Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
<< < (18/39) > >>
2nd Channel:





TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
JS:
2nd Channel, проблема в неопозновании библиотек кроется в слишком длинных путях к файлам игры)))) кинул папку с игрой в корень раздела и все завелось)))))
На правах бетатестера скажу, что мне очень понравилось управление, даже лучше чем в оригинале))))) правда конец первой локации удивил, у меня после ямы не прорисовался задник и дверь к боссу))))))
2nd Channel:

--- Цитата: JS от 13 Март 2017, 18:53:25 ---2nd Channel, проблема в неопозновании библиотек кроется в слишком длинных путях к файлам игры)))) кинул папку с игрой в корень раздела и все завелось)))))

--- Конец цитаты ---
Спасибо, JS, за информацию. Быть может, действительно, нужный код не всегда успевает выполняться из-за того, что компьютер относительно слаб или ещё чего. Надо будет подкорректировать определение пути к библиотекам. Не буду вдаваться в подробности. Сделаю. Спасибо большое.


--- Цитата: JS от 13 Март 2017, 18:53:25 ---На правах бетатестера скажу, что мне очень понравилось управление, даже лучше чем в оригинале))))) правда конец первой локации удивил, у меня после ямы не прорисовался задник и дверь к боссу))))))

--- Конец цитаты ---
Ого. Не ожидал увидеть подобную оценку. В смысле "лучше, чем в оригинале". Да, мне не удалось воссоздать абсолютную копию, но старался приблизить и немного сгладить. Как сказал в подкасте, мне лично оно кажется более мягким, отзывчивым, нежели чем в 1 и 2-ой частях и более "приземлённым", чем в 3-ей.

Насчёт размытого фона:
Так понимаю, речь о подобном:
Если вкратце, тоже не знаю настоящей причины этому. На некоторых компьютерах (как мне кажется, более слабых) такое происходит. Причём видел, что размытие происходило на разных компьютерах на разной дистанции. И на некоторых из них оно также спустя какое-то время проходило. Как решение: порезать карту уровня на несколько частей.
Эта проблема будет более подробно рассмотрена во 2-ом подкасте.
Ещё раз спасибо за оценку и замечания
JS:
2nd Channel, будем ждать нововведений)))))))))))))
2nd Channel:
Второе видео по введению 2-го босса в игру.
Сейчас Дандо уже вполне можно назвать настоящим боссом. Хотя получился он довольно сложным и корректировок требуется ещё немало. По мелочам.
Окончательных спрайтов для босса ещё нет. но, надеюсь, скоро появятся.
Подробности о том, как босс программировался и как выглядит то, что готово, показаны в видео:


Пользуясь случаем, ещё раз сообщю, что для проекта открыта публичная страница в VK: http://vk.com/tnu4page
Про Игрок:
Хороший первоапрельский розыгрыш отчет. По больше таких бы делали  :cool:
2nd Channel:
Про Игрок, и вновь спасибо. По возможности, надеюсь, буду побольше так "шутить"
DANGER X:
Wow, this is great, I can't wait to see the release.
2nd Channel:
DANGER X, благодарю. Надеюсь, финальный релиз когда-нибудь состоится.
Хотя..... работы ещё много. Лишь бы никаких внешних препятствий не возникло.
А за себя в должной мере ручаюсь. Всё обязательно получится.

И на всякий случай, для тех кто пропустил:
Новейший релиз: http://www.ninja-unkende4.id1945.com/r1-relise/Unkende-4 Beta 3.rar
DANGER X:
If you are a bit interested you can see my team hack over here: https://www.facebook.com/deadpoolnes/
It was originally ninja gaiden 1

We added a lot of stuff like you, but it's still nes.
-new music, graphics, levels, enemies
-big sword from ninja gaiden 3
-wall climbing
-regeneration
-kill counter
-more than 1 costume
-new final boss with new stage 7 [YOU MUST WATCH THIS] https://www.youtube.com/watch?v=aPho8kCCdO0

I show you this because I like your game and maybe we can take some ideas one from another, I mean maybe I like one of your bosses and I want to add it into my hack, you should watch the youtube video you might wanna add a boss like that into your game ;)

Good luck with your project.
2nd Channel:
Я в курсе об этом хаке, DANGER X.
Довольно сложный качественный хак.
Не знал, что в этом хаке так много нововведений.

Признаться, пока не проходил. Но заприметил. Обязательно как-нибудь попытаюсь осилить.

И тебе удачи в твоих проектах.
Насчёт использования графики: я не против. Обращайся. Только новые спрайты не мои. Но, если нужно будет, я спрошу разрешения у художников.

P.S.: битва на видео с новым боссом получилась отлично. В TNU4 тоже будет битва с двойником (из 3-ей части). Но в его форме бионойда, как в оригинале
DANGER X:
Don't worry, I have 2 guys that draws good, I don't need graphics, I forgot to mention we added the teleport attack and new music, I like that you combined all the 3 nes games, by the way, when I enter the game the screen (your game) I chose one option and then only a small square is the upper left corner is visible, I can't play it.
Watch teleport: https://www.facebook.com/deadpoolnes/videos/284113745346611/
2nd Channel:

--- Цитата: DANGER X от 03 Апрель 2017, 00:59:47 ---only a small square is the upper left corner is visible, I can't play it.

--- Конец цитаты ---
1. Закрой игру. - Close the game
2. Удали файл "settings.tnu" - Delete settings.tnu file from working directory
3. В пункте РАЗМЕР нажми кнопку ВПРАВО. Будет установлен размер 320х240. - Run the game. Choose 2nd variant "РАЗМЕР", press RIGHT (you'll see 320x240)
4. Нажми Enter - Press ENTER

Присоединился к группе в FB.
Хорошая идея с телепортом
MKLIUKANG1:

--- Цитата ---И на всякий случай, для тех кто пропустил:
Новейший релиз: http://www.ninja-unkende4.id1945.com/r1-relise/Unkende-4 Beta 3.rar

--- Конец цитаты ---

О, большое спасибо! :)
2nd Channel:
The default controls are:
ARROWS, X - Jump (A), Z - Sword (B), ENTER - Start, SHIFT - Select, F9 - Screenshot.
Also you can find this information in the description of game archive:


------------------------------------------------------------------------------

For change the controls you must to choose:
1. In main menu:
OPTIONS -> Настроить управление (press ENTER).
Sequence of changing: RIGHT, LEFT, UP, DOWN, A, B, START, SELECT, SCREENSHOT


2. In pause (press START):
ОПЦИИ: Видео -> ОПЦИИ: Управление (press the RIGHT key twice and then START) -> Настроить управление (press START)
Sequence of changing is the same as in the main menu
MKLIUKANG1:

--- Цитата: 2nd Channel от 01 Апрель 2017, 22:58:00 ---Второе видео по введению 2-го босса в игру.
Сейчас Дандо уже вполне можно назвать настоящим боссом. Хотя получился он довольно сложным и корректировок требуется ещё немало. По мелочам.
Окончательных спрайтов для босса ещё нет. но, надеюсь, скоро появятся.
Подробности о том, как босс программировался и как выглядит то, что готово, показаны в видео:


Пользуясь случаем, ещё раз сообщю, что для проекта открыта публичная страница в VK: http://vk.com/tnu4page

--- Конец цитаты ---

Вау!!!  Вот это новость!  ;) Кажется босс будет не простым и придётся с ним попотеть, что бы его одолеть. Буду ждать финальную версию Дандо.  ;) 
2nd Channel:
MKLIUKANG1, да, босс сейчас получился малость сложноватым. Как отметил в видео, нужно учесть и то, что до битвы с ним игроку нужно преодолеть 2-ой тур, состоящий из трёх подуровней. Поэтому я его постараюсь облегчить. Думаю, это получится сделать за счёт небольших "задержек" - босс будет вздыхать при подборе и броске ножа, чуть дольше будет стоять, врезавшись в стену и, наверно, скорость бега ему уменьшу. Всё это позволит выиграть время для нанесения ему урона и избежания его атак
MKLIUKANG1:

--- Цитата: 2nd Channel от 06 Апрель 2017, 18:04:37 ---MKLIUKANG1, да, босс сейчас получился малость сложноватым. Как отметил в видео, нужно учесть и то, что до битвы с ним игроку нужно преодолеть 2-ой тур, состоящий из трёх подуровней. Поэтому я его постараюсь облегчить. Думаю, это получится сделать за счёт небольших "задержек" - босс будет вздыхать при подборе и броске ножа, чуть дольше будет стоять, врезавшись в стену и, наверно, скорость бега ему уменьшу. Всё это позволит выиграть время для нанесения ему урона и избежания его атак

--- Конец цитаты ---

Да, так думаю будет на много лучше. ) Но, только не сделай его слишком слабым.   :D
2nd Channel:
Конечно, цель - золотая середина. Это уже из разряда допила. Впереди - большие тестирования
Vicktor:
Игра очень бесит, тут можно лазить тут нельзя, если ты усложняешь босов, то зачем было оставлять это дебильное построение уровней из первой части, типа здесь лазить нельзя, здесь тоже, это бесит. Еще враги местами просто пиздецово расположены, пароли не отображаются. Сделано все очень качественно, но рвать жопу не охота. Сделай лучше чтобы везде можно было лазить нормально и запрыгивать как в третьей. И оружие когда ты прыгаешь и вертишься теперь работает не автоматически и это неудобно, те оно стало бесполезным.

Добавлено позже:
и еще когда первый раз начал играть, я просто охеревал как первый бос летает по экрану, нахера было делать такие огромные прыжки, это выглядит тупо

Добавлено позже:
и еще востонавливающиеся враги тоже бесят, особенно летающие, особенно птицы
2nd Channel:
Игра сложнее оригинала. Такой её я пытаюсь сделать. И не за счёт платформ, кривого управления. А именно из-за левел дизайна и геймплейных особенностей.

Игроки не должны просто пробегать уровень за уровенем, а должны запомнить / изучить / подобрать тактику.
За всё это время я подтачивал управление ниндзя, чтобы успех зависел как можно больше именно от навыков игроков.

У тебя может не получаться пройти уровень за первую жизнь, вторую.
Но с прохождением она становится легче. Вырабатываешь реакцию, учитываешь различные особенности, изучаешь (конечно же), ну и повезти тебе должно (на первых порах).

Если и после этого ничего не выходит, то тебе стоит попробовать оригинал.
Игра заранее рассчитана на то, что игроки знакомы с трилогией и проходили её.

Лично мне вся трилогия всегда казалась довольно лёгкой и практически не вызывала сложностей. Хотелось бы видеть что-то более трудное. И вот.
Но я бы не сказал, что сейчас в игре запредельно сложно. Тебе стоит потренироваться, если всё так плохо.

Платформы из первой части введены и потому, что TNU4 включила в себя элементы из разных игр серии, а не только 3-ей (но упор делается именно на 3-юю), и из-за программных особенностей. Слишком маленькие стены, по которым можно карабкаться, вызывали бы проблемы в реакции.
Ну, это раньше так было. Сейчас, может и можно таких же размеров и "нормальные" стены ввести. Но это элемент сложности. Опять же, они не столь бесящие, какими ты их хочешь представить.

Оружие с автоматическим верчением - не думаю, что  в оригинале было хорошо. Тратил запас энергии при каждом прыжке. А тебе она может понадобиться потом, для другого оружия. В оригинале, кстати, меч можно использовать и с этим оружием в воздухе: нужно нажать В+ВНИЗ, что довольно странно.

У боссов новое поведение.
Ты просто не привык.

Восстанавливающиеся враги - по стандарту они не восстанавливаются, как и в 3-ей части. Но некоторых специально сделал восстанавливающимися. Для усложнения. Тоже элемент левелдизайна и геймплея в целом
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии