Игры > Игры на персональном компьютере
Что такое 3dfx voodoo?
<< < (4/5) > >>
ParagonUnits:
Не, ну как, есть же в некоторых играх на глайде дополнительные эффекты, которые даже сейчас без voodoo не увидишь! Я про них хочу узнать!
В списке игр с поддержкой глайд есть Alien Resurrection! Разве он на ПК был?
Ещё возник вопрос, в Q2 это же не глайд, а чем отличается 3dx OGL от глайда и от обычного OGL?
Yaranga:

--- Цитата: ParagonUnits ---Не, ну как, есть же в некоторых играх на глайде дополнительные эффекты, которые даже сейчас без voodoo не увидишь! Я про них хочу узнать!
--- Конец цитаты ---
Да как сказать... В общем, были какие-то более насыщенные и естественные цвета, если сравнивать варианты игр.. А, вот, придумал. Есть такая игра Undying. Даже во враппере можно будет разглядеть разницу эффектами тогдашнего Direct3D и Glide. Сейчас попробую снять киношку с местами. где эту разницу будет видно очень отчётливо.

--- Цитата: ParagonUnits ---В списке игр с поддержкой глайд есть Alien Resurrection! Разве он на ПК был?
--- Конец цитаты ---
Видимо. ошибка. Надо олдгеймовцам сообщить.

--- Цитата: ParagonUnits ---Ещё возник вопрос, в Q2 это же не глайд, а чем отличается 3dx OGL от глайда и от обычного OGL?
--- Конец цитаты ---
Глайд сделан на базе, по образу и подобию OpenGL, но с учётом технических особенностей Voodoo, с некоторыми ограничениями, с невозможностью обработки текстур высокого разрешения и максимум 16-битным цветом (верней, 22-битным после постобработки) вывода. Ну и опять же главное отличие против обычной OpenGL - какая-то более тёплая, естественная цветовая гамма.

Infinity:
Главное отличие глайд от неглайд было в том, что на глайде игры летали, а на остальных апи они не летали.
Для примера игра обалденная гонка Ридлайн Рейсер на моем пентиум 133 в глайде летала, а директХ еле ползла и тд.
Ярчайшие игры того времени, которые поражали благодаря Вуду - Турок, Анрил, Файтинг Форс.
Правда Анрил на Вуду 1 во время боя не по детски фризил.  Но красота впечатляла.
Про эффекты, могут олько сказать, что это бесплатное "слаживание". Видео на Вуду было смотреть сильно лучше, чем на других картах из за этого.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Глайд сделан на базе, по образу и подобию OpenGL, но с учётом технических особенностей Voodoo, с некоторыми ограничениями, с невозможностью обработки текстур высокого разрешения и максимум 16-битным цветом (верней, 22-битным после постобработки) вывода. Ну и опять же главное отличие против обычной OpenGL - какая-то более тёплая, естественная цветовая гамма.
--- Конец цитаты ---

Когда я слышу про цветовую гамму в разных рендерах, мне сразу всплывает в памяти разговор про RE5, где якобы на dx10 более естественные цвета, являющиеся эффектом плацебо!
Так значит на 3dfx ogl были: текстуры худшего качества; 16-битный цвет; фильтр постобработки сглаживания текстур а-ля мыло; игры разработчиков с параметрами цветность, яркость, контрастность!


--- Цитата ---Главное отличие глайд от неглайд было в том, что на глайде игры летали, а на остальных апи они не летали.
--- Конец цитаты ---

О том, что игры там просто шли, я знаю!


--- Цитата ---Про эффекты, могут олько сказать, что это бесплатное "слаживание".
--- Конец цитаты ---

Сглаживание, в смысле постфильтр всего изображения или реальное краевое?
Yaranga:

--- Цитата: ParagonUnits ---Так значит на 3dfx ogl были: текстуры худшего качества; 16-битный цвет; фильтр постобработки сглаживания текстур а-ля мыло; игры разработчиков с параметрами цветность, яркость, контрастность!

--- Конец цитаты ---
В том-то и дело, что как раз это было не так. 22-битный цвет на выходе, сглаживание мылом не назвать, потому что не мыло. плюс очень естественный цвет...
Ещё вот... В том самом Андаинге сравни 16-битную палитру глайда и 16-битную же палитру дайрект3д - захват фрапсом хоть и не даёт действительную картину происходящего. но кое-какие отличия разглядеть всё-же можно, особенно в тумане:

ZeroUseless:
Yaranga, а не знаешь, между делом, как правильно писать видео с компа с картой 3dfx?
ParagonUnits:
Различия конечно есть, но они не критичные и малопонятные, из разряда, что не пойми где лучше!
Yaranga:

--- Цитата: ZeroUseless ---Yaranga, а не знаешь, между делом, как правильно писать видео с компа с картой 3dfx?
--- Конец цитаты ---
Говорят, HyperCam умеет делать корректный захват. Кстати, надо попробовать, потому как через Fraps практически не разглядишь той разницы, что есть...
Yaranga:
Попробовал снять Гиперкамом. В общем-то тоже показывает не совсем то, что делается на самом деле, однако уже чуть лучше. Плюс - выбор кодека для захвата, минус - снимает рабочий стол, а не сами игры, как тот фрапс... Зато вот этот ролик снял одним заходом, без склеивания нескольких видео после переключения режимов, как в предыдущем. Попробовал заодно в Андаинге софтверный режим. Не так уж и плохо (разве что непонятная прозрачность там, где её по-идее быть не должно). Естественно, в 2001 году среднестатистический комп просто не потянул бы такое. Glide 16-bit и Direct3D 32-bit работают практически одинаково (на реальном железе глайд крыл все режимы по всем статьям, тем более Direct3D требовалась более мощная конфигурация  компьютера), а вот Direct3D 16-bit в явных аутсайдерах...


Добавлено позже:
Опять ютуб всё качество испоганил. Правда, он предупреждал. что кодек ему не нравится, но не так же уродовать... Впрочем, разглядеть отличия можно.
ParagonUnits:
Ощутимой разницы нет! Видео убогого качества!
Yaranga:
ParagonUnits, знаю. Однако ты совсем-совсем не видишь как слоями накладывается туман? В глайде этих слоёв ощутимо больше. Поставил враппер от Закенхакена. Картинка даже во Фрапсе изменилась на более похожую, что были на железной Вуду. Однако сейчас сниму тем же гиперкамом, но разрешение выше сделаю и кодек другой применю.
ParagonUnits:
Как это всё эмулируется? Я так понял, самая крутая карта из существующих Voodoo5 5500!
Yaranga:
Попробовал. Всё равно разницы в окончательном видео толком не видать. В общем, надоело мне тут плясать перед тобой, как тот прораб в операции Ы и рассказывать, как космические корабли бороздят большой театр... Да, картинка в глайде была лучше, чем у конкурентов, да, глайд был быстрей всех в своё время, нет, картинка была не мыльная, а как раз приятная глазу! Сделать захват, чтоб показать реальную картинку? нет, не знаю чем.
Зачем я тебе всё это объясняю? :neznayu:

Добавлено позже:

--- Цитата: ParagonUnits ---Как это всё эмулируется? Я так понял, самая крутая карта из существующих Voodoo5 5500!
--- Конец цитаты ---
!!!Нет!!! Самая крутая Voodoo5 6000!
Эмулируется через DirectX или OpenGL в зависимости от выбранного враппера, то есть настоящей картинки как в глайде не будет всё равно!
ParagonUnits:

--- Цитата --- Voodoo5 6000
--- Конец цитаты ---

А она разве выходила?
Yaranga:

--- Цитата: ParagonUnits ---А она разве выходила?
--- Конец цитаты ---
А разве по ссылке трудно перейти и почитать?


Добавлено позже:
Ну да, на некоторых компьютерах вызывало ошибку, однако автор статьи нашёл такую конфигурацию, где ошибки не будет. Хотя да, в открытую продажу 6000 не поступала.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Эмулируется через DirectX или OpenGL в зависимости от выбранного враппера, то есть настоящей картинки как в глайде не будет всё равно!
--- Конец цитаты ---

И в чём тогда суть существования таких эмуляторов, картинку нужную всё равно не получить?
Yaranga:
Чтоб запускать игры, которые были сделаны под Glide.
ZeroUseless:
Yaranga, и ешё вопрос, можно ли нормально использовать в современном компе под управлением 7-й винды в Glide-играх, через DOSBox в dos-играх и без него в виндовых, реальный Voodoo 2?
ParagonUnits:

--- Цитата ---Чтоб запускать игры, которые были сделаны под Glide.
--- Конец цитаты ---

А реально есть такие, которые только глайд понимают и всё?


--- Цитата ---и ешё вопрос, можно ли нормально использовать в современном компе под управлением 7-й винды в Glide-играх, через DOSBox в dos-играх и без него в виндовых, реальный Voodoo 2?
--- Конец цитаты ---

Что-то мне подсказывает, что нет!
Yaranga:

--- Цитата: ZeroUseless ---Yaranga, и ешё вопрос, можно ли нормально использовать в современном компе под управлением 7-й винды в Glide-играх, через DOSBox в dos-играх и без него в виндовых, реальный Voodoo 2?
--- Конец цитаты ---
В принципе можно, прецеденты уже есть (семёрка, надеюсь, не 64-битная, вот в ней - вряд ли) http://forum.radeon.ru/viewtopic.php?t=38112
--- Цитата: ParagonUnits ---А реально есть такие, которые только глайд понимают и всё?
--- Конец цитаты ---
Есть. Правда, для части таких игр потом делались Direct3D патчи, но всё же: http://www.vogons.org/viewtopic.php?t=23633
 
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии