Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES
<< < (13/42) > >>
2nd Channel:




TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4
EVERYTHING IS COMING BACK
API: Game Maker 7
ЖАНР: 2D Платформер
НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года
НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года
ВЕРСИЯ: BETA 4.0  /TNU Engine v8.507-TEST8/

САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com
YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects
ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page
E-MAIL: tnu4project@yandex.ru
ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА

СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ
   Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей).
   TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане.

ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ?
* Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями
* Схожая физика и геймплейные условности
* Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр
* Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе
* Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия)
* Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов
* Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет)
* Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности)
Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте.
Видео размещено в конечной части поста.
СКРИНШОТЫ







САЙТ TNU4
На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры.


ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ
Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов.
Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект:
Ссылка открывается в Youtube
01:17   ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40   ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56   ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23   ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30   ||  05. Почему именно левелхак
22:01   ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35   ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10   ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49   ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24   ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59   ||  11. Сложность игры
48:57   ||  12. Сроки разработки проекта
56:53   ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

       


ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ.
Нуждается в помощи.
А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее.
Составлена "брошюра":

https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif[/img]
ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif

1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ
В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.).

2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО
При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал.

3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR
Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету.

4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР
В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается.

ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА:
Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599
Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html
Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU
Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490
Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/
TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890

Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту.
Благодарю всех заранее
Witch:
2nd Channel
Странно, что мои теплые чувства к серии NG начались с части вышедшей для приставке шестого поколения - Xbox. А с недавних пор более плотное увлечение игровыми спрайтами подтолкнуло к исследованию остальных частей, выходивших на других приставках, минуя каррент ген.

Сегодня прошел Ninja Gaiden Shadow. Порадовали боссы, к которым приходилось подбирать свою стратегию боя. Можно сказать в этом и заключается основа игры - сложность проведения поединков один на один. Силач и его мелкий помощник - исключение из правил, но такие веселые ребята. :)

Ах да, проходил то я игру не только ради изучения отдельной части, и получения дополнительного источника эндорфина. Ещё была цель добраться до финальной заставки, в которой можно увидеть нашего ниндзю, а значит вырезать спрайтики. ^_^

А вот и сами спрайты. Правда я не уверен на сто процентов в выборе цвета торса. Открыт ли он у нашего героя, или это складки одежды... Хорошо бы это обсудить. Да и рукоять меча возможно стоит покрасить, т.к. она золотого цвета на полиграфии игры.

Оригиналы могу представить для сравнения, если необходимо, а также видео финальной сцены с эмулятора.
2nd Channel:
Witch,  спасибо)
Я обращался к Zero7 с просьбой покрасить ресурсы с GB. Некоторые он покрасил. В том числе и с концовки тоже (прикрепил).
Вроде, неплохо. правда, с некоторыми спрайтами были проблемы. никак не могли подобрать палитру.

Мне тоже нравится GB-версия. Хочу в дальнейшем ввести несколько уровней оттуда. И боссов использовать.
Вот, например, я запечатлил, в своё время, как это будет примерно выглядеть:
Kunio-ZX:
Это из GB версии!?
Классно когда цветная.
Помню играл.Но так и не прошёл.А что мне нравилось так как боссов он разрубал после победы))) ^_^
Про Игрок:
2nd Channel:

Поздравляю с релизом. Со сложностью в следующем релизе не перебарщивай не для хардкорщиков же игру делаешь?  :cool:
П.С. Советую выдержать игру в определенном стиле, а не мешать "ужимки" с "ревампом".
2nd Channel:
Спасибо.
Не только для хардкорщиков, а для всех любителей этой серии)
Со сложностью..... даже не знаю. Я хочу сделать нарастающую сложность в игре. И она(игра) точно должна быть сложнее оригинала.
Для некоторых она действительно сложная, для других - середнячок. Тут, считаю, дело тренеровки. Вот, к примеру, Kunio-ZX, прошёл игру довольно быстро. Я бы, наверно, даже так не смог)
Но учту, конечно ж, пожелания. Постараюсь. Но игра будет нелегкой.

Про П.С.:
Я так понял, это речь о ресурсах (фонах, спрайтах)? Если да, то мы, как помнишь, наверно, обсуждали этот вопрос. Я постараюсь подбирать гармоничные и "смотрящиеся вместе" ресурсы, конечно же. Ну, а об особенностях этого подбора я уже высказывал свою позицию.
Ещё раз спасибо.


_______________________________________________________________
Меня попросили записать прохождение этой бета-версии.
Записал. Если кто-то не смог пройти, но интересно увидеть всё что есть в этой версии, то это видео в самый раз:
Про Игрок:
Целых три битвы с боссом практически на одном дыхании! Вот это круто!
JS:
2nd Channel,  красота!!!!
Penguino:
А можно для нехардкрощиков вроде меня прикрутить режим игры а-ля pal на эмуляторе? (более заторможенно) Дело в том, что с НГ 1,2,3 знакомился на денди и играть в таком ускоренном режиме сложновато :blush:
2nd Channel:

--- Цитата: Penguino от 09 Апрель 2013, 19:33:49 ---А можно для нехардкрощиков вроде меня прикрутить режим игры а-ля pal на эмуляторе? (более заторможенно) Дело в том, что с НГ 1,2,3 знакомился на денди и играть в таком ускоренном режиме сложновато :blush:

--- Конец цитаты ---

К сожалению нет. Как вариант, можно было бы замедлить скорость комнаты. Но не думаю, что это решение. Тем более, прикручивать такую опцию уже не так просто. Даже просто визуально отобразить ее в опциях паузы потребует большого количества исправления в коде.
Я тоже знакомился с игрой на Денди, как и большее количество пользователей, наверно.
Для создания иммитации замедленного процесса игры могу посоветовать нвгрузить чем-нибудь память)
Либо, что вполне серьезно, установить частоту с 48000 на 44100 в опциях. Так хотя бы музыка будет создавать атмосферу замедленности.

JS,  и снова благодарю. Спасибо.
Про Игрок:
2nd Channel:

Советую сделать выбор сложности, как в Super Castlevania III, которая по сути того же жанра, если, конечно же, хочешь собрать большую аудиторию игроков ;-)
2nd Channel:

--- Цитата: Про Игрок от 09 Апрель 2013, 21:12:49 ---2nd Channel:

Советую сделать выбор сложности, как в Super Castlevania III, которая по сути того же жанра, если, конечно же, хочешь собрать большую аудиторию игроков ;-)

--- Конец цитаты ---
Это на какой платформе? В 4-ой (SNes) вроде не было такой опции, в 3-ей на Денди... Не припомню.
Ну, в принципе, этот вопрос уже давно "заезжан". Мы же не раз его с вами обсуждали.
1. Такой опции не было в оригинале.
2. Сама идея игры: завершение истории. В подобных играх делать выбор сложности - на мой взгляд, не вариант. А если даже многоконцовочность (что тоже никогда не планировал серьёзно) - игра слишком длинная, чтобы её проходить сначала на нормале, а потом на харде. Да, и вообще, повторюсь, смысл всего прохождения - увидеть именно конец, а не просто побегать взад-вперёд.
3. Это ввести уже не так просто. Придётся очень многое исправлять и оптимизировать.

Ну. и касательно, вообще. сложности, я не понимаю что там действительно сложно-то. Castlevania  на мой взгляд значительно сложнее из-за относительной медлительнности и неповоротливости игрока. И ударов там за раз отнимается на порядок больше при одном касании.
В этом плане я пострался привести к равновесию сложность карты уровня и врагов, которые на нём встречаются.
Тактика прохождения: не торопиться, но не медлить (времени должно хватить) и собирать айтемы встречающиеся на уровне. Они значительно упрощают прохождение.
А поведение врагов простое: то ходят, то бегают. В основном, ниндзя быстрее. Плюс учитывая его "природную" подвижность, мне честно сказать, не особо понятно. что именно-то в игре сложного при прохождении.
Быть может какие-то отдельные участки на уровне?
Тогда могу посоветовать не забывать про оружие. Оно висит там не просто так.
Если неудобное управление - настройте так, как вам хочется либо в главном меню, либо при прохождении в опциях паузы.
Le@N:
Поздно, но все-таки также поздравляю с релизом. ;)
2nd Channel:
Большое спасибо. главное - внимание. А так, когда - неважно.
Le@N:
Пожалуйста, обязательно поиграю на предстоящих выходных.
Leftiy:
Молодец! Круто все сделал :)
Для белой летающей хрени еще нормальную синусоиду для траектории зафигачить и будет самое то ;)
2nd Channel:
Спасибо.
Я пытался сделать пооригинальнее, но получилось как получилось. Там, наверно, просто резко смена подьема на спуск, и наоборот осуществляется.
Может потом еще попытаюсь что-нибудь сделать.
Undertaker:
2nd Channel, Это же не КОНЕЦ?  Я хочу есчо!!!!!!! Ток не бросай свой проект
2nd Channel:
Да, это
;)

По крайней мере худшее, что может произойти, это заморозка на неопределённое время. А так, были бы ресурсы...
Надеюсь, будут.
Zeriod:
Как у проекта дела? Что со вторым боссом?
2nd Channel:
Дела со вторым боссом неочень. Увы. Наверно, придётся всё-таки учится самому рисовать. К этому уже морально подготовлен. Но в ближайщее время наврят ли начну. Армия впереди.
Но за то, я ввёл некоторые исправления в движок. Собираюсь к этому времени записать 1-2 видеоподкаста. Темы уже тоже определены. И в целом хочу ещё обновить сайт, открыв несколько закрытых разделов.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии