бросаемых сюрикенов 4 - птица Подчёркиваю, что это было сделано с целью разнообразить виды атакующих врагов. Но с представленными тобой доводами тоже частично согласен. Поэтому, возможно, птицы будут убраны. Но не обещаю. Пока больше склоняюсь к тому, чтобы их оставить. Вообще, если придётся их убирать, то надо будет вновь вернуться к левелдизайну, чтобы не допустить чрезмерного облегчения/усложнения уровня. Птица на поезде, кстати, уже тоже есть. В будущем я ещё тщательней буду подходить к вопросу подбора врагов для уровеней. Хотя, прежде всего, ориентируюсь на сложность - от менее трудных к более. И ещё раз спасибо за добрые слова |
| MKLIUKANG1:
2nd Channel, Да, в Ninja Garden 3 - тоже не лепо смотрится на том уровне... Ага, понятно! :) Делай на своё усмотрение. Тем более это же твой проект. Я всего лишь выдвинул свою претензию... Если многие считают, что так лучше то пусть так и останится. :) И да, как идут дела с проектом, какие новости? Давно новостей небыло. ;) |
| 2nd Channel:
MKLIUKANG1, никаких проблем. Любые замечания , предложения - я стараюсь доходчиво объяснить свою позицию. Указанное приму во внимание. Исправить - не обещаю (объяснил почему), но однозначно буду иметь ввиду. Главный мой аргумент - разнообразие врагов на уровне, врагов по сюжету на ниндзя насылают целенаправлено (поэтому ими могут быть кто и где угодно), удаление того или иного вида врагов, скорее всего, будет означать обязательный пересмотр левелдизайна, чтобы избежать дисбаланса (опять затраты сил и времени). Но всё же ещё раз повторю, что любые замечания - тоже помощь проекту. Поэтому спасибо. Признаюсь, в последние недели 2 темп разработки игры малость спал. По внешним посторонним причинам. Но так, в принципе, неплохо. Есть мелкие исправления. Художники пытаются рисовать Роберта, а также появились несколько новых спрайтов для роликов. Сам я сейчас занят работой над роликом после 2-го босса. Реплики готовы, начало тоже. Возможно, понадобятся спрайты для окончания этого ролика, но это пока не точно. В скором времени запишу одно видео по технической стороне игры (скажем, с интерактивным содержанием), а также выложу пару имеющихся о конкретной разработке (были записаны давно) и ещё кое-что |
| MKLIUKANG1:
Ну тогда хорошо! Я понимаю тебя. :) Может, просто я переиграл в оригинал и поэтому не превычно смотреть на новых врагов в данной локаций :D Интересная новость! ;) Буду ждать новые видео. ;) Это хорошо, что разработка продолжается, хоть медленно, но продолжает развиватся! Удачи! :) |
| 2nd Channel:
Работа над игрой продолжается. Не так давно был завершён ролик после 2-го босса. Из пропущенного остаются ролики перед началом 3-го и 4-го туров. Затем планирую перейти к туру 04-2 - Tower of Lahja. Параллельно с этим занимаюсь видеосъёмками. И сегодня выкладываю 3 видео: 1. ТЕСТИРОВАНИЕ ФОНОВ У проекта есть проблема размытия фонов. Происходит оно не всегда и не на всех компьютерах. Точную причину до сих пор не знаю. Возможно, дело в видеокарте. Специально по этому случаю была написана специальная программа, которая позволяет выяснить стирается ли фон на конкретном компьютере. ПРЯМАЯ ССЫЛКА: http://www.ninja-unkende4.id1945.com/r5-mediafiles/other-files/TNU4%20Backgrounds%20Testing.rar Прошу сообщить каждого протестировавшего здесь либо иным другим удобным способом (список указан ниже) о результате: происходит ли размытие и на какой странице. Таким образом провожу опрос, результат которого поможет решить эту проблему и устранит размывание, если не на всех, то на большинстве компьютеров. Ваш ответ всегда актуален. Поэтому, сообщайте о результате даже, если протестируете программу не сейчас, а спустя какое-то время. Ответ в любом случае поможет укрепить уверенность в правильности либо усомниться в ней относительно принятого решения. ВЫ МОЖЕТЕ СООБЩИТЬ О РЕЗУЛЬТАТЕ В ПРОГРАММЕ ТЕСТИРОВАНИЯ ФОНОВ: 1) В теме TNU4 на одном из форумов: - EMU-LAND: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html - TV-GAMES: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 - HELLROOM: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 - GAMEDEV: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 - DEMIART: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 - GCUP: https://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU - OLD-GAMES: http://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ 2) На Youtube-канале: https://www.youtube.com/watch?v=19pAI5HrVXo 3) На публичной странице проекта в VK: https://vk.com/wall-142001203_104 4) Отправив электронное сообщение на tnu4project@yandex.ru ____________________________________________________________________________________________ 2. КАВЕР НА КОМПОЗИЦИЮ ИЗ ТУРА 02-1 TNU4 (ОНА ЖЕ ЗВУЧИТ В ТУРЕ 1-1 NINJA RYUKENDEN TG16 / PCE) ____________________________________________________________________________________________ 3. KELBEROSS DOGS 2 NEVER LOSE!: Видео было записано при вводе 3-го босса в игру. Показанное на видео получилось случайно: 2-ая пара церберов стала непобедимой. ____________________________________________________________________________________________ Также публикую изображение, где наглядно показано то, что нужно рисовать для проекта. И вновь, пользуясь случаем, обращаюсь за помощью в этом вопросе: предлагаю попробовать порисовать и прошу распространить эту информацию. Хотел ещё и сайт обновить, но руки не дошли. Напомню, что там будут публиковаться небольшие записи о текущих делах касательно всех сфер проекта |
| 2nd Channel:
Сегодня я отмечаю 11-ую годовщину прохождения TNU3 (NG3, NR3, SW3) на приставке. Этот день, как уже ясно, стал особенным для меня. Можно сказать, даже личным праздником. Обычно, я стараюсь в этот день хотя бы немного поиграть в третью часть (и желательно, на приставке), чтобы вновь вспомнить и пережить те чувства, вдохновение, которые оставила эта игра. Мне хотелось бы поделиться своей радостью и с вами; рассказать о том, как на меня повлиял TNU3 и к чему привёл (ясное дело, что к TNU4). Неограниченная фанатская любовь позволяет преодолеть множество преград и выдерживать испытание временем. Именно поэтому проект TNU4 до сих пор в строю. Спасибо каждому, кто следит за разработкой, помогает делом и добрым словом. Следуйте своим мечтам и всё обязательно получится. Верю, что однажды у нас с вами будет возможность сыграть в финальную завершённую версию Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4 / Ninja Ryukenden 4 / Shadow Warriors 4. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Помимо этого, представляю вашему вниманию один из пропущенных роликов до тура 4-1, который на данный момент уже готов - это ролик после 2-го босса (Дандо), который долгое время отсутствовал в игре. А вот, собственно, и видео: |
| DANGER X:
Will the game be in english as well? |
| 2nd Channel:
--- Цитата: DANGER X от 03 Июнь 2017, 20:42:37 ---Will the game be in english as well? --- Конец цитаты --- Yes, I've plans about translate the game into english. But I need help. Maybe after next release I'll take up this issue |
| DANGER X:
Nice, I would say I can help you but I don't know Russian :D So far the game looks great, no doubt it will be very good. |
| 2nd Channel:
It is possible that I'll translate into english myself, but I'll need help in correcting the translation. If so, I most likely will appeal to you. Thanks |
| DANGER X:
Sure, no problem. |
| 2nd Channel:
Работа над 2-ым роликом из трёх пропущенных до тура 4-1, завершена. В качестве демонстрации планировалось выложить отдельные видеофайлы, записанные с монитора посредством мобильного телефона - чтобы не особо спойлерить и показать именно рабочий материал. Конечный результат пока не демонстрируется (здесь возможны мелкие исправления). Я сымпровизировал и снял небольшое видео: более подробный отчёт о роликах и текущем положении дел в проекте. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------— Также публикую немного графического материала для альбома публичной страницы - фотографии и другие изображения разработки TNU4. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------— В качестве бонуса: Небольшой личный видеоурок, в котором объясняется принцип собирания карт для проекта из разной графики. ССЫЛКА: https://vk.com/video?z=video268697303_456239034 |
| 2nd Channel:
Вчера и сегодня работал над вводом возможности выбора логотипа (Team Ninja Unkende / Ninja Gaiden / Ninja Ryukenden / Shadow Warriors) и языка в опции в паузе, в главном меню и при запуске игры. Планирую в следующем релизе сделать доступным английский язык. С технической стороны уже всё готово. Осталось только перевести имеющейся в игре текст (пункты меню и ролики, естественно). Вот как выглядят пункты опций сейчас: ---------------------------------------------------------------------------------------------- В последнем видео упоминал про проблему проваливания игрока сквозь левую стену. Эта проблема уже решена. Также есть и ряд других мелких исправлений. На данный момент ожидаю недостающую графику для ролика перед началом тура 3-1. Начальная часть ролика уже готова. После этого планирую взяться за ввод тура 4-2 - Tower of Lahja |
| DANGER X:
Keep up the good work. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |