| Игры > Общий |
| Культовая игра |
| << < (3/6) > >> |
| kontrau:
--- Цитата: Pain ---Ну я и хотел сказать, что для звания "культовости" минимум 20 лет пройти должно. --- Конец цитаты --- Pac-Man сойдёт? Игре более 30 лет, куча хаков, клонов, сиквелов, пародий и пр. |
| Pain:
--- Цитата: Insane от 21 Март 2011, 11:41:17 ---культ гта есть вот только по возрасту вход в секту строго ограничен. кстати насчет вклада в игры, где впервые qte появилась? dragon lair? time gal? --- Конец цитаты --- В драгон лейр нето. Тайм гейл это qte-игра. А вот как элемент геймплея и популярность пошла от Шенму. --- Цитата: Insane от 21 Март 2011, 11:56:24 ---А вот есть разница между всемирно известной игрой и культовой? --- Конец цитаты --- Ну драгон квест культовый только в Японии. Там просто маниакальная популярность этой игры. Добавлено позже: --- Цитата: kontrau от 21 Март 2011, 12:25:09 ---Pac-Man сойдёт? Игре более 30 лет, куча клонов, сиквелов, пародий и пр. --- Конец цитаты --- Вопрос не ко мне :lol: |
| ParagonUnits:
А Сталкер стал культовой игрой ещё до своего выхода, как и DNF! |
| Kostey D.:
Halo революционировавший жанр FPS, плюс у него ещё вселенная крутая. |
| Insane:
Кстати почему halo - так популярен и считаеться революционным. Я сел за него и ничего особенного не заметил, но видимо дело в том, что стиль был кучу раз украден и я даже не понял, что в игре оригинального. Так что в ней было инновационного? |
| kontrau:
--- Цитата: Insane ---Так что в ней было инновационного? --- Конец цитаты --- Нанесли урона, зайди за угол и посиди минуту, жизни наберутся =) Повышенная гравитация. Сплит-скрин кооператив на четверых. Огромные локации. Садиться в джипы можно вдвоём. Один палит из пушки, другой рулит. |
| Insane:
kontrau, ну сплит скрин был в куэйке на плахе 1. (ну может не в квейке, но помню в детстве на плойке играл в четвером в компьютерном клубе.) |
| Photon9:
Большинство в основном перечисляют то что нравится им, но как по мне если говорить о культовых играх, то в первую очередь вспоминается, Counter Strike не смотря на возраст и обилие шутеров в него до сих пор играют и армия поклонников вполне себе ничего. Ну а если говорить о столпах жанра, то просто невозможно невспомнить, Diablo, Silent Hill, Resident Evil, Civilization несмотря на то что было до них и после них, именно эти игры вспоминают как ярчайшие примеры в своём жанре и при создании многих игр наблюдаются паралели с ними. |
| aptyp:
--- Цитата: Photon9 ---Diablo, Silent Hill, Resident Evil, Civilization --- Конец цитаты --- Ты говоришь о первых частях или о всей серии ? Elder Scrolls Arena вышла в 1994 кстати, но Diablo это родоначальник жанра RPG hack'n'slash никто небудет спорить, но если говорить именно о Diablo 1, то у Diablo 2 просто тьма фэнаф. Наверняка у TES неменьше. |
| kontrau:
--- Цитата: Insane ---kontrau, ну сплит скрин был в куэйке на плахе 1. (ну может не в квейке, но помню в детстве на плойке играл в четвером в компьютерном клубе.) --- Конец цитаты --- В кваке сплит-скрин дезматч, а в хэйло кооператив. Повторяю, ты с друзьями вместе уничтожаете на огромных картах армии пришельцев а не долбитесь против друг друга как в куэйке на плахе 1 <_< |
| BmpCorp:
В Serious Sam был сплит-скрин. На четверых. В кооперативе :) По мне, в Хало тоже не было ничего революционного. Отметить стоит только восстанавливающееся здоровье (вернее, броня, но не суть важно). Хоть это тоже было введено не впервые, но после Хало это стало использоваться повсеместно, и вот из-за этого ещё можно назвать игру культовой. |
| Kostey D.:
Не забывайте про суперкрутое управление. До этого не один шутер не управлялся так легко и непренуждённо. Даже на ПК. Ведь раньше как: проматываешь оружие, задираешь голову в небо, держишь гранату секунды три и отпускаешь. И она никогда не летела куда надо. В хало это стало выполнятся одной кнопкой и гранаты всегда летят куда хочет игрок и без задираний головы. Тоже самое про рукопашный бой - если раньше это была только самая экстренная мера, то теперь это активная часть игрового процесса. Да и сам сетап кнопок многие шутеры переняли, даже во второй халве только перезарядку надо со спринтом местами поменять - и мы получаем хало. АИ в хало был на голову выше. Раньше как - стрельнул 5 раз в руку - враг умер. В хало по врагу можно разрядить целый арсенал и он может выжить. Плюс они отпрыгивают от гранат, нидлеров и джипа (хотя это было в медальке). Оружия были довольно необычные, у каждого своя фишка есть, а у врагов есть стойкость/слабость к разным видам этого оружия. И они ещё в коммандах работают. STICKY GRENADES!!!!!!!! :jumpy: Хало в 2001 вышел, в этом году 10 лет будет. За 10 лет из Хало было перенято больше, чем из Wolfenstein 3D. До сих пор традиции живут. --- Цитата: BmpCorp ---В Serious Sam был сплит-скрин. На четверых. В кооперативе --- Конец цитаты --- И каким образом это управлялось? |
| ~Scorpion-:
UNREAL TOURNAMENT G.O.T.Y. культовая игра. З.Ы. Что поразительно, держит FULLHD разрешение, поэтому успешно играется на новых мониторах. Нужно только в ini чуть подправить и всё ОК! :D Игре скоро будет 12 лет. В неё до сих пор активно играют по инету, не только старички, новичков навалом. |
| Insane:
kontrau, а кооп, точняк |
| aptyp:
--- Цитата: ~Scorpion- от 23 Март 2011, 16:15:19 ---UNREAL TOURNAMENT G.O.T.Y. --- Конец цитаты --- Если UT культовая. тогда наверн из UT2004 можно икону сделать и молиться на неё. :D |
| gepar:
aptyp,нет , именно первая часть самая классная. Добавлено позже: ~Scorpion-,а что где править, заинтересовал. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: gepar от 23 Март 2011, 20:20:18 ---~Scorpion-,а что где править, заинтересовал. --- Конец цитаты --- Когда ставишь FullHD, например 1600х900, оружие немного срезается внизу экрана, и его не полностью видно. Нужно в файле User.ini поменять значения строк DesiredFOV=105.000000 (вместо, например, 90.000000 по умолчанию) DefaultFOV=105.000000 Если переборщишь, всё будет очень вытянутое и с багами. Ну, там просто. :D --- Цитата: aptyp от 23 Март 2011, 20:03:21 ---Если UT культовая. тогда наверн из UT2004 можно икону сделать и молиться на неё. :D --- Конец цитаты --- Она хороша, но до классики не дотягивает. ;) |
| aptyp:
--- Цитата: gepar ---aptyp,нет , именно первая часть самая классная. --- Конец цитаты --- Чем она там класснее ???UT2004 мощнее UT1 грубо говоря в 100500 раз :lol:. В UT2K4 интересные пушки, карты, режимы, транспорт есть. А вот UT3 смешали UT1 с UT2K4 и вроде как ни тем ни тем она ненравицо. |
| gepar:
aptyp,мне то все части игры нравятся, но первая особенно, комнаты в ней мне больше всего нравятся ну и так атмосфера :) |
| aptyp:
--- Цитата: gepar ---мне то все части игры нравятся --- Конец цитаты --- Прям уж так все ? --- Цитата: gepar ---атмосфера --- Конец цитаты --- Атмосфера Unreal да ? В UT2K4 туже атмосферу можно прочувствовать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |