| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак Zero Tolerance |
| << < (27/99) > >> |
| Nemesis_c:
--- Цитата: pedro от 14 Март 2011, 22:29:54 ---движок работает пошустрее, есть статистика, читмод :), карта будет открываться постепенно. --- Конец цитаты --- мой честно спертый читмод куда кучерявее :P статистика дело наживное, я не пойму чё вы все к карте прицепились? чё прям круто что-ли когда не знаешь куда идти? o_0 просто мне тут больше часа втолковывали, мол, если убить карту, то играть будет интереснее... всем пофигу что-ли? |
| AZinX:
--- Цитата: Nemesis_c от 14 Март 2011, 22:33:18 ---чё прям круто что-ли когда не знаешь куда идти? o_0 --- Конец цитаты --- нет, не круто. Очень даже не круто... |
| p_star:
помойму НЕкруче некуда :D |
| pedro:
зато добавляет реализма :) |
| Lurler:
Разведываемая карта классно и интереснее играть, потому что заранее не знаешь что за уровень. |
| Nemesis_c:
блин, ты ж спецназ или кто там... и ты полюбому знаешь куда идешь.. и карту здания тебе дадут.. |
| Guyver(X.B.M.):
Дать-то дадут, а потом выясняется, что какой-то мелкий засранец-штабист карты перепутал ;о))) |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 15 Март 2011, 13:44:42 ---Дать-то дадут, а потом выясняется, что какой-то мелкий засранец-штабист карты перепутал ;о))) --- Конец цитаты --- именно! поэтому есть смысл не отображать некоторые комнаты на картах :) |
| Lurler:
Да, и дают карты инопланетных баз :) |
| Temkins:
Lurler, ;) |
| gepar:
Разведываемая карта неплоха только это же к первой части чтобы прикрутить надо бы исходничек иметь. Есть ещё идея например с отображением ближайшей карты к гг (ну круг там радиусом определённым), возможно это легче будет реализовать. |
| ALKO:
Видали,что для 32х уже забадяжили? http://gcup.ru/news/yeti3d_engine_dlja_sega_32x/2011-03-10-1923 вот бы на Mega Drive создали нечто подобное, только на двигателе Blood Shot |
| Brick_Man:
Имхо на начальных уровнях типа всяких зданий нужны целые карты, а на последних уровнях типа вражеские подземные бункера или та же инопланетная база, карты должны открываться по мере обследования. :) |
| gepar:
Тема неявно превращается в "А вот круто было бы если бы вот так *что-то нереальное* кто-то сделал". Теперь она напоминает ту тему на каком-то форуме где пацан написал что-то типа "А давайте сделаем крутую игру как смесь GTA4 и Counter strike. Чтобы там город большой был и всё разрушалось, только у меня пк нет и я в школе ещё только учусь так что программировать не умею. Я буду главным по разработке, представляете как круто будет когда мы сделаем классную игру и там будет список ваших имён и моё как командира" ну и всё в таком духе приправленное грамматическими ошибками :D Добавлено позже: ALKO,не забадяжили а портировали так как исходный код открытый давно, ты подменой понятий не занимайся. |
| Temkins:
а можно поинтересоваться над чем сейчас именно идет работа?над каким дополнением в игру? o_0 |
| Nemesis_c:
Мозговой штурм... один человечек предложил вот такой вариант. Новые фенечки o Разрушаемые стены (по возможности разрушаемые не с первого раза, вначале трескаются, а потом спустя еще несколько выстрелов исчезают) o Односторонний телепорт на следующий уровень. o Двухсторонний телепорт внутри уровня o Возможность делать невидимые на радаре комнаты для секретов o Ключи либо кнопки открывающие удаленные двери o Возможность пропускать логотипы разрабов нажав старт o Решетка o Ржавая решетка (разрушаема) o Бочка o Инопланетное яйцо (разрушаемо) Новое оружие o Плазменная винтовка, выстреливающая физическими снарядами (как ракетница) но снаряды не взрываются, а просто наносят урон соприкасаясь. o Рэйлган. Очень долгая задержка между выстрелами, сверх высокий урон. o Био пушка пришельцев. Действует как огнемет но выстреливает не огнем, с кислотой (спрайты огня просто поменять на спрайты зеленой жижи). Еще нововведения o Подбираемая аптечка. Каждый подбор дает +10%, использовать тоже по 10%, восстанавливает по 10 единиц. o Радиус действия мин увеличить на 100%. o Радиус действия гранат увеличить на 25%, урон уменьшить на 25%. o Ракетница – подбор одной штуки дает 2 заряда, увеличить урон на 100%, уменьшить радиус взрыва на 50%. o Увеличить время действия всех электронных фигней на 100%. o Пистолеты – уменьшить урон на 50%, увеличить дальность на 25%. o Дробовик – увеличить урон на 100%, уменьшить дальность на 35%. o Лазер аймед ган – уменьшить урон на 35%, увеличить дальность на 25%. o Пульс лэйзер – увеличить урон на 25%. o Бронежилет дает сразу 50%, а не 100% как раньше, но можно подобрать 2 штуки чтобы было 100%. Враги o Гражданские (мирные), минимум жизней. o Изменить параметры существующих монстров чтобы большинство из них убивались не с первого раза. Сами уровни o Новые карты o Переходы между картами o новый сюжет, текст то, что я это запостил - не значит, что я понимаю зачем это, что мне это нравится и что я это буду делать :) |
| gepar:
Я тут помню на форуме кто-то пытался перерисовать ZT в HD, ну в общем перерисовать хотел чтобы получше игра выглядела, так вот как видите никаких HD версий игры и близко не видно так что идеи это хорошо, но практическая реализация ... |
| Temkins:
gepar, надеюсь ты будешь не прав :( |
| gorgor:
Nemesis_c, че там со звуками? не вижу что есть предложение их заменить. |
| Nemesis_c:
--- Цитата: gorgor от 15 Март 2011, 18:51:37 ---Nemesis_c, че там со звуками? не вижу что есть предложение их заменить. --- Конец цитаты --- gorgor, какой же ты зануда :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |