| Игры > Общий |
| Игровые прототипы, бета-версии и прочее |
| << < (12/38) > >> |
| Tempest:
В этой теме выкладывается и собирается информация о прототипах, бета-версиях, нереализованных играх и т.п. Ссылки на сайты: Новостные сайты: http://www.segagagadomain.com/ (по консолям Sega) http://www.segasaturno.com/portal/index.php (по консолям Sega, на испанском языке) http://www.snescentral.com/ (по консолям Nintendo) http://www.nesworld.com/ (по консолям Nintendo) http://www.playstationmuseum.com/ (по консолям Sony) http://www.unseen64.net/ (по всем консолям и PC) http://www.x-cult.org/ (по всем консолям, давно не обновляется) http://www.lostlevels.org/ (по всем консолям, редко обновляется) http://www.gamesniped.com/ (по всем консолям) http://www.gamesthatwerent.com/ (по всем консолям) http://play-the-games.com/ (по всем консолям) http://ptoponline.com/ (по всем консолям) Форумы: http://www.assemblergames.com/forums/forum.php (один из крупнейших источников информации по прототипам, особенное внимание следует обратить на разделы "Unreleased Games" и "File downloads - Share and Request"). Архивы: http://www.hidden-palace.org/ (бета архив/музей) http://www.betaarchive.com/ (как гласит сайт: "BetaArchive is one of the webs largest Beta Repositories!") Wiki: http://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor/ http://debugunused.wikia.com/wiki/Debug_Modes_and_Unused_Stuff/ По отдельным играм: http://www.crashmania.net/ (самый большой англоязычный ресурс по серии Crash Bandicoot, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной) http://info.sonicretro.org/ (Wiki портала Sonic Retro, содержит большое кол-во информации по прототипам и невыпущенным играм вселенной) http://cwcyrix.duckdns.org/drx-prototype-roms/ Интересные твиттеры: https://twitter.com/HiddenPalaceOrg https://twitter.com/VGDensetsu https://twitter.com/Unseen64 https://twitter.com/CuttingRoomWiki P.S. - Если знаете ещё интересные ссылки, то пишите, они будут добавлены. |
| Heidr:
А если я не хочу смотреть на конкретную часть экрана? В Resident Evil Revelations 2 вообще ппц творится с этой глубиной, то одно замыливается, то другое, чуть шевельнёшь прицелом. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---А если я не хочу смотреть на конкретную часть экрана? --- Конец цитаты --- Значит отключай глубину резкости! |
| Heidr:
Ах, если бы это всегда было возможно... |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Ах, если бы это всегда было возможно... --- Конец цитаты --- Реально есть крутые игры, где нельзя выключить DoF? |
| Heidr:
Я не запоминал, где можно отключить, а где нет. Но говнопорты крутых игр с консолей точно существуют. А даже если DoF в самой игре отключается, в кат-сценах на движке оно всё равно часто есть. Пример - Wolf TNO. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Пример - Wolf TNO. --- Конец цитаты --- Кат сцены это уже кинцо, и только его авторы решают, куда тебе смотреть, чтобы понимать всю их задумку! DoF в данном случае - художественный приём! Ну это всё равно что в фильме сказать, что мне не нравится этот цветофильтр в данной сцене! |
| Heidr:
Ты так говоришь, будто цветофильтры - это хорошо. Тоже плохо, когда всё сине-зелёно-коричневое. И не надо говорить, что-де это для придания атмосферности, её нужно по-другому придавать, без пост-обработки изображения, а сразу на съёмках. |
| bro:
--- Цитата: Heidr от 06 Июнь 2015, 10:59:37 ---Ты так говоришь, будто цветофильтры - это хорошо. Тоже плохо, когда всё сине-зелёно-коричневое. И не надо говорить, что-де это для придания атмосферности, её нужно по-другому придавать, без пост-обработки изображения, а сразу на съёмках. --- Конец цитаты --- Я больше скажу, если в кадре убивают человека - он должен умирать по-настоящему. Актерская игра - это отстой. Живые эмоции - вот где сила. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---И не надо говорить, что-де это для придания атмосферности, её нужно по-другому придавать, без пост-обработки изображения, а сразу на съёмках. --- Конец цитаты --- Ну это твоё обывательское мнения, а постановщики и режиссёры думают иначе! |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: MetalliC от 03 Июнь 2015, 13:50:40 ---а нетронутые GDI (или GDM) - нифига. --- Конец цитаты --- Автор выложил GDI: http://assemblergames.com/l/threads/ecco-the-dolphin-e3-auto-run-build-early-code-bananabreak.56729/#post-814243 |
| Unit2k:
|
| hitnitro:
А вот у меня возник вопрос который меня давно мучает есть прототип игры 7 тура BattleToads на Nes ну там где катки есть по этому поводу информация если кто что знает поделитесь инфой. |
| ALEX_230_VOLT:
интересный проект, жаль отменили. интересно, на сколько законченым он является и когда стоит ждать публикации образа? |
| Sumac:
Вчера, кстати, вышла шестая часть серии...и тут же её обругали все кому не лень. :lol: |
| hitnitro:
Sumac что за 6 часть а какие были 3 4 и 5 части? |
| Sumac:
hitnitro, а ты не знал, что в серии Alone in the Dark больше 2 игр? :D Последняя на данный момент часть - это Alone in the Dark: Illumination. Вышла вчера в Стиме. Шутер от первого лица. |
| Heidr:
От третьего. |
| pedro:
Кто мечтал увидеть Nintendo Playstation? http://assemblergames.com/l/threads/nintendo-snes-playstation-finally-uncovered.57166/ |
| Pain:
О. ДА ДА :lol: HDMI и совершенно обычный джойпад. Конечно. Ведь в нинтендо работают ванги и видят новые технологии и провал нового джойстика. Хотя начсчёт джойстика могу и ошибаться, но вроде он не таким должен был быть. :-\ |
| pedro:
--- Цитата: Pain от 04 Июль 2015, 01:17:30 ---HDMI --- Конец цитаты --- Порт ввода/вывода для организации сети общета https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Link_Cable |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |