| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (12/42) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img] ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| 2nd Channel:
ОК, спасибо заранее, кстати) |
| JS:
2nd Channel, то ли ещё будет :cool: |
| Zero7:
Может пригодится :) |
| 2nd Channel:
Zero7, спасибо большое! Наверняка пригодится. В титрах засветишся) |
| Eugen:
Итак, я вернулся в эту тему спустя шесть страниц. Буквально только что скачал вот это: TNU Engine v8.468-TEST2 BETA Relise Последний релиз?) В общем, что бросилось в глаза: 1) Кажется, бравый ниндзя в синем чуть быстрее, чем его оригинал из нес-снес версий. 2) Рандом отбрасывания - иногда, при ударе Рю отлетает на расстояние, чуть меньшее, чем в НГ3, а иногда - дальше чем в НГ2. 3) Наличие "липкой" стены. Честно говоря, не могу понять, для чего их два вида: лазительные, "никакие" и цеплятельные. Просто иногда не знаешь, какая эта стена, и стремишься кастануть на ней магию, например, и никак. Сбивает. 4) Спрайты снарядов иногда тупо не видны) 5) Атмосфера - сохранено! Все вышеперечисленное является всего лишь личным мнением, основанным на личном опыте. Я запросто могу быть неправ) Постскриптум: --- Цитата ---На данный момент доступны все виды оружий и бонусов из трилогии, кроме двойников из TNU2(его не будет, поскольку мне он не нравился) --- Конец цитаты --- Я плакал на этом моменте :'( |
| 2nd Channel:
TNU Engine v8.468-TEST2 BETA Relise - версия с первым уровнем. Первый полноценный релиз. Последний на сегодняшний день поновее: TNU Engine v8.475-Test4, хотя он вышел уже довольно давно. С того момента я многое исправил. Бета-версия с уровнем 2-1A. На сегодня последней версией является TNU Engine v8.483-TEST16. Реализовано много чего. Но пока в сети нет. Здесь уже есть уровень 3-1A. 2-ой босс не доделан из-за отсутсвия спрайтов. И ролика после него тоже пока нет. В общем, новейший релиз всегда можно скачать отсюда. Здесь публикуются периодические отчёты о проделанной работе. Здесь же можно скачать предыдущие релизные версии. Теперь насчёт вопросов: 1) Возможно, но я старался его сделать более похожим на оригинал. 2) Рандома отбрасывания в игре нет (хотя иногда может получиться так, что отбрасывание не происходит). просто каждый слуга отбрасывает Ункенде на разное расстояние. 3) Уже не раз спрашивали о ней. Во-первых: для сохранений традиций всей трилогии (чтобы не обделять первую часть). Во-вторых: такие стены технически помогают избежать нежелательных эффектов реакции игрока с платформами (особенно, если участок, за который можно схватиться очень мал). Но, нужно учесть и то, как ты сказал, что иногда стены, по которым, по идее, можно лазить, можно только цепляться, что создаёт дополнительные трудности. Постраюсь учесть это в будущем. 4) Снаряды всмысле оружие игрока? 5) Спасибо, старался. насчёт двойника: не нравится, поскольку очень упрощает прохождение и лично меня раздражало постоянное мерцание на экране. Плюс: это реализовать непросто. поэтому его не будет. |
| Eugen:
Не, в смысле летящие в игрока пули не видны) А не задумывался об использовании спецоружия на тех стенах, за которые можно только цепляться? |
| 2nd Channel:
Разве? Может кажутся незаметными из-за скорости? Хотя, лично для меня всё заметно. Насчёт оружия на этих стенах: Точно не помню думал об этом или нет. Скорее думал и решил, что там не стоит делать оружие, поскольку оружием на этой стене в оригинале пользоваться нельзя было. И спрайтов не было соответсвующих. |
| Demonyx:
Как там проект? Если честно, название раздражает, лучше бы Ninja Gaiden 4 назвал, чем какой то Ункенде (бррррр) , потому как я никогда не слышал про такой покалеченный китаёзами хак NG. Хотя если посмотреть на это с другой стороны, то не будет проблем с копирастами, как у SoR Remake :) |
| 2nd Channel:
Негодование насчёт "Ункенде" можно понять. Я бы, наверно, и сам так отнёсся, если кто-либо назвал какую-то игру по своему. Но в данном случае, хотя бы лично для меня, это своеобразное исключение. Мое знакомство и "продолжение общения" с трилогией связано с именем "Ункенде". Да и "Gaiden", как таковой, мне неочень нравится. Поэтому, как говорил уже не раз, игра называется "Team Ninja Unkende 4". Насчёт копирайтов точно не знаю. Права на проект в целом принадлежат мне, как разработчику, но игра основана-то на чужой идеи. Пусть это даже и "Ункенде". Хотя авторов оригинала никто не скрывает, и содержание никого и ничего не оскорбляет и не оскверняет. И главное, я не получаю никакой материальной выгоды. А случай с Sega не единственный, SORR не единственная игра, которая не вышла (не смогла нормально выйти) по их милости. правда, примеров не помню, но знаю что такие есть. Причём, недопонимания возникали и с другими разработчиками, "официальными". Игра про Ункенде не сеговская. Разработчик Ninja Gaiden 4: Darkness Reborn упоминал как-то, что он общался с людьми из Tecmo и они были не против их проекта. Хотя может такая же ситуация была и у Bombergames. И проблемы возникли как раз после релиза, когда Sega увидели насколько профессионально сделан этот проект. Поэтому, не знаю. Предпочитаю не столь афишировать свою игру, но и конечно полной изоляции для неё тоже создавать не хочу. Пусть те, кто не равнодушен к оригиналу, знают о проекте. А насчёт самого проекта: Главная проблема осталась, но несмотря на это проект развивается. Расспросы о поекте пришлись как раз-таки тогда, когда я вот-вот уже был готов выложить очередную бету. Всмысле, пока ещё не готова, но осталось немного. Так что, если всё будет идти по плану, быть может в самое ближайщёее время будет новый релиз. |
| 2nd Channel:
Вот и всё. Наконец-то я завершил работу. Но, конечно, не всей игры. Сегодня новый релиз. Исправлены ошибки, недочёты и баги с прошлых версий, а также введено немало нового. В превую очередь, уровни и слуги. Сайт переехал на новый хостинг. Адрес: www.ninja-unkende4.id1945.com По возможности, буду выкладывать различный TNU-материал там. Если кто заинтересован, можете поучаствовать. Всё будет опубликовано на сайте. Это могут быть фото-, видео- или аудиоматериалы. Вернёмся к релизу. Релизное видео я не стал записывать. Вот несколько скриншотов: _____________________________________________________________________________________ Прямая ссылка для скачивания игры: Unkende-4. Beta 2 Подробнее об изменениях вы можете узнать на этой странице Бета-версия получилась урезанной из-за того, что нет некоторых спрайтов. Поэтому ещё раз хочу обратиться с просьбой помочь в качестве художника. Нужно будет нарисовать новые спрайты для боссов и роликов между уровнями. Кроме этого, как написал выше, вы можете поучаствовать в любой иной сфере проекта. Приятной игры. |
| Kunio-ZX:
Да это КРУТО!!!))))))))))))) ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ Тяжело конечно,но круто))))) Да,загрузка кульная))))) ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ;) Бардак в доме надо было бы сделать.Царапины на стенах к примеру. Ну вроде первый уровень немного изменён.Босса завалил с первого раза...странно...медленее стал? Второй уровень порадовал.Магию не взял.Тяжело.Босс...УДИВИЛ!!! :lol: Я даже испугался... О да...)Третий уровень)))Защита спасла)))Я думал будет уровень из второй части с изменёными спрайтами,а оказалось из третьей третий уровень))) Хотя я догадывался)))ОЧЕНЬ КРАСИВО!!! ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ Реально красиво))))) Понятна твоя фишка,надо брать каждое оружие)))Или умрёшь))) Рыбы бесят =.= Жизни...тут не нравится кое-что.Я взял первую жизнь.Умер не взяв вторую.Потом нет жизней.Ну хотя бы вторая должна же быть. Да магия.Мне в рандум штучке попалась)))Немного не честно вроде) ;) Босс...это моя мечта и немного идея...но я тебе её не говорил.Я хотел предложить как бы эта троица в одной комнате.Оживают оригиналы с копиями,и трансформируются в одного.Итого один оригинал(три в одном) и копия(три в одном).Так же думал и тройной битве по шесть поочерёдно оживающих статуях.Босс бы этот был на предпоследнем или предпредпоследнем уровне.Но это бы было тяжело.Но ты сделал.И я не победил его :lol: Три удара осталась. :lol: Есть ещё идея.Но в ЛС. |
| 2nd Channel:
Благодарю за отзыв, Kunio-ZX. Намучался я с выбором этой картинки для загрузки, и мне, честно сказать, она не так уж сильно нравится. В финальном релизе (если такой будет) сделаю (-ют) другую картинку. Но это ещё не скоро. Согласен насчёт бардака. Хотел раскиданную мебель или что-то подобное, но не нашёл. Надо рисовать скорее всего. 1-ый босс оказался лёгким, наверно, из-за практики и из-за уменьшенных хитбоксов. А так, поведение и скорость остались прежними. Да, второй босс он такой) Но понятно почему. И, конечно же, временно. Настоящий второй босс уже давно есть в игре, но он не доделан (и в плане графических ресурсов, и в плане запрограммированности). Поначалу уровень 3-2 хотел оставить как есть (фон): ярким, как в оригинале. Но потом стала терзать мысль о том, что в оригинале действие происходило там, наверно, днём или утром. Тоже намучался с подборкой цветов. Вообще, подобрать палитру и составить карту (чтобы самому нравилось) не легче, чем программировать. Но, вроде, удалось решить эту проблему. Рад, что понравилось. Насчёт особенности с жизнями: это получилось случайно (когда 2 и более), но я подумал и решил оставить. пусть останется. как ещё одна трудность. Слишком быстро ты добрался до этого места) Всё, что попадается в "рандом-штучке"(TNU2 Item, как я называю ) - честно) Это элемент удачи, которым игроки могут вполне законно воспользоваться. Хотя кроме каких-то апгрейдов оттуда может выпасть и ядовитые удары, и ядовитая жизнь) Кстати, из TNU2 Item-а может выпасть жизнь вне зависимости от того, взял ли игрок айтем жизни на уровне или нет (если он есть на уровне). Поэтому, это в какой-то мере создаёт равновесие с тем моментом, когда игрок взял ядовитую жизнь либо не взял какой-то из айтемов жизни на уровне, если до этого уже взял хоть один. Раньше 3-ий босс (на стадии разработки) был гораздо сложнее. По крайней мере, для меня. Хотя отличие лишь было в том, что босс забирал не по 1, а по 2, а то и 3 удара, и скорость с дальностью прыжка была чуть выше. Было очень сложно) Но сейчас, более-менее порядок. Тем более, при победе над первыми 2-умя церберами прибавляются удары. Идеи, как всегда, можешь предлагать. Почему нет. Каждый может обратиться со своим предложением. Я постараюсь доходчиво ответить. И, кстати, в титрах я указал несколько человек, которые так или иначе помогли мне с разработкой: начиная с помощью по программированию, рисованию и заканчивая моральной поддержкой. Хочу поблагодарить всех, кого не упомянул, в особенности. Любая ваша поддержка подбадривает и помогает в этом нелёгком пути. Спасибо все ещё раз. |
| Undertaker:
2nd Channel Суперрррр!!!! |
| 2nd Channel:
Undertaker, @}->-- |
| Kunio-ZX:
Ниндзи бесят. На втором уровне особенно.Магию понятно как брать.Но не успел.Быстро исчезла.Супер меч прям как в третьей части,тртьем уровне,перед боссом. :lol: Рыбы бесят и белые мутанты из третьей.Скорость. Небо на поезде темнеет,ЭТО КРАСИВО,и 3-2 ночь,ясно))) Понятно,где есть жизнь или аптечка,там может быть и анти.А для чего же эти мешки?Красные и синие.Дают вроде по 800 очей.Но зачем?Может жизни за 100000? Палитра прикольная у врагов.Так же с оружием тут надо знать расположение врагов и как их лучше истребить данной магией))) Да и птички бесят,но это фигня.Вот что РЕАЛЬНО БЕСИТ так это яма перед 3 боссом. =.= Аж раздрожает. Энергия не только после боссов но и с новым левелом вроде дабовляется. Мне два апгрейда Магии попалось в TNU2 Item))) Эти статуи лёгкие реально))) Первые:клона вообще легко убить,а с оригиналом нет проблем. Вторые:твари прыгают в разные стороны,немного не успеваешь,клона тяжелее убить.Но как не крути они тоже лёгкие. Третьи:Быстрые,вроде местами меняются или общая защита на секунду.Достойные.Чтобы победить нужна полная жизнь.Но есть и чит.Защита действует на клонов 1 и 2.На третьего нет.Так как он бесмертен. Убил я их))) Это не конец. Почему сайт переехал? И помню как-то у тебя можно было скачать вроде подкаст с сайта.А теперь нет.Или я путаю как всегда что-то? |
| 2nd Channel:
Рыбы получились опаснее, чем в оригинале. Но к ним можно привыкнуть, если прыгать во время. Темнеющее небо - давняя мечта. И вот...)))) Эти мешки не хотел вводить вначале, но потом что-то сподвигнуло сделать обратное. Конечно думал об этом, чтобы жизни давать за каждые 100.000 очков, как в TNU2, но мне это принципиалбно не нравится) Поэтому вот такая ситуация с бессмыленностью этих мешков. Но в принципе, они были и в первой части. Там они, кроме как дополнительных очков, смысла тоже не имели. Так и тут, если не найду применения, будут просто для очков висеть) Яма перед 3-им боссом получилась случайно, когда строил уровень. Решил оставить. Сам сваливался раза 2, когда думал, что всего-ничего до босса осталось. Энергия, всмысле удары? Если да, то да) При переходе из уровня 3-1 в 3-2. И время прибавляется тогда еще. Сделано потому, что Ункенде, по идее, пока доехал на поезде до леса, отдохнул, восстановил силы) А в боссе, потому, что сложно без восстановления. Это ведь только третий по счету. Третий босс для меня был очень сложным. Я его победил по честному далеко не в первой битве) А ты молодец, раз так быстро справился) Но дальше - будет сложнее. Я постараюсь) Но конечно запредельной сложности не будет. У некоторвх игроков до сих пор не получается одолеть первого босса. Тут уж, скорее, дело привычки и навыков. Кстати, копию 2 цербера можно вытолкнуть с экрана, если постараться. Клон Great Koganei бессмертен. Он может становиться настоящим, а настоящий - клоном. Кто из них кто можно определить по дальности прыжка. А также, настоящий всегда преследует Ункенде. Копия - нет. Сайт переехал потому, что возникла непонятная ситуация с хостингом Народ.Ру. Яндекс решил его передать Ucoz-у. Мне Ucoz никогда не нравился. Решил, что не стоит рисковать, тем более, что сейчас релиз, лучше стоит поискать другой хостинг. Нашел. Плюсы в том, что теперь все файлы непосредственно на сайт я загрузил. На Народ-е было ограничение каждого файла: не более 10 МБ. Скорость доступа, по крайней мере у меня, нормальная, рекламы нет Имена файлов с пробелами могу писать. В принципе, все пока устраивает. Надеюсь, не будет подводных камней. На Народ-е сайт до сих пор работает, правда несколько дней назад он завис. С другими Народ-ными сайтами было все нормально. И, что странно, у меня там реклама тоже пропала. Как сказал сайт функционирует, но я удалил весь контент оттуда. Оставил только страницу для перенаправления с обьявлением о переезде. Подкасты можно бвло скачать. Но там особо ничего не было. Общие положения о проекте и обсуждение проблемы отсутствия художника. Хотел записать релизный подкаст, но потом передумал. Желания не было. Но запишу) Когда обновлю сайт. Есть что показать и рассказать. |
| Kunio-ZX:
Ну рыб я обманываю не только прыжками))) ^_^ ;) Небо...оно такое красивое))))) ^_^ Для очей так для очей))) Яму убери.Было всё зашибись,много энергии,магии,а тут оп...улетел,то есть утонул. Да,при переходе с 3-1 на 3-2 заметил))) И после вторых восстанавливатся больше чем после первых статуй. Ну...не знаю.Хорошим игроком я себя не назову. ;) Спасибо за инфу))) ^_^ То же Ucoz не нравится. Можно было качать... |
| Witch:
Zero7 А почему в палитру не добавлен белый цвет? Ведь он же присутствует на клинке и глазах. На более маленькой картинке часть меча имеет в составе палитры не белый цвет, а светло серый(f8f8f8). Использовать лучше фон - 255/0/255(ff00ff) или 0/255/0(00ff00), т.к. он не сливается с рабочей частью нужного нам изображения. Ниже привожу исправленные картинки. |
| 2nd Channel:
Kunio-ZX, яму оставлю) Хотя.... чересчур много подобных ям. Можно сказать, во всех турах пока есть. Но вот в следующем.... быть может не будет. Может.... Тем более. ты уже всё прошёл) --- Цитата ---Можно было качать... --- Конец цитаты --- Если это про подкасты, то я их размещу с новым обновлением на сайте. Если получится, проведу его в ближаёщее время. Witch, спасибо. Я пока не использовал эти спрайты в игре, поэтому не знал об этом. Но так-то, даже если бы и обнаружился такой небольшой недочёт, то всё быстро бы разрешилось. Главное- покрасить фон в иной цвет. Поскольку его цвет "не сливается" с какими-то отдельными частями спрайта, то исправление этой ситуации всего секунду бы заняло. но всё равно спасибо. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |