Игры > Игры на персональном компьютере
Что такое 3dfx voodoo?
<< < (3/5) > >>
ParagonUnits:
Будет ли разница в картинке в Q2 между Default OpenGL, PowerWR OpenGL и 3dfx OpenGL?
Yaranga:
Разница есть. Я примерно про эту разницу писал вот здесь - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,50272.msg670639.html#msg670639
Вкратце... в 16-битном режиме цвета картинка у 3dfx OpenGL будет лучше, чем у обычного (или PowerWR OpenGL) в шестнадцатибитном же цвете, но вот в 32-битном цвете Voodoo просто не умеет работать.
ParagonUnits:
Я про 32-битный цвет, будет ли разница? А где скрины посмотреть?
Yaranga:

--- Цитата: ParagonUnits ---Я про 32-битный цвет, будет ли разница?
--- Конец цитаты ---
Практически незаметная.

--- Цитата: ParagonUnits ---А где скрины посмотреть?
--- Конец цитаты ---
Где-то тут: https://www.google.ru/images?q=Quake%202%203dfx%20OpenGL&gws_rd=ssl

ParagonUnits:
Там только софт и 3dfxOgl сравниваются!
Lost Soul:
ParagonUnits, А тебе что надо? В те времена и был софтвар и 3дфх. Ничего сверх такого ты не увидишь. Например кармагеддон 2 лучше играть с врапером глайда,графика лучше, да и во многие другие игры тех лет. Плюс для эмуляции нин 64 нужен глайд.
Yaranga:

--- Цитата: ParagonUnits ---Там только софт и 3dfxOgl сравниваются!
--- Конец цитаты ---
Дело в том, что нормального скрина с Вуду не снимешь. На скрине будет не совсем то, что на самом деле, на скрине будет информация из буфера обмена, а не то, как игра выглядела на экране монитора. Просто надо было видеть. Ставить два монитора рядом и сравнивать 3dfx OpenGL и default OpenGL.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Ставить два монитора рядом и сравнивать 3dfx OpenGL и default OpenGL.
--- Конец цитаты ---

А что я конкретно теряю?


--- Цитата ---На скрине будет не совсем то, что на самом деле, на скрине будет информация из буфера обмена, а не то, как игра выглядела на экране монитора. Просто надо было видеть.
--- Конец цитаты ---

А что, разве нельзя сейчас с Voodoo 2 снять каким-нибудь xnviev экран?
Yaranga:

--- Цитата: ParagonUnits ---А что, разве нельзя сейчас с Voodoo 2 снять каким-нибудь xnviev экран?
--- Конец цитаты ---
Ну, если найдётся здесь человек, у которого эта Voodoo 2 имеется в наличии, может и снимет...


Добавлено позже:
Вот тут немного можно почитать про постобработку в Voodoo (в статье говорится про третью, но всё то же самое было во всех Вудушках) - http://www.ixbt.com/video2/reactor-articles/review-voodoo3/review-voodoo3_3.shtml
Там же пара слов, чем снимать скриншоты.
ParagonUnits:
А в каких играх на глайде были дополнительные эффекты?
Cyb3rM4n:
Присоединяюсь к вопрососу, интересуют сейчас игры на Glide-враппере.
Yaranga:
Прочитаем вот этот комментарий к NFS2 на old-games.ru
--- Цитата --- Catsky
18.10.2013 16:10
Оценка пользователя - 10 из 10    
А по мне, так основное новшество - поддержка ускорителя от 3d fx. После покупки небезызвестной карточки voodoo 2 игра преобразилась настолько, что домашнее задание не делалось на протяжении пары месяцев. Блики света на машине, улучшенные эффекты дыма и следов от шин, мухи, разбивающиеся о стекло камеры на умопомрачительной скорости - черты, сделавшие и без того неплохую игру просто шедевром парадных гонок!
--- Конец цитаты ---
Ну и вот эту тему стоит почитать - http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:17728
Список игр с поддержкой Glide: http://www.old-games.ru/wiki/Glide
ParagonUnits:
А какой толк в этих темах, там же просто приводятся списки игр с поддержкой глайда! Мне интересно, в каких играх реально были дополнительные видеоэффекты от этого! Ведь в большинстве - это давало только скорость! Ну NFS3 известная вещь!
Yaranga:
ParagonUnits, велите подготовить развёрнутый ответ, барин? В трёх экземплярах с указанием ссылок и показом скриншотов. Впрочем, что-то лениво.
Дополнительные видеоэффекты? Да во всех играх они были, которые поддерживали glide. Одну "только скорость" не давало нигде, везде был обязательный аппаратный эдж антиалиазинг, который у конкурентов первой Вуду появится очень не скоро, у Вуду два появился бамп маппинг и мультитекстурирование... Сейчас этим никого не удивишь, но тогда... Практически Силикон Графикс дома!

--- Цитата: ParagonUnits ---Ну NFS3 известная вещь!
--- Конец цитаты ---
NFS2 вообще-то... NFS3 в glide и direct3d вариантах уже не особенно отличался друг от друга.
 
ParagonUnits:

--- Цитата ---везде был обязательный аппаратный эдж антиалиазинг, который у конкурентов первой Вуду появится очень не скоро,
--- Конец цитаты ---

Это сейчас через драйвера реализуемо на обычном OGL!


--- Цитата ---у Вуду два появился бамп маппинг и мультитекстурирование...
--- Конец цитаты ---

Это уже интереснее, это всё только появилось там или везде использовалось?
Yaranga:

--- Цитата: ParagonUnits ---Это сейчас через драйвера реализуемо на обычном OGL!
--- Конец цитаты ---
На машинах с конфигурацией в десятки раз более мощных, чем связка из Пентиум 100 мегагерц + Вуду 1... Только на мощных машинах оно всё-таки притормаживает почему-то местами, а там летало. как реактивный самолёт.

--- Цитата: ParagonUnits ---Это уже интереснее, это всё только появилось там или везде использовалось?
--- Конец цитаты ---
Использовалось в hi-end устройствах, которые не одну тысячу баксов стоили, а тут вдруг стало доступно для домашнего компьютера.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Использовалось в hi-end устройствах, которые не одну тысячу баксов стоили, а тут вдруг стало доступно для домашнего компьютера.
--- Конец цитаты ---

Я про то, использовалась ли это фича во всех играх с поддержкой глайда, или это просто номинальная поддержка в паре игр?


--- Цитата ---Только на мощных машинах оно всё-таки притормаживает почему-то местами, а там летало. как реактивный самолёт.
--- Конец цитаты ---

У меня это всё летает с максимальным сглаживанием без дров, нет даже намёка на подтормаживание!
Yaranga:

--- Цитата: ParagonUnits ---Я про то, использовалась ли это фича во всех играх с поддержкой глайда, или это просто номинальная поддержка в паре игр?
--- Конец цитаты ---
Конечно, номинальная. Тем более, что у предыдущих Вуду и Вуду Рашей этого ещё не было, а эксклюзивных игр для Вуду 2 совсем немного вышло.
--- Цитата: ParagonUnits ---У меня это всё летаетс максимальным сглаживанием без дров, нет даже намёка на подтормаживание!
--- Конец цитаты ---
Ну да, ну да... совсем без дров... Комп-то чай не первый Пентиум?

ParagonUnits:

--- Цитата ---Ну да, ну да... совсем без дров... Комп-то чай не первый Пентиум?
--- Конец цитаты ---

В смысле, без дров? Я про то, что сейчас от 3dfx сглаживания проку нет в старых играх! Оно заменено современными режимами из дров и жалеть не о чем!


--- Цитата ---У меня это всё летаетс максимальным сглаживанием без дров, нет даже намёка на подтормаживание!
--- Конец цитаты ---

Я неправильно написал, хотел написать "из", а не "без"!
Yaranga:

--- Цитата: ParagonUnits ---Я про то, что сейчас от 3dfx сглаживания проку нет в старых играх! Оно заменено современными режимами из дров и жалеть не о чем!
--- Конец цитаты ---
Сейчас - да, но разговор же не о том. То, какую Вуду выдавала картинку, надо было только видеть. Никакие врапперы на самом деле не показывают того, что было. С другой стороны, сейчас это никого не впечатлит, как тогда. Заслуга 3DFX Voodoo лишь в том, что она была первой из доступных, всё остальное уже было после.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии