| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Хак Zero Tolerance |
| << < (26/99) > >> |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Smoke от 09 Март 2011, 23:10:17 ---В общем я чуть не сломал голову, но все-таки разобрался в номерах ячеек. Прикол в том, что если заменить неиспользуемую ячейку на что-то свое (например нового монстра), то он не появляется. Разбиравшись в этой фигне, я понял, что порядковые номера ячеек карты в RAM не соответствуют тем, которые в роме. Оказывается к ним еще и число добавляется определенное, которое тоже записывается в RAM из рома. В общем получается что-то типа порядкового номера порядковых номеров :crazy: Начерта так сделали мне ваще непонятно, однако теперь все встало на свои места и можно кучу всего нового насоздавать :wow: --- Конец цитаты --- Lurler, я занят именно этим (ломаю голову), только в первой части. :) Добавлено позже: то, о чём говорил Smoke - только для первой части с адреса $9230 записан массив адресов, отвечающих за ячейки карты. плюс к номеру ячейки прибавляется еще число из А5 то есть из $00FF7BC6 и все это пишется в D3 Добавлено позже: а всего их похоже 128 а в BZT 129 o_0 Добавлено позже: отставить 128... 133 насчитал, а в BZT на одну больше o_0 Добавлено позже: :wow: допер!!!! сделал потайную дверь :D |
| Smoke:
--- Цитата: Nemesis_c ---учитесь блин, как хакать надо --- Конец цитаты --- Хе, у меня эта фигня и без хаканья вылазила еще на железе :D Кстати ячейки можно не добавлять, а заменять. Там неиспользуемых море. По крайней мере в бейонде |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Smoke от 13 Март 2011, 23:01:52 ---Кстати ячейки можно не добавлять, а заменять. Там неиспользуемых море. По крайней мере в бейонде --- Конец цитаты --- в первой части их половина точно дублируемых :) а вот когда за тобой дверь бегает, еще и стреляет - это походу перебор :lol: Добавлено позже: а кто-нибудь знает, статистика игры только в bzt есть? или в первой части тоже как-то вызывается??? |
| Smoke:
Что за статистика? |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Smoke от 13 Март 2011, 23:22:48 ---Что за статистика? --- Конец цитаты --- на паузе а+б+ц |
| Smoke:
Ниче себе, я об этом ни слуху ни духу 0_0 Классно, еще одно нововведение в невышедшей второй части |
| Nemesis_c:
про читмод знаешь? |
| Smoke:
Тоже нет |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Smoke от 13 Март 2011, 23:30:39 ---Тоже нет --- Конец цитаты --- На паузе жми B, C, A, ВЛЕВО, ВПРАВО. :) |
| Lurler:
Ну дела, столько оказывается сделали в бейонде :) Так может лучше его модить? Начать с того что портировать всю первую часть на него, а потом уже от этого отталкиваться? Звуки уже сделали, уровни перенести не проблема. Проблема наверное будет только с объектами/врагами. |
| Smoke:
По-моему лучше будет новую часть замутить -- с сюжетом, врагами, уровнями, графикой и т.д. |
| Nemesis_c:
дайте три :) 1- расколбас в ZT 2- фикс в BZT 3- "новую часть замутить -- с сюжетом, врагами, уровнями, графикой и т.д." |
| Ti_:
--- Цитата: Lurler от 13 Март 2011, 23:32:55 ---Ну дела, столько оказывается сделали в бейонде :) --- Конец цитаты --- по-моему легче статистику перенести в 1-ую, раз тут неоднократно говорили о глючности бейонда. |
| Nemesis_c:
я себе менюшку слямзил вот такую :) |
| gepar:
unlimited energy ... да :lol: |
| gegmopo3:
вот сколько не пробовал на зыз, ни один код не сработал=) |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Lurler от 13 Январь 2011, 13:55:15 ---* Разведка карты как в бейонде - не уверен что это возможно..., но если возможно это будет очень кстати. Если же нет, то хотябы просто добавить возможность ВООБЩЕ скрыть отображение карты, это по идее не должно быть проблемой. --- Конец цитаты --- кто за эту идею? есть такие? |
| pedro:
я за перенос всей первой части на двиг бейонда!) |
| Nemesis_c:
--- Цитата: pedro от 14 Март 2011, 22:24:06 ---я за перенос всей первой части на двиг бейонда!) --- Конец цитаты --- с какой целью? o_0 что ты хочешь увидеть в первой части из бейонда? Добавлено позже: и как мысль с картой? |
| pedro:
движок работает пошустрее, есть статистика, читмод :), карта будет открываться постепенно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |