Игры > Общий
Игровые прототипы, бета-версии и прочее
<< < (12/38) > >>
Tempest:
В этой теме выкладывается и собирается информация о прототипах, бета-версиях, нереализованных играх и т.п.

Ссылки на сайты:
Новостные сайты:
http://www.segagagadomain.com/ (по консолям Sega)
http://www.segasaturno.com/portal/index.php (по консолям Sega, на испанском языке)
http://www.snescentral.com/ (по консолям Nintendo)
http://www.nesworld.com/ (по консолям Nintendo)
http://www.playstationmuseum.com/ (по консолям Sony)
http://www.unseen64.net/ (по всем консолям и PC)
http://www.x-cult.org/ (по всем консолям, давно не обновляется)
http://www.lostlevels.org/ (по всем консолям, редко обновляется)
http://www.gamesniped.com/ (по всем консолям)
http://www.gamesthatwerent.com/ (по всем консолям)
http://play-the-games.com/ (по всем консолям)
http://ptoponline.com/ (по всем консолям)

Форумы:
http://www.assemblergames.com/forums/forum.php (один из крупнейших источников информации по прототипам, особенное внимание следует обратить на разделы "Unreleased Games" и "File downloads - Share and Request").

Архивы:
http://www.hidden-palace.org/ (бета архив/музей)
http://www.betaarchive.com/ (как гласит сайт: "BetaArchive is one of the webs largest Beta Repositories!")

Wiki:
http://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor/
http://debugunused.wikia.com/wiki/Debug_Modes_and_Unused_Stuff/

По отдельным играм:
http://www.crashmania.net/ (самый большой англоязычный ресурс по серии Crash Bandicoot, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной)
http://info.sonicretro.org/ (Wiki портала Sonic Retro, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной)

http://cwcyrix.duckdns.org/drx-prototype-roms/

Интересные твиттеры:
https://twitter.com/HiddenPalaceOrg
https://twitter.com/VGDensetsu
https://twitter.com/Unseen64
https://twitter.com/CuttingRoomWiki

P.S. - Если знаете ещё интересные ссылки, то пишите, они будут добавлены.
Heidr:
А если я не хочу смотреть на конкретную часть экрана? В Resident Evil Revelations 2 вообще ппц творится с этой глубиной, то одно замыливается, то другое, чуть шевельнёшь прицелом.
ParagonUnits:

--- Цитата ---А если я не хочу смотреть на конкретную часть экрана?
--- Конец цитаты ---

Значит отключай глубину резкости!
Heidr:
Ах, если бы это всегда было возможно...
ParagonUnits:

--- Цитата ---Ах, если бы это всегда было возможно...
--- Конец цитаты ---

Реально есть крутые игры, где нельзя выключить DoF?
Heidr:
Я не запоминал, где можно отключить, а где нет. Но говнопорты крутых игр с консолей точно существуют. А даже если DoF в самой игре отключается, в кат-сценах на движке оно всё равно часто есть. Пример - Wolf TNO.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Пример - Wolf TNO.
--- Конец цитаты ---

Кат сцены это уже кинцо, и только его авторы решают, куда тебе смотреть, чтобы понимать всю их задумку! DoF в данном случае - художественный приём! Ну это всё равно что в фильме сказать, что мне не нравится этот цветофильтр в данной сцене!
Heidr:
Ты так говоришь, будто цветофильтры - это хорошо. Тоже плохо, когда всё сине-зелёно-коричневое. И не надо говорить, что-де это для придания атмосферности, её нужно по-другому придавать, без пост-обработки изображения, а сразу на съёмках.
bro:

--- Цитата: Heidr от 06 Июнь 2015, 10:59:37 ---Ты так говоришь, будто цветофильтры - это хорошо. Тоже плохо, когда всё сине-зелёно-коричневое. И не надо говорить, что-де это для придания атмосферности, её нужно по-другому придавать, без пост-обработки изображения, а сразу на съёмках.

--- Конец цитаты ---

 Я больше скажу, если в кадре убивают человека - он должен умирать по-настоящему. Актерская игра - это отстой. Живые эмоции - вот где сила.
ParagonUnits:

--- Цитата ---И не надо говорить, что-де это для придания атмосферности, её нужно по-другому придавать, без пост-обработки изображения, а сразу на съёмках.
--- Конец цитаты ---

Ну это твоё обывательское мнения, а постановщики и режиссёры думают иначе!
SILENT_Pavel:

--- Цитата: MetalliC от 03 Июнь 2015, 13:50:40 ---а нетронутые GDI (или GDM) - нифига.
--- Конец цитаты ---
Автор выложил GDI:
http://assemblergames.com/l/threads/ecco-the-dolphin-e3-auto-run-build-early-code-bananabreak.56729/#post-814243
Unit2k:
hitnitro:
А вот у меня возник вопрос который меня давно мучает есть прототип игры 7 тура BattleToads на Nes ну там где катки есть по этому поводу информация  если кто что знает поделитесь инфой.
ALEX_230_VOLT:
интересный проект, жаль отменили. интересно, на сколько законченым он является и когда стоит ждать публикации образа?
Sumac:
Вчера, кстати, вышла шестая часть серии...и тут же её обругали все кому не лень. :lol:
hitnitro:
Sumac что за 6 часть  а какие были 3 4 и 5 части?
Sumac:
hitnitro, а ты не знал, что в серии Alone in the Dark больше 2 игр?  :D

Последняя на данный момент часть - это Alone in the Dark: Illumination. Вышла вчера в Стиме. Шутер от первого лица.
Heidr:
От третьего.
pedro:
Кто мечтал увидеть Nintendo Playstation?
http://assemblergames.com/l/threads/nintendo-snes-playstation-finally-uncovered.57166/
Pain:
О. ДА ДА :lol: HDMI и совершенно обычный джойпад. Конечно. Ведь в нинтендо работают ванги и видят новые технологии и провал нового джойстика. Хотя начсчёт джойстика могу и ошибаться, но вроде он не таким должен был быть. :-\
pedro:

--- Цитата: Pain от 04 Июль 2015, 01:17:30 ---HDMI

--- Конец цитаты ---

Порт ввода/вывода для организации сети общета
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Link_Cable
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии