Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
<< < (11/39) > >>
2nd Channel:





TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
2nd Channel:
JS, не совсем понял. Хочешь помочь в качестве художника? Если да, то давай, конечно же. Лишь бы рисовать получалось, так как надо (в стиле игры).
JS:

--- Цитата: 2nd Channel от 30 Июль 2012, 20:46:03 ---JS, не совсем понял. Хочешь помочь в качестве художника? Если да, то давай, конечно же. Лишь бы рисовать получалось, так как надо (в стиле игры).

--- Конец цитаты ---
В том то и дело что я не рисую
А что будет после уровня 2 по сценарию
2nd Channel:
Ааа... Спасибо, но сценарий уже продуман на много уровней вперёд.
Кстати, проинформирую, работа над 2-ым боссом идёт. Осталось дорисовать ещё несколько движений. я уже потихоньку начинаю вводить его в игру.
JS:
2nd Channel,  а кто это
и ещё сделай так чтоб Ункенде двигался как в 3 части на нес
а то торможенность прыжков убивает
2nd Channel:
Торможенность прыжков? Поподробнее, пжл. Я сверял с оригиналом. Вроде бы всё как в 3-ей части.
Насчёт босса: ну, ладно, я уже столько говорю о нём, да и догадаться, в принципе несложно. Это -  Дандо, босс из TNU2 тура 1-1. но у него есть немало новых движений и он сложнее, чем в оригинале.  Новые спрайты позаимствованы из NGIV: Darkness Reborn. хотя они не были использованы разработчиками, поскольку игра осталась незавершённой. Я общался с художником этого проекта, Guardian-ом, он поделился со мной спрайт-листами. В том числе и для этого босса. Но нужно ещё дорисовать кое-что. Мы с художником это уже обговорили и он рисует новые спрайты. Осталось несколько движений.
JS:
2nd Channel,  МОЖЕТ БЫТЬ ЭТО ИЗ-ЗА ТОГО ЧТО Я НА КЛАВЕ НЕ УМЕЮ ИГРАТЬ В ТНУ.
молодца так держать
2nd Channel:
JS, не переживай. Можно джойстиком, если есть. Только нужна спец. программа. Ссылка в одном из моих постов на предыдущей странице есть. А так, если какие-то нелады с движением или ещё с чем-то, сообщай. смогу - исправлю. Вчера, или позавчера, работал над движениями Ункенде, вновь их корректировал, художник сделал пару замечаний по их поводу, вроде бы исправить удалось. Оцените, как выйдет очередная бета.
JS:

--- Цитата: 2nd Channel от 30 Июль 2012, 21:13:47 ---JS, не переживай. Можно джойстиком, если есть. Только нужна спец. программа. Ссылка в одном из моих постов на предыдущей странице есть. А так, если какие-то нелады с движением или ещё с чем-то, сообщай. смогу - исправлю. Вчера, или позавчера, работал над движениями Ункенде, вновь их корректировал, художник сделал пару замечаний по их поводу, вроде бы исправить удалось. Оцените, как выйдет очередная бета.

--- Конец цитаты ---
Больше всего раздражало когда Рю не мог лезть по стене вцепится и висит как пришибленный :lol:
2nd Channel:
Это наши любимые платформы из TNU1. тоже их не любил в своё время. не так давно их предлагали убрать. Но они останутся. Чтобы не обделять первую часть, чтобы было много всего из трилогии, и с технической стороны такие стены лучше, чем те, по которым можно карабкаться (я писал выше).
JS:
2nd Channel,  а подкаст твой номер 2 должен жить
2nd Channel:
ОК. Он полюбому должен был жить. Хотя бы в разделе незавершённого материала, которого пока нет на сайте. Позже подумаю как его запихнуть на сайт (размер большой слишком).
Про Игрок:
2nd Channel:
Проект еще жив? Есть чем порадовать?
2nd Channel:
Жив. Работаю с художником над 2-ым боссом. Рисуем (рисует) новые спрайты. Возникли некоторые проблемы с его прорисовкой, нужно кое-что переделать. А так, 2-ой босс уже есть в игре. Я написал код почти для всех основных его движений. Пока жду новых спрайтов.

Кроме этого есть и другие исправления по мелочам. Немного изменил меч Ункенде, более подвёл его под оригинал, а также немного перерисовал и удлинил карту 1-го уровня. Совсем немного. Исправил хитбоксы нкоторых слуг, как сообщал и что-то ещё там делал. Словом, есть и мелкие исправления тоже.

Проект жив, развивается. Если художник предоставит необходимые спрайты, то в ближайщие дни, а может уже и сегодня, буду доделывать 2-го босса.
JS:
2nd Channel,  как проект твой глухо??
2nd Channel:
Не совсем. Опять незаметно время пролетает, я тоже сегодня обратил внимание, что практически месяц прошёл с момента обновления на сайте. Всё это время мы с художником бились над образом 2-го босса. Сейчас уже вроде точно определились с его будущим поведением. Основные движения почти все готовы. Не хватает связующих кадров. Поэтому работа над боссом пока простаивает. А так, у меня накопилась довольно большая коллекция новых спрайтов для этого босса (тестовых), которые художник несколько раз переделывал. Может потом, когда проект далеко пойдёт, так сказать, я поделюсь этими спрайтами. Что-то на подобии истории развития получится.

Пока я жду недостающих спрайтов.
Но в целом, работа над игрой не остановилась. Я провёл немалое количетсво мелких исправлений. Сегодня взялся за введение одного секретного пароля в игру. Зачем - не скажу, секрет). Целый день потратил, но не без результатно. Практически уже доделал.
JS:
2nd Channel,  cool and forever TNU4
2nd Channel:
JS,  благодарю  @}->--
MASTERMAX:
2nd Channel, извиняй за задержки с шифратором, когда разберусь с виндой - выложу  :)
над изменением управления думал, но пока-что ничего не делал :(
2nd Channel:
MASTERMAX,  ничего страшного) Если на это много времени надо или всё сложно, то пусть останется как есть. Меня обычно совесть мучает, когда что-то не ввожу в игру из-за того, что не получается. Пытаюсь переделать. А сейчас насчёт управления такого чувства нет. Так, что, если что, можем обойтись и без таких нововведений. Управление ведь всё равно можно менять и настраивать.  ;)
MASTERMAX:
2nd Channel, но шифратор/дешифратор почти готов, нужно немного "макияжа"  :)
с управлением все же буду пробовать, интересно все таки ))
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии