| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (17/39) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| 2nd Channel:
Наверно, я немного не так выразился. Сам по себе сюжет, конечно, есть. Ведь из-за него я и взялся за продолжение (хотелось видеть новое приключение про ниндзя). Просто он не продуман до мелочей. В подкасте, кстати, я уделил этому вопросу внимание: за год в армии я много чего придумал в плане сюжета. Но завершить его полностью я не могу по нескольким объективным причинам: 1) У меня нет на руках всех графических ресурсов. Речь, в первую очередь, о новых спрайтах как для роликов, так и для уровней. Конечно, просматриваю графику и в других играх, которую можно задействовать. Но всё равно полной уверенности в том, что получится всё задуманное ввести в игру у меня нет. Поэтому и окончательный сюжет (что будет показано между уровнями в каждом ролике) я не могу сейчас. 2) Но даже, если бы вся графика была на руках, всё равно полностью сюжет я навряд ли продумал. Потому что в таком случае я сам потеряю интерес к разработке. Это немного тяжело объяснить: я разрабатываю, знаю что будет в игре, но мне интересно потому, что я не заглядываю в далёкое будущее. Остаётся ощущение, что я и сам не знаю какой будет игра, будто прохожу её - поэтому поначалу было немного странное желание - я хотел принять участие в разработке игры не в качестве программиста, а идейного вдохновителя, который постоянно что-то придумывал, продумывал и отсекал ненужное. Я стремлюсь сделать не просто очередное приключение, а нечто большое, грандиозный финал, достойное продолжение. Нет, я не могу, конечно, гарантировать, что игра понравится абсолютно всем, но есть разница - когда ты стремишся к этому и когда просто делаешь что умеешь. Второй вариант мне неинтересен. С таким подходом я бы даже и не начал работу. Помню тот день, когда поставил перед собой важный вопрос: хочу ли я взяться за продолжение. Тогда ни программировать, ни рисовать не умел. И я решился. Собственно, поэтому до сих пор и продолжаю разработку. И поэтому прежде чем что-нибудь ввести в игру обычно я тщательно продумываю это. И этот процесс, уверяю, очень утомительный. Но благодаря ему удаётся отсечь "мимолётные увлечения" - бывает, придёт в голову какая идея относительно TNU4, прям уверен, что это обязательно должно быть в игре, но спустя какое-то время понимаю, что нет, ошибался. Эта идея не подходит проекту / мне разонравилась. После окончания разработки хочется остаться максимально довольным работой, чтобы не жалеть о том, что мог сделать иначе / лучше. Опять же, предела совершенству нет, но есть ощутимая разница, когда действительно к нему стремишся и когда особых усилий не прилагаешь. Надеюсь, смог объяснить почему не могу написать реплики для всех роликов в игре (а их будет в разы больше, чем в оригинале). В принципе, думаю, будет не проблема найти переводчика через какое-то время, когда появятся новые ролики. Переводы можно будет делать по частям (несколько роликов) и ими могут заняться разные люди. У меня некоторое опасение вызывает просто эта "зависимость" игры. Она уже и так зависит от новых спрайтов. А теперь и от того, что не будет переведена. Все эти сомнения сильно бьют по энтузиазму. А ведь работы ещё так много. В худшем случае перевод можно будет вырезать, ну или самому как-то выпутаться (английский я более-менее знаю, в действительности, но с грамматикой проблемы). Насчёт нового НГ: Много писать не буду. Нет, сейчас я отношусь к новой эре НГ гораздо лучше. Хоть ни разу не играл, но в ютубе насмотрелся. За третью часть радовался и был против наездов, как и против наездов на Яйбу. Даже спинофф мне понравился (хотя, обычно, меня они отталкивают). И тем более с зомби-сеттингом (темой, которая для меня чуть ли не ненавистная) ----------------------------------------------------------------------- MKLIUKANG1, всё взаимно. С теми же пожеланиями обращаюсь и к DDR. И отдельное спасибо за желание помочь. Даже простое пожелание весьма воодушевляет. Очень приятно. Постараюсь держать планку |
| 2nd Channel:
Кто-нибудь может помочь с логотипами? В игре используется два изображения: 100% и 60%. Со 100% проблем, как не сложно догадаться, нет, а вот при 60% изображение искажается. Нужно вручную корректировать. Также нужно сделать приписку "ALL IS COMING BACK" соответствующим шрифтом (в каждой картинки указано каким). Кстати, гугл-переводчик пишет, что "ВСЁ ВОЗВРАЩАЕТСЯ" - "EVERYTHING COMES BACK". Японский перевод обеих фраз даёт одинаковый результат. Можно ли оставить "ALL IS COMING BACK"? Вот картинки: Ninja Gaiden 4: All is Coming Back Ninja Ryukenden 4: すべてが戻ってくる Shadow Warriors 4: All is Coming Back Тут можно выбрать стиль приписки из 3-ей или 2-ой части. Если будут сделаны обе, то стиль из третьей части будет отдан надписи Ninja Gaiden. Прикрепил изображения к сообщению |
| MKLIUKANG1:
Я попробую, но не обещаю, что получится! |
| 2nd Channel:
--- Цитата: MKLIUKANG1 от 24 Февраль 2017, 14:12:36 ---Я попробую, но не обещаю, что получится! --- Конец цитаты --- ОК |
| Demonyx:
--- Цитата: 2nd Channel от 24 Февраль 2017, 00:44:33 ---У меня некоторое опасение вызывает просто эта "зависимость" игры. Она уже и так зависит от новых спрайтов. А теперь и от того, что не будет переведена. Все эти сомнения сильно бьют по энтузиазму. А ведь работы ещё так много. --- Конец цитаты --- Вот реально, перевод это последнее, о чем стоит переживать. Все же думаю, что привлекать переводчиков стоит на стадии уже полностью готового текста, так как, может быть, ты в процессе разработки захочешь что-то поменять и придется опять переделывать переводы. Занимайся разработкой, перевод воткнешь на последней стадии работы над игрой. --- Цитата: 2nd Channel от 24 Февраль 2017, 00:44:33 ---Насчёт нового НГ:Много писать не буду.Нет, сейчас я отношусь к новой эре НГ гораздо лучше. Хоть ни разу не играл, но в ютубе насмотрелся. За третью часть радовался и был против наездов, как и против наездов на Яйбу. Даже спинофф мне понравился (хотя, обычно, меня они отталкивают). И тем более с зомби-сеттингом (темой, которая для меня чуть ли не ненавистная) --- Конец цитаты --- В третьей много косяков, так как Йосуке Хаяши, который занял место ушедшего Итагаки, возомнил себя меготворцом и перелопатил все. Во первых, убрал все оружие, кроме меча. С этим делом обосрач вышел задолго до релиза и они исправились...добавив оружие в качестве длц. То есть, оно не открывалось постепенно, а было доступно с самого начала. Всю прокачку вырезали нахрен, саму игру упростили, так что ее можно было пройти просто жмакая X-Y-X-Y. В добавок, умереть было очень сложно из-за магии дракона (единственной оставшейся), которая мало того, что выносила всех на экране, так еще и отхиливала героя полностью. Ну и с сюжетом вышел обосрач. Рю гложет груз всех убитых им людей. Ну, то есть, по фигу, что он всю жизнь убивал всякую мразь, несколько раз спас планету от тотального кабздеца, ему вот плохо стало (стольких убил, етить-колотить, как жить-то с этим?), его это гложет и, чем сильнее он рефлексирует, тем быстрее проклятие его убивает. Эпизод с ноющим наемником вначале "нинада, ниубивай миня, у меня симья, я ищо молод!" вообще бред. А то, что этот наемник, по сути, террорист, напавший на мирный Лондон и убивший кучу людей, ничего? Кровищу и расчлененку тоже вырезали. Я не то чтобы фанат, но... Когда Рю врубает меч в бочину врага сбоку по всей длине, потом долго с хрустом давит (видимо, перерубая позвоночник) и вырывает его с другой стороны...враг просто падает. В переиздании многие косяки исправили. Приемов стало больше (оружие один хрен изначально доступно), вернули прокачку, нинпо, сложность задрали в разы (правда рандома стало больше из-за того, что враги нападают всей толпой и спамят, как заведённые, тогда как в NG1-2 нужно было следить за полем боя и уметь уворачиваться от всего - скилл решал), добавили парочку эпизодов за Аяне. Ну и чрезмерные сопли убрали, а кровищу вернули, правда, местами перебрали. Враги с отрубленными руками-ногами все равно пытаются атаковать. Если в отношении ниндзя и монстров это еще можно понять (первые натренированные до посинения, вторым просто пофиг), то обычные солдаты должны, по идее лежать на земле, дико орать и умирать от болевого шока. Ну и забрызганное кровищщей милое личико Аяны выглядит жутковато. У Яйбы одна проблема - геймплей. К разработке руку приложил Инафун, который все зациклил на взаимодейтвии трёх элементов огонь-лед-кислота. Все бы ничего, но игра превратилась в такой жопорвач, что мама не горюй. Местами все настолько зависит от удачи, что играть просто не хочется. Сам я по честному ее так и не прошел, заюзал трейнер на последнем боссе, потому как задолбало в хлам. Отладь они геймплей, вышел бы знатный трешачок (в хорошем смысле), так как со всем остальным у игры полный порядок. |
| Maximum:
--- Цитата: 2nd Channel от 24 Февраль 2017, 14:08:44 ---Также нужно сделать приписку "ALL IS COMING BACK" соответствующим шрифтом (в каждой картинки указано каким). Кстати, гугл-переводчик пишет, что "ВСЁ ВОЗВРАЩАЕТСЯ" - "EVERYTHING COMES BACK". Японский перевод обеих фраз даёт одинаковый результат. Можно ли оставить "ALL IS COMING BACK"? --- Конец цитаты --- Насколько знаю, у слова "all" более общий смысл, а у "everything" более конкретный. Тут "everything" уместнее скорее всего. "Is coming" это длительный оборот настоящего времени, по смыслу означает "приходит именно сейчас, в данный момент". А смысл изначального выражения - "приходит вообще". Это ошибка перевода, увы. Так что лучше как гугл перевел: "EVERYTHING COMES BACK". |
| 2nd Channel:
Demonyx, если что, про "перевести сейчас то, что есть" я имел ввиду то, что уже введено в игру, а не на бумаге. Конечно, всё может поменяться. Поэтому и роликов нет тех, до которых пока ещё не дошёл. Даже ролика после 2-го босса. А там будет относительно длинная кат-сцена с интродьюсом всех главных злодеев. Так-то по содержанию уже процентов 85% роликов определены (что будет в общем по сюжету происходить), но окончательной конкретики (реплик, диалогов) пока, конечно, нет. Всё может измениться. Заняться внедрением перевода сейчас более целесообразно, чем позже. Поскольку это сэкономит время. Ведь перевод потребует оптимизации скорости печатания текста, ну и всяких связанных с этим деталей в сфере "экшена" на экране. Ну, и выбор языка нужно будет сделать в настройках. Мне опять придётся перелопачивать опции игры (не столь сложно, но займёт какое-то время). Плюс: я хочу точно определиться с новыми опциями. Как уже говорил выше: логотип (версия), язык и ещё что-то, что не относится к видео, музыке и управлению. Надо будет всё это вводить в игру. В принципе, согласен насчёт претензий к 3-ей части в плане того, что ниндзя решили "очеловечить" переживаниями, но с другой стороны, это же и плюс. Стал раскрываться характер героя. Да, вызывает много вопросов, но всё же. Ещё раз повторю, что я не играл и оцениваю не за геймплей, а за сюжет, героев, ну и всего связанного с этим: картинку, музыку и прочее. Яйбу на ПК запускал, но я просто не люблю такие игры. Поэтому тоже ничего особо не скажу. Для меня они все сложные и непонятные в какой-то мере. Слишком много всего происходит на экране. Но всё равно, Яйба крут. Хотелось бы увидеть его в будущих играх по новому NG в качестве второго игрока. Правда мне непонятно до сих пор почему эта игра вышла, а точнее, почему так быстро. Ведь совсем недавно вышел обруганный многими 3-ий Гайден и тут, через год или два - новая игра. И причём про другого персонажа (да, Яйбу я тоже не долюбливал - в особенности, когда узнал кто там 5-ый босс) - что не выглядит, как попытка реабилитироваться Maximum, "Всё возвращается" не в смысле кармы или "всё всегда воздаётся по заслугам", а, скажем, возвращение, воскрешение врагов: "Силы Тьмы вновь собираются атаковать (сейчас)" - в таком смысле. Поэтому, если правильно понял тебя, то должно быть "Everything is Coming Back", да? |
| Maximum:
--- Цитата: 2nd Channel от 25 Февраль 2017, 04:21:32 ---Maximum, "Всё возвращается" не в смысле кармы или "всё всегда воздаётся по заслугам", а, скажем, возвращение, воскрешение врагов: "Силы Тьмы вновь собираются атаковать (сейчас)" - в таком смысле. --- Конец цитаты --- Ага. Так, как, например, знаменитая фраза из ПЛИО: "Winter is coming" - "Зима близко/грядет" Тогда да. --- Цитата: 2nd Channel от 25 Февраль 2017, 04:21:32 ---Поэтому, если правильно понял тебя, то должно быть "Everything is Coming Back", да? --- Конец цитаты --- Да, "everything" тут уместнее. Речь ведь идет о чем-то определенном - обстоятельствах, пережитых главным героем, так? |
| 2nd Channel:
Maximum, на всякий случай ещё раз повторю, что "Всё возвращается" в заголовке игры подразумывает "Поверженные Силы Тьмы вновь собираются и наносят (в данный момент) удар". Исходя из всего вышесказанного должно быть не "Everything comes back", а "Everything is coming back". Хочу быть точно уверен поскольку нужно рисовать эту приписку специфичным шрифтом (чтобы не переделывать потом) |
| 2nd Channel:
Начал работу над 2-ым видеоподкастом. Написал пока только вступительную часть (текст). Он будет относительно непродолжительным. Проверял несколько приставок (хочу показать их в подкасте). Записал небольшое видео результата тестирования. Также выложил первое видео в плейлист разработки TNU4. Само по себе видео уже совсем не новое, но раньше его никому не показывал. Можете посмотреть, как выглядел тур 03-2A в начале его ввода в игру. ОБА ВИДЕО В КОНЦЕ ПОСТА. Также напоминаю, что в разделе "Текущие дела" периодически делаю записи о ходе разработки проекта. Сейчас, в основном, занят логотипами. Программно ввод их в игру готов. Правда пока их нельзя выбирать в опциях. Для логотипа Shadow Warriors 4 уже готова и приписка "Everything is Coming Back": Теперь пытаюсь сделать в 60% логотип Ninja Ryukenden (непросто из-за того, что это иероглифы): ---------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------- Накануне сайт полетел. Решил вернуться на предыдущий. Все ссылки изменены с "net16.net" на "id1945". Теперь сайт вновь доступен по адресу: www.ninja-unkende4.id1945.com Позже изменю ссылки в описаниях архивов. А новейший релиз теперь доступен здесь: http://ninja-unkende4.id1945.com/r1-relise/Unkende-4%20Beta%203.rar |
| JS:
Привет Раф, твоя 3 бета у меня не запускается, хотя все библиотеки на месте))) что это может быть?))))))) и второй вопрос, как продвигается работа над проектом?))))))))) |
| 2nd Channel:
Приветствую. Влад. А как именно не запускается? Видишь такой экран? Убедись, что действительно все библиотеки на месте и они не переименованы. Попробуй запустить не из архива, а распакуй в какую-нибудь папку. попробуй перезагрузить компьютер или выкл/вкл лучше. Возможно, всё придёт в норму автоматически. Такое бывает иногда. Причину не знаю. но вышесказанное должно помочь. Как вариант, попробуй открыть старые версии, а потом запустить вновь. Скачать можно здесь: http://ninja-unkende4.id1945.com/previous-relises_p1.html --------------------------------- Вкратце по проекту: - никак не дорисую 60%-ный японский логотип. вот пока что есть: И после этого надо будет порисовать приписку "Everything is Coming Back" другим специфичным шрифтом (в прошлых сообщениях указывал). - на просьбу о помощи откликнулся один художник. Но пока глобальных результатов нет. В принципе, эта проблема всегда актуальна. Чем больше человек откликнуться и хотя бы попробуют порисовать, тем лучше. Разработка будет идти быстрее. - сегодня решил попробовать ввести 2-го босса, используя имеющиеся наработки. Посмотрим что получится. Пока процесс идёт. - сайт не так давно переехал обратно на ninja-unkende4.id1945.com. Занимался переездом 2-3 дня. - в ВК засветил проект: https://vk.com/tnu4page. И на TV-games завёл дневник для привлечения внимания большего числа людей: http://tv-games.ru/forum/blog.php?u=5716 - немного работал над сценарием 2-ого подкаста. - и конечно всякие исправления и нововведения по мелочи |
| MKLIUKANG1:
У меня тоже так же не запускается на "Windows XP", а вот на "Windows 7" запускается без проблем! На ХР: пробывал, перезагружать и т.д. не помогает... Зелёный экран с ошибкой так и вылазит! |
| 2nd Channel:
Странно... У меня на Windows XP2 всё нормально. А ошибка до этого, о которой я упоминал, перед запуском, выскакивает? Или только это сообщение на зелёном экране? MKLIUKANG1, ты сейчас тоже проверял на ХР? |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 11 Март 2017, 18:16:03 ---Странно... У меня на Windows XP2 всё нормально. А ошибка до этого, о которой я упоминал, перед запуском, выскакивает? Или только это сообщение на зелёном экране? MKLIUKANG1, ты сейчас тоже проверял на ХР? --- Конец цитаты --- Да, выскакивает! Я уже не помню, что там было написано на ошибке... |
| 2nd Channel:
Не люблю валить всё на GM, но видимо сама программа виновата (а может что-то в ОС не то). В самой игре на это повлиять никак особо нельзя. Ну, и эта проблема возникала иногда сама по себе. И также сама по себе исчезала. Хотя.... Я вспомнил кое-что. Быть может это поможет: Нужно попробовать поискать эти же библиотеки где-то на диске C. Возможно, в папке System32. Один раз так у меня было с одной библиотекой. Нашёл её копию в папке, которую никогда не открывал. Удалил оттуда и всё заработало. Быть может такой способ поможет |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 11 Март 2017, 18:25:39 ---Не люблю валить всё на GM, но видимо сама программа виновата (а может что-то в ОС не то). В самой игре на это повлиять никак особо нельзя. Ну, и эта проблема возникала иногда сама по себе. И также сама по себе исчезала. Хотя.... Я вспомнил кое-что. Быть может это поможет: Нужно попробовать поискать эти же библиотеки где-то на диске C. Возможно, в папке System32. Один раз так у меня было с одной библиотекой. Нашёл её копию в папке, которую никогда не открывал. Удалил оттуда и всё заработало. Быть может такой способ поможет --- Конец цитаты --- Хм... Вполне возможно! Если, что напишешь сюда, проблема исчезает или нет? Просто, у меня комп забит всякими библиотеками боюсь... :D |
| 2nd Channel:
Я бы сделал, да только сейчас у меня такой ошибки нет. Все библиотеки специфичны. И навряд ли они используются системой - удалить нужно попробовать только одноимённые библиотеки |
| MKLIUKANG1:
--- Цитата: 2nd Channel от 11 Март 2017, 18:44:42 ---Я бы сделал, да только сейчас у меня такой ошибки нет. Все библиотеки специфичны. И навряд ли они используются системой - удалить нужно попробовать только одноимённые библиотеки --- Конец цитаты --- Ну ладно, попробую! :) |
| 2nd Channel:
Второй босс, Дандо, стал своеобразным олицетворением препятствий на пути развития проекта - уже который год проблема остаётся нерешённой. Взялся за программирование и попытку ввода его в игру. Быть может получится это сделать и с имеющимися графическими ресурсами (речь только о 2-ом боссе). Записываю более подробно процесс - отчёт о проделанной работе в этой сфере. Решил записать несколько частей. Вот первая: --------------------------------------------------- По проекту есть и другие новости. О них позже. Сейчас времени на фиксирование всего почти нет. Главное - проект продолжает развитие. Спасибо всем, кто интересуется |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |