Игры > Общий
Культовая игра
<< < (6/6)
Kostey D.:
Хало происходит в будующем, 2500 какой-то там год, ты бы меня ещё шлем призрака из старкрафта попросил принести.

Добавлено позже:
Maelstrom, а не поити бы тебе погулять на улицу.
TerraWarrior:

--- Цитата: Kostey D. от 27 Март 2011, 17:16:06 ---Если вы хейтеры, и вам просто надо найти объект для ненависти, так и скажите. Что вы мозги другим морочаете?

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Kostey D. от 27 Март 2011, 17:19:47 ---Хало происходит в будующем, 2500 какой-то там год, ты бы меня ещё шлем призрака из старкрафта попросил принести.

--- Конец цитаты ---
Трындец. Я тебе привел цепочку рассуждений. Заметь, я приводил аргументы, четко этой цепочки придерживаясь. Ты сначала пошел меня оскорблять(я, кстати, так и не понял за что), потом приводить какие-то бредовые аргументы, применяя мои доводы совсем не в том, контексте, в котором они были изначально, потом вышел на пример выстрела в танк из дробовика в реале, а теперь говоришь, что все происходит в будущем, значит наша реальность неприменима. Так какого черта ты вообще пошел про танк ахинею нести? Может объяснишь все-таки основания своих рассуждений? Или так и будешь всем хамить?
Baburek:
Согласен, что игры, которые помнят спустя много времени после их выхода можно считать культовыми. Morrowind, Final fantasy, и даже ненавистный Контр-Страйк.
KDash:
Гы, хейтеры... Кто-нить поливал Halo? Никто. Кто ее считает тут шедевром? Один фанатик, остальные считают обычной игрой - фу, хейтеры!

--- Цитата: Maelstrom от 27 Март 2011, 17:17:44 ---А по-моему, хейтеры тут какую-то околесицу про гоблинов и нердов несли :)

--- Конец цитаты ---
Это не хейтер, это чОткий пацан, который в силу своей чоткости не знает, что Герои (как и вся серия M&M) это помесь sci-fi и фентези, но уверен, что sci-fi в Halo не делает его нердом и девственником, что Толкин самый известный "девственный" писатель, что за мат модер не должен получать балл - он же модер, что высокие продажи это признак культовости...
Maelstrom:

--- Цитата: BmpCorp ---Мне ещё интересно, откуда чекпоинты в шутерах пошли вместо квиксейвов. Уж не из того же Хало ли...
--- Конец цитаты ---
ТО есть, за это тоже эту поделку благодарить надо?
Хотя на самом деле чекпоинты давно изобрели, а "в шутерах" - не принципиально.
Да и не такая плохая вещь эти чекпоинты, по сути.

Насчет культовости же, считаю, что наибольшим показателем здесь является *активность* игрового коммунити. Когда люди делают такие вещи, как герои 3.5 и 4.5, килотонны модов для дума и даже не килотонны, а мегатонны модов для цивилизации (про неё вообще разговор особый, где ещё встретишь "модмодмод" - мод для мода для мода  :lol: ), то на этом фоне всякие хало смотрятся таракашками, не более того. Более того, даже тот же Unreal Tournament блекнет и выглядит отнюдь не культовым...

Ну и всякие помешательства на всякой фигне, типа контр-страйка, тоже делают такие вещи культовыми, только со знаком минус  ^_^


--- Цитата: Kostey D. ---Maelstrom, а не поити бы тебе погулять на улицу.
--- Конец цитаты ---
Ну спасибо, что хотя бы не матом послал  :lol:
KDash:
Самая культовая игра это Тетрис. Ведь там глубой сюжет, играбельность, которая не снилась "Дьябле", а самое главное, она наполнена беспросветным фатализмом.
TerraWarrior:

--- Цитата: KDash от 27 Март 2011, 17:32:22 ---Гы, хейтеры... Кто-нить поливал Halo? Никто.

--- Конец цитаты ---
Кстати, да. Не видел отрицательных отзывов о Хало. Просто народ не согласен со статусом ее культовости, вот и все. Не понимаю, как это с хейтерством соотносится.

Ну навскидку игры, которые можно отнести к культовым - супер марио, первый старкрафт, цивилизация, тетрис, третьи герои. Вообще, тема настолько субъективная, что я вообще не понимаю как можно так яростно всех несогласных с грязью смешивать. В конце-концов каждый свое мнение высказывает. Только и всего.
BmpCorp:

--- Цитата: Maelstrom ---ТО есть, за это тоже эту поделку благодарить надо?Хотя на самом деле чекпоинты давно изобрели, а "в шутерах" - не принципиально.Да и не такая плохая вещь эти чекпоинты, по сути.
--- Конец цитаты ---
Да я и не говорю, что плохо, более того - они могут и прекрасно сосуществовать с квиксейвами. И да, меня интересуют именно чекпоинты в шутерах... так-то понятное дело, что изобрели их ещё до того, как многие из нас родились :)
Maelstrom:

--- Цитата: BmpCorp ---И да, меня интересуют именно чекпоинты в шутерах
--- Конец цитаты ---
Чекпоинты в шутерах от чекпоинтов в нешутерах вообще ничем не отличаются, так что тут о первенстве говорить как-то не к месту :)
~Scorpion-:

--- Цитата: KDash от 27 Март 2011, 17:37:34 ---Самая культовая игра это Тетрис. Ведь там глубой сюжет, играбельность, которая не снилась "Дьябле", а самое главное, она наполнена беспросветным фатализмом.

--- Конец цитаты ---
Не знал, что так глубоко можно познать необъятную вселенную тетриса! :lol: Преклоняюсь перед Вашим геймерским опытом сударь. :hi:

Я бы добавил, что у этой игры ещё и колоссальная реиграбельность. Однозначно культовая игра. :)

Насчёт Хало. Хорошая игра. Прошёл раз 6, больше что-то не тянет. Но слава её велика. Этого отрицать нельзя.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Насчёт Хало. Хорошая игра. Прошёл раз 6, больше что-то не тянет. Но слава её велика. Этого отрицать нельзя.
--- Конец цитаты ---

Её славу сделали огромные деньги, слава огромным деньгам!
CorvaX:
Эта тема награждается медалью "Баттхерт недели"
KDash:
~Scorpion-, да это я сидел старый номер Мира фантастики листал, там довольно стебная рецензия на тетрис. Больше всего понравилось, что в графе Похожие произведения стоит Ницше "Так говорил Заратустра". Номер, просто, апрельский.
Unit2k:

--- Цитата: Maelstrom ---Вместо того, чтобы заставлять игрока действительно соображать и учиться избегать атак всё упростили до убогого "собирай пули пузом, всё равно всё восстановится".
--- Конец цитаты ---
Крайне верное замечание.  Именно с этого так называемого нововведения и началась деградация шутеров. Возможно аптечки на уровнях это и нереалистично, но зато играть интересно. А вот с этой попсовой регенерацией и перекатами (главные моменты стёба над консольными шутерами) все скатывается в Уг. Укрывайся, регенерируй и т.п.   :)  Ах да. ещё Хало может похвастать просто ужасающим дизайном локаций, где копипаст на копипасте и копипастом погоняет. Мое мнение - вся культовость игры обеспечена крайне умелым и дорогим пиаром M$.  Удачная попытка создать консольный шутер (само по-себе смешно звучит) хотя в наше время и прижилось. К несчастью.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Мое мнение - вся культовость игры обеспечена крайне умелым и дорогим пиаром M$.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Её славу сделали огромные деньги, слава огромным деньгам!
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Ах да. ещё Хало может похвастать просто ужасающим дизайном локаций, где копипаст на копипасте и копипастом погоняет.
--- Конец цитаты ---

Дизайн и вправду убогий, но майкрософт даже и здесь смогла выкрутится, представив его как саму оригинальность и сделала неотъемлемой фичей серии!
Unit2k:
Я помню на некоторых уровнях в первом хало, разрабы на полу даже рисовали стрелочки, дабы игрок не заблудился и не пошел обратно случайно)))  :lol: :lol: :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: CorvaX от 27 Март 2011, 19:15:22 ---Эта тема награждается медалью "Баттхерт недели"


--- Конец цитаты ---
Солидарен.  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии