| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Team Ninja Unkende 4 - Продолжение трилогии Ninja Gaiden на NES |
| << < (13/39) > >> |
| 2nd Channel:
TEAM NINJA UNKENDE 4 / NINJA GAIDEN 4 / NINJA RYUKENDEN 4 / SHADOW WARRIORS 4 EVERYTHING IS COMING BACK API: Game Maker 7 ЖАНР: 2D Платформер НЕПОСРЕДСТВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Начало июля 2011 года НОВЕЙШИЙ РЕЛИЗ: 1 апреля 2018 года ВЕРСИЯ: BETA 4.0 /TNU Engine v8.507-TEST8/ САЙТ: http://ninja-unkende4.id1945.com YOUTUBE-КАНАЛ: http://youtube.com/2ndChannelsProjects ПУБЛИЧНАЯ СТРАНИЦА: http://vk.com/tnu4page E-MAIL: tnu4project@yandex.ru ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ ФОРУМЫ УКАЗАНЫ В КОНЦЕ ПОСТА СКАЧАТЬ НОВЕЙШУЮ НАРАБОТКУ Team Ninja Unkende 4 (TNU4) представляет собой фанатское сюжетное продолжение довольно известной трилогии Ninja Gaiden на NES (Famicom / Dendy). Визуально и технически - это левелхак (прежние уровни с изменёнными картами + обновлённая расстановка врагов и айтемов) и новый контент (уровни, боссы, геймплей). TNU4 объединил в себе механику и общий геймплей всей трилогии с предпочтением правил 3-ей части серии, как наиболее продвинутой в этом плане. ЧТО ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО В ПРОЕКТЕ ? * Сюжетное продолжение оригинала с катсценами между уровнями * Схожая физика и геймплейные условности * Изменённые уровни, в которых сюжетно действие происходит в прежних местах, а также в иных + уровни, собранные из новой графики и изъятой из других игр * Враги с обновлённым поведением из всей трилогии и других игр по франшизе * Большая часть знакомых айтемов, а также новые (в том числе и оружия) * Усложнённые прежние боссы с новой графикой + несколько новых боссов * Добавление в игру второго персонажа, за которого понадобится пройти определённые уровни (мультиплеера не будет) * Различные дополнения в общем геймплее (меню, опции, "расширенный" Game Over, а также секреты и отсылки и другие неявные особенности) Ответы на часто задаваемые вопросы относительно игры и проекта - во 2-ом видеоподкасте. Видео размещено в конечной части поста. СКРИНШОТЫ САЙТ TNU4 На сайте проекта публикуются новости, различная информация и ресурсы, а также имеется возможность скачать предыдущие наработки игры. ВИДЕО И YOUTUBE-КАНАЛ Наряду с непосредственными демонстрациями разработки и геймплея, проводятся съёмки подкастов и отчётов. Во 2-ом видеоподкасте подробно рассказано о том, что представляет из себя проект: Ссылка открывается в Youtube 01:17 || 01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende 04:40 || 02. Почему выдуманное название сохранилось 09:56 || 03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES 14:23 || 04. Детали геймплея TNU4 17:30 || 05. Почему именно левелхак 22:01 || 06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии 27:35 || 07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4 29:10 || 08. Музыкальное оформление в TNU4 31:49 || 09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов 35:24 || 10. Важность сохранения атмосферы 41:59 || 11. Сложность игры 48:57 || 12. Сроки разработки проекта 56:53 || 13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные. ПРОЕКТ ФАНАТСКИЙ, НЕКОММЕРЧЕСКИЙ. Нуждается в помощи. А именно: ему недостаёт новой графики для имеющихся боссов, новых ракурсов персонажей в сюжетных роликах и прочее. Составлена "брошюра": ССЫЛКА: https://i58.servimg.com/u/f58/15/68/52/76/erasd10.gif 1) РИСОВАНИЕ НОВЫХ СПРАЙТОВ ДЛЯ УРОВНЕЙ И РОЛИКОВ В основном, требуется дорисовка к уже имеющимся - новые движения для оригинальных боссов и слуг, а также ракурсы для персонажей (в профиль, со спины и т.д.). 2) РИСОВАНИЕ ИЛЛЮСТРАЦИЙ ДЛЯ ОБЛОЖЕК, МАНУАЛА И ПРОЧЕГО При финальном релизе игры планируется выпуск инструкции с описанием базового геймплея в электронном виде (который при желании можно будет распечатать), обложка (-и), а также иной "бумажный" материал. 3) УВЕЛИЧЕНИЕ И ПОКРАСКА ЧЁРНО-БЕЛЫХ СПРАЙТОВ ИЗ ИГРЫ НА GAMEBOY COLOR Разрешение на GameBoy Color всего 160х144 пикселей, когда на NES - 256х240. В связи с этим, в игре на GB вся графика изначально мала по размерам по сравнению с оригинальной трилогией. К тому же, она - чёрно-белая. таким образом, её нужно привести в соответствие с остальной графикой по размеру и цвету. 4) ПОДБОР ГРАФИКИ ИЗ ДРУГИХ ИГР В TNU4 уже используется и будет применена ещё графика из других игр. Как правило, она подходит для оформления туров и роликов (здания, дороги, объекты и прочее). Также на основе этой графики нужно сделать новую: собирается похожее из различных деталей, перекрашивается. ССЫЛКИ НА ФОРУМЫ, ГДЕ ОТКРЫТА ТЕМА ПРОЕКТА: Demiart: http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=205599 Emu-Land: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,55086.0.html Gamedev: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=164595 GcUp: http://gcup.ru/forum/10-24649-1?lkcSOU Hellroom: http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=8753.msg93490#msg93490 Old-Games: https://www.old-games.ru/forum/threads/team-ninja-unkende-4-ninja-gaiden-4.75959/ TV-Games: http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=4890 Просьба оказать содействие в решении проблемы отсутствия графики, а также в распространении информации по проекту. Благодарю всех заранее |
| Witch:
2nd Channel Странно, что мои теплые чувства к серии NG начались с части вышедшей для приставке шестого поколения - Xbox. А с недавних пор более плотное увлечение игровыми спрайтами подтолкнуло к исследованию остальных частей, выходивших на других приставках, минуя каррент ген. Сегодня прошел Ninja Gaiden Shadow. Порадовали боссы, к которым приходилось подбирать свою стратегию боя. Можно сказать в этом и заключается основа игры - сложность проведения поединков один на один. Силач и его мелкий помощник - исключение из правил, но такие веселые ребята. :) Ах да, проходил то я игру не только ради изучения отдельной части, и получения дополнительного источника эндорфина. Ещё была цель добраться до финальной заставки, в которой можно увидеть нашего ниндзю, а значит вырезать спрайтики. ^_^ А вот и сами спрайты. Правда я не уверен на сто процентов в выборе цвета торса. Открыт ли он у нашего героя, или это складки одежды... Хорошо бы это обсудить. Да и рукоять меча возможно стоит покрасить, т.к. она золотого цвета на полиграфии игры. Оригиналы могу представить для сравнения, если необходимо, а также видео финальной сцены с эмулятора. |
| 2nd Channel:
Witch, спасибо) Я обращался к Zero7 с просьбой покрасить ресурсы с GB. Некоторые он покрасил. В том числе и с концовки тоже (прикрепил). Вроде, неплохо. правда, с некоторыми спрайтами были проблемы. никак не могли подобрать палитру. Мне тоже нравится GB-версия. Хочу в дальнейшем ввести несколько уровней оттуда. И боссов использовать. Вот, например, я запечатлил, в своё время, как это будет примерно выглядеть: |
| Kunio-ZX:
Это из GB версии!? Классно когда цветная. Помню играл.Но так и не прошёл.А что мне нравилось так как боссов он разрубал после победы))) ^_^ |
| Про Игрок:
2nd Channel: Поздравляю с релизом. Со сложностью в следующем релизе не перебарщивай не для хардкорщиков же игру делаешь? :cool: П.С. Советую выдержать игру в определенном стиле, а не мешать "ужимки" с "ревампом". |
| 2nd Channel:
Спасибо. Не только для хардкорщиков, а для всех любителей этой серии) Со сложностью..... даже не знаю. Я хочу сделать нарастающую сложность в игре. И она(игра) точно должна быть сложнее оригинала. Для некоторых она действительно сложная, для других - середнячок. Тут, считаю, дело тренеровки. Вот, к примеру, Kunio-ZX, прошёл игру довольно быстро. Я бы, наверно, даже так не смог) Но учту, конечно ж, пожелания. Постараюсь. Но игра будет нелегкой. Про П.С.: Я так понял, это речь о ресурсах (фонах, спрайтах)? Если да, то мы, как помнишь, наверно, обсуждали этот вопрос. Я постараюсь подбирать гармоничные и "смотрящиеся вместе" ресурсы, конечно же. Ну, а об особенностях этого подбора я уже высказывал свою позицию. Ещё раз спасибо. _______________________________________________________________ Меня попросили записать прохождение этой бета-версии. Записал. Если кто-то не смог пройти, но интересно увидеть всё что есть в этой версии, то это видео в самый раз: |
| Про Игрок:
Целых три битвы с боссом практически на одном дыхании! Вот это круто! |
| JS:
2nd Channel, красота!!!! |
| Penguino:
А можно для нехардкрощиков вроде меня прикрутить режим игры а-ля pal на эмуляторе? (более заторможенно) Дело в том, что с НГ 1,2,3 знакомился на денди и играть в таком ускоренном режиме сложновато :blush: |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Penguino от 09 Апрель 2013, 19:33:49 ---А можно для нехардкрощиков вроде меня прикрутить режим игры а-ля pal на эмуляторе? (более заторможенно) Дело в том, что с НГ 1,2,3 знакомился на денди и играть в таком ускоренном режиме сложновато :blush: --- Конец цитаты --- К сожалению нет. Как вариант, можно было бы замедлить скорость комнаты. Но не думаю, что это решение. Тем более, прикручивать такую опцию уже не так просто. Даже просто визуально отобразить ее в опциях паузы потребует большого количества исправления в коде. Я тоже знакомился с игрой на Денди, как и большее количество пользователей, наверно. Для создания иммитации замедленного процесса игры могу посоветовать нвгрузить чем-нибудь память) Либо, что вполне серьезно, установить частоту с 48000 на 44100 в опциях. Так хотя бы музыка будет создавать атмосферу замедленности. JS, и снова благодарю. Спасибо. |
| Про Игрок:
2nd Channel: Советую сделать выбор сложности, как в Super Castlevania III, которая по сути того же жанра, если, конечно же, хочешь собрать большую аудиторию игроков ;-) |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Про Игрок от 09 Апрель 2013, 21:12:49 ---2nd Channel: Советую сделать выбор сложности, как в Super Castlevania III, которая по сути того же жанра, если, конечно же, хочешь собрать большую аудиторию игроков ;-) --- Конец цитаты --- Это на какой платформе? В 4-ой (SNes) вроде не было такой опции, в 3-ей на Денди... Не припомню. Ну, в принципе, этот вопрос уже давно "заезжан". Мы же не раз его с вами обсуждали. 1. Такой опции не было в оригинале. 2. Сама идея игры: завершение истории. В подобных играх делать выбор сложности - на мой взгляд, не вариант. А если даже многоконцовочность (что тоже никогда не планировал серьёзно) - игра слишком длинная, чтобы её проходить сначала на нормале, а потом на харде. Да, и вообще, повторюсь, смысл всего прохождения - увидеть именно конец, а не просто побегать взад-вперёд. 3. Это ввести уже не так просто. Придётся очень многое исправлять и оптимизировать. Ну. и касательно, вообще. сложности, я не понимаю что там действительно сложно-то. Castlevania на мой взгляд значительно сложнее из-за относительной медлительнности и неповоротливости игрока. И ударов там за раз отнимается на порядок больше при одном касании. В этом плане я пострался привести к равновесию сложность карты уровня и врагов, которые на нём встречаются. Тактика прохождения: не торопиться, но не медлить (времени должно хватить) и собирать айтемы встречающиеся на уровне. Они значительно упрощают прохождение. А поведение врагов простое: то ходят, то бегают. В основном, ниндзя быстрее. Плюс учитывая его "природную" подвижность, мне честно сказать, не особо понятно. что именно-то в игре сложного при прохождении. Быть может какие-то отдельные участки на уровне? Тогда могу посоветовать не забывать про оружие. Оно висит там не просто так. Если неудобное управление - настройте так, как вам хочется либо в главном меню, либо при прохождении в опциях паузы. |
| Le@N:
Поздно, но все-таки также поздравляю с релизом. ;) |
| 2nd Channel:
Большое спасибо. главное - внимание. А так, когда - неважно. |
| Le@N:
Пожалуйста, обязательно поиграю на предстоящих выходных. |
| Leftiy:
Молодец! Круто все сделал :) Для белой летающей хрени еще нормальную синусоиду для траектории зафигачить и будет самое то ;) |
| 2nd Channel:
Спасибо. Я пытался сделать пооригинальнее, но получилось как получилось. Там, наверно, просто резко смена подьема на спуск, и наоборот осуществляется. Может потом еще попытаюсь что-нибудь сделать. |
| Undertaker:
2nd Channel, Это же не КОНЕЦ? Я хочу есчо!!!!!!! Ток не бросай свой проект |
| 2nd Channel:
Да, это ;) По крайней мере худшее, что может произойти, это заморозка на неопределённое время. А так, были бы ресурсы... Надеюсь, будут. |
| Zeriod:
Как у проекта дела? Что со вторым боссом? |
| 2nd Channel:
Дела со вторым боссом неочень. Увы. Наверно, придётся всё-таки учится самому рисовать. К этому уже морально подготовлен. Но в ближайщее время наврят ли начну. Армия впереди. Но за то, я ввёл некоторые исправления в движок. Собираюсь к этому времени записать 1-2 видеоподкаста. Темы уже тоже определены. И в целом хочу ещё обновить сайт, открыв несколько закрытых разделов. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |