| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat Project Online |
| << < (3/8) > >> |
| Black Shroud:
Нашёл апдейт Рейко (добавлены звуки из МК4, два фаталити и рабочее mercy), только вот на икемене у данного Рейко баги с дальними ударами и с окончаниями комб (на них вообще стопорится пока его противник не ударит). На мугене геймплей обоих Рейко идентичный. Залил их обоих сюда, кто-нибудь посмотрите в чём проблема. EDIT: Взял старого Рейко и докинул ему следующие файлы нового: 1.air 1.sff Sp.st 1.cmd Fatality.st Finishers.st (к этому файлу ещё дописал путь в reiko.def) В результате Рейко добивания делает, но вместо характерного "затемнения экрана" при этом вызывается надпись "Danger" по центру экрана. Для справки - новый Рейко был взят из "MKP 4.2" авторства некоего Reptile (http://www.youtube.com/user/reptilesr), где формат персонажей и движок видимо частично переписан по сравнению с MKP 4.1 (отсюда и несовместимость) Вот Рейко в текущем состоянии: http://www.mediafire.com/?zh7ygpdwg4612zh |
| Le@N:
Номера стейтдефов проверь, затемнение вроде на каких-то конкретных делается. |
| Black Shroud:
Mortal Kombat Project Online (MKPO) Открытая бета №5 http://www.megaupload.com/?d=QNSD6SL3 http://www.mediafire.com/?b646fmdt7jt8lys Для работы приложения нужен C++ runtimes Файл с мувлистом прилагается - Movelist_Black_Shroud.txt Список апдейтов (смотрите и за 31 марта и 1 апреля) и багов которые ещё нужно пофиксить - Updates_Black_Shroud.txt Вкратце: объём жизни у персонажей удвоился (чтобы бои могли длиться дольше), порядок персонажей на селект скрине приближен к классике, приёмы персонажей были модифицированы и добавлены новые (в том числе Pro Moves), также были добавлены новые арены (включая две из МК9) и один новый персонаж (Hornbuckle). Управление: Дефолтное: W - вверх, A - назад, S - вниз, D - вперёд U - верхний удар рукой, I - бег, O - верхний удар ногой J - нижний удар рукой, K - блок, L - нижний удар ногой Перенастраивается в /ssz/config.ssz (откройте блокнотом и отредактируйте в этом месте: Цитата in.new[0].set( -1, (int)k_t::w, (int)k_t::s, (int)k_t::a, (int)k_t::d, (int)k_t::j, (int)k_t::k, (int)k_t::l, (int)k_t::u, (int)k_t::i, (int)k_t::o, (int)k_t::RETURN); кому нужно настроить стрелки возле NumPad, будет выглядеть так: (int)k_t::UP, (int)k_t::DOWN, (int)k_t::LEFT, (int)k_t::RIGHT, Геймпад настраивается так: in.new[0].set( 0, -3, -4, -1, -2, //указывает на то что это геймпад, вверх, вниз, влево, вправо, 1, 2, 7, 0, 3, 5, //a, b, c, x, y, z, - указываем номера кнопок пада 9); //start - аналогично Игра по интернету: Оба игрока заходят в Netplay, хост нажимает ОК, второй игрок вводит IP хоста и также нажимает ОК. При необходимости в меню также можно выбрать используемый порт. При редактировании файлов игры (кроме настройки управления) будет возникать десинхронизация. Кредиты: Идея и общая компоновка: Black Shroud Скринпак, селект скрин: Black Shroud, Volosatost, Undertaker, Jax on, behzad Персонажи: MKP Team, Borg117, PhoboSS, Liquid Jake, Fireboy; Black Shroud, Fly (фиксы) Арены: MKP Team и еще куча авторов; Black Shroud (фиксы) Музыка: MKP Team, Black Shroud (подборка тем из МК-игр, ремиксы) ------ Просьба постить сюда найденные баги (не упомянутые в Updates_Black_Shroud.txt), и если кто умеет их фиксить - пофиксенные файлы. |
| Rockman Z:
Извините пожалуйста за оффтоп, подскажите где скачать этот I.K.E.N.E.M? Мне нужен сам движок без МКPO. |
| Black Shroud:
http://homepage2.nifty.com/oriheus/ikemen/ Апдейтится регулярно |
| Rockman Z:
Спасибо :) Hi-Res поддерживается? |
| Le@N:
Нет. И вообще он во всем проигрывает Мугену, кроме нетплея. |
| Fly:
Неправда, разрешение можно поменять. |
| Про Игрок:
По-моему, лучше б было взять всех персонажей у Хуана, нежели из МКП (неужели не видно чья работа круче). Сборку заценил. Только за разнообразное количество арен +1, остальное всё нужно заменить, ибо не айс. :cool: |
| Le@N:
Fly, вычеркну разрешение из недочетов.) --- Цитата ---А можно ссыль а то чё то я искал --- Конец цитаты --- В шапках тем Аше ума не хватает поискать.. |
| Black Shroud:
--- Цитата: Fly от 13 Март 2011, 00:40:09 ---Итак, вертушку Кабала можно исправить двумя способами: 1. В common1.cns выделить специальный statedef для хелпера, в котором будет эксплод с анимацией вращения. Хелпер будет убираться, когда игрок получает удар (если не получится это сделать, то когда поменяет stateno). --- Конец цитаты --- Набросал примерно такой код, но не работает; подскажите где ошибка --- Код: ---;=================THE CODE FROM KABAL's 1.CNS===================================================================== ;============================================ ;Raging Flash-------------------------------- ;============================================ [StateDef 2000] type = S movetype= A physics = S juggle = 10 ctrl = 0 anim = 1004 [State 223, Go2] type = POSFREEZE trigger2 = p2bodydist X < 5 trigger1 = MoveGuarded trigger2 = p2stateno = 1610 VALUE = 1 [State 223, Gao2] type = VelSet trigger2 = p2bodydist X < 5 trigger1 = MoveGuarded trigger2 = p2stateno = 1610 VALUE = 0 [State 1000, g] type = PlayerPush trigger1 = p2name = "motaro" trigger1 = p2bodydist X < 10 trigger1 = p2statetype != A trigger2 = p2stateno = 5245 value = 0 [State 1000, g] type = PlayerPush trigger1 = animelem <= 2 trigger2 = animelem >= 4 value = 0 [State 1100, aAccell] type = VelAdd triggerALL = Time < 25 trigger1 = p2bodydist X > 1 trigger2 = p2stateno != [120,140] ;TRIGGER1 = p2statetype = c ;TRIGGER1 = p2stateTYPE = A x = 15 [State 1000, ger] type = PosSet trigger1 = 1 Y = 0 [State 1000, gibber] type = PlaySnd trigger1 = Time = 1 value = 14, 0 volume = 50 [State 1000, 10] type = HitDef trigger1 = AnimElem = 7 trigger1 = p2stateno != 9010 trigger1 = p2name != "motaro" trigger1 = NUMHELPER(9000) = 0 trigger1 = p2stateno != 1610 attr = S, NA animtype = Light fall.animtype = Light damage = 0, 0 guardflag = HL hitflag = AHLMF ground.type = Low air.type = Low pausetime = 0,2 sparkno = -1 guard.sparkno = -1 hitsound = -1 forcestand = 1 p2facing = -1 p1stateno = 20005 p2stateno = 1610 guardsound = 5,14 ground.type = Low guard.velocity = 0 guard.slidetime = 10 guard.ctrltime = 10 ground.slidetime = 20 ground.hittime = 220 ground.velocity = 0,0 air.velocity = 0,0 air.hittime = 17 ;fall = 0 ;air.fall = 0 fall.recover = 0 [State 1000, BounceOff] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 ;trigger2 = p2stateno = 9010 ctrl = 1 value = 0 ;============================================ ;Raging Flash Hitstate----------------------- ;============================================ [Statedef 1610] type = S movetype = H physics = S anim = 0 + var(17) ctrl = 0 juggle = 10 velset = 0,0 [State 1101] type = PosSet trigger1 = 1 y = 0 [State 110123] type = VelSet trigger1 = 1 y = 0 X = 0 [State 1000, 1] ;<=================== OUR HELPER type = Helper trigger1 = p1name != "shao kahn," trigger1 = p1name != "goro" trigger1 = p1name != "kintaro" trigger1 = time = 0 stateno = F999909999 name = "storm" ;id = 1010 postype = p1 pos = 0, 0 helpertype = normal sprpriority = -1 keyctrl = 0 ownpal = 0 under = 1 [State 88500, Fire Explode] ;<=================== OUR OLD EXPLOD type = Explod trigger1 = p1name != "shao kahn," trigger1 = p1name != "goro" trigger1 = p1name != "kintaro" trigger1 = time = 0 anim = F41 ;id = 19191 pos = 0*const(size.xscale), -2*const(size.xscale) postype = p1 sprpriority = -1 ;ontop = 1 ownpal = 1 removetime = 150 removeongethit = 1 bindtime = -1 [State 88500, Fire Explode] ;<=================== OUR OLD EXPLOD type = Explod trigger1 = p1name = "shao kahn," trigger2 = p1name = "goro" trigger3 = p1name = "kintaro" triggerall = time = 0 anim = 1610 ;id = 19191 pos = 0*const(size.xscale), -2*const(size.xscale) postype = p1 sprpriority = -1 ;ontop = 1 ownpal = 1 removetime = 150 removeongethit = 1 bindtime = -1 [State 3010, Var] type = VarSet trigger1 = Time = 1 var(17) = 1 [state 2, invisibility] type = AssertSpecial triggerall = var(17) = 1 ;trigger1 = 1 trigger1 = stateno = 1610 trigger2 = NumExplod(19191) = 1 trigger2 = time >= 2 flag = invisible [State 2, hit] type = VarSet triggerall = var(17) = 1 ;trigger1 = movetype = H trigger1 = stateno = [5000,5200] trigger2 = stateno != 1610 trigger3 = stateno = [0,1500] trigger4 = stateno = [1700,9999] var(17) = 0 [State 232, Ggfho] type = RemoveExplod ;trigger1 = movetype = H trigger1 = stateno = [5000,5200] ;trigger4 = p2stateno = 0 trigger4 = stateno = 713 ;trigger3 = movecontact ;triggerall = time >= 0 trigger3 = stateno = 1620 ID = 19191 [State 3010, CS] type = ChangeState trigger1 = Time = 150 trigger1 = NumExplod(19191) != 1 trigger2 = NumExplod(19191) >= 1 trigger2 = Time <= 20 value = 1620 ctrl = 1 ;=================THE CODE FROM COMMON1.CNS===================================================================== ;------------------------ ;KABAL SPIN EFFECT ;------------------------ [Statedef 999909999] type = S movetype= A physics = N velset = 0,0 anim = F41 ctrl = 0 ;================OR I ALSO TRIED THIS ;------------------------ ;KABAL SPIN EFFECT ;------------------------ [Statedef 999909999] type = S movetype= A physics = N velset = 0,0 anim = F41 ctrl = 0 [State 88500, Fire Explode] type = Explod trigger1 = p1name != "shao kahn," trigger1 = p1name != "goro" trigger1 = p1name != "kintaro" trigger1 = time = 0 anim = F41 ;id = 19191 pos = 0*const(size.xscale), -2*const(size.xscale) postype = p1 sprpriority = -1 ;ontop = 1 ownpal = 1 removetime = 150 removeongethit = 1 bindtime = -1 --- Конец кода --- --- Цитата: Про Игрок от 03 Апрель 2011, 20:02:32 ---По-моему, лучше б было взять всех персонажей у Хуана --- Конец цитаты --- Ссылки в студию. А вообще персонажей формата "содрано из МКР4.1 без апдейтов" постараюсь заменить в любом случае. Особенно ужасные однокнопочные комбы. |
| Fly:
Black Shroud, убери F из строки stateno = F999909999 И добавь в код хелпера (который в common1.cns) вот это: --- Цитата ---[State 0] type = DestroySelf trigger1 = parent,stateno != 1610 --- Конец цитаты --- |
| Asha:
--- Цитата: Le@N от 03 Апрель 2011, 20:53:01 ---Fly, вычеркну разрешение из недочетов.) В шапках тем Аше ума не хватает поискать.. --- Конец цитаты --- Это видно тебе ума не хватило понять, что именно мне нужно было, там игры в основном на Муген, а мне нужно было на Икемен. |
| Black Shroud:
Mortal Kombat Project Online (MKPO) Открытая бета №6 Mirror 1 | Mirror 2 (Те кто качал бету №5 могут скачать файлы обновления, добавив которые их сборка обновится до беты №6) Для работы приложения нужен C++ runtimes Смотрите README.txt и остальные текстовые файлы в корневой папке игры для -вопросов по настройкам управления и работы нетплея -мувлистов персонажей -списка апдейтов (по сравнению с предыдущей версией было обновлено 15 персонажей) Кредиты: Идея и общая компоновка: Black Shroud Скринпак, селект скрин: Black Shroud, Volosatost, Undertaker, Jax on, behzad Персонажи: MKP Team, Borg117, PhoboSS, Liquid Jake, Fireboy; Black Shroud, Fly (фиксы) Арены: MKP Team и еще куча авторов; Black Shroud (фиксы) Музыка: MKP Team, Black Shroud (подборка тем из МК-игр, ремиксы) |
| Fly:
--- Цитата ---+Characters crouching again after performing the uppercut --- Конец цитаты --- Исправляется просто: вместо перехода на statedef 11 ставим переход на 0 в нужных стейтдефах (430, 431, 712, может ещё в каких-то). А вообще это не баг, а фича.:) --- Цитата ---+Chameleon's Steel Viper sound disabling music on arena while active +Motaro's Donkey Kick sound disabling music on arena while active --- Конец цитаты --- Это из-за номеров стейтдефов, они попадают в диапазон стейтдефов для фаталити (3000-4999, 9000-9999). |
| Le@N:
--- Цитата ---там игры в основном на Муген, а мне нужно было на Икемен. --- Конец цитаты --- Не вижу разницы, второе копирует первое. И недостаточно хорошо, чтобы у него было собственное комьюнити. Так что вполне логично искать на мугеновских форумах как раз. |
| Asha:
Le@N,Это я и так знаю, если не можешь дать ссылки так и скажи, зачем лишнее говорить. Или хотя бы названия игр, просто для меня МКПО - первая на этом движке. |
| Le@N:
Не думаю, что на этот движок есть новые проекты. Скорее всего все так или иначе с Мугена переносятся.. --- Цитата ---Это я и так знаю, если не можешь дать ссылки так и скажи --- Конец цитаты --- Да вот все пытаюсь научить вас содержимое шапок читать.. |
| Black Shroud:
Mortal Kombat Project Online (MKPO) Открытая бета №7 Link (Те кто качал бету №6 могут скачать файлы обновления (mirror 1 или mirror 2), добавив которые их сборка обновится до беты №7) Для работы приложения нужен C++ runtimes Смотрите README.txt и остальные текстовые файлы в корневой папке игры для -вопросов по настройкам управления и работы нетплея -мувлистов персонажей -списка апдейтов (по сравнению с предыдущей версией было обновлено 14 персонажей и добавлено 2 новых - Shinnok's Guard и Cyber Sub-Zero. Также были убраны Hydro и Propagator) Кредиты: Идея и общая компоновка: Black Shroud Скринпак, селект скрин: Black Shroud, Volosatost, Undertaker, Jax on, behzad Персонажи: MKP Team, Borg117, PhoboSS, Le@N(Liu Kang), Liquid Jake, Fireboy; Black Shroud, Fly (фиксы) Арены: MKP Team и еще куча авторов; Black Shroud (фиксы) Музыка: MKP Team, Black Shroud (подборка тем из МК-игр, ремиксы) |
| Rockman Z:
Какая скорость инэта нужна для комфортной игры? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |