Другое > Дайджест
Xbox One
<< < (149/170) > >>
RavenRaze:

--- Цитата: Heidr от 14 Ноябрь 2016, 18:29:53 ---Нету сейчас Крайзиса 3, среди скриншотов с Психом более-менее крупным планом нашёл только такой:

--- Конец цитаты ---
Ты катсцены показываешь. Они меняют модели для них на более детальные - техника, применяемая японцами и Naughty Dog ещё со времён ПС2.
Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 14 Ноябрь 2016, 18:09:39 ---Определённо :lol:.
--- Конец цитаты ---
ах да я забыл, что оптимизация в кукуризисе и близко не подобралась к оптимизации всяких ГТА4  :lol:


--- Цитата: RavenRaze от 14 Ноябрь 2016, 18:09:39 ---И вообще, АС4 в любом случае кладёт всю мульти с кукурузисами на лопатки.

--- Конец цитаты ---
сплю и вижу как АС4 кладет ту же ГТА5 на лопатки  :lol:
RavenRaze:

--- Цитата: Dyons от 14 Ноябрь 2016, 18:33:54 ---сплю и вижу как АС4 кладет ту же ГТА5 на лопатки
--- Конец цитаты ---
Текстуры и освещение в АС4 уж точно лучше, - это даже слепой без очков заметит. Но по крайней мере это очевидно лучший образец мульти, чем Крайзисы.
kugelblitz:

--- Цитата: RavenRaze от 14 Ноябрь 2016, 17:41:15 --- Там разница вполне очевидна, и те же Анчи практически идеальный лок с V-Sync в отличие от всякой мульти.
--- Конец цитаты ---
Фризы были, что во втором в активных перестрелках и взрывах, что в третьем, особенно с пауками и так же в активных сценах.
--- Цитата: RavenRaze от 14 Ноябрь 2016, 17:41:15 --- Как в первом Крайзисе все помнят первую катсцену с крутыми моделями в самолёте
--- Конец цитаты ---
Во время самой игры до сих пор отличный графон со сложной физикой листвы и тотальная разрушаемость. Да и сам мир очень живой. А игре столько лет.  :thumbup:

RavenRaze:
Ну несколько легких лагов за игру, когда остальные все время в 20-22 норовят упасть с худшей графикой, странно записывать в недостатки. Я же написал практически. Да и телевизор еще сам может создавать дополнительные задержки, - лично замечал это у одного товарища. Например, в сцене с пауками у себя вообще даже не заметил проблем.
А по поводу Крайзиса - так ее и создавали с заделом на будущее, - она действительно отлично смотрится сейчас, особенно Вархэд(она ближе к тому, чем Крайзис должен был быть изначально, но все равно...), но с массой оговорок. На разных пресетах это совершенно разная игра. На средних она уже особо не впечатляет. А для максов в те годы на компьютер надо было тратиться как на автомобиль. Получается, что какого-то сверхграфона на самом деле и не было, раз его почти невозможно было достигнуть.Да и очень неоднозначная она по мне получилась. Помню, впечатлился начальным роликом, сделанным под геймплей, думал, что сейчас вот это в игре будет - и это был эпический облом. Это единственный случай, когда тебя уже интро игры обманывают, а не предрелизными роликами - показывают некстген, а потом на тебе, выкуси. В некоторых моментах она была уже устаревшей - рагдолл этот хуже, чем в Макс Пейне 2, кривая анимация в целом, эффекты хуже, чем в Лост Плэнет, корейцы эти дубовенькие. Разрушаемость там по сравнению с вскоре вышедшей Red Faction - Guerrila (лучше никто не сделал до сих пор)смотрится довольно смешно, освещение тоже быстро устарело. А по поводу травы я вообще так и не дождусь, когда в играх будет такая трава, как в МГС 3, вот там действительно физика травы, причем трава из полигонов, а не спрайтовая, как в Крайзисе и даже современных играх - она под ногами сминается и реагирует на выстрелы и взрывы, а от того поля с цветами в финале просто дух захватывает даже сейчас. Это просто смешно, что современные игры не могут достигнуть того, что было в древней ПС2-игре. А вы говорите - технологии :lol:.
kugelblitz:

--- Цитата: RavenRaze от 14 Ноябрь 2016, 20:27:36 --- причем трава из полигонов, а не спрайтовая
--- Конец цитаты ---
В Крызухе листва из полигонов, да еще с взаимодействием. С 10.50. Ну и подповерхностное рассеивание под ней.


Кстати на 34 мин. оный чувак проехался по теням, на пекарне они динамические с частотой обновления равным общему, по его словам у консольной 1 раз в сек. Но у меня консольного крысиза нету, на ПК и правда он интереснее в разы выглядит.
RavenRaze:

--- Цитата: kugelblitz от 14 Ноябрь 2016, 21:11:27 ---В Крызухе листва из полигонов, да еще с взаимодействием. С 10.50. Ну и подповерхностное рассеивание под ней.


Кстати на 34 мин. оный чувак проехался по теням, на пекарне они динамические с частотой обновления равным общему, по его словам у консольной 1 раз в сек. Но у меня консольного крысиза нету, на ПК и правда он интереснее в разы выглядит.

--- Конец цитаты ---
Только на пальмах частично и некоторых лопухах. Под ногами писец полный. Я же неоднократно проходил, и мне уж Ваномасов по крайней мере не надо, чтобы все оценить. МГС 3 над этим смеется просто. И в консольной версии даже освещение улучшено (deffered renderer против устаревшего forward renderer'а), и что забавно, некоторые текстуры камней, которые в оригинале просто мозолили глаза на фоне многого остального. Но ПК-версия на максах или близких к тому настройках бесспорно шикарна, просто эта игра не оправдала возложенных ожиданий в плане графики, уверен, не только для меня. Братья Йерли после Питера Молинье - вторые балаболы игровой индустрии. Хотя, как и он, они делают хорошие игры.
ParagonUnits:

--- Цитата ---МГС 3 над этим смеется просто.
--- Конец цитаты ---

В МГС3 одна фишка сделана продвинуто, всё остальное в плане графики и в подмётки крайзису не годится! Такая однобокость очень свойственна японцам и не говорит о общей технологичности игры!


--- Цитата ---Разрушаемость там по сравнению с вскоре вышедшей Red Faction - Guerrila (лучше никто не сделал до сих пор)смотрится довольно смешно, освещение тоже быстро устарело.
--- Конец цитаты ---

Вся разница, что разрушаемости в RFG очень много где, а вот качество её страдает изрядно, часть деталей просто сразу исчезает или проваливается под землю!

Добавлено позже:

--- Цитата ---Но у меня консольного крысиза нету, на ПК и правда он интереснее в разы
--- Конец цитаты ---

У меня есть первый крайзис на Х360! По общему впечатлению графика стала хуже! Впечатление, что стало просто банально светлее, ярче и контрастнее, такое чувство, что HDR в освещении больше выкрутили! Дальность прорисовки уменьшили, деталей на уровнях меньше! Геймплейно - это второй крайзис! Мультиплеер вырезан и предпоследний уровень! Остальное: разрешение, сглаживание, текстуры, фильтрация - это и так понятно!

Добавлено позже:
RavenRaze:
Ну с МГС 3 с древней ПС2, который уделывает все существующие игры пусть и по одному параметру, выходит смешно. Столько лет прошло, мощности возросли в сто раз, если не больше, а все никак так же сделать никто не может. И эта игра была впереди тогда  не только по этому параметру. Там программно реализовали HDR-эффект, которого нигде не было вообще на этот момент, одежда, развевающаяся на ветру в избранных моментах, выглядит роскошно, и по качеству альфа-эффектов даже ПК ответить тогда ничем не мог. Майкрософт как раз и использовали скоростной еDRAM как в ПС2 для X360, который был его козырной картой на протяжении всего поколения. В Ред Факшене же просто в труху по кускам здания можно разносить, все по честной физике. Если бы там куски не исчезали, то большинству компьютеров просто было бы хана от такого количества объектов, и все бы ныли как всегда, почему все так плохо работает. В Крайзисе, например, можно сделать так, что навес, стоящий на четырех досках, будет стоять на одной - честная физика, ничего не скажешь  :lol:. В Ред Факшене же  как раз здорово подпорки у здания подорвать и смотреть с раскрытым ртом, как оно будет медленно заваливаться.
А ряд урезаний в консольном Крайзисе очевиден. Для этой игры компьютер в свое время невероятный нужен был. Консольная версия просто сама по себе очень хороша, и позволяет оценить все фишки этой игры в полном обьеме, причем даже не без некоторых улучшений, которые я отметил. Летный уровень очевидно был вырезан тупо потому, что он самый унылый и кривой в игре. Очень он раздражал в свое время.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Столько лет прошло, мощности возросли в сто раз, если не больше, а все никак так же сделать никто не может.
--- Конец цитаты ---


Не может или нет нужды?


--- Цитата ---Там программно реализовали HDR-эффект, которого нигде не было вообще на этот момент
--- Конец цитаты ---

Насчёт программного HDR не знаю, но HDR в следующем году был в Lost Coast!


--- Цитата ---одежда, развевающаяся на ветру в избранных моментах, выглядит роскошно
--- Конец цитаты ---

Насчёт реализации тканей, в BloodRayne годом ранее это было неплохо на нацистских флагах реализовано!


--- Цитата ---и по качеству альфа-эффектов даже ПК ответить тогда ничем не мог.
--- Конец цитаты ---

Можно конкретнее насчёт эффектов прозрачности? Что именно там такого было?


--- Цитата ---В Ред Факшене же просто в труху по кускам здания можно разносить, все по честной физике.
--- Конец цитаты ---

Честной физики там нет, объекты ломаются не в тех местах, где бьёшь или не по тому контуру, а по сегментам заранее просчитанным! Честной физики разломов вообще реально нет пока в играх! Что-то говорили про это в ID tech 6, когда о вокселях говорили!


--- Цитата ---В Крайзисе, например, можно сделать так, что навес, стоящий на четырех досках, будет стоять на одной - честная физика, ничего не скажешь
--- Конец цитаты ---

Это, скорее всего глюк, их в каждой игре хватает!


Добавлено позже:

--- Цитата ---Летный уровень очевидно был вырезан тупо потому, что он самый унылый и кривой в игре. Очень он раздражал в свое время.
--- Конец цитаты ---

Возможно, а может потому что на CryEngine3 был консольный порт, ни во втором, ни в 3 крайзисе не помню уровней, в которых можно было управлять летающей техникой!
The GR:

--- Цитата: Heidr от 14 Ноябрь 2016, 16:15:04 ---И всё же, будь МГС5 только на PS4, была бы она лучше?
--- Конец цитаты ---

Разработчики из CDPR говорили в интервью, что если бы они делали Ведьмака 3 для каждой платформы индивидуально, то и результат на каждой из платформ был бы лучше итогового.

Так что эксклюзивность и качество напрямую взаимосвязаны.
RavenRaze:
Ну может нет нужды или желания, но факт налицо :). Флаги вообще не удивляют, они в каждой второй игре тогда были, особенно когда я увидел GhostHunter c ПС2, в котором герой в простыню завернуться может, почти как в Бэтмене с PhysX. Именно одежда, физика тканей какая-никакая была во многих экзах, выглядело это просто суперски. Хоть сейчас наконец-то научились в полной мере это делать, - одна из главных фишек нынешнего поколения. Альфа-частицы - взрывы, огонь, искры, дым, пыль, трава та самая спрайтовая, которую на ПС 3 урезали, у которой была простая GDDR3 -память без поддержки eDRAM(яркий пример игры с ПС2 с офигенной растительностью - Трансформеры 2004 года, это Фар Край данной консоли, игра к тому же под 60 фпс выдает, - ребята из Мельбурн Хаус просто технические гении навроде Naughty Dog, - интересно что с ними стало после развала Атари) и т.д. - многие не придают этому внимания, но это наиболее из ресурсоемких эффектов для любой системы. Если бы GS был помощней и с большим количеством памяти, это консоль консолей была бы. Все время Сони что-нибудь не доложит в консоль, чтобы башню напрочь снесло  :).
ХЛ2 - Лост Коаст был лишь коротенькой демкой. Эту фичу, как это обычно обывает, лишь с приходом некст-гена стали реализовывать на полную.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Флаги вообще не удивляют, они в каждой второй игре тогда были, особенно когда я увидел GhostHunter c ПС2, в котором герой в простыню завернуться может, почти как в Бэтмене с PhysX. Именно одежда, физика тканей какая-никакая была во многих экзах, выглядело это просто суперски.
--- Конец цитаты ---

Если то, что на 6:13, то в BloodRayne было что-то подобное на 1:50!

Добавлено позже:

--- Цитата ---Альфа-частицы - взрывы, огонь, искры, дым, пыль, трава та самая спрайтовая, которую на ПС 3 урезали, у которой была простая GDDR3 -память без поддержки eDRAM(яркий пример игры с ПС2 с офигенной растительностью - Трансформеры 2004 года, это Фар Край данной консоли, игра к тому же под 60 фпс выдает, - ребята из Мельбурн Хаус просто технические гении навроде Naughty Dog, - интересно что с ними стало после развала Атари) и т.д.
--- Конец цитаты ---

Что-то я не нашёл трансформеров 2004, как называется игра?
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE_%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%85

Добавлено позже:

--- Цитата ---ХЛ2 - Лост Коаст был лишь коротенькой демкой. Эту фичу, как это обычно обывает, лишь с приходом некст-гена стали реализовывать на полную.
--- Конец цитаты ---

Прочёл я про HDR в играх, не увидел я там MGS3, возможно, что это не HDR был, а какой-нибудь блум!
https://ru.wikipedia.org/wiki/High_Dynamic_Range_Rendering
kugelblitz:
RavenRaze, это видео не от ваномаса, как пример показал из-за подробности всех раскладов. Первая крызуха за счет вот таких вот наворотов и была в пионерах. И жрала ресурсы пипец. Но гонял на момент появления на средне-высоких с 8800GTS640. Как раз именно эти эффекты и пришлось отключать для получения приемлемой производительности.

Добавлено позже:
RavenRaze:
Трансформеры вот эти - неожиданная жемчужина в библиотеке ПС2: https://en.wikipedia.org/wiki/Transformers_(2004_video_game)
--- Цитата: ParagonUnits от 15 Ноябрь 2016, 00:19:43 ---Прочёл я про HDR в играх, не увидел я там MGS3, возможно, что это не HDR был, а какой-нибудь блум!
--- Конец цитаты ---
Разработчики лично говорили, что применяли избирательно HDR-эффекты в МГС3 в записях к трейлеру MGS4 GC 2006. Это видео, к сожалению, на Ютубе найти не удалось. Но оно есть на одном из дисков Видеомании тех лет. Это вообще очень тяжелая игра в плане различных постэффектов, - там и блум, и DoF, и Tone Mapping похоже: PCSX2 научился нормально эмулировать её совсем недавно.
Blood Rayne неплох. Но в GhostHunter'е когда ты проходишь через обьект, всё происходит довольно честно по меркам того времени. Персонаж не проваливается сквозь объект, не видно его голову или руки, торчащие из тряпки, а сама ткань ведёт гораздо более корректно - похоже на PhysX-Бэтмена, только разорвать или расcтрелять нельзя. Плюс элементы одежды у персонажа: галстук, полы куртки у персонажа, которую он наденет, когда далее дойдешь по сюжету, у других персонажей тоже всё порой здорово проработано: такой шикарной робы как в здешнем интро не было больше нигде. И это, судя по всему, первая игра на то время, где местами можно наблюдать эффект Light Shafts, наподобие тех, что появились в Крайзисе. И они именно динамические, и работают как положено.


--- Цитата: kugelblitz от 15 Ноябрь 2016, 07:57:42 --- Первая крызуха за счет вот таких вот наворотов и была в пионерах. И жрала ресурсы пипец. Но гонял на момент появления на средне-высоких с 8800GTS640. Как раз именно эти эффекты и пришлось отключать для получения приемлемой производительности.

--- Конец цитаты ---
Ну именно в этом и дело. Надо было налегать на другие, более важные моменты, которые они обошли стороной, а не использовать такие техники, для которых нужно было иметь самую топовую видюху, а лучше две в SLI. А то помню опять же первую сцену с самолётом: сразу всё начинается с диких тормозов из-за объёмных облаков, которых, к слову, в игре больше нигде нельзя будет наблюдать (решили похвастаться), и тут вылетает явно низкополигональный самолёт, выглядящий хуже, чем в интро пресловутого МГС3 с ПС2. Так это было смешно :lol:. Зато в кабине супер графон с реалистичными персонажами, но потом ты встречаешь этих корейцев, и снова понимаешь, что тебя обманули, потом снежный уровень, который выглядит хуже Лост Плэнета, где был просто роскошный снег... И вот такая неоднозначность на протяжении всей игры.
Unit2k:
Вижу про графон опять трете. От себя могу добавить, что меня очень удивил графон в Luigi Manison с ГК, если не ошибаюсь, игра со стартовой линейки. Говорят, что изначально это была технодемка и потом из неё побырому решили состряпать игру. Ну скорее всего это правда, ибо игра как на подбор блистает новыми графическими фичами доступными на новом железе (да, это то время, когда нинка ещё хотела играть мускулами в своих консолях, а не топила за сомнительные гиммики). Тут и классное освещение  с честными тенями за 2 года до дум3 и физика тканей и нормальные зеркала и прочие отражения. Интересный экспонат короче.
RavenRaze:

--- Цитата: Unit2k от 15 Ноябрь 2016, 11:26:31 ---От себя могу добавить, что меня очень удивил графон в Luigi Manison с ГК, если не ошибаюсь, игра со стартовой линейки.
--- Конец цитаты ---
Да, Luigi Mansion очень классный.
Про Nintendo могу сказать, что при всём своей устарелости, то, что некоторые разработчики делали с Вии, заслуживает аплодисментов: когда запустил xenoblade, просто челюсть чуть не упала, что консоль выдаёт даже не поперхнувшись: манипулируя скриншотами, как это некоторые делают, можно легко опустить игру в грязь, но вживую эти гигантские масштабы, эти эффекты и их интенсивность, просто поражают, и игра вполне достойно смотрится на HDTV в отличие от многих других игр на этой консоли. Monolith Soft и из WiiU что-то потрясное выжали. Прямо японские Naughty Dog. Не то, что некоторые разрабы, которым всё время чего-нибудь не хватает :).
Unit2k:

--- Цитата: RavenRaze от 15 Ноябрь 2016, 11:27:55 --- то, что некоторые разработчики делали с Вии, заслуживает аплодисментов
--- Конец цитаты ---
Ага, так же заслуживает аплодисментов то, что некоторые разрабы умудрялись выдать картинку в играх, хуже чем на пс2. Взять например нидфорспиды тамошние  :lol:


Тот же Hot Pursuit 2  с пс2 на порядок лучше выглядит.
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 15 Ноябрь 2016, 12:02:45 ---Ага, так же заслуживает аплодисментов то, что некоторые разрабы умудрялись выдать картинку в играх, хуже чем на пс2. Взять например нидфорспиды тамошние  :lol:

--- Конец цитаты ---
над нфс тамошними никто даже не планировал заморачиватся, просто тупо лепили что попало на двигле от нитро и все
Unit2k:

--- Цитата: Dyons от 15 Ноябрь 2016, 12:08:57 --- просто тупо лепили что попало на двигле от нитро и все
--- Конец цитаты ---
Так нитро эксклюзивный нфс для вий, а выглядит как говно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии