Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
<< < (19/39) > >>
2nd Channel:





TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
Vicktor:
2nd Channel, да я знаю что я криворукий. Я играл в трилогию, только не одну из них не прошел, больше всего продвинулся в 3 части, где бегаешь по каким-то кишкам, это вроде 6 уровень. Во второй доходил только до уровня в темноте со сверкающей молнией. В первую играл на эмуляторе и вроде доходил только до ледяного уровня. Твоя игра не кривая, она сделана очень качественно, и да я понял что ее надо учить как и оригинал. Я пока что могу доходить только до уровня в джунглях, до второй его части где по верху бегаешь. Но вот эти моменты реально бесят, типа стена длинная почему по ней нельзя лезть и пока ты сообразишь тебя враги атакуют, как например на втором уровне. Это реально злит. Ладно когда по табличкам нельзя лазить, но по стенам то... И пароли не работают, показывают только звездочки. А так круто все как я в начале и сказал, просто есть бесчие моменты типа стен. Просто в первой части во всей игре нельзя лазить и ты к этому привыкаешь, но когда то тебе можно то нельзя, это сбивает с толку. А так все заебца  :thumbup:
2nd Channel:
Vicktor,  спасибо.
Да, я забыл про пароли: они сейчас отключены. Это ведь просто бета-версия. Когда будет финальный релиз, тогда система паролей заработает. А так она в игре есть.
Просто бета-версия недлинная: 3 акта всего лишь. И два босса.

Да. Согласен, что иногда не очевидно какая стена та, по которой карабкаться можно, а какая - нет. В первом боссе я сделал такие стены только из-за оригинала. Но в будущих уровнях я учитываю этот момент. Постараюсь избежать подстав.

Чтобы пройти нужно быть осторожным, не нестись сломя голову вперёд (или хотя бы уметь это делать) и не мешкать. Оружие по уровню развешано не просто так. Где-то надо сэкономить, где-то - не жалеть вовсе.
Немного тренировки в худшем случае, и увидишь, что там ничего запредельно сложного и нет.
Игра ведь не для "поиграл-прошёл-забыл" разрабатывается (мне бы так хотелось).
Поэтому, дерзай. Всё в твоих руках
2nd Channel:
Отличная новость относительно проекта:
2-ой босс, который уже почти 5 лет висел мёртвым грузом на шее TNU4 и был фактически непреодолимым препятствием для свободного развития, наконец, появился в игре.

Снял финальный отчёт по этой теме. А также, попросил GhostDog (MASTERMAX)-а записать прохождение всего 2-го акта, чтобы зрители смогли более объективно оценить сложность 2-го тура игры:

 

 
_____________________________________________________________________
Появление 2-го босса в игре морально развязывает мне руки, как разработчику, заняться вводом новых деталей. Как-то: ролик после 2-го босса и перед началом 3-го акта, ролик перед началом 4-го акта, ввод тура 4-2 (Tower of Lahja) и т.д..

Это действительно важное событие.
Так что поздравляю всех, кто заинтересован в развитии проекта.
Впереди ещё много чего интересного
MKLIUKANG1:

--- Цитата: 2nd Channel от 23 Апрель 2017, 11:46:57 ---Отличная новость относительно проекта:
2-ой босс, который уже почти 5 лет висел мёртвым грузом на шее TNU4 и был фактически непреодолимым препятствием для свободного развития, наконец, появился в игре.

--- Конец цитаты ---

5 лет???  0_0


--- Цитата ---Это действительно важное событие.

--- Конец цитаты ---

Да, это действительно важное событие!!!! Наконец-то Дандо готов!!! :wow:

Отличная работа!!!
Grishatz, классно нарисовал спрайты Дандо! :)

А, Дандо больше не будет появляется в других локациях? или по сюжету, как в во второй части застрелят его?

Хотел бы многое написать, конечно замечаний у меня ни каких нет, только всё положительное. Но с телефона, много писать не удобно...

Вообщем всё супер! Отличная работа, ребята!  ;)
2nd Channel:
Да, почти 5 лет назад я взялся за введние 2го босса. Хотя и тогда было ясно, что без новых спрайтов никуда. Ввод был практически сразу прекращён. И только в прошлом месяце работа была продолжена в этом направлении.

--- Цитата: 2nd Channel от 26 Июль 2012, 23:06:12 ---Да, безусловно очень круто. Надеюсь, художник не покинет проект. Это станет ясно со временем.
Только что начал работу над 2-ым боссом. Ввести его (без ошибок), даже на моё удивление, оказалось очень просто. Ничего нигде дописывать не пришлось. Он пока просто ходит влево/вправо. Его можно задеть, он может сам задеть игрока, может проиграть. Т.е., нужно работать непосредственно над индивидульными движениями. Буду работать.

--- Конец цитаты ---

________________________________________


В других локациях, так понимаю, что-то вроде рефайта? Нет. В оригинале рефайтов не было. Дандо уже сыграл свою роль. И в ролике после битвы тоже засветится.
Сам ролик будет напоминать тот, что был в оригинале, но там сцены будут перетасованы: вначале Дандо завалится на пол, а потом уже разговор Ункенде (Рю) и Роберта.

За положительную оценку - ещё раз благодарю. Безусловно приятно.

Гришац - молодец, однозначно. Ему пришлось тоже пройти долгий путь, чтобы прийти к конечному стилю.
Дандо - не единственный, кого нужно дорисовать. Работа над этим проводится. Паралельно с Гришацом помогают ещё несколько человек, о которых расскажу в будущих видео (и рассказывал в прошлых, но не столь распространённо).
Спасибо всем, кто помогает графикой и не только.
Добрые слова тоже очень воодушевляют.
Благодарю
MKLIUKANG1:
Ого, вот это да.


--- Цитата --- В других локациях, так понимаю, что-то вроде рефайта? Нет. В оригинале рефайтов не было. Дандо уже сыграл свою роль. И в ролике после битвы тоже засветится.
Сам ролик будет напоминать тот, что был в оригинале, но там сцены будут перетасованы: вначале Дандо завалится на пол, а потом уже разговор Ункенде (Рю) и Роберта.
--- Конец цитаты ---


А, ну теперь понятно.  :)


--- Цитата --- Гришац - молодец, однозначно. Ему пришлось тоже пройти долгий путь, чтобы прийти к конечному стилю.
Дандо - не единственный, кого нужно дорисовать. Работа над этим проводится. Паралельно с Гришацом помогают ещё несколько человек, о которых расскажу в будущих видео (и рассказывал в прошлых, но не столь распространённо).
Спасибо всем, кто помогает графикой и не только.
Добрые слова тоже очень воодушевляют.
Благодарю
--- Конец цитаты ---


Да, Grishatz'у большое спасибо!  ;)
Желаю удачи и ускоренной работы вам! И что бы проект не останавливался, а продолжал расти. В больших темпах!  :D

А, да... у меня все же будет замечание:
На уровне, где на поезде. Мне, кажется, что летающий враг из Ninja Gaiden 3 , не знаю, как он называется...  Не подходит на этот уровень... он как-то совсем не подходит туда! Думаю лучше его убрать или заменить на что-то другое например на птицу. Это чисто моё мнение :)
2nd Channel:
Насчёт врага из 3-ей части:


Я тоже не знаю, что это такое - какой-то механизм, нежели бионойд. Неважно.
Этот враг попадается в оригинале на озере / в джунглях - на уровне 3-1 ( он же 3-2 в TNU4):

Там тоже можно было предъявить претензию разработчикам.
Но я отчасти согласен. Хотя с другой стороны - на ниндзя конкретные силы насылают врагов. И разницы особой быть не должно в таком случае.
Пару дней назад с подобным предложением, но насчёт неуместности птиц в туре 2-1, ко мне обращались на TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=90311&postcount=77

1. Орлы в городе:
Не уверен, что это орлы. Следуя этой логике можно задать вопрос почему днём по городу бродят люди с пулемётами, ниндзя. И вообще, почему птицы нападают на игрока (ни в коем случае не сарказм!). Опять же, птицы ведь обитают и в городах. Да, наверно, не столь крупные. Но тем не менее.

Добавлены они в уровень были с целью разнообразить виды встречающихся врагов:

1 и 2 - просто ходят. Различие в скорости
3 и 6 - стреляют. Но первый бегает и останавливается, выстреливая по две пули за одинаковый промежуток, а второй - стреляет за рандомное время
5 и 7 - ниндзя. Отличие в количестве бросаемых сюрикенов
4 - птица

Подчёркиваю, что это было сделано с целью разнообразить виды атакующих врагов. Но с представленными тобой доводами тоже частично согласен. Поэтому, возможно, птицы будут убраны. Но не обещаю. Пока больше склоняюсь к тому, чтобы их оставить. Вообще, если придётся их убирать, то надо будет вновь вернуться к левелдизайну, чтобы не допустить чрезмерного облегчения/усложнения уровня.
Птица на поезде, кстати, уже тоже есть.
В будущем я ещё тщательней буду подходить к вопросу подбора врагов для уровеней. Хотя, прежде всего, ориентируюсь на сложность - от менее трудных к более.


И ещё раз спасибо за добрые слова
MKLIUKANG1:
2nd Channel, Да, в Ninja Garden 3 - тоже не лепо смотрится на том уровне...

Ага, понятно! :)

Делай на своё усмотрение. Тем более это же твой проект. Я всего лишь выдвинул свою претензию... Если многие считают, что так лучше то пусть так и останится. :)

И да,  как идут дела с проектом, какие новости? Давно новостей небыло.  ;)
2nd Channel:
MKLIUKANG1, никаких проблем.
Любые замечания , предложения - я стараюсь доходчиво объяснить свою позицию.
Указанное приму во внимание. Исправить - не обещаю (объяснил почему), но однозначно буду иметь ввиду.
Главный мой аргумент - разнообразие врагов на уровне, врагов по сюжету на ниндзя насылают целенаправлено (поэтому ими могут быть кто и где угодно), удаление того или иного вида врагов, скорее всего, будет означать обязательный пересмотр левелдизайна, чтобы избежать дисбаланса (опять затраты сил и времени).
Но всё же ещё раз повторю, что любые замечания - тоже помощь проекту. Поэтому спасибо.

Признаюсь, в последние недели 2 темп разработки игры малость спал. По внешним посторонним причинам. Но так, в принципе, неплохо. Есть мелкие исправления. Художники пытаются рисовать Роберта, а также появились несколько новых спрайтов для роликов.
Сам я сейчас занят работой над роликом после 2-го босса. Реплики готовы, начало тоже. Возможно, понадобятся спрайты для окончания этого ролика, но это пока не точно.
В скором времени запишу одно видео по технической стороне игры (скажем, с интерактивным содержанием), а также выложу пару имеющихся о конкретной разработке (были записаны давно) и ещё кое-что
MKLIUKANG1:
Ну тогда хорошо! Я понимаю тебя.  :)
Может, просто я переиграл в оригинал и поэтому не превычно смотреть на новых врагов в данной локаций :D

Интересная новость!  ;) Буду ждать новые видео.  ;)
Это хорошо, что разработка продолжается, хоть медленно, но продолжает развиватся! Удачи!  :)
2nd Channel:
Работа над игрой продолжается.
Не так давно был завершён ролик после 2-го босса. Из пропущенного остаются ролики перед началом 3-го и 4-го туров.
Затем планирую перейти к туру 04-2 - Tower of Lahja.

Параллельно с этим занимаюсь видеосъёмками. И сегодня выкладываю 3 видео:
1. ТЕСТИРОВАНИЕ ФОНОВ

У проекта есть проблема размытия фонов. Происходит оно не всегда и не на всех компьютерах. Точную причину до сих пор не знаю. Возможно, дело в видеокарте.
Специально по этому случаю была написана специальная программа, которая позволяет выяснить стирается ли фон на конкретном компьютере.
ПРЯМАЯ ССЫЛКА: http://www.ninja-unkende4.id1945.com/r5-mediafiles/other-files/TNU4%20Backgrounds%20Testing.rar

Прошу сообщить каждого протестировавшего здесь либо иным другим удобным способом (список указан ниже) о результате: происходит ли размытие и на какой странице.
Таким образом провожу опрос, результат которого поможет решить эту проблему и устранит размывание, если не на всех, то на большинстве компьютеров.
Ваш ответ  всегда актуален. Поэтому, сообщайте о результате даже, если протестируете программу не сейчас, а спустя какое-то время. Ответ в любом случае поможет укрепить уверенность в правильности либо усомниться в ней относительно принятого решения.

ВЫ МОЖЕТЕ СООБЩИТЬ О РЕЗУЛЬТАТЕ В ПРОГРАММЕ ТЕСТИРОВАНИЯ ФОНОВ:
1) В теме TNU4 на одном из форумов:
- EMU-LAND: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
- TV-GAMES: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890
- HELLROOM: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
- GAMEDEV:  http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
- DEMIART: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
- GCUP: https://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
- OLD-GAMES: http://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/

2) На Youtube-канале: https://www.youtube.com/watch?v=19pAI5HrVXo
3) На публичной странице проекта в VK: https://vk.com/wall-142001203_104
4) Отправив электронное сообщение на tnu4project@yandex.ru

____________________________________________________________________________________________

2. КАВЕР НА КОМПОЗИЦИЮ ИЗ ТУРА 02-1 TNU4 (ОНА ЖЕ ЗВУЧИТ В ТУРЕ 1-1 NINJA RYUKENDEN TG16 / PCE)

____________________________________________________________________________________________

3. KELBEROSS DOGS 2 NEVER LOSE!:

Видео было записано при вводе 3-го босса в игру. Показанное на видео получилось случайно: 2-ая пара церберов стала непобедимой.

____________________________________________________________________________________________


Также публикую изображение, где наглядно показано то, что нужно рисовать для проекта.

И вновь, пользуясь случаем, обращаюсь за помощью в этом вопросе: предлагаю попробовать порисовать и прошу распространить эту информацию.

Хотел ещё и сайт обновить, но руки не дошли.
Напомню, что там будут публиковаться небольшие записи о текущих делах касательно всех сфер проекта
2nd Channel:
Сегодня я отмечаю 11-ую годовщину прохождения TNU3 (NG3, NR3, SW3) на приставке.

Этот день, как уже ясно, стал особенным для меня. Можно сказать, даже личным праздником. Обычно, я стараюсь в этот день хотя бы немного поиграть в третью часть (и желательно, на приставке), чтобы вновь вспомнить и пережить те чувства, вдохновение, которые оставила эта игра.

Мне хотелось бы поделиться своей радостью и с вами; рассказать о том, как на меня повлиял TNU3 и к чему привёл (ясное дело, что к TNU4).
Неограниченная фанатская любовь позволяет преодолеть множество преград и выдерживать испытание временем.
Именно поэтому проект TNU4 до сих пор в строю.

Спасибо каждому, кто следит за разработкой, помогает делом и добрым словом.
Следуйте своим мечтам и всё обязательно получится.
Верю, что однажды у нас с вами будет возможность сыграть в финальную завершённую версию Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4 / Ninja Ryukenden 4 / Shadow Warriors 4.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Помимо этого, представляю вашему вниманию один из пропущенных роликов до тура 4-1, который на данный момент уже готов - это ролик после 2-го босса (Дандо), который долгое время отсутствовал в игре.

А вот, собственно, и видео:
DANGER X:
Will the game be in english as well?
2nd Channel:

--- Цитата: DANGER X от 03 Июнь 2017, 20:42:37 ---Will the game be in english as well?

--- Конец цитаты ---
Yes, I've plans about translate the game into english. But I need help. Maybe after next release I'll take up this issue
DANGER X:
Nice, I would say I can help you but I don't know Russian  :D
So far the game looks great, no doubt it will be very good.
2nd Channel:
It is possible that I'll translate into english myself, but I'll need help in correcting the translation.
If so, I most likely will appeal to you.
Thanks
DANGER X:
Sure, no problem.
2nd Channel:
Работа над 2-ым роликом из трёх пропущенных до тура 4-1, завершена.

В качестве демонстрации планировалось выложить отдельные видеофайлы, записанные с монитора посредством мобильного телефона - чтобы не особо спойлерить и показать именно рабочий материал.
Конечный результат пока не демонстрируется (здесь возможны мелкие исправления).

Я сымпровизировал и снял небольшое видео: более подробный отчёт о роликах и текущем положении дел в проекте.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------—
Также публикую немного графического материала для альбома публичной страницы - фотографии и другие изображения разработки TNU4.


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------—

В качестве бонуса:
Небольшой личный видеоурок, в котором объясняется принцип собирания карт для проекта из разной графики.
ССЫЛКА: https://vk.com/video?z=video268697303_456239034
2nd Channel:
Вчера и сегодня работал над вводом возможности выбора логотипа (Team Ninja Unkende / Ninja Gaiden / Ninja Ryukenden / Shadow Warriors) и языка в опции в паузе, в главном меню и при запуске игры.
Планирую в следующем релизе сделать доступным английский язык. С технической стороны уже всё готово. Осталось только перевести имеющейся в игре текст (пункты меню и ролики, естественно).

Вот как выглядят пункты опций сейчас:




----------------------------------------------------------------------------------------------

В последнем видео упоминал про проблему проваливания игрока сквозь левую стену.
Эта проблема уже решена.
Также есть и ряд других мелких исправлений.

На данный момент ожидаю недостающую графику для ролика перед началом тура 3-1. Начальная часть ролика уже готова.
После этого планирую взяться за ввод тура 4-2 - Tower of Lahja
DANGER X:
Keep up the good work.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии