Приставки > Картриджи / диски
Ремонт Dendy картриджа
<< < (79/83) > >>
and13th:
Спасибо. ПЗУ только прозвонил, нет необычных сопротивлений, в программатор не ставил. Заказал две новых ПЗУ, придёт, тогда заодно посмотрю старые.
SMD133 заказал, попробую поставить.
Больше интересно, причина выхода из строя 5202. Заменю конечно и ТМ2, она на этой же цепи сброса сидит.
quq_CCCP:
Время пришло, это всетаки китайский подпольный чип, сделанный ни понятно кем и ни понятно где (очевидно что где то на Тайване, но где именно?), и качеством эти микросхемы никогда не блестали, у меня бетмен с мертвым маппером ax5208c лежит. Да и без корпуса, мог статики схватить и отбросить копыта.
philimon:
Здравствуйте, подскажите, в чем может быть проблема. Японская контра, проверял на 2 приставках(новоделе и старом джуниоре), везде один и тот же дефект изображения - как будто не хватает пикселей или уменьшено разрешение, текст, например, очень невнятный. Это проблема совместимости или проблема в самом картридже?



supremacy:
Похоже, что у адресной шины chr перемкнуло соседние адреса либо один отвалился. Можно снять каплю и поставить eeprom, только слишком много усилий требуется.
Но может быть и так, что это просто плохой контакт, либо плата криво вставлена.
philimon:
Жаль, конечно. А плату я по-всякому вставлял, но изменений никаких
SavitarSvit:
philimon, я бы на твоем месте проверил бы дорожки на обрыв от контактов слота. А то по фото видно что плата заезженная и лак возле контактов кое где стёрт.
supremacy:
маппер unrom (74hc161, 74hc132, sram 8k x 8) с менюшкой (ещё один 74161), чтобы понять как менюшка управляет железом нужно сдампить и подебажить. Можно и по простому сделать с тремя переключателями
supremacy:
Лень проверять, схему unrom можешь глянуть в посте
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,71165.msg1423495.html#msg1423495

Подумал, что если менюшка ещё и мирроринг переключает, то микросхем нужно будет побольше
Мне бы было лень всё это восстанавливать, да и многоигровки я не люблю.
В общем, если по-простому, то собираешь unrom схему, а на старшие три адреса и на мирроринг вешаешь переключатели.
s11:
Road Blasters пиратка одноигровка из 90х , плата 3 "капли". Артефачат некоторые фоны видно на скрине 1.
Плата не гнилая, никаких обрывов дорожек на плате не обнаружено. Возможно ли решить проблему с артефактами добавив керамический конденсатор или резистор ? И если ДА, то куда паять ? Либо причина в разрыве проводящей нити под компаундом ?
PS: Фото платки с 2х сторон в приложении.
quq_CCCP:
Ну разумеется нет, судя по всему отгнила одна из линий PGR ищи где сгнил переход, возможно и с каплей что то, отслаивается дорожка.
ALTAJ:
Приветствую всех. Есть два обучающих карика, русский и китайский, можно ли из них сделать что то адекватное? Фото с сайта http://krzysiobal.com/carts/
supremacy:

--- Цитата: ALTAJ от 07 Апрель 2024, 06:00:26 ---Приветствую всех. Есть два обучающих карика, русский и китайский, можно ли из них сделать что то адекватное?
--- Конец цитаты ---
Сделать можно, используя плату как макетку, отрезая ненужные дорожки и запаивая проводки. Но, судя по вопросу, заниматься ты этим вряд ли будешь. Вспомнился мем про троллейбус из булки хлеба. И тема тут про ремонт, а не про переделку.
ALTAJ:
Уже занимаюсь, с русской понятно боле-менее, 62256 лишняя она только для сохранения. Что то из AxROM или UxROM можно слепить. Вопрос в том можно ли использовать набор этой логики и многоигровочность. С китайкой не понятно пока, да и честно не занимался еще вообще, их у меня три.

Добавлено позже:

--- Цитата: supremacy от 07 Апрель 2024, 07:55:07 ---supremacy
--- Конец цитаты ---
и если не сложно можно в схеме показать что и где похерить и замкнуть. Схема имеется. Работаю в ремонте БЭА, а вот с логикой и программированием тяжело.
HardWareMan:

--- Цитата: ALTAJ от 07 Апрель 2024, 06:00:26 ---Приветствую всех. Есть два обучающих карика, русский и китайский, можно ли из них сделать что то адекватное?
--- Конец цитаты ---
Что является критерием адекватности?
ALTAJ:
HardWareMan, выше написал.
"Вопрос в том можно ли использовать набор этой логики и многоигровку" например две части жаб, память буду использовать А29040
mutabor:

--- Цитата: ALTAJ от 07 Апрель 2024, 08:02:43 ---Вопрос в том можно ли использовать набор этой логики и многоигровочность.

--- Конец цитаты ---
Можно слепить многоигровку с парой безмапперных игр. Для этого надо разобраться с логикой на плате и написать под нее меню. Только вот надо ли?
ALTAJ:
mutabor, меню нет, тогда игры ни о чем, через сброс переключение.

Добавлено позже:
на русской обучалке под 7-й маппер для жаб, на китайке под 2-й игр больше нормальных и плат у меня тоже больше
quq_CCCP:

--- Цитата: ALTAJ от 07 Апрель 2024, 08:28:30 ---HardWareMan, выше написал.
"Вопрос в том можно ли использовать набор этой логики и многоигровку" например две части жаб, память буду использовать А29040

--- Конец цитаты ---
Этот картридж годится только как донор, озу и логики. Все остальное в мусор, маппер там сложный и не пригожий для 99% игр, это что то типа Unrom\mmc1 - графика динамически грузится в видео озу, программа работает с пзу и озу в картридже, озу в картридже подпитано батарейкой для сохранений, почему маппер напоминает ммс1 - насколько помню там была реализована фишка для огромных текстовых окон, и возможность перемещать по экрану большие обьекты, могу ошибатся. Но тут это и нужно, для текстового редактора. Для запуска других игр, придется писать меню + код будет сложным, возможно потребуется адаптация игр для картриджа, поэтому оно того не стоит.
ALTAJ:
Я вас понял, буду лепить 161-ю и 32-ю, благо опыт восстановления платки с ними есть. думал можно обойтись этой логикой.
mutabor:
Давно валялась платка 970518C с дохлым маппером, я знал о ней только то, что вроде как на ней были ниндзя черепахи. Давно хотел разобраться что же именно на ней было записано.
Маппер был давно сковырян, и рассмотрен под микроскопом - судя по надписям некий INNO TECH ING005.

Теперь наконец добрался до нее и смог сделать дамп. Для этого сколхозил импровизированный маппер из того, что было (КР1533ТМ9). Это 6 триггеров - как раз сколько нужно дополнительных выводов. Последовательно соединил триггеры - собрал сдвиговый регистр. Получилось это:

Это дело запихал в дампер, написал софт для этого недомаппера, разобрался с порядком бит, сдампил сначала PRG, потом CHR - "маппер" пришлось перепаять на другие пины.
На картридже оказалась 2х игровка с черепахами 2 и 3.

Черепахи 3 с неким ZONAXI вместо KONAMI в копирайтах, 9 жизней со старта и Шреддер вроде убиваемый - по крайней мере начальные солдаты дохнут с 1 тычки.
Маппер управляется через регистр по адресу 6800. Для первой игры пишется 80, для 2й - A2. Я не смог его идентифицировать среди известных, так что дамп выкладываю по отдельности как 2 MMC3 игры.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии