Игры > Общий
Игровые прототипы, бета-версии и прочее
<< < (14/38) > >>
Tempest:
В этой теме выкладывается и собирается информация о прототипах, бета-версиях, нереализованных играх и т.п.

Ссылки на сайты:
Новостные сайты:
http://www.segagagadomain.com/ (по консолям Sega)
http://www.segasaturno.com/portal/index.php (по консолям Sega, на испанском языке)
http://www.snescentral.com/ (по консолям Nintendo)
http://www.nesworld.com/ (по консолям Nintendo)
http://www.playstationmuseum.com/ (по консолям Sony)
http://www.unseen64.net/ (по всем консолям и PC)
http://www.x-cult.org/ (по всем консолям, давно не обновляется)
http://www.lostlevels.org/ (по всем консолям, редко обновляется)
http://www.gamesniped.com/ (по всем консолям)
http://www.gamesthatwerent.com/ (по всем консолям)
http://play-the-games.com/ (по всем консолям)
http://ptoponline.com/ (по всем консолям)

Форумы:
http://www.assemblergames.com/forums/forum.php (один из крупнейших источников информации по прототипам, особенное внимание следует обратить на разделы "Unreleased Games" и "File downloads - Share and Request").

Архивы:
http://www.hidden-palace.org/ (бета архив/музей)
http://www.betaarchive.com/ (как гласит сайт: "BetaArchive is one of the webs largest Beta Repositories!")

Wiki:
http://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor/
http://debugunused.wikia.com/wiki/Debug_Modes_and_Unused_Stuff/

По отдельным играм:
http://www.crashmania.net/ (самый большой англоязычный ресурс по серии Crash Bandicoot, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной)
http://info.sonicretro.org/ (Wiki портала Sonic Retro, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной)

http://cwcyrix.duckdns.org/drx-prototype-roms/

Интересные твиттеры:
https://twitter.com/HiddenPalaceOrg
https://twitter.com/VGDensetsu
https://twitter.com/Unseen64
https://twitter.com/CuttingRoomWiki

P.S. - Если знаете ещё интересные ссылки, то пишите, они будут добавлены.
Alehander:
Sumac, я видать, narrative неправильно перевел) Во всяком случае жаль, что мы увидели только Nosgoth, геймплей Dead Sun мне понравился, периодически пересматриваю.
CaH4e3:
жалко, что это всего лишь информация, от которой ни тепло ни холодно. куча сайтов в интернете содержит охрененное количество информации о играх, которых никогда не выходили, а толку..
SILENT_Pavel:

--- Цитата: CaH4e3 ---а толку
--- Конец цитаты ---
Были случаи когда находили того человека, который эту информацию вбрасывал в сеть и уламывали выложить за или без денежного вознаграждения. Иногда перепродать специалисту, как делали админы-модеры ассемблера.
Alehander:
Сомневаюсь я, что у человека, работавшего над LoD: Dead Sun, есть рабочий билд игры) Однако в целом мысль здравая.
CaH4e3:
Случаи были чего угодно..
 Но это случаи.
pedro:
плойку-снес таки разобрали



http://www.hkgolden.com/articles/article.aspx?id=20279&catid=33
Sumac:
В этой теме опубликована подробная новость об этом с фото и видео.
Sumac:
Видео прототипа игры BC для оригинального XBox:

В игре, игрок имел возможность контролировать племя первобытных людей и развивать его, заботясь о пропитании и охотясь на хищников.
CaH4e3:
понятно, почему ее отменили, это же клон блек энд вайт лол
SILENT_Pavel:
>PS4 Development Kit Overview and Running DUH-D1000AA
SILENT_Pavel:
Тут человек выкладывает записи видео напрямую с железных аркадных аппаратов, явно не старых.
http://assemblergames.com/l/threads/dumped-videos.59215/
MetalliC:
SILENT_Pavel, это известный чел, промышляющий их взломом )
CaH4e3:
и выкладывает он ролики не потому, что ему хочется поделиться с миром своим счастьем, а потому что "хрен вам, лузеры, сосите" лол
непонятно только, какое все это отношение имеет к бета версиям и прототипам

по теме https://mega.nz/#!dUoklJoT!M-HxNRBb1v23i1mHqLlO5AvoPyFUSURgar4kb6LRpJo пароль "simianmobiledisco" альфа версия DJ Hero 2 с девкита хбох360. проблема, я так понимаю, что хех пошифрован и хз есть ли у кого девбоксовые ключи, чтобы это дело пускать на обычных юнитах. но как минимум в ресурсах есть почти сотня неиспользованных в релизе треков.
Sumac:
В 1990 году платформеров, сопоставимых по качеству играм на консолях, на ПК не было, поскольку считалось, что не было возможности сделать нормальную прокрутку экрана. Но то что не смогли сделать другие, смогли сделать John Carmack и John Romero. Они за неделю создали свой прототип платформера, полностью воссоздав первый уровень Super Mario Bros. 3 на NES не имея ни оригинального исходного кода игры, ни спрайтов. John Carmack смог всего за одну ночь решить проблему плавной прокрутки экрана.

Прототип предложили Нинтендо, но тогда японская компания относилась очень щепитильно к своим франчайзам и не хотела портировать Марио на компьютеры. К счастью, прототип игры не оказался на свалке истории, а послужил основой для создания серии Commander Keen и дал толчок развитию студии ID Software.
Видео прототипа

Можно представить какой была бы индустрия сегодня, если бы Нинтендо согласились бы сотрудничать с ними. Интересно, были бы созданы Вульфенштейн 3D и Дум...?

P.S.
Для сравнения, как игра про Марио могла бы выглядеть на ПК того времени без прокрутки экрана - официальный порт первого Марио на PC88
CaH4e3:

--- Цитата: Sumac от 17 Декабрь 2015, 22:19:17 ---В 1990 году платформеров, сопоставимых по качеству играм на консолях, на ПК не было, поскольку считалось, что не было возможности сделать нормальную прокрутку экрана. Но то что не смогли сделать другие, смогли сделать John Carmack и John Romero. Они за неделю создали свой прототип платформера, полностью воссоздав первый уровень Super Mario Bros. 3 на NES не имея ни оригинального исходного кода игры, ни спрайтов. John Carmack смог всего за одну ночь решить проблему плавной прокрутки экрана.

Прототип предложили Нинтендо, но тогда японская компания относилась очень щепитильно к своим франчайзам и не хотела портировать Марио на компьютеры. К счастью, прототип игры не оказался на свалке истории, а послужил основой для создания серии Commander Keen и дал толчок развитию студии ID Software.
Видео прототипа

Можно представить какой была бы индустрия сегодня, если бы Нинтендо согласились бы сотрудничать с ними. Интересно, были бы созданы Вульфенштейн 3D и Дум...?

P.S.
Для сравнения, как игра про Марио могла бы выглядеть на ПК того времени без прокрутки экрана - официальный порт первого Марио на PC88

--- Конец цитаты ---

не надо путать жопу с пальцем. аппаратная прокрутка в консолях да, появилась только в денди. но несмотря на это даже в консолях без таковой (смс, мсх и все, что до денди) плавную прокрутку делали теми или иными кунштюками с железом или программно (посмотрите любую игру на сега мастер систем). для пс с его вычислительной мощью скроллинг вообще не был проблемой, даже если делался чисто программно. и оно было реализовано в куче игр до этого (включая Денжороус Дейв от тех же Ромеро и Кармака, который был сделан в 1988 году https://www.youtube.com/watch?v=9Bo_dpRk3So), не считая командер кина, которого идсофтверовцы сделали после этого демо. то есть это конечно охрененный кусок истории и было бы неплохо посмотреть если не на сорсы, так на живые бинарники, но вот что это был такой прорыв, который сволочи япошки замочили на корню - это конечно бред. япошки не взяли игру потому что "программы должны работать на железе нинтендо", как следует из описания к оригинальному видео на вимео у ромеро лол
Sumac:

--- Цитата: CaH4e3 ---но вот что это был такой прорыв, который сволочи япошки замочили на корню - это конечно бред
--- Конец цитаты ---

Покажи, где именно это, в такой формулировке, написано в тексте.

Остальное всё вобще непонятно к чему написано. Для своего времени, этот движок был достижением. Про то, что он был положен в основу Commander Keen - написано.
CaH4e3:

--- Цитата: Sumac от 18 Декабрь 2015, 00:32:49 ---
Покажи, где именно это, в такой формулировке, написано в тексте.

Остальное всё вобще непонятно к чему написано. Для своего времени, этот движок был достижением. Про то, что он был положен в основу Commander Keen - написано.


--- Конец цитаты ---
ты сам то смотрел видео, на которое дал ссылку? читал там описание? понял, что там написано?

--- Цитата ---We sent this demo to Nintendo of America, they in turn sent it to Kyoto to the mothership office, and the execs there saw the demo and were really impressed. However, they didn't want their intellectual property on anything but their own hardware, so they told us Good Job and You Can't Do This.
--- Конец цитаты ---
тебе перевести?
движок 2д платформера для 1990 года не был вообще никаким достижением, не считая невероятного количества платформеров на консолях того времени. на писи в то время таких платформеров было не меньше. зайди там на мобигеймс чтоли лол.
MetalliC:

--- Цитата: Sumac ---В 1990 году платформеров, сопоставимых по качеству играм на консолях, на ПК не было, поскольку считалось, что не было возможности сделать нормальную прокрутку экрана.
--- Конец цитаты ---

рассматривать консольные игры конца 80х начала 90х как пример чего-то прогрессивного или крутого ? вы это серьезно ?  :?

в то время всё нищебродское дешевое потребительское железо типа консолей стремилось хоть трошечки "сопоставляться по качеству" с аркадами. я надеюсь не надо быть Эйнштейном чтоб докумекать, что в железяках, при разработке которых главной целью ставилось "шоб байда в сборе стоила не более $100-200" ничего такого что можно приводить как пример крутого как для тех лет грофона/музона и тп быть не могло по-определению.
максимум оно могло быть как ты говоришь "сопоставимым по качеству" с уже пристарелыми аркадами и их играми нескольколетней давности.

ну а IBM PC тогда вообще были "большими цветными калькуляторами", для игр или чего еще с динамичной графикой не рассчитанными

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac --- Для своего времени, этот движок был достижением. Про то, что он был положен в основу Commander Keen - написано.
--- Конец цитаты ---

как бы тебе так популярно объяснить...
вот допустим если кто-то научится, извиняюсь, жопой воспроизводить например "Полет Шмеля" Корсакова это будет достижением ? как для звуков извлеченных из этого органа, для этого вообще не предназначенного - не сомненно. а как в плане музыки как таковой понятно что ни разу.  :lol:
вот так же и с тем движком коммандера Кина.
RavenWave:

--- Цитата: CaH4e3 от 17 Декабрь 2015, 23:54:57 ---не надо путать жопу с пальцем. аппаратная прокрутка в консолях да, появилась только в денди. но несмотря на это даже в консолях без таковой (смс, мсх и все, что до денди) плавную прокрутку делали теми или иными кунштюками с железом или программно (посмотрите любую игру на сега мастер систем).

--- Конец цитаты ---
SMS умел двигать фон во все четыре стороны аппаратно. Может речь о SG-1000?
Sumac:
CaH4e3, опять ты не этом.
У меня в тексте, где там про "японцев, которые замочили движок"? И в оригинале этого нет. Они сказали только, что нельзя делать порт Марио, где конкретно там про "замочили движок"?


--- Цитата: MetalliC ---рассматривать консольные игры конца 80х начала 90х как пример чего-то прогрессивного или крутого ? вы это серьезно ?
--- Конец цитаты ---

Смотря для какой платформы. Ты же сам ниже пишешь:

--- Цитата: MetalliC ---ну а IBM PC тогда вообще были "большими цветными калькуляторами", для игр или чего еще с динамичной графикой не рассчитанными
--- Конец цитаты ---



--- Цитата: MetalliC ---как бы тебе так популярно объяснить...
--- Конец цитаты ---

То есть то что движок был лучше, большинства того, что могли предложить раньше - не достижение?
Интересная идея.


--- Цитата: CaH4e3 ---на писи в то время таких платформеров было не меньше.
--- Конец цитаты ---

С плавной прокруткой экрана?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии