Игры > Общий
Игровые прототипы, бета-версии и прочее
<< < (15/38) > >>
Tempest:
В этой теме выкладывается и собирается информация о прототипах, бета-версиях, нереализованных играх и т.п.

Ссылки на сайты:
Новостные сайты:
http://www.segagagadomain.com/ (по консолям Sega)
http://www.segasaturno.com/portal/index.php (по консолям Sega, на испанском языке)
http://www.snescentral.com/ (по консолям Nintendo)
http://www.nesworld.com/ (по консолям Nintendo)
http://www.playstationmuseum.com/ (по консолям Sony)
http://www.unseen64.net/ (по всем консолям и PC)
http://www.x-cult.org/ (по всем консолям, давно не обновляется)
http://www.lostlevels.org/ (по всем консолям, редко обновляется)
http://www.gamesniped.com/ (по всем консолям)
http://www.gamesthatwerent.com/ (по всем консолям)
http://play-the-games.com/ (по всем консолям)
http://ptoponline.com/ (по всем консолям)

Форумы:
http://www.assemblergames.com/forums/forum.php (один из крупнейших источников информации по прототипам, особенное внимание следует обратить на разделы "Unreleased Games" и "File downloads - Share and Request").

Архивы:
http://www.hidden-palace.org/ (бета архив/музей)
http://www.betaarchive.com/ (как гласит сайт: "BetaArchive is one of the webs largest Beta Repositories!")

Wiki:
http://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor/
http://debugunused.wikia.com/wiki/Debug_Modes_and_Unused_Stuff/

По отдельным играм:
http://www.crashmania.net/ (самый большой англоязычный ресурс по серии Crash Bandicoot, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной)
http://info.sonicretro.org/ (Wiki портала Sonic Retro, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной)

http://cwcyrix.duckdns.org/drx-prototype-roms/

Интересные твиттеры:
https://twitter.com/HiddenPalaceOrg
https://twitter.com/VGDensetsu
https://twitter.com/Unseen64
https://twitter.com/CuttingRoomWiki

P.S. - Если знаете ещё интересные ссылки, то пишите, они будут добавлены.
MetalliC:

--- Цитата: Sumac ---Смотря для какой платформы. Ты же сам ниже пишешь:
--- Конец цитаты ---

при чем тут какие-то платформы ? речь же о играх. и про упомянутый отдельно взятый 90й год, и то какие игры (вообще) считались тогда крутяковыми, допустим Final Fight.
а то, что какие-то там платформы типа NES или PC тех лет такое не осиливали - это сугубо ихние половые технические трудности.

--- Цитата: Sumac ---То есть то что движок был лучше, большинства того, что могли предложить раньше - не достижение?
--- Конец цитаты ---

это "достижение" больно уж смахивает на http://lurkmore.to/Special_Olympics
Sumac:

--- Цитата: MetalliC ---а то, что какие-то там платформы типа NES или PC тех лет такое не осиливали - это сугубо ихние технические трудности.
--- Конец цитаты ---

То есть достижение для отдельной ограниченной платформы - это не достижение?
Ясно-понятно. :lol:

С такой логикой вобще ничего достижением не является.
Tron2:
Sumac, я бы не советовал спорить с данными людьми, особенно Санчезом, они хорошо в этом разбираются, так что ты выглядишь обыкновенным дурачком-демагогом. Если ты чего то начитался в википедиях то от этого ты знатоком не стал.
ParagonUnits:
Tron2, не создавай себе липовых авторитетов!
Tron2:
ParagonUnits, сначала прочти все что в теме написано :lol:
ParagonUnits:
Tron2, сначала прочти всё, что в интернете написано!  :lol:
Tron2:
Типичный ответ Парагона :lol:
CaH4e3:
* CaH4e3 устало...Начнем сначала, как обычно.. потому-то походу тут люди не умеют не то, что чужие посты читать внимательно, но и свои не понимают...

--- Цитата: Sumac от 17 Декабрь 2015, 22:19:17 ---В 1990 году платформеров, сопоставимых по качеству играм на консолях, на ПК не было, поскольку считалось, что не было возможности сделать нормальную прокрутку экрана.

--- Конец цитаты ---
Это твое утверждение, на что я ответил, что прокрутка в дос играх была и до этого и никто по этому поводу почему-то не особо возбуждался, до кучи сам Кармак еще в 1988 году делал игру Dangerous Dave, где тем не менее есть плавная прокрутка, если ты внимательно посмотрел видео, ссылку на которое я тоже указал. То есть на РС в играх прокрутка была так или иначе реализована программно как минимум до 1988 года, не говоря о 1990 годе, в котором вышло не менее 40 платформеров со скроллингом, что можно проверть банально зайдя на сайт www.mobygames.com и сделав фильтрацию по году и жанру.


--- Цитата: Sumac от 18 Декабрь 2015, 00:32:49 ---Покажи, где именно это, в такой формулировке, написано в тексте.

--- Конец цитаты ---
показываю

--- Цитата: Sumac от 17 Декабрь 2015, 22:19:17 ---Но то что не смогли сделать другие, смогли сделать John Carmack и John Romero. Они за неделю создали свой прототип платформера, полностью воссоздав первый уровень Super Mario Bros. 3 на NES не имея ни оригинального исходного кода игры, ни спрайтов. John Carmack смог всего за одну ночь решить проблему плавной прокрутки экрана.

--- Конец цитаты ---
исходя из всего вышеизложенного, утверждение является бредом (как я и казал). тем более, что кармак и ромеро никогда не делали ничего обычно с абсолютно голого нуля. даже их квейк3 был сделан после небезызвестного descent, в котором уже был полный 3д, в отличие от думо-подобных движков... да и дум движок тоже не они придумали, также как и движок вольфенштейна... ребята просто как-то вот удачнее умели продвигать свои программы лол...
ну то есть, что я и выразил в своем посте лол

далее...

--- Цитата: Sumac от 17 Декабрь 2015, 22:19:17 ---Прототип предложили Нинтендо, но тогда японская компания относилась очень щепитильно к своим франчайзам и не хотела портировать Марио на компьютеры.

--- Конец цитаты ---
если знать английский язык, то дословно в комментарии кармака на вимео написано, что "они предложили свою игру нинтендо, но те ответили, что это охрененно и они вообще впечатлены, но они не желают распространять свою интеллектуальную собственность ни на чем ином, кроме своего собственного железа". ну то есть "хорошая попытка, ребята, но мы на писи не будем ничего портировать".



--- Цитата: Sumac от 18 Декабрь 2015, 03:59:49 ---У меня в тексте, где там про "японцев, которые замочили движок"? И в оригинале этого нет. Они сказали только, что нельзя делать порт Марио, где конкретно там про "замочили движок"?

--- Конец цитаты ---

у меня нет слов "замочили движок" в посте лол, хз где ты это взял лол

далее


--- Цитата: Sumac от 17 Декабрь 2015, 22:19:17 ---Можно представить какой была бы индустрия сегодня, если бы Нинтендо согласились бы сотрудничать с ними. Интересно, были бы созданы Вульфенштейн 3D и Дум...?

--- Конец цитаты ---
ну это вообще феерия бреда. индустрия была бы такой же, какой она есть сейчас. ромеро и кармак сделали своих командеркинов, пользуясь опытом программирования, полученным при попытке копирования почти 8ми лет разработок нинтендо лол нинтендо продолжило свои разработки на базе предыдущих своих нароботок в этом направлении. кармак и ромеро продолжили свои, пользуясь деньгами, заработанными на командеркине. Ну взяли бы нинтендо их программу, был бы не командер кин, а супермарио брос 4 лол, не было бы командеркина и была бы альтертнативная ветка истории, в которой все равно в итоге получился бы вольф, дум и квейк, потому что у нинтендо этого все равно не было...

напоследок

--- Цитата: Sumac от 17 Декабрь 2015, 22:19:17 ---P.S.
Для сравнения, как игра про Марио могла бы выглядеть на ПК того времени без прокрутки экрана - официальный порт первого Марио на PC88

--- Конец цитаты ---
если ты в курсе, то пк в 1990 году - это 386ой 32-битный процессор с математическим сопроцессором и 4гб адресуемой памяти. А NEC РС88 - это "компутер" 1981 года на базе z80 - по сути спектрум. то есть тут сравнение вообще неуместно. это банальное передергивание, непонятно зачем тут упомянутое.. ну разве что автор вообще не в курсе разницы между разными компьютерами...


--- Цитата: Sumac от 18 Декабрь 2015, 03:59:49 ---Смотря для какой платформы. Ты же сам ниже пишешь:
То есть то что движок был лучше, большинства того, что могли предложить раньше - не достижение?
Интересная идея.
С плавной прокруткой экрана?

--- Конец цитаты ---
как я уже написал выше, ты можешь посмотреть аркадные платформеры на писи до 1990 года на мобигеймс и найти там МОРЕ платформетров с плавной прокруткой. потому что 386ой 32-битный проц это мог делать ЛЕГКО без аппаратки.
MetalliC:

--- Цитата: CaH4e3 ---как я уже написал выше, ты можешь посмотреть аркадные платформеры на писи до 1990 года на мобигеймс и найти там МОРЕ платформетров с плавной прокруткой. потому что 386ой 32-битный проц это мог делать ЛЕГКО без аппаратки.
--- Конец цитаты ---

процессор хех.
я (и не только я) не спроста обзываю IBM PC тех лет "большими цветными калькуляторами". "калькулятор" потому что в них, да, были довольно мощные как для тогда процессоры. "цветной" потому что видеокарты могли отображать картинку в не плохих разрешениях и с приличным количеством цветов, НО в статике. а вот в с динамичным графоном был геморой и те еще танцы с бубном в гамаке, из-за особенностей работы и доступа к видео, что и являлось "бутылочным горлышком".
собсно это всё довольно подробно было описано в какой-то из книг Кармак-а (или кого-то еще из ID?), с какими именно извратами и изощрениями им таки удалось сделать движки тех игр про Дейва и/или Кина.
Sumac:
Мне кажется CaH4e3, читает какой-то другой текст и придирается к формулировкам. Уж не знаю зачем.


--- Цитата: CaH4e3 ---исходя из всего вышеизложенного, утверждение является бредом (как я и казал).
--- Конец цитаты ---

Внимательно прочитать ты не смог. Поздравляю.
У меня не написано, что "с нуля", только то, что у них не было исходного кода СМБ3 и спрайтов персонажей оттуда. По факту это так. Так что твоё утверждение является глупой придиркой.

Может сам начнёшь читать источники, к которым так любишь отсылать:

--- Цитата ---This is a demo of IFD's (soon to be id Software) Super Mario 3 demo created for Nintendo on the PC. The demo was completed on September 28, 1990. We worked on this demo for a week, after work, and on the weekend all two days. It was all from scratch, except we used the scrolling code from the Dangerous Dave in Copyright Infringement demo made a couple days before we started on this.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: CaH4e3 ---если знать английский язык, то дословно в комментарии кармака на вимео написано
--- Конец цитаты ---

Если не пытаться тупо придираться, то любому человеку будет ясно, что у меня написано тоже самое в несколько иной формулировке и только.


--- Цитата: CaH4e3 ---у меня нет слов "замочили движок" в посте лол, хз где ты это взял лол
--- Конец цитаты ---

Ты это писал, не я:

--- Цитата: CaH4e3 ---но вот что это был такой прорыв, который сволочи япошки замочили на корню - это конечно бред
--- Конец цитаты ---

Я только всё время писал, что нигде в моём тексте или в оригинале такого не было.


--- Цитата: CaH4e3 ---ну это вообще феерия бреда.
--- Конец цитаты ---

Ты у нас ещё и возможное будущее видишь?  :lol: Молодца.
Я выказал предположение насчёт того, что могло бы быть, чего точно никто не знает, и тут же "феерия бреда"...ну-ну.  :D


--- Цитата: CaH4e3 ---как я уже написал выш
--- Конец цитаты ---

Примеры в студию, пожалуйста. Желательно, чтобы эти примеры были на том же железе, что и среднестатистический ПК по состоянию на 90-й год.

Tron2, тронушка...не тебе про демагогию говорить.  :lol:
Sumac:
Рассказ о создании Banjo Kazzoie, включающий видео из игры Dream (которая впоследствии и стала платформером о медведе) на SNES и Nintendo 64:
pedro:
Прототип Toy Story для Genesis. Спёр ночью с ныне лежащего assemblergames
SILENT_Pavel:

--- Цитата: pedro ---с ныне лежащего
--- Конец цитаты ---
Уже работающего.

>Stargate Genesis Prototype/
http://ptoponline.com/rls/sg.html

>Sega Saturn - Rayman Prototype
http://www.satakore.com/

Еще слили раннюю версию киллзон 2, там видос с интро занимательный.
оригинал ретейл интро: https://youtu.be/3mPYW9F00uA
pedro:
Оставлю здесь интересную ссылку, там человек предлагает ежемесечно его донатить, чтобы он смог покупать бетки и делать дампы для всех
https://www.patreon.com/ptoponline
CaH4e3:
На ассемблер гейм таких несколько. Только они сначала тратят, а потом доят бабки за ромы лол
SILENT_Pavel:
Вот так выглядела игра Juiced (похожая на нфс андерграунд 2) на боксе, пока её не передали другим разработчикам, которые её изменили/доработали и выпустили.



http://assemblergames.com/l/threads/juiced-debug-build-xbox.59426/
MetalliC:
тоже из разряда прототипов
http://www.lucaelia.com/mame.php/2016/Saving-Wing-Force

http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=150.msg1185863#msg1185863
pedro:
Тут ту самую демку первого сайлент хила зарелизили:
http://silenthillcommunity.com/viewtopic.php?f=20&t=437574
SILENT_Pavel:
Выложили Fuel для древнего бокса, невышедшая игра которая не имеет ничего общего с Fuel 2009.
http://assemblergames.com/l/threads/fuel-xbox-unreleased.59729/
Sumac:
Подробная информация об отменнёной игре Legacy of Kain: Dead Sun (дополнено сегодня концепт артами и рендерами персонажей).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии