| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat Project Online |
| (1/8) > >> |
| Black Shroud:
На днях я накнулся на I.K.E.M.E.N. (японский клон МУГЕНа с поддержкой зума и нетплея), и надумал прикрутить к нему MKP 4.1, результат чего и залил сюда: http://www.mediafire.com/?mg9xqwvr7u7tgqt Я вставил персонажей, арены, звуки, папку дата (как перенести сам скринпак я пока что не разобрался, так что стоит дефолтный). Список персонажей и арен находится в /ssz/config.ssz Как настраивается управление: Откройте блокнотом файл /script/select.macro и редактируйте все под in.new[0].set( . Например моё управление для 1го игрока (на манер сеговского) in.new[0].set( -1, (int)k_t::w, (int)k_t::s, (int)k_t::a, (int)k_t::d, (int)k_t::j, (int)k_t::k, (int)k_t::l, (int)k_t::u, (int)k_t::i, (int)k_t::o, (int)k_t::RETURN); Если нужно также управление для второго игрока, дописываете аналогичный блок, который будет начинаться с in.new[1].set( Дефолтное управление в моей сборке: WASD - направления UJ - верхний и нижний удар рукой IK - бег и блок OL - верхний и нижний удар ногой Напомню что персонажа нужно выбирать нижним ударом рукой если вы хотите использовать его основную палитру. Как настроить геймпад: in.new[0].set( 0, -3, -4, -1, -2, //указывает на то что это геймпад, вверх, вниз, влево, вправо, 1, 2, 7, 0, 3, 5, //a, b, c, x, y, z, - указываем номера кнопок пада 9); //start - аналогично Как играть по интернету (Естественно подразумевается наличие идентичных сетов персонажей, арен и прочего у обоих игроков. Настройки управления могут быти разными) Оба игрока заходят в режим Netplay. Хост ничего не вводит и сразу нажимает ОК Игрок который коннектится, вводит IP-адрес хоста, после чего нажимает ОК После этого их коннектит друг с другом и они попадают на селект скрин. Каждый из игроков использует управление 1го игрока (как на каиллере) Режимы Single / Simultaneous / Turns из МУГЕНа также работают здесь. То есть можно играть онлайн с 4 персонажами на экране (2 игрока и два напарника-компа) Вышеуказанным способом также можно приконнектить друг с другом два отдельно запущенных IKEMEN'a на одном и том же компьютере. Внимание: если IKEMEN не запускается, значит на вашем компьютере не установлено C++ runtimes Замеченные мною баги: -Тени персонажей показывает фиолетовыми а не чёрными -Почему-то у Кейджа (только у него) сбита палитра -Не работают приёмы с зажиманием кнопки на время (файерболл милены, велосипед Лю Канга). Впрочем если данный баг решить не удастся, можно просто выложить сборку где команды данных приёмов будут заменены на дирекциональные. -Музыка на аренах может начать лагать (впрочем данный баг был и в оригнальном МУГЕНе, решается установки поддержки *.ogg и конвертирования музыки в этот формат) Если кто знает как перенести сюда скринпак или разобраться с данными багами, пожалуйста отпишитесь |
| Asha:
Это бы добро да профам на стол, думаю можно было бы качественно сделать, а физика там такая же убогая как в мугене? то есть бесконечные броски и т.д.? |
| Black Shroud:
Физика определяется тем как написан каждый конкретный проект. Например в MKP 5.1 физика идентична УМК3, а в MKP 4.1 - неидентична, и тем не менее оба написаны на мугене. В данном случае мы имеем вставку файлов MKP 4.1 в среду IKEMEN, так что по физике идентично MKP 4.1. Только с нетплеем. Я кстати уже сообщил о данном движке команде которая разрабатывает MKP 5.1, так что возможно сделают версия для него, с нетплеем. |
| Zeriod:
Black Shroud, а когда MKP5.1 выходит? |
| Black Shroud:
Текущий статус:-MKP 5.1 -Разработка ведётся на mugen 1.0 rc8 -Выпустили б хоть сейчас но ещё не пофиксены 8 cns-файлов для 8 персонажей и все ждут когда juano их дофиксит. -По сравнению с 4.1 всё было фактически переделано с нуля, по формуле "геймплей УМК3+". -В версии которую они выпустят не будет новых персонажей по сравнению с 4.1, также будет выкинут Гидро, и будут отсутствовать добивания. -Будут добавлены новые анимации и приёмы для уже существующих персонажей, а также много мелких деталей (например все порталы теперь анимированы, на waterfront новая анимированная вода и т д) -Новых персонажей (всяких там Рейко, Хамелеонов и т д) и добивания мы увидим уже в MKP 5.2. Обещают повыкидывать тупые добивания типа "Джакс-великан" и "Взрыв планеты" -Превращения Шан Цунга также добавят только в 5.2 Официальная ветка форума: http://www.mortal-kombat.net/t31/mortal-kombat-project-/2985/ Официальный ютуб-канал http://www.youtube.com/user/MARKOSMKP http://foros.ws/img.php?image=http://img88.imageshack.*/img88/245/mugen02000000000000.png http://foros.ws/img.php?image=http://img340.imageshack.*/img340/574/mugen00000000000022.png Скриншоты из МКР 5.1 показывающие обновления уровней и эффектов на приёмах. Обратите внимание на вертолёт засунутый в арену Bank, который отвечает изначальному концепт-арту данной арены ------------------- По поводу IKEMEN, я наткнулся на группу англоговорящих юзеров которые берут исходники японца (оригинального автора) и сами их дополняют, попутно также включая туда все апдейты что их выкладывает сам японец. Их ветка форума: http://randomselect.piiym-net.com/forum/index.php?topic=5512.0 |
| Asha:
Black Shroud,Как ни как этот ИКЕМЕН штука здоровская, правда у меня ошибку выдаёт, но по видимомоу нужно скачать эту библиотеку, я думаю терь МКП будет играть веселее =) |
| Black Shroud:
он не будет запускаться пока не будет установлен С++ runtimes (короче говоря пока ваш компьютер не будет способен запускать приложения написанные на C++) |
| Lost Soul:
Black Shroud,Жаль, что ждать это чудо еще очень долго скорее всего, воду кстати шикарную нарисовали. |
| Le@N:
Насчет того, что физика идентична УМК3 - весьма спорное утверждение. Lost Soul, не рисовали воду, а моделили.:) Про то, как хорошо Маркос исправил программную часть стейджей скромно промолчу. И вообще, вроде как тема создана для обсуждения нетплея хех. |
| Lost Soul:
Декоры атас вообще, даже не знал что ведется такая разработка, теперь буду ждать) Да я скачал эту штуку из первого поста, там одни глюки. |
| Le@N:
Да ты просто не видел ничего на Мугене толком и купился на слегка подрихтованные стейджи. |
| Black Shroud:
Вчера играл пару часов онлайн с чуваком из Америки, десинхов не было, музыка не лагала и работали фаталити и харакири. Также оставил посты о багах на своего рода англоязычном ресурсе по данному движку: http://randomselect.piiym-net.com/forum/index.php?topic=5516.0 http://randomselect.piiym-net.com/forum/index.php?topic=5512.60 надеюсь пофиксят |
| Asha:
Black Shroud,Как можно с тобой сыграть? Добавлено позже: чё то не выходит сыграть. |
| Le@N:
Глянул сей движок. Он копирует не новые рк, а винмуген, так что не очень пока что. |
| Black Shroud:
имхо играть в винмуген против живого противника интереснее чем в стопятсотый раз против компа, пусть даже в новых рк <_< Многие люди муген и забросили из-за того что им там получалось играть только с компом, тогда как в других файтингах был какой-никакой нетплей. --- Цитата: Asha от 06 Март 2011, 19:02:39 ---Black Shroud,Как можно с тобой сыграть? --- Конец цитаты --- Оба игрока запускают идентичные сборки на икемене, оба захдят в нетплей, один игрок просто нажимает Ентер, в то время как другой игрок сначала вводит IP-адрес противника, после этого их друг с другом соединяет и они играют. |
| Asha:
Да уже получилось, правда лагает когда не очень приятно играть, и селект скрин ужасен, нельзя ли его изменить, пусть хоть чёрно белый будет но не это УГ, вообще как данное чудо можно редактировать и чем? |
| Black Shroud:
В том-то и дело что мы пока не знаем как прикрутить туда новый скринпак (в особенности где оно хранит палитры дефолтного скринпака). Плюс, персонажи МКР сделаны нестандартно (у них на месте портретов хранятся VS-рендеры, а портреты должны храниться в самом скринпаке если я правильно помню), в результате чего дефолтный скринпак отображает бред вместо аккуратно расставленных портретов (как было бы в случае с обычными МУГЕНовскими персонажами). Пока что могу посоветовать только игнорирование графической наполняющей селект скрина и забывать о нём сразу после выбора бойца (который во всяком случае работает). Информацию по движку полагаю можно получить только здесь http://randomselect.piiym-net.com/forum/index.php?board=55.0 и здесь http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=auto&tl=en&u=http://sourceforge.jp/projects/ssz/wiki/FrontPage EDIT: Также вот ещё одна русскоязычная ветка с обсуждением данного движка http://mkserver.ru/forum/viewtopic.php?t=7414&postdays=0&postorder=asc&start=60 |
| Le@N:
А по-моему там все довольно стандартно сделано. Версусы в самих персонажах есть, иконки тоже, только в неправильной палитре. Тот факт, что на селекте иконки сделаны в виде слоев, не делает самих персонажей нестандартными. xD --- Цитата ---играть в винмуген против живого противника интереснее --- Конец цитаты --- Только не в стандартный мкп 4.1.. Я бы лучше в демку мкп 5 поиграл - и то интереснее, хоть и меньше персонажей.;) --- Цитата ---Многие люди муген и забросили из-за того что.. --- Конец цитаты --- Далее дописываем одну из множества надуманных причин.. Я плохого мнения о таких людях. Возможно и к лучшему, что забросили. А по поводу новых RC/1.0.. Там, знаешь ли, множество вещей, улучшающих геймплей в целом и приближающих его к аркадным частям. Взять хотя бы возможность выставить разрешение 400x254, к сожалению мкп 5.1 пока что пренебрегает этим.. По поводу конкретно этого движка спешу расстроить - разработчики мкп не планируют переносить 5.1 на него. Во-первых, он как раз копирует WinMUGEN, а не RC-редакции. Во-вторых, существует некая модификация этого движка, хотя стабильности там не больше. --- Цитата ---Eсли IKEMEN не запускается, значит.. --- Конец цитаты --- Кто-то додумался скомпилировать движок под новую версию Visual C++, которые, как известно, выпускают почти также часто, как DirectX. Т_т Если никому не хватает ума исправить палитру иконок, проще вообще их удалить. Что я и сделал, как-то нет желания редактировать столько спрайтов.. http://ifolder.ru/22287889 |
| Mad:
--- Цитата: Le@N ---Только не в стандартный мкп 4.1.. Я бы лучше в демку мкп 5 поиграл - и то интереснее, хоть и меньше персонажей. --- Конец цитаты --- Эм, мкп 4.1 с человеком интересней, чем мкп 4.1 с компом(с которым уже тысячу раз играли), во чтобы ты не хотел бы поиграть). |
| Le@N:
Тебе может быть, а я даже видеть не могу эту туфту уже. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |