| Игры > Общий |
| Игровые прототипы, бета-версии и прочее |
| << < (13/38) > >> |
| Tempest:
В этой теме выкладывается и собирается информация о прототипах, бета-версиях, нереализованных играх и т.п. Ссылки на сайты: Новостные сайты: http://www.segagagadomain.com/ (по консолям Sega) http://www.segasaturno.com/portal/index.php (по консолям Sega, на испанском языке) http://www.snescentral.com/ (по консолям Nintendo) http://www.nesworld.com/ (по консолям Nintendo) http://www.playstationmuseum.com/ (по консолям Sony) http://www.unseen64.net/ (по всем консолям и PC) http://www.x-cult.org/ (по всем консолям, давно не обновляется) http://www.lostlevels.org/ (по всем консолям, редко обновляется) http://www.gamesniped.com/ (по всем консолям) http://www.gamesthatwerent.com/ (по всем консолям) http://play-the-games.com/ (по всем консолям) http://ptoponline.com/ (по всем консолям) Форумы: http://www.assemblergames.com/forums/forum.php (один из крупнейших источников информации по прототипам, особенное внимание следует обратить на разделы "Unreleased Games" и "File downloads - Share and Request"). Архивы: http://www.hidden-palace.org/ (бета архив/музей) http://www.betaarchive.com/ (как гласит сайт: "BetaArchive is one of the webs largest Beta Repositories!") Wiki: http://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor/ http://debugunused.wikia.com/wiki/Debug_Modes_and_Unused_Stuff/ По отдельным играм: http://www.crashmania.net/ (самый большой англоязычный ресурс по серии Crash Bandicoot, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной) http://info.sonicretro.org/ (Wiki портала Sonic Retro, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной) http://cwcyrix.duckdns.org/drx-prototype-roms/ Интересные твиттеры: https://twitter.com/HiddenPalaceOrg https://twitter.com/VGDensetsu https://twitter.com/Unseen64 https://twitter.com/CuttingRoomWiki P.S. - Если знаете ещё интересные ссылки, то пишите, они будут добавлены. |
| pedro:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 04 Июль 2015, 02:08:26 ---настоящая должна выглядеть так --- Конец цитаты --- Пфф. Их могло быть произведено сотни вариаций. С чего такая уверенность, что это фейк? |
| pedro:
нашли старую фоточку прототипа с именно таким дизайном |
| Sumac:
Последние пару месяцев, бывший основатель студии Rare публикует в своём Твиттере фотографии с картриджем для СНЕС с прототипом игры Dream (которая позже превратилась в Banjo-Kazooie на Н64). Пока неизвестно, собирается ли он задампить картридж или как-то ещё показать его содержимое, но на последней фотографии можно увидеть не только Dream, но и картридж с Killer Instinct 2 для СНЕС. |
| The GR:
КИ2 для СНЕС очень хотелось бы получить. Ведь по слухам, она была полностью закончена. |
| Sumac:
The GR, есть частное мнение, основанное на кофейной гуще, что Dream и СНЕСовский КИ2, и может какие-то ещё прототипы игр от Rare, могут стать скрытыми бонусами в сборнике игр Rare Replay, который выходит в этом году. |
| SILENT_Pavel:
>Zombie Revenge v0.850 1999-10-06 JU GD-R Beta [Bananabreak] Dreamcast http://assemblergames.com/l/threads/zombie-revenge-v0-850-1999-10-06-ju-gd-r-beta-bananabreak-dreamcast.57600/ |
| Sumac:
Материал от Rare рассказывающий о прототипе игры "The Fast & the Furriest": Эта игра должна была быть чем-то вроде Марио Карт с персонажами Rare. Игрок мог не только выбрать персонажа, но и создавать собственные машины. Одна из машин из прототипа попала в игру Sonic & Sega All-Star Racing, где является машиной персонажа Banjo из серии Banjo-Kazooie. Материал от Rare рассказывающий о прототипе игры "Kameo 2": |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 03 Июнь 2015, 13:06:30 ---релизнули dreamcast cdi - ECCO the Dolphin E3 auto-run build (early code) [Bananabreak] http://assemblergames.com/l/threads/ecco-the-dolphin-e3-auto-run-build-early-code-bananabreak.56729/ --- Конец цитаты --- апдейт, про этот билд написали развёрнутую статью тут: http://web8.orcaserver.de/ecco/stories/articles/dotf_e3_demo.php и одновременно выложили нечто Ecco DotF Prototype from 2000-04-08, который можно скачать тут: http://web8.orcaserver.de/ecco/downloads/emulation/dreamcast.php --- Код: ---Codes for the game: Access to all levels: press X button in "Load Game" menu Infinite life energy: press Y button in "Options" menu Enable cheats: press X button in "Options" menu has no effect? Toggle coordinates display: During gameplay, hold Y button then press Left trigger --- Конец кода --- |
| Томахомэ:
У меня тут, кстати, по поводу одного игропрототипа вопрос возник - тут как-то на arcade-history.com в статье про Sega'вский игроавтоматский виртуальный тир The Lost World - Jurassic Park (http://www.arcade-history.com/?n=the-lost-world-jurassic-park&page=detail&id=3330) в списке портов наткнулся на то, что для Dreamcast был когда-то прототип одного из этих портов. Так вот, вопрос вот в чём - был ли это интересно, действительно, полноценный порт оригинальной автоматской игры, или уже совершенно другая игра, только по мотивам одного и того же фильма, как в случае с Lost World для PlayStation и Saturn? |
| SILENT_Pavel:
>Dynamite Cop v1.002 1999-06-29 U GD-R http://assemblergames.com/l/threads/dynamite-cop-v1-002-1999-06-29-u-gd-r-bananabreak-dreamcast.57655/ |
| SILENT_Pavel:
>Playstation Vita Prototype System |
| Bugrim:
С помощью такой виты и ломануть походу можно? |
| SILENT_Pavel:
Раньше у людей на руках были девелоперские юниты и демо юниты с разлоченными дебаг функциями и т.д. За все это время оно никак не помогло взлому вообще. Возможно потому что каждый овнер такого юнита отказывается сотрудничать. |
| CaH4e3:
возможно потому, что в дебаг юнитах как правило есть специальные регистры или потры или дипсвичи, которые позволяют что-то, что может помочь в разработке, а в последствии на финальных версиях все это отключается. то есть, не мечтайте лол... я правда думал, что вита уже сломана, не? |
| SILENT_Pavel:
>F355 Challenge v0.000 2000-04-12 U GD-R Beta.cdi http://assemblergames.com/l/threads/f355-challenge-v0-000-2000-04-12-u-gd-r-beta-bananabreak-dreamcast.57875/ |
| SILENT_Pavel:
У кого-нибудь есть доступ к фтп серверу betaarchive? Нужны оттуда два файла: --- Код: ---/(Misc) Compilations/PC/Microsoft MSDN (Green)/2001-01 - 0014.0 - Windows 2000 Multilanguage Version, Disc 2.rar /(Misc) Compilations/PC/Microsoft MSDN (Green)/2001-01 - 0015.0 - Windows 2000 Multilanguage Version, Disc 3.rar --- Конец кода --- http://www.betaarchive.com/forum/viewtopic.php?t=26973 буду благодарен если кто-то перезальёт, так же есть копия диска на китайском обменнике на котором нельзя зарегаться без китайского мобильника http://pan.baidu.com/share/link?shareid=459006452&uk=3406673185&fid=1816679116 --- по теме несколько релизов на дримку. >Virtua Tennis v0.800 2000-04-28 JUE GD-R [Bananabreak] Dreamcast http://assemblergames.com/l/threads/virtua-tennis-v0-800-2000-04-28-jue-gd-r-bananabreak-dreamcast.58652/ >Confidential Mission v0.890 2001-03-03 E GD-R Beta [Bananabreak] Dreamcast http://assemblergames.com/l/threads/confidential-mission-v0-890-2001-03-03-e-gd-r-beta-bananabreak-dreamcast.58651/ >Tony Hawks Pro Skater v0.800 1999-12-10 JUE GD-R [Bananabreak] Dreamcast http://assemblergames.com/l/threads/tony-hawks-pro-skater-v0-800-1999-12-10-jue-gd-r-bananabreak-dreamcast.58647/ |
| Sumac:
Немного информации об отменённой игре Legacy of Kain: Dead Sun. История игры заключалась в следующем: Каин отправляется в прошлое и убивает себя, что приводит к созданию другой временной линии, где должно было происходить действие Dead Sun. --- Цитата ---The vampire lord Kain, at some point after the climax of Legacy of Kain: Defiance (the final released single-player game in the franchise), travelled back in time to murder his younger self. The result of this time-travel suicide was the alternate timeline seen in Legacy of Kain: Dead Sun. --- Конец цитаты --- |
| Alehander:
Sumac, выходит, что Square Enix забраковали игру из-за того, что им история не понравилась? Хм, лично мне гуймплей показался интересным, да и история не так уж плоха (думайте, что хотите, но худшей игрой сюжетно в серии считаю Blood Omen 2). |
| Dyons:
--- Цитата: Alehander от 13 Ноябрь 2015, 18:59:55 ---Sumac, выходит, что Square Enix забраковали игру из-за того, что им история не понравилась? Хм, лично мне гуймплей показался интересным, да и история не так уж плоха (думайте, что хотите, но худшей игрой сюжетно в серии считаю Blood Omen 2). --- Конец цитаты --- сюжет не говно только в первом Blood Omen, в остальных там не сюжет, а кусок Говна |
| Sumac:
--- Цитата: Alehander ---выходит, что Square Enix забраковали игру из-за того, что им история не понравилась? --- Конец цитаты --- Нет, сюжет для игры писался именно по заказу SE: они специально настаивали, чтобы Dead Sun имела, как можно меньше пересечений с прошлыми играми серии в плане сюжета. Игру отменили, видимо, из-за проблем с дизайном. --- Цитата ---Finally, the source offered some commentary on the cancellation of Legacy of Kain : Dead Sun. Though other sources earlier alluded that production was mainly suspended for budgetary reasons, the current source says that there were quality problems with the game – and after tens of millions was spent over three years – Square Enix pulled the plug. The company was reportedly happy with the art and audio, but had significant issues with design and narrative. So I am told. --- Конец цитаты --- В оригинале, на который я дал ссылку всё это написано. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |