Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Хак Zero Tolerance
<< < (4/113) > >>
Player00:
так скрины с поездом выложит кто???
Smoke:
Nemesis_c:
оу.. это бронепоезд как минимум... толщина стены впечатляет...  0_0
Player00:
Smoke,
спасибо!


Добавлено позже:
а там город на заднем плане когда поезд уезжает?
Nemesis_c:
на трезвую голову такой уровень не пройти  o_0
Smoke:

--- Цитата: Septor ---а там город на заднем плане когда поезд уезжает?
--- Конец цитаты ---
Типа того

--- Цитата: Nemesis_c ---на трезвую голову такой уровень не пройти 
--- Конец цитаты ---
А я проходил, но других выходов кроме этого поезда не нашел :?
AZinX:
Так эту игру можно пройти или нет?
Yaranga:
Zero Tolerance - вполне можно, Beyond Zero Tolerance - нет.
Из описания к игре на нашем сайте:

--- Цитата ---Бета продолжения Zero Tolerance, к сожалению пройти до конца игру невозможно - лифт, который обязан доставить героя за которого мы играем, на следующий уровень-этаж, замурован в одной из стен, причём даже читы не спасают - лифт всё равно никуда не едет.
--- Конец цитаты ---
AZinX:
Хм. То есть в лифт попасть можно, но это ничего не даст? И концовки тоже нету :( ? Тогда вопрос, а игра такая и вышла? Или она официально не выходила, а пираты ее успешно выпустили.
Smoke:
Игра и не выходила. Бетку бесплатно распространяли
AZinX:

--- Цитата: Smoke от 14 Февраль 2011, 00:15:56 ---Бетку бесплатно распространяли

--- Конец цитаты ---
:lol:

Особенно, у нас на рынке...За почти 200 рублей.
Temkins:
я ее покупал за  250
Smoke:

--- Цитата: apocalipsis ---Особенно, у нас на рынке...За почти 200 рублей.
--- Конец цитаты ---
А я и не говорил про "нас". Ясен пень, что у нас могут и воздух продать :wow:
Nemesis_c:
третий эпизод зачетный, мне понравилось.. в стиле первой части (есть уровень на который нельзя попасть, его мимо проезжаешь..)
второй эпизод полное извращение. карты огромные и на каждой карте врагов больше чем во всей первой части...
первый эпизод скучный...
Vivi the Black Mage:
О да! Игра хардкорная! И еще: ктонить объясните как определить какой "тайл" используешь в левеледиторе ZT? А то неудобно и непонятно.
Lost Soul:
Бэйонд очень сложна, даже очень-очень, много врагов, отсутствуют многие звуки, мало боеприпасов, первая же (только что прошел) вообще отпад надо сказать, в детстве я её не сильно заценил, даже блад шот больше нравился, уж не знаю почему... А так атмосфера прет-прет-прет, адреналин прет, особенно когда прошляпишь пару-тройку врагов и уже новые на подходе, начинаешь крутиться в этих жутких слоу мо тормозякалкках и в панике тратить патроны... Тормоза удручают конечно, скачал эмуль .в котором проц ускорен, стало как-то непривычно, как-то слишком уж сложно чтоли. Скорее бы кто-нить наделал уровней новых, да и людей надо бы замедлить, уж больно они резкие. Лдано всякие там пауки, собаки...
Segaman:
Я б из первой жуков спёр. А тем врагам шо есь прописать адекватный ии. Ато они все отталкиваются от места и когда остановятся - стреляют. Я б сделал шоб все по разному действовали. Напр с 1го левла красный робот смотрит шо ты в него целишься, оп вправо, влево (или на таран если ты рядом) отошол, прицелился за сек-ду и выстрелил. Потом если ты в него не целишься через 3сек опять выстрел. Гранатомётчиков с 3эпизода научить убегать от гранаты, ато как дебил бросит и давай по ней топтаться, как дома по коврику, или с понтом пнуть пытается, как мяч. Затупки жёсткие, а разрабы походу решили проблему гениально и подключились к галилео. Толпой нас задавить пытались, но нас так просто не возмёшь. Ещё я б сделал бы пушки в стенах, кнопки открывающие двери и ключи к дверям. Ещё можно было б сделать лифт без стен и переход на др левл через длинные коридоры или повороты. Как в халве на комп. Даже телепорты наделать. А монстры шоб када дохли исчезали мигая и оставляли на своём месте ружбайки. Возможностей в игре тонны. Двиг есь ума не надо
Nemesis_c:
по мне так в первой части не хватает только разрушаемых стен для полного счастья.. вторая часть очень нудная и мутная. огромные карты просто убивают, пропадает какой либо интерес, глючный счетчик монстров и закрытая карта дополняют картину.
Segaman:
Специально для хардкорщиков. Над будет ещё товарищей сделать. Шоб в 3-ём, 4-ром бегать.
Roket:
Мне тоже больше первая часть нравится ^_^. Особенно нравился уровень Небоскрёб, где нужно было ходить по этажам с крыши до самого низу и не только отбиваться от монстров, но и тушить пожар мимоходом. А босс-да, тактика непростая и захватывающая-бегать от него через круговую систему дверей задом-наперёд и успевать стрелять из базуки, пока он высовывает морду из очередной двери. Да, весело было :wow:!
Вторая не очень, разве что паровоз понравился :). Ну и система ловушек впечатлила-в дверь, а там на тебя целая туева хуча инопланетных негодяев :). Та же система вызова монстров нравилась на Небоскрёбе в первой части ;), там типа что-то сирены, которая двери открывает. Да и офисы там интересно сделаны :).
Segaman, ну если решишься, то я только за! Интересно было бы увидеть эти возможности в этой игре.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии