| Эмуляция > Эмуляторы для консолей и мобильных устройств |
| FPse (эмулятор Sony Playstation для Android) |
| << < (8/8) |
| Oldbiggoat:
Огромное спасибо за содействие. А что касается этой утилиты, то нужно разобраться и понять, как она работает, что для "чайника" трудновато...Однако попробуем. UPD не аидит ни одной карты почему -то. |
| Yaranga:
М-да... Наверно тогда проще воспользоваться утилитой MemcardRex, правда это уже не для Андроида, а "большого брата" (Виндовс) - http://www.emu-land.net/consoles/psx/utils |
| ElkTheSenior:
A MemcardRex 1.8, можно скачать, например - отсюда. Изменения, по сравнению с 1.5 выглядят следующим образом: Version 1.8: -------------- * Fixed a crash if "File->Quit" was selected after reading Memory Card from DexDrive. * Added "Restore window position at startup" option. * Added "Format card" option under "Hardware" menu per Carmax91's suggestion. * Added support for MemCARDuino, an Arduino based Memory Card reader with open source firmware. - Check out "Hardware" directory included with MemcardRex. * Added support for PS1CardLink, a PS1 software which acts as a Memory Card reader. - Check out "Hardware" directory included with MemcardRex. * Extended support for Action Replay saves. Non standard saves can be imported now (codelist, e00-exe, etc...). * Bundled "BCLoader 0.1" plugin, a loader for Black Chocobo FF7 save editor. Version 1.7: -------------- * DTR line is now used in DexDrive communication. * Adjusted timing for DexDrive communication. - Memory Cards that were not readable should work now. * Added import icon feature in the icon editor. - 16x16 pixel icons with no more than 16 colors are supported. * Added a complete set of new interface icons. - Silk icon set 1.3 by Mark James. * Added a "Compare with temp buffer" option. * Added Del shortcut for "Remove save" option. * Message box is now slightly larger for easier readability. * Save prompt now defaults to "Yes" instead of "No". * Menu options are now dynamic and items are enabled/disabled related to the currently selected save. * Bundled "CTREdit 0.1" plugin, a Crash Team Racing save editor. Version 1.6: -------------- * Added Ctrl-C and Ctrl-V shortcuts for "Copy" and "Paste save from temp buffer" options respectively. * Added support for *.VM1 Memory Cards. * Added support for InterAct DexDrive. - Thanks to Frédéric Brière for information. * Icon size for save properties window can now be selected - Inspired by the Kubusleonidas' Memory Card editor. * Simplified plugin interface (for programmer) but just as powerfull. * Application settings are now stored in the XML file format. * GUI is now more consistent with the general usage guidelines. * Updated "SpyroEdit" plugin to version 0.3. * Bundled "MGSEdit 0.1" plugin, a Metal Gear Solid save editor. |
| Oldbiggoat:
Кстати , эксперимента ради ,попробовал перенести квиксейвы из папки sstates в одноименную на epsxe ...Не видит и их. |
| Ivanych:
Всем привет! Вопрос к гуру эмуляции. Собственно, захотелось вспомнить молодость и поиграть в Crash Bandicoot Warped на телефончике. Посмотрел, что предлагает ПлейМаркет на этот счет - ePSXe за ~200 рублей и FPse за ~100. Голосовал рублем - так что купил и поставил FPse. Биос, образ диска, все дела, все запустилось. По умолчанию оно идет в софтвар-видео-режиме. Выглядит он, конечно, аутентично, как в старые-добрые времена, но чересчур уж пиксельно-квадратно. Начал баловаться с переключением видео-режимов (HD Software, другой HD Software (чем они отличаются, кстати, OpenGL). Каждое переключение оборачивалось ядерными графическими глюками, просто вырвиглазными. В какой-то момент дошло, что глюки возникают, если грузится с эмулевского квик сейва, если же стартовать игру в обычном режиме (или грузить с внутриигровых сохранений с виртуальной карты памяти) - то всё ок, красиво и сглажено. Собственно, два вопроса: 1. А если хочется грузиться именно с квиксейва эмулевского, то не видать красивой графики? Или это как-то фиксится? 2. А у ePSXe такая же трабла будет с быстрыми загрузками? 3. А какой вообще видеорежим посоветуйте, и чем отличаются два софтверных HD'шных? |
| Chaotix:
--- Цитата ---чем отличаются два софтверных HD'шных? --- Конец цитаты --- Чем отличается Software high Definition от Advanced software Opengl? Рендерингом через OpenGL, понятно что |
| Ivanych:
Если бы вопрос был так прост - я бы его не задавал. Речь именно о двух софтваре режимах, см. скриншот. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |